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DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE

CONTROL DE HUMEDAD PARA EL RIEGO DE UN JARDÍN

DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER

JAIME MORENO BETANCURT


ADRIAN DANILO SEQUERA MESA

UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER


FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA ELECTRONICA
SAN JOSÉ DE CÚCUTA
2019
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE

CONTROL DE HUMEDAD PARA EL RIEGO DE UN JARDÍN

DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER

JAIME MORENO BETANCURT

COD. 1161059

ADRIAN DANILO SEQUERA MESA

COD. 1161073

PROFESOR:

UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER


FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA ELECTRÓNICA
SAN JOSÉ DE CÚCUTA
2019

Titulo, Planteamiento del problema, Justificación, Limitaciones y Delimitaciones, Objetivos, Marco


referencial, Diseño metodológico, Cronograma, Presupuesto y Referencias Bibliográficas.
TABLA DE CONTENIDO

1 TITULO ......................................................................................................................................... 4

3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................................... 7

4 JUSTIFICACION ................................................................................................................... 9

6 LIMITACIONES .................................................................................................................. 11

7 OBJETIVOS ......................................................................................................................... 12

7.1 OBJETIVO GENERAL ................................................................................................. 12

7.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS ......................................................................................... 21

9 CRONOGRAMA.................................................................................................................. 22

10

11 PRESUPUESTO ................................................................................................................... 28

12 BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................. 29
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1. TITULO

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE

CONTROL DE HUMEDAD PARA EL RIEGO DE UN JARDÍN

DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER


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2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La jardineria es la union del arte y la tecnica para crear o imitar paisajes y ambientes rurales

atractivos y vitales en medios urbanos. Estos ambientes necesitan de un cuidado especial para su

mantenimiento como lo son el abono y el riego. Los sistemas de riego en el medio urbano deben

utilizar aguas de consumo humano con calidad sanitaria adecuada. El uso de agua de estas

caracteristicas para riego en jardines, parece una contradiccion en la época de escasez actual.

Por este motivo, su utilización para la práctica de los riegos en jardinería debe ser llevada

a cabo de la forma más eficiente posible, evitando un consumo excesivo.

Si se tiene en cuenta que en la práctica de la jardinería el principal objetivo no es la

obtención de rendimientos, sino la supervivencia de la vegetación y su mantenimiento en unas

condiciones estéticas aceptables, se hace necesaria la adopción de medidas que permitan reducir

un excesivo consumo de agua hacia cantidades que permitan asegurar el mantenimiento de las

plantas en estado óptimo.

En los jardines de la Universidad Francisco de Paula Santander se presenta un sistema de

riego que depende de la presencia de un operario que encienda una motobomba que es la que

proporciona el agua a los surtidores los cuales son los que realizan el proceso de riego, además

este debe vigilar la operación de estos mismos, así como también se encarga de su ubicación.

Debido a que estos operarios deben cumplir con diferentes labores dentro del campus, no pueden

estar presentes durante todo el tiempo que dura el riego, lo que genera que este sistema se convierta

en un mal proveedor y distribuidor de agua para el jardín el cual termina afectando la vida de las

plantas, ya que deja zonas con exceso de agua y otras prácticamente secas o con muy poca agua.
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Así esta mala distribución hace de este sistema también un gran desperdiciador del preciado

recurso.

Al notar todos esos factores se generó en los investigadores el siguiente interrogante

¿Cómo mejorar el sistema de riego de los jardines de la universidad Francisco de Paula Santander

y a su vez evitar el desperdicio del agua?


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3. JUSTIFICACION

El proyecto busca mejorar la condición de un jardín de la universidad Francisco de Paula

Santander y realizar ahorro en el consumo del agua, ya que el agua es un recurso indispensable

pero cada vez más escaso y valioso. se hace necesaria la adopción de medidas que permitan reducir

un excesivo consumo de agua hacia cantidades que permitan asegurar el mantenimiento de las

plantas en estado óptimo.

Los beneficios que proporciona este proyecto no solo son el mejoramiento del jardín

ubicado en la universidad Francisco de Paula Santander, sino que también se realizaran ahorros

económicos al reducir el personal encargado del jardín y ahorrar el recurso del agua.
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4. LIMITACIONES

Por la naturaleza del proyecto, a nivel general se encuentran las siguientes limitantes:

Delimitación de recursos disponibles

 Principalmente se trabajará con una limitación de presupuesto ya que solo se cuentan con

recursos propios para la elaboración del prototipo y no se cuenta con el margen de

incremento económico durante el proceso por algún gasto imprevisto.

 El éxito del proyecto dependerá de la aceptación por parte de los encuestados, en este

caso los operarios del actual sistema de riego de la Universidad y la disposición de

implementarlo en plantel educativo.

Delimitación en el espacio

 La implementación del proyecto se realizará en las zonas verdes ubicadas en la

Universidad Francisco de Paula Santander, el prototipo representará específicamente el

espacio verde que adorna el frente de los laboratorios de electrónica.

Delimitación del conocimiento

 Lo que no podrá hacer nuestro proyecto es ser reprogramado, esto por efecto de haber

sido realizado en base a la electrónica digital, o por lo menos no podrá ser reprogramado

por alguien que no tenga el conocimiento necesario.


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5. OBJETIVOS

7.1. OBJETIVO GENERAL

 Diseñar un sistema de control de humedad para el riego de un jardín de la Universidad

Francisco de Paula Santander

7.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Analizar información acerca del funcionamiento de los sensores que miden temperatura y

humedad.

 Realizar la selección de los dispositivos los cuales se utilizarán en el proyecto.

 Caracterizar los dispositivos seleccionados para las mediciones.

 Generar un algoritmo que permita el funcionamiento adecuado del sistema de riego

 Realizar un prototipo para la implementación de este sistema de riego.

 Realizar las pruebas necesarias al sistema para que este funcione de manera correcta.
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6. METODOLOGIA

Para llevar a cabo el cumplimiento de los objetivos planteados se emplearán las siguientes

metodologías y actividades:

 Analizar la información encontrada acerca del funcionamiento de los sensores que miden

temperatura y humedad.

Actividades: a través de un recorrido en sitios web se hará una búsqueda y recolección de

información acerca de los dispositivos que sirven para medir el porcentaje de humedad presente

en el suelo y la temperatura

Metodología: se hará búsquedas en sitios web

 Realizar la selección de los dispositivos los cuales se utilizarán en el proyecto.

Actividades: basados en la información recopilada y teniendo en cuenta el costo, la calidad y

precisión de los sensores se escoge el más indicado para el proyecto.

Metodología: se realizarán consultas en sitios web, artículos, documentos, videos los cuales sirvan

para la elección del dispositivo.

 Caracterizar los dispositivos seleccionados para las mediciones.

Actividades: con la hoja de datos o datasheet de los dispositivos se identificará la ubicación de los

pines, voltajes en los cuales trabaja, variables que mide y rangos de medida de cada uno de los

dispositivos.

Metodología: consultando el datasheet de los dispositivos se recolectará la información


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 Generar un algoritmo que permita el funcionamiento adecuado del sistema de riego

Actividades: se escribirá un código que reciba las medidas de humedad que el sensor tome y las

analice de manera que genere una acción.

Metodología: guiándose con videos, tutoriales y demás información que ayude en la elaboración

del código

 Realizar un prototipo para la implementación de este sistema de riego.

Actividades: para simular el entorno de un jardín se realizará un prototipo que permita la

implementación del sistema de control.

Metodología: El prototipo se hará utilizando materiales como madera, cartón, pegante y recipientes

de plástico para simular un tanque de almacenamiento de agua y otro para la simulación del jardín.

 Realizar las pruebas necesarias al sistema para que este funcione de manera correcta.

Actividades: después de tener el prototipo finalizado se realizarán las pruebas de funcionamiento

del sistema observando si es necesario hacer correcciones o ajustes de control

Metodología: a través de la prueba y el error se evaluará el sistema ya implementado.


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8.1. MARCO TEÓRICO

8.1.1 ARDUINO

Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source)

basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores,

como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos. Arduino

puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede

afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El micro controlador

de la placa se programa usando el Arduino ProgrammingLanguage (basado en Wiring) y el

ArduinoDevelopmentEnvironment (basado en Processing). Las placas se pueden ensamblar a mano

o encargarlas pre ensambladas; el software se puede descargar gratuitamente. Los diseños de

referencia están disponibles bajo licencia open-source, por lo que son libres de adaptarlos a las

necesidades [1].

Arduino recibió una mención honoríca en la sección Digital Communities

del ArsElectronica Prix en 2006.

8.1.1.1. ¿POR QUÉ ARDUINO?

Hay muchos otros microcontroladores y plataformas microcontroladoras disponibles para

computación física. Parallax Basic Stamp, Netmedia’s BX-24, Phidgets, MIT’sHandyboard, y

muchas otras ofertas de funcionalidad similar. Todas estas herramientas toman los desordenados
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detalles de la programación de microcontrolador y la encierran en un paquete fácil de usar [6].

Arduino también simplifica el proceso de trabajo con microcontroladores, pero ofrece

algunas ventajas para profesores, estudiantes y aficionados interesados sobre otros sistemas:

Barato: Las placas Arduino son relativamente baratas comparadas con otras plataformas

microcontroladoras. La versión menos cara del módulo Arduino puede ser ensamblada a mano, e

incluso los módulos de Arduino pre ensamblados cuestan menos de 50$. Multiplataforma: El

software de Arduino se ejecuta en sistemas operativos Windows, Macintosh OSX y GNU/Linux.

La mayoría de los sistemas micro controladores están limitados a Windows. Entorno de

programación simple y clara: El entorno de programación de Arduino es fácil de usar para

principiantes, pero suficientemente flexible para que usuarios avanzados puedan aprovecharlo

también. Para profesores, está convenientemente basado en el entorno de programación

Processing, de manera que estudiantes aprendiendo a programar en ese entorno estarán

familiarizados con el aspecto y la imagen de Arduino. Código abierto y software extensible: El

software Arduino está publicado como herramientas de código abierto, disponible para extensión

por programadores experimentados. El lenguaje puede ser expandido mediante librerías C++, y la

gente que quiera entender los detalles técnicos pueden hacer el salto desde Arduino a la

programación en lenguaje AVR C en el cual está basado. De forma similar, puedes añadir código

AVR-C directamente en tus programas Arduino si quieres. Código abierto y hardware

extensible: El Arduino está basado en microcontroladores ATMEGA8 y ATMEGA168 de

Atmel. Los planos para los módulos están publicados bajo licencia CreativeCommons,

por lo que diseñadores experimentados de circuitos pueden hacer su propia versión del

módulo, extendiéndolo y mejorándolo. Inclusousuarios


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relativamente inexpertos pueden construir la versión de la placa del módulo para entender cómo

funciona y ahorrar dinero.

8.2.3. ¿QUÉ ES UN SENSOR?

Un sensor es un dispositivo que está capacitado para detectar acciones o estímulos externos

y responder en consecuencia. Estos aparatos pueden transformar las magnitudes físicas o químicas

en magnitudes eléctricas. [5]

Por ejemplo: existen sensores que se instalan en los vehículos y que detectan cuando la

velocidad de desplazamiento supera la permitida; en esos casos, emiten un sonido que alerta al

conductor y a los pasajeros.

8.2.4. SENSOR DE HUMEDAD Y TEMPERATURA DHT11

Los sensores DHT11 y DHT22 son los más básicos y los más utilizados para

implementarlos con Arduino, estos sensores están compuestos en dos partes, un sensor de humedad

capacitivo y un termistor, también constan de un circuito integrado básico en el interior que hace

la conversión de analógico a la digital y este envía una señal digital con la temperatura y la humedad

[2].

8.2.5. SENSOR DE HUMEDAD DE SUELO – HIGROMETRO

Este sensor de humedad puede leer la cantidad de humedad presente en el suelo que lo

rodea. Es un sensor de baja tecnología, pero es ideal para el seguimiento de un jardín urbano. Se

trata de una herramienta indispensable para un jardín de contacto [3].

Este sensor utiliza las dos sondas para pasar corriente a través del suelo, y luego lee la

resistencia para obtener el nivel de humedad. Más agua hace que el suelo conduzca la electricidad
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con mayor facilidad (menos resistencia), mientras que el suelo seco es un mal conductor de la

electricidad (más resistencia). Será útil para recordarle que debe regar las plantas de interior o para

monitorear la humedad del suelo en su jardín.

Características

 Sensibilidad ajustable ajustando el potenciómetro digital (en azul).

 Voltaje de operación: 3.3V ~ 5V

 Modo de salida dual, salida digital y salida analógica más precisa.

 Agujeros de montaje para una fácil instalación.

 Dimensiones PCB: 30mm * 16mm

 Dimensiones de sonda: 60mm * 30mm

 Indicador de energía. Indicador alimentación (rojo) e indicador de salida de

conmutación digital (verde).

 El módulo tiene un amplificador LM393.

Definición de los pines

 VCC (5V)

 GND

 Interfaz de salida digital (0 y 1)

 Interfaz de salida analógica AO


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8.3.
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7. CRONOGRAMA
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8. PRESUPUESTO

Tabla 2. Presupuesto de los materiales para el proyecto

DESCRIPCION DEL MATERIAL COSTO UNITARIO CANTIDAD TOTAL

Tarjeta Arduino UNO $ 30000 1 $ 30000

Sensor de temperatura y humedad


$ 9000 1 $ 9000
DHT11 + adaptador 3 pines

Cables – (para usar como puentes) $ 200 15 $ 3000


Display LCD 2x16 $ 15000 1 $ 15000

Sensor de humedad del


$ 7000 1 $ 7000
suelo higrómetro Arduino.

Motor para motobomba 9V- 12V $ 10000 1 $ 10000

Mangueras para conexión


(por metro) $ 1000 1 $ 1000

Lamina de madera para la


maqueta. (40cm x 40cm) $5000 2 $ 10000

Recipiente para el agua $ 1000 2 $ 2000


Cartón paja $ 500 2 $ 1000
Silicona líquida $ 5000 1 $ 5000

Total $ 93000
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9. BIBLIOGRAFIA

12.1. REFERENCIAS ONLINE

[1] http://arduinodhtics.weebly.com/historia.html

[2] http://www.internetdelascosas.cl/2014/07/08/midiendo-temperatura-y-humedad-con-arduino-

y-el-sensor-dht11/

[3] https://electronilab.co/tienda/sensor-de-humedad-de-suelo-higrometro/

[4] http://www.mfbarcell.es/conferencias/wsn.pdf

[5] https://definicion.de/sensor/

[6] https://arduinolab.wordpress.com/

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