Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ASESOR
MSC. EDMUNDO VILLAMIZAR
BARRANQUILLA
2017
Tabla de contenido
CAPITULO I: Planteamiento del problema ......................................................................................... 1
1.1Descripcion del problema ......................................................................................................... 1
1.2 Formulación del problema .................................................................................................... 2
1.3 Justificación .............................................................................................................................. 3
1.4 Objetivos ................................................................................................................................... 4
1.4.1 Objetivo general…………………………………………………………………………………………………………….4
1.4.2 Objetivos específicos……………………………………………………………………………………………………4
INTRODUCCIÓN
Este trabajo plantea que tomar como estrategia didáctica la lúdica o juegos
didácticos es importante para el proceso de aprendizaje de los estudiantes de tercer
grado en la solución de operaciones y problemas de multiplicación. Los ¨juegos¨
pueden estar basados en la modelación de determinadas situaciones que generen
diversión y sorpresa ya que provocan un interés en el estudiante, valido para
concentrar su atención en los contenidos e involucrarse en el mundo de las
matemáticas y además se logren contextualizar.
Por lo tanto, la lúdica debe tener una finalidad, objetivo, contenidos y métodos de
enseñanza que se adecuen a las temáticas. Esto permite aumentar el nivel de
asimilación de los conocimientos, influencia educativa y contribuir a la formación y
desarrollo de las habilidades.
Para ello el docente debe prepararse con un ¨plan de actuación¨ (fase preactiva),
poner en marcha el plan de actuación que consiste en la interrelación (fase
interactiva) y por último la reflexión y comprensión que tiene como propósito
aprender de la propia experiencia (fase posactiva).
CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
En este capítulo se podrá describir cuales son las grandes dificultades de los
estudiantes de tercer grado a la hora de realizar operaciones y problemas de
multiplicación, siendo dichas dificultades obstáculos en el proceso de aprendizaje
del estudiante.
Por ende nos basamos en los lineamiento curriculares del Ministerio de Educación
Nacional, que busca que la comunidad sea competente para asumir de manera
autónoma los procesos educativos.
¿Qué estrategias didácticas propuestas por los docentes de tercer grado que
permiten al estudiante identificar que la multiplicación se trata de contar
grupos y no unidades?
¿Cómo la lúdica desarrolla un pensamiento numérico en los estudiantes de
tercer grado en la solución de operaciones y problemas de multiplicación?
1.3 Justificación
Por lo tanto, debe posibilitar al alumno la aplicación de sus conocimientos fuera del
ámbito escolar, donde debe tomar decisiones, enfrentarse y adaptarse a situaciones
nuevas, exponer sus opiniones y ser receptivo a las de los demás. Es necesario
relacionar los contenidos de aprendizaje con la experiencia cotidiana de los
alumnos, así como presentarlos y enseñarlos en un contexto de situaciones
problemáticas y de intercambio de puntos de vista.
A partir de la lúdica como estrategia didáctica se busca un desarrollo integral del
estudiante que requiere de procesos generales tales como el razonamiento la
resolución, planteamiento de problemas; la comunicación; la modelación, la
elaboración, comparación, ejercitación de procedimientos y el contexto.
(Lineamientos curriculares del MEN).
1.4 Objetivos.