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INASISTENCIAS
responsabiliz
TARDANZAS
a de sus actos PRO PROME
dentro del
marco de MED DIO
libertad y IO 3 FINAL
autonomía
que disfruta
DESEMPEÑOS NIVEL PRIMARIA CURRICULA NACIONAL DESEMPEÑOS NIVEL PRIMARIA CURRICULA NACIONAL
1° PRIMARIA COMPETENCIA
COMPETENCIA
CODIGO UNIDAD I DESCRIPCIÓN CODIGO UNIDAD
2
• Explora dispositivos tecnológicos, como radio,
SE DESARROLLA EN televisión, videograbadora, cámara, tablet, teléfonos SE DESARROLLA EN
ENTORNOS VIRTUALES celulares, entre otros, y los utiliza en actividades ENTORNOS VIRTUALES
GENERADOS POR LAS TIC:
1.1.1 específicas teniendo en cuenta criterios de seguridad y GENERADOS POR LAS TIC:
1.2.1
Desempeños cuidado. Desempeños
1.1.1
EÑOS NIVEL PRIMARIA CURRICULA NACIONAL
DESCRIPCIÓN
• Navega en entornos virtuales y realiza búsquedas de
información como parte de una actividad. Ejemplo: El
estudiante busca información en un libro digital o en
contenidos de un CD-ROM.
Bimestre I
Geometría
Geometría
Aritmética
Aritmética
Aritmética
Grado:
Algebra
Algebra
Algebra
PROMED PROMED
Sección: IO 1 IO 2
Nº LISTA DE ESTUDIANTES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
P.
NCIAS y DESEMPEÑOS
Geometría
Aritmética
AL
Algebra
PROMED PROMED
IO 3 IO 4
PRIMARIA I.E.P.
Área: Matemática REGISTRO DE COMPETENCIAS y DESEMPEÑO
2018
2:Rsuelve problemas de
1:Resuelve problemas de 3. Rsuelve problemas de forma,
Componente: cantidad regularidad, equivalencia y movimiento y localización
cambio.
Bimestre I
Razonamiento
Razonamiento
Razonamiento
Matemática
Matemática
Matemática
matemático
matemático
matemático
Grado:
básica
básica
básica
PROMEDI PROMEDI PROMEDI
Sección: O 1 O2 O3
Nº LISTA DE ESTUDIANTES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
DESEMPEÑOS
4: Resuelve problemas de
gestión de datos e
incertidumbre
PROMEDI
O
BIMESTR
Razonamiento
AL
matemático
Matemática
básica
PROMEDI
O4
PRIMARIA I.E.P.
Área: COMUNICACIÓN REGISTRO DE COMPETENCIAS y DESEMPEÑOS
2018
1.1.6
1.1.7
1.3.7
1.3.9
1.4.6
MEDI MEDI
Sección: UNICA O 1 O 2
Nº LISTA DE ESTUDIANTES
1 ARICOCHE LOPEZ, ALONSO GABRIEL AD AD AD AD AD AD AD AD
2 AZAÑA HIDALGO, MILAGRO RUBI A A A A A A A A
3 CALLACA PURIHUAMAN, JUAN MANUEL A A A A A A A A
4 GALLOSO GUZMAN, WALTER FARID A A A A A A A A
5 MIRO CHELIN, OSCAR ADRIAN A A A A A A A A
6 ÑAHUI CONDORI, DIEGO ADRIAN A A A A A A A A
7 OJEDA ARRELUCEA, LUCIANA DEL CARMEN AD AD AD A AD AD AD AD
8 TITO RAMOS, CECILIA ALEJANDRA AD AD AD AD AD AD AD AD
9 VALDERRAMA PACAYA, DARIO LENIN AD AD AD AD AD AD AD AD
10 VASQUEZ LOPEZ, MICHAEL ALEXANDER AD AD AD AD AD AD AD AD
11 VENTURA ACEVEDO ANDRE GERALDO A A A A A A A A
12 YANQUI TUANAMA, ARIANA AD AD AD AD A AD AD AD
13
13
16
18
19
U1 o U2
Código
Grado
según
SE DESARROLLA EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC: Desempeños correspo
nda
• Navega en entornos virtuales y realiza búsquedas de información como parte de una actividad. Ejemplo: El
1.3.1 1.1.1
1P
• Navega en entornos virtuales, realiza búsquedas de información y utiliza herramientas digitales para afianzar sus
1.3.2 1.2.2 1.1.2
• Utiliza procedimientos para descargar, enviar, guardar y copiar información de diversos programas y aplicaciones
1.4.2 1.3.4 1.2.3
3P digitales.
• Utiliza espacios y servicios virtuales de participación en red cuando intercambia información con sus pares.
3P
• Elabora materiales digitales combinando textos, imágenes, audios y videos, y utiliza un presentador gráfico cuando
3P expresa experiencias y comunica sus ideas.
• Utiliza bloques gráficos o instrucciones simples en secuencias lógicas para simular comportamientos de objetos o
1.4.3
4P
electrónicos).
• Elabora materiales digitales, como videos, audios, animaciones y presentaciones, combinando diferentes recursos
multimedia para representar sus vivencias, ideas, conceptos, historias o relatos.
1.4.4
4P
• Modifica un entorno virtual personalizado cuando organiza información y materiales digitales que utiliza
frecuentemente según las necesidades, el contexto y las actividades en las que participa. Ejemplo: El estudiante
1.1.4
• Organiza información, según su propósito de estudio, de diversas fuentes y materiales digitales. Ejemplo: El
1.2.6
5P
• Participa en entornos virtuales con aplicaciones que representen objetos reales como virtuales simulando
comportamientos y sus características. Ejemplo: El estudiante utiliza un aplicativo de realidad aumentada, así puede
1.3.6
• Elabora documentos, presentaciones, hojas de cálculo u organizadores gráficos para explicar ideas, proyectos y
tareas, con base en información de diversas fuentes, y los comparte con sus pares.
1.1.5
5P
• Realiza programaciones simples que simulan procesos o comportamientos de objetos construidos de su propio
1.2.7
6P
• Emplea portafolios digitales cuando organiza la información que obtuvo, de manera que esté disponible para
actividades frecuentes. Ejemplo: El estudiante crea un blog para difundir las actividades de “El día del logro”.
1.4.6
• Accede a entornos virtuales establecidos, mediante credenciales de identificación digital y considerando
procedimientos seguros, éticos y responsables; por ejemplo, para ingresar a una red social.
1.3.8
• Construye objetos virtuales a partir de información seleccionada de diversas fuentes y materiales digitales que
respalden sus opiniones o posturas en los diversos trabajos que realiza. Ejemplo: El estudiante hace uso de un
1.4.7
presentador visual.
• Participa en actividades comunicativas con entornos virtuales compartidos, mediante el uso de diversas
1.2.8
• Elabora documentos, hojas de cálculo y presentaciones digitales utilizando diferentes recursos digitales multimedia
y aplicaciones de simulación interactiva de la realidad cuando presenta ideas y proyectos.
1.1.6
• Utiliza herramientas de software y plataformas digitales cuando aprende diversas áreas del conocimiento de
manera autorregulada y consciente. Por ejemplo: El estudiante accede a un portal educativo y utiliza los recursos
digitales.
1.1.7
PRIMARIA I.E.P.
corresponda
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA: Desempeños
• Determina con ayuda de un adulto qué necesita aprender considerando sus experiencias y saberes previos
para realizar una tarea. Fija metas de duración breve que le permitan lograr dicha tarea.
1.1.1
1y2p
• Propone al menos una estrategia para realizar la tarea y explica cómo se organizará para lograr las metas.
1.2.2 1.1.2 1.3.2 1.3.1 1.2.1
1y2p
• Revisa con la ayuda de un adulto su actuar con relación a las estrategias aplicadas y realiza cambios, si es
1y2p necesario, para lograr los resultados previstos.
• Explica cómo ha llegado a la meta de aprendizaje que se propuso, las dificultades que tuvo y los cambios
1y2p que realizó
• Determina qué necesita aprender e identifica las preferencias, potencialidades y limitaciones propias que le
3y4P permitirán alcanzar o no la tarea.
• Propone por lo menos una estrategia y un procedimiento que le permitan alcanzar la meta; plantea
3y4P alternativas de cómo se organizará y elige la más adecuada.
• Revisa si la aplicación de la estrategia y el procedimiento planteados produce resultados esperados respecto
a su nivel de avance, a partir de la retroalimentación de sus pares, y cambia, de ser necesario, sus acciones
1.3.3
3y4P la meta.
• Determina metas de aprendizaje viables, asociadas a sus necesidades, prioridades de aprendizaje y recursos
5y6P disponibles, que le permitan lograr la tarea.
• Organiza estrategias y procedimientos que se propone en función del tiempo y los recursos necesarios para
5y6P alcanzar la meta.
• Revisa la aplicación de las estrategias, los procedimientos y los recursos utilizados, en función del nivel de
5y6P avance, para producir los resultados esperados.
• Explica el proceso, los procedimientos, los recursos movilizados, las dificultades, los ajustes y cambios que
5y6P realizó y los resultados obtenidos para llegar a la meta.
PRIMARIA I.E.P."SAGRADO NIÑO JESÚS CHAPERITO"
Área: ARTE Y CULTURA REGISTRO DE COMPETENCIAS y DESEMPEÑOS
2018
Bimestre II PROMEDIO
BIMESTRAL
Grado: 6° PROMEDIO PROMEDIO
U1 U2 U1 U2
Sección: UNICA 1 2
Nº LISTA DE ESTUDIANTES
1 ARICOCHE LOPEZ, ALONSO GABRIEL AD AD AD AD AD AD AD
2 AZAÑA HIDALGO, MILAGRO RUBI A A A A A A A
3 CALLACA PURIHUAMAN, JUAN MANUEL A A A A A A A
4 GALLOSO GUZMAN, WALTER FARID A A A A A A A
5 MIRO CHELIN, OSCAR ADRIAN A A A A A A A
6 ÑAHUI CONDORI, DIEGO ADRIAN A A A A A A A
7 OJEDA ARRELUCEA, LUCIANA DEL CARMEN A AD AD A A A AD
8 TITO RAMOS, CECILIA ALEJANDRA AD AD AD AD AD AD AD
9 VALDERRAMA PACAYA, DARIO LENIN AD AD AD AD AD AD AD
10 VASQUEZ LOPEZ, MICHAEL ALEXANDER AD AD AD AD AD AD AD
11 VENTURA ACEVEDO ANDRE GERALDO A A A A A A A
12 YANQUI TUANAMA, ARIANA AD AD AD AD AD AD AD
13
14
15
16
DIRECTORA
PRIMARIA I.E.P.
Área: ARTE Y CULTURA REGISTRO DE COMPETENCIAS y DESEMPEÑOS
2018
Bimestre I
Grado: artes PROMEDIO artes
música danza música danza
Sección: manuales 1 manuales
Nº LISTA DE ESTUDIANTES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
PROMEDIO
BIMESTRAL
PROMEDIO
2