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Mexicanos prefieren Smartphone

para acceder a los videojuegos


SEPTIEMBRE 05, 2019 / JOSÉ PERALES / MONTERREY Esta industria en el país
latinoamericano generó en 2018 ventas por $27,032 millones de pesos, 9.1% más con
respecto al año anterior COMENTARIOS 0

A pesar de los incrementos del dólar con respecto al peso, la industria de los
videojuegos en México va al alza, gracias a los teléfonos inteligentes, según The
Competitive Intelligence Unit (The Ciu).

Esta industria en el país latinoamericano millones de pesos, 9.1% más con respecto
generó en 2018 ventas por $27,032 al año anterior.
En tanto el número de usuarios avanzó Más recientemente, otro de los
15.1%, al totalizar 68 millones 700,000. detonadores de este negocio ha sido el
streaming.
"Al segmentar por dispositivo, se
identifica que un alto volumen de los
jugadores (68%) acceden por un
smartphone, mientras que 33% a través
de consola fija, 12% por tableta y 10% por
computadora", puntualizó The Ciu.

"A pesar del encarecimiento de las "Al respecto, el anuncio de las plataformas
consolas tradicionales (Xbox One, PS4, Stadia de Google y Apple Arcade,
etc.) por la revaluación al alza del dólar constituyen los primeros esfuerzos de
americano frente al peso mexicano, la migración del juego al mundo digital,
industria se ha diversificado, al encontrar como ya lo han hecho servicios de música
nuevas fuentes de ingresos sobre todo en y contenidos audiovisuales", dijo la firma
el segmento de Smartphone y servicios de de consultoría en telecomunicaciones.
streaming de videojuegos".
"La ubicuidad y la creciente adopción de
En los inicios de este sector, los dispositivos móviles e Internet han
principalmente estaba dirigido a personas ocasionado una expansión generalizada
menores de 18 años y que tenían acceso a del mercado, por lo que podríamos incluso
una consola; sin embargo, los 107 millones decir que "jugar ya no es cosa de niños".
de teléfonos inteligentes en uso en México
están cambiando estos paradigmas,
puntualizó The Ciu.
Cómo jugar videojuegos puede
ayudarte a conseguir un mejor trabajo
David MolloyBBC News

 30 agosto 2019
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L a industria de los
videojuegos es
mayor que la del
cine y la música
combinadas. Sin embargo,
es probable que pocos
pongamos nuestros logros
de Fortnite en nuestros

de la información juegan con


Y Game Academy —una ellos más que el promedio.
currículums. Pero ¿por qué organización que ayuda a los
no? jugadores a mejorar sus Pero si prefieres Civilization,
Una start-up está convencida habilidades— reconoce que Total War o X-Com, donde
de que las habilidades dicha creencia está la estrategia y la
adquiridas en los respaldada por datos. administración de recursos
videojuegos, durante años de son clave, entonces podría
entrenamiento y "batallas", tener más en común con los
¿Te gustan los videojuegos
se pueden aplicar gerentes.
de rompecabezas como
a situaciones laboralesen la
Portal o los juegos de G
vida real.
defensa como Defense Grid?
El equipo descubrió que los
trabajadores de tecnologías
Del cine a los videojuegos: Batista
se une a Gears of War

P
or medio de su cuenta de Twitter, el Dave Bautista confirmó su aparición
dentro del videojuego de Microsoft; Gears of War 5 estará disponible este
viernes en su Ultimate Edition y el próximo martes en su edición normal

De la película de
Marvel “Guardianes
de la Galaxia” a los
videojuegos. El
exluchador de
la WWE formará
parte de la próxima
entrega de la saga de
Xbox, Gears of War
5. A partir del 15 de
septiembre, los
fanáticos podrán
utilizar a un nuevo
personaje, el cual
está caracterizado
por Batista.

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