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es/documenta EL COLOR
LA LUZ
La luz como fenómeno físico.
EL COLOR
el color de los objetos
Antes de los experimentos de Newton se creía que el color era algo intrínseco de cada
objeto, a partir de sus experimentos la concepción del color cambió.
Cuando percibimos un color en nuestro entorno visual, el mismo está producido por los
rayos de luz o las longitudes de ondas que los objetos pertenecientes a este entorno ab-
sorben o reflejan. Si la superficie de un cuerpo refleja todas las radiaciones lumínicas por
las que está afectado, cualquiera que sea su longitud de onda, vemos ese cuerpo de color
blanco ya que todas las diversas longitudes de onda llegan de forma simultánea a nuestro
ojo.
Pero si la superficie de un cuerpo absorbe todas las longitudes de onda de la luz blanca in-
cidente y, por tanto, no refleja ninguna de ellas, a nuestro ojo no llega ninguna radiación, y
decimos entonces que es cuerpo es negro. Por esta razón, de noche todos los objetos nos
parecen negros, porque al no haber ninguna radiación incidente, las diversas superficies
no pueden reflejar su longitud de onda característica.
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El ojo humano puede distinguir entre 10.000 colores. Se pueden además emplear tres
dimensiones físicas del color para relacionar experiencias de percepción con propiedades
materiales: saturación, brillantez y tono.
EL CIRCULO CROMATICO
Nos sirve para observar la organización básica y la interrelación de los colores. También lo
podemos emplear como forma para hacer la selección de color que nos parezca adecuada
a nuestro diseño.
EL COLOR DIGITAL
La representación del color es una de las tareas más complicadas de cualquier artísta grá-
fico que trabaje con ordenadores. Un espacio de color de un dispositivo es la cantidad de
colores que es capaz de representar. Cada dispositivo tiene un espacio de color diferente
Un monitor trabaja con un modelo de color RGB y es capaz de representar una cantidad
de colores (espacio de color RGB) además no todos los monitores son iguales por lo que
cada monitor debido a sus características mostará un conjunto de colores diferentes (per-
fil de color).
Los dispositivos de impresión trabajan con un modelo de color CMYK (espacio de color
CMYK) que es incapaz de representar los mismos colores existentes en el espacio de color
RGB. Por ejemplo los colores azul, rojo o verde eléctricos y saturados que vemos en el
monitor son imposibles de imprimir. Si a esto sumamos que todos los dispositivos de im-
presión representan el color de una manera diferente (perfil del color del dispositivo) nos
encontramos que el trabajo con color es una tares más complicada de lo que aparenta.
Para solucionar los problemas de color debemos tener los dispositivos (impresoras y moni-
tores) óptimamente calibrados, trabajar con perfiles de color o con bibliotecas de color.
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Un monitor utiliza las tres luces primarias roja, verde y azul trabaja bajo el modelo RGB
(red, green, blue). Como hemos visto en la mezcla aditiva de color cuando mezclamos
todos los colores añadimos radiación y obtenemos luz blanca.
Red + Green + Blue= Blanco
R + G = Yellow
R + B = Magenta
G + B = Cyan
modo RGB. representación digital
Utilizaremos el modo de color RGB siempre que trabajemos con colores luz. De esta ma-
nera para un técnico de iluminación es fundamental conocer este modelo de color. Un di-
señador o ilustrador utilizará este modelo de color cuando su obra vaya a ser vista a través
de un monitor, por ejemplo una imagen para una página web, una proyección audiovisual
o una película de animación...
Cuando utilizamos con un ordenador el modeo
RGB asignamos a cualquier píxel un valor de inten-
sidad comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco)
en cada componente RGB de una imagen en color.
Si un color es brillante sus valores se aproximarán al
255 y si un color es oscuro sus valores se aproxima-
rán al 0. Si el valor de todos los componentes es de
255, el resultado es blanco puro; y negro puro si el
valor es de 0.
El modelo cmyk modo RGB
Cyan, Magenta y Amarillo son los complementarios
de las luces roja, verde y azul, respectivamente. Cuando se utilizan como filtros para sus-
traer color de una luz blanca, se les denomina primarios sustractivos.
Cyan + Magenta + Yellow + Negro = Negro
C + M = Blue
C + Y = Green
M + Y = Red
El conocimiento del modelo CMY es muy importante cuando tratamos con dispositivos
de impresión que depositan los pigmentos sobre el papel, tales como impresoras o plot-
ters. Cuando la superficie se cubre son tinta cyan, no se refleja ninguna luz roja desde la
superficie. Como los colores nunca son puros se necesita un color adicional, el negro para
conseguir los colores oscuros.
El modelo Lab
El modelo de color L*a*b se basa en el modelo propuesto por la CIE (Commission
Internationale d’Eclairage) en 1931 como estándar internacional para medir el color. En
1976, este modelo se perfeccionó y se denominó CIE L*a*b.
El modo Lab es el modelo de color con la gama de colores más amplio y es utilizado por
profesionales de la imagen e internamente por los programas de edición de imágenes.
6. Bibliotecas de color
Son sistemas estandarizados que determinan y clasifican tonos. Para representar los to-
nos, se utilizan las llamadas “guías de tonos o libros de tonos” que se encuentran comer-
cializadas bajo distintas marcas..
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