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LA LUZ
La luz como fenómeno físico.

La luz es una forma de energía consistente en vibraciones


electromagnéticas, o como lo definió Einstein cuantos e
Luz o Fotones.
La luz se propaga en línea recta con movimiento ondu-
lante en todas las direcciones a la velocidad de 300,000
km. por segundo.
La longitud de onda de la radiación electromagnética os-
cila entre un máximo y un mínimo en unidades métricas,
como las vibraciones llegan a ser minúsculas se utiliza el
micrón o millonésima de mm para su medición.
El ojo humano sólo alcanza a percibir la onda compren-
dida entre 380 nm (color violeta) y 780 nm (color rojo).
El conjunto de radiaciones comprendidas entre estos va-
lores constituye la luz solar percibida como luz blanca o
incolora.

Descomposición de la luz blanca.

Los prismas ópticos y otros cuerpos transparentes con


superficies planas y no paralelas tienen la propiedad de
descomponer la luz blanca. Newton, fue el primero en
probar experimentalmente este fenómeno, colocando
un prisma de vidrio en la trayectoria de un rayo solar.
Orientando los rayos refractados por un prisma hacia una
superficie blanca, pudo observar una serie de colores di-
ferentes, siete de los cuales se alineaban uno tras otro,
tal como podemos ver también en el fenómeno natural
conocido como el arco iris. Espectro electromagnético

EL COLOR
el color de los objetos

Antes de los experimentos de Newton se creía que el color era algo intrínseco de cada
objeto, a partir de sus experimentos la concepción del color cambió.
Cuando percibimos un color en nuestro entorno visual, el mismo está producido por los
rayos de luz o las longitudes de ondas que los objetos pertenecientes a este entorno ab-
sorben o reflejan. Si la superficie de un cuerpo refleja todas las radiaciones lumínicas por
las que está afectado, cualquiera que sea su longitud de onda, vemos ese cuerpo de color
blanco ya que todas las diversas longitudes de onda llegan de forma simultánea a nuestro
ojo.
Pero si la superficie de un cuerpo absorbe todas las longitudes de onda de la luz blanca in-
cidente y, por tanto, no refleja ninguna de ellas, a nuestro ojo no llega ninguna radiación, y
decimos entonces que es cuerpo es negro. Por esta razón, de noche todos los objetos nos
parecen negros, porque al no haber ninguna radiación incidente, las diversas superficies
no pueden reflejar su longitud de onda característica.

La percepción del color:

El mundo material es incoloro. La materia posee la característica de absorver determinadas


partes del espectro lumínico. La luz que no es absorbida es remitida y transmite estímulos
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de color diferentes al de la ambientación general, al llegar estos estímulos espectrales


distintos hasta el órgano de la vista es cuando nos produce una sensación de color.
El ojo humano actua como una cámara fotográfica: deja pasar la luz por la pupila que
actua como un diafragama y la imagen se impresiona en la retina que actúa como una
película.
En la retina hay receptores sensibles a cada longitud de onda llamados conos y bastones
de esta manera cada uno de ellos recoge información respecto a determinada longitud de
onda (color) y su intensidad y lo transmite al cerebro a modo de impulso eléctrico.

la sintesis del color


Por otro lado hay que tener en cuenta que el color está íntimamente relacionado con la
luz y el modo en que esta se refleja. Podemos diferenciar por esto, dos tipos de color: el
color luz y el color pigmento.
El color luz o sintesis aditiva
Este proceso de formación de colores a partir del trío básico azul, verde y rojo (RVA o RGB),
es lo que se conoce como síntesis aditiva, y en ella cada nuevo color secundario o terciario
se obtiene por la adición de las partes correspondientes de los tres fundamentales.
(de ahí lo de aditiva) con lo que obtenemos colores más luminosos. Con lo que la mezcla
de los tres colores primarios RVA ( o RGB en inglés) da como lugar la luz blanca.
El color pigmento o sintesis sustractiva
Por otra parte, cuando manejamos colores de forma habitual no utilizamos luces, sino
tintas, lápices, rotuladores... en este caso lo que estamos hablando es del color pigmento.
Cuando hablamos del color pigmento hablamos de síntesis sustractiva, es decir, de pig-
mentos que aplicamos sobre las superficies para sustraer a la luz blanca, que obtendría-
mos del papel, parte de su composición espectral.
Los colores primarios de la sintesis sustractiva son el Cyan, magenta, Amarillo y Negro ,
más conocido como CMYK. Esta sistesis es la que se utiliza en procesos pictóricos, o en
procesos de impresión...

Síntesis aditiva  Síntesis sustractiva

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El ojo humano puede distinguir entre 10.000 colores. Se pueden además emplear tres
dimensiones físicas del color para relacionar experiencias de percepción con propiedades
materiales: saturación, brillantez y tono.
EL CIRCULO CROMATICO
Nos sirve para observar la organización básica y la interrelación de los colores. También lo
podemos emplear como forma para hacer la selección de color que nos parezca adecuada
a nuestro diseño.

En este círculo cromático podemos encontrar:


* Los colores primarios: rojo, azul y amarillo;
* Los secundarios: verde, violeta y naranja;
* Los terciarios: rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo
verdoso, azul verdoso y azul violáceo.
• Los complementarios: un color será complementarío a otro si está situado en
el extremo opuesto del círculo cromático.

dimensiones del color

• El tono o matiz: Es el matiz del color, es decir el color en sí mismo, supone su


cualidad cromática, es -simplemente- un sinónimo de color. Está relacionado
con la longitud de onda de su radiación. Según su tonalidad se puede decir
que un color es rojo, amarillo, verde...
• El brillo o luminosidad: Tiene que ver con la intensidad o el nivel de energía.
Es la luminosidad de un color (la capacidad de reflejar el blanco), es decir, el
brillo. La luminosidad puede variar añadiendo negro o blanco a un tono.
• La saturación: Está relacionada con la pureza cromática o falta de dilución
con el blanco. Constituye la pureza del color respecto al gris, y depende de la
cantidad de blanco presente. Cuanto más saturado está un color, más puro es
y menos mezcla de gris posee.
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EL COLOR DIGITAL
La representación del color es una de las tareas más complicadas de cualquier artísta grá-
fico que trabaje con ordenadores. Un espacio de color de un dispositivo es la cantidad de
colores que es capaz de representar. Cada dispositivo tiene un espacio de color diferente
Un monitor trabaja con un modelo de color RGB y es capaz de representar una cantidad
de colores (espacio de color RGB) además no todos los monitores son iguales por lo que
cada monitor debido a sus características mostará un conjunto de colores diferentes (per-
fil de color).

Modelo CIE LAB El gamut genérico de un monitor RGB compa-


rado con el gamut genérico de un dispositivo
de impresión CMYK.

Los dispositivos de impresión trabajan con un modelo de color CMYK (espacio de color
CMYK) que es incapaz de representar los mismos colores existentes en el espacio de color
RGB. Por ejemplo los colores azul, rojo o verde eléctricos y saturados que vemos en el
monitor son imposibles de imprimir. Si a esto sumamos que todos los dispositivos de im-
presión representan el color de una manera diferente (perfil del color del dispositivo) nos
encontramos que el trabajo con color es una tares más complicada de lo que aparenta.
Para solucionar los problemas de color debemos tener los dispositivos (impresoras y moni-
tores) óptimamente calibrados, trabajar con perfiles de color o con bibliotecas de color.

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MOdos de color digital


el modelo rgb

Un monitor utiliza las tres luces primarias roja, verde y azul trabaja bajo el modelo RGB
(red, green, blue). Como hemos visto en la mezcla aditiva de color cuando mezclamos
todos los colores añadimos radiación y obtenemos luz blanca.
Red + Green + Blue= Blanco
R + G = Yellow
R + B = Magenta
G + B = Cyan
modo RGB. representación digital
Utilizaremos el modo de color RGB siempre que trabajemos con colores luz. De esta ma-
nera para un técnico de iluminación es fundamental conocer este modelo de color. Un di-
señador o ilustrador utilizará este modelo de color cuando su obra vaya a ser vista a través
de un monitor, por ejemplo una imagen para una página web, una proyección audiovisual
o una película de animación...
Cuando utilizamos con un ordenador el modeo
RGB asignamos a cualquier píxel un valor de inten-
sidad comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco)
en cada componente RGB de una imagen en color.
Si un color es brillante sus valores se aproximarán al
255 y si un color es oscuro sus valores se aproxima-
rán al 0. Si el valor de todos los componentes es de
255, el resultado es blanco puro; y negro puro si el
valor es de 0.
El modelo cmyk modo RGB
Cyan, Magenta y Amarillo son los complementarios
de las luces roja, verde y azul, respectivamente. Cuando se utilizan como filtros para sus-
traer color de una luz blanca, se les denomina primarios sustractivos.
Cyan + Magenta + Yellow + Negro = Negro
C + M = Blue
C + Y = Green
M + Y = Red
El conocimiento del modelo CMY es muy importante cuando tratamos con dispositivos
de impresión que depositan los pigmentos sobre el papel, tales como impresoras o plot-
ters. Cuando la superficie se cubre son tinta cyan, no se refleja ninguna luz roja desde la
superficie. Como los colores nunca son puros se necesita un color adicional, el negro para
conseguir los colores oscuros.

modo de color CMYK. Representación digital

Un ilustrador o un pintor trabajan mezclando colores


con este modelo de color, un artísta gráfico utilizará
este modelo de color siempre que obtenga su obra a
través de un dispositivo de impresión.
Para representar el color el modo cmyk el ordenador
utiliza valores de 0 a 100 para cada componente del
color. De este modo si los valores de los colores se
acercan al 100 obtendremos un color oscuro y si los
valores se acercan al 0 obtendremos un color lumi-
noso. Si todos los valores son 100 obtendremos el modo CMYK
negro y si todos los valores son 0 el resultado será
el blanco.
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El modelo Lab
El modelo de color L*a*b se basa en el modelo propuesto por la CIE (Commission
Internationale d’Eclairage) en 1931 como estándar internacional para medir el color. En
1976, este modelo se perfeccionó y se denominó CIE L*a*b.

El color L*a*b consta de un componente de luminancia o luminosidad (L) y dos compo-


nentes cromáticos: el componente a (del verde al rojo) y el componente b (del azul al
amarillo).

Modo Lab. representación digital.

El modo Lab tiene un componente de luminosidad (L) comprendido entre 0 y 100. En el


selector de color, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azul-amarillo)
pueden estar comprendidos entre +127 y –128. En la paleta Color, el componente a y el
componente b pueden estar comprendidos entre +120 y –120.

El modo Lab es el modelo de color con la gama de colores más amplio y es utilizado por
profesionales de la imagen e internamente por los programas de edición de imágenes.

6. Bibliotecas de color

Son sistemas estandarizados que determinan y clasifican tonos. Para representar los to-
nos, se utilizan las llamadas  “guías de tonos o libros de tonos” que se encuentran comer-
cializadas bajo distintas marcas..

Guïa de colores Pantone

Existen diferentes marcas comerciales que disponen de guías de tonos:


 - Pantone
Focoltone
- Anpa
- Trumatch
- Toyo
- DIC.
- Pantone Matching System (PMS)
La más extendida en el mundo de las artes gráficas es la tabla de colores Pantone.
Nosotros elegimos colores de la carta de color que tenemos impresa. Aunque en pantalla
el color que visualicemos sea un poco distinto el resultado es completamente fiable. El
impresor dispone de otra carta impresa y de las intrucciones para realizar el color. Esta
dinámica de trabajo es la más fiable cuando la importancia del color sea vital: colores
corporativos...

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