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CONSTRUCCIÓN DE UN SITIO WEB DE COMERCIO ELECTRÓNICO

DEFINICION DE HARDWARE
El hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas
las piezas físicas de un ordenador (que se pueden tocar), en el caso de una computadora
personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el
microprocesador, étc.

En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico


tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo
incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también
hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a
elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás
periféricos.
El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware
(además de ejecutarse dentro de éste).El hardware no es frecuentemente cambiado, en
tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el
firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).
También Podemos decir que es todo el conjunto de accesorios que se le pueden agregar
a una PC: desde las tarjetas que la componen hasta el teclado desde el que ingresamos
los datos y el monitor en donde visualizamos la información.
El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y
almacenamiento secundario: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento
secundario.

Hardware típico de una computadora

El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:

Su chasis o gabinete
La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport,
CSI, AGP, etc)
Fuente de alimentación
Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.
Controlador de video
Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para
conectarla a periféricos.
Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros.
Tarjeta de sonido
Redes: módem y tarjeta de red
El hardware también puede incluir componentes externos como:

Teclado
Mouse, trackballs.
Joystick, gamepad, volante
Escáner, webcam
Micrófono, parlante
Monitor (LCD, o CRT).
Impresora
Tipos de Hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo


aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el
complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones específicas (más
allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la
computadora.

Existen 2 tipos de categorías importantes en el campo del "Hardware". Por un lado, el


Básico, que hace referencia a las herramientas indispensables para correr una PC, y por
otro lado, está el "Hardware Complementario", que distingue a aquellos extras que uno
puede sumar a la máquina, para jugar e ir más lejos de sus posibilidades originales.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilógicas y de
entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas
(resultados del procesamiento), procesan y almacenan información.
Todo sistema informático tiene componentes hardware dedicados a alguna de estas
funciones:

Periféricos de entrada
Periféricos de salida
Periféricos de entrada/salida
Memoria
Unidad central de procesamiento
Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo
de salida no es más que otro lugar al cual enviar señales (salidas); los dispositivos de
almacenamiento y las memorias son ambas cosas, dependiendo de lo que requiera el
programa (operación de entrada=lectura, operación de salida=escritura).

Unidad Central de Procesamiento

CPU (Unidad Central de Proceso), El CPU es una de las partes fundamentales del
Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las
transferencias de información.
La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales
encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y
enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más
importante del computador.
Periféricos de entrada (E)

Mouse, es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en


plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de
las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil , la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.
No obstante, el futuro podría ser mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en
el reconocimiento de voz.

Teclado, Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que encontramos en todos


los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de
función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas

Unidad de Disquetes, las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos


de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al
computador, así como su almacenamiento y transporte.
Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete,
modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético.
Scanners, es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas a formato digital. Hay varios tipos, hoy en día los más extendidos son
los planos.
Tipos de escáner:
De rodillo. Como el escáner de un fax
Planos. Como el de las fotocopiadoras.
De mano. En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad. Prácticamente
extintos.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica
de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las
puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifuncionales.
Periféricos de salida (S)

Pantalla o Monitor, Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que


se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo
que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor
dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del
número de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y
una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones
de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).

Impresora, permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos


almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la
computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Periféricos de entrada/salida (E/S)

Discos Duros
Los discos duros están encargados de guardar información en la computadora de
manera permanente.
Estos discos graban la información a través de electromagnetismo, es decir, utilizando
un pequeño imán que al pasarle una pequeña corriente eléctrica en distintas
intensidades produce una serie de marcas que se graban sobre una cinta.
Disquetes
También conocidos como discos flexibles, ya que esta formado por una pieza circular de
material magnético y protegida por un pequeño estuche de plástico.
Los disquetes se leen y graban de la misma manera que un cassette de música, de ahí
proviene la similaridad de los nombres. La grabadora o disquetera tiene un cabezal, que
es un pequeño lector.

Discos Compactos
Los muy conocidos CD's. Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de información (audio, video, documentos, etcétera). Fue desarrollado
conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips , y comenzó a comercializarse
en 1982 . Hoy en día tecnologías como el DVD pueden desplazar o minimizar esta forma
de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.

Memorias Flash
La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de
programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite
escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades
muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos
de esta memoria al mismo tiempo.

1.2 DEGINICION DE SOFTWARE


Qué es Software:
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo, así comodatos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello
que es intangible en un sistema computacional.
Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que
no posee una traducción que se ajuste al español.
Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o
utilidad:
Software de sistema
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para
que un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero
va más allá, ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores
de dispositivo y los servidores, entre otros componentes.
Software de programación
Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no
suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por
mencionar los más importantes, los siguientes:
Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).
Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).
Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o
código fuente).
Software de aplicación
Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas
específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o
celulares.
Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en
las telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son
algunos ejemplos de este tipo de programas.
Software malicioso o malintencionado
Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o
simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información
privada del usuario o dañar el sistema.
Software libre y software propietario
El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que
permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva estas
acciones, es necesario que dicho software incluya el código fuente.
Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la
aplicación de diseño asistida QCad.
En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un
programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular
del software prohibe o restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso, el
código fuente no está incluido.
El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el
programa de edición gráfica Photoshop son algunos de los softwares propietarios más
conocidos.
Software y hardware
Ambos conceptos informáticos están interrelacionados. El hardware son los elementos
físicos que componen un sistema informático (por ejemplo, el teclado o la CPU),
mientras que el software es el soporte lógico e intangible (por ejemplo, un programa
antivirus o un procesador de textos) y que permite desarrollar diversas funciones.
1.3 BASE DE DATOS
Una base de datos es una colección de información organizada
de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar
rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base
de datos es un sistema de archivos electrónico.
Las bases de datos tradicionales se organizan por campos,
registros y archivos. Un campo es una pieza única de
información; un registro es un sistema completo de campos;
y un archivo es una colección de registros. Por ejemplo, una
guía de teléfono es análoga a un archivo. Contiene una lista
de registros, cada uno de los cuales consiste en tres campos:
nombre, dirección, y número de teléfono.
A veces se utiliza DB, de database en inglés, para referirse
a las bases de datos
Una base de datos es el conjunto de datos informativos
organizados en un mismo contexto para su uso y vinculación.
Se le llama base de datos a los bancos de información que
contienen datos relativos a diversas temáticas y
categorizados de distinta manera, pero que comparten entre
sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y
clasificarlos en conjunto.
Una base de datos puede ser de diverso tipo, desde un
pequeño fichero casero para ordenar libros y revistas
por clasificación alfabética hasta una compleja base que
contenga datos de índole gubernamental en un Estado u
organismo internacional. Recientemente, el término base de
datos comenzó a utilizarse casi exclusivamente en referencia
a bases construidas a partir de software informático, que
permiten una más fácil y rápida organización de los datos.
Las bases de datos informáticas pueden crearse a partir de
software o incluso de forma online usando Internet. En
cualquier caso, las funcionalidades disponibles son
prácticamente ilimitadas.

Las bases de datos se clasifican como estáticas - en casos


en que sólo sirven para su lectura y almacenamiento - o
dinámicas - la información se modifica y puede ser
actualizada -. También, según su contenido pueden ser
bibliográficas, de texto completo, directorios, o de tipo
biblioteca.
Los usos de las bases de datos son tan múltiples que, por
ejemplo, pueden utilizarse en una biblioteca o archivo que
guarda libros para su consulta frecuente, pero también pueden
emplearse para guardar material biológico, como un archivo
genético o un banco de esperma que almacena esperma para ser
utilizado en fertilización.
Este tipo de clasificadores contribuyen, por supuesto, a
labores diarias de casi todo tipo de empleos, como registrar
las comunicaciones que se sostienen con clientes, almacenar
datos de proveedores, archivar datos, números y todo tipo de
información que el usuario quiera poner en relación o
encontrar fácilmente con sólo ingresar una palabra clave.

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