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1.1 Quota di partecipazione: € 80 (da versare il giorno dell’asta)


1.2 Montepremi: € 780 (* costo lega Fantaclub: € 21,59)
1.3 Premi:

1° Classificato € 400 Primo classifica punti € 30


2° Classificato € 200 Punteggio più alto in assoluto € 30
3° Classificato € 80 Coppa € 40
4° Classificato € 15 dall’ultimo in classifica Penali Primo classifica punti
5° Classificato € 10 dal penultimo in classifica
6° Classificato € 5 dal terzultimo in classifica
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2.1. Crediti disponibili per asta: 300


2.2. Modalità svolgimento campionato: scontri diretti
2.3. Soglie goal: 66,72,78,84,90,96,102,108, etc.
2.4. Modalità di gioco negli scontri diretti: a soglia semplice
2.5. In caso di arrivo a pari punti: valutare classifica punti effettivi*
* Fermo il disposto del precedente comma, qualora la situazione di parimerito riguardi l’assegnazione del primo posto nella classifica
principale, in deroga all’art 1.3, il premio previsto per il primo classificato nella classifica punti sarà assegnato al giocatore, o ai giocatori (in
parti uguali), che abbiano totalizzato nella “classifica punti effettivi” un punteggio inferiore di massimi 20 punti rispetto al giocatore
(parimerito con i medesimi nella classifica principale) classificatosi primo nella classifica stessa.
2.6. Fonte dei voti: redazione Milano (Gazzetta).
Nel caso in cui Fantaclub dovesse calcolare erroneamente un voto, questo verrà modificato manualmente allineandosi con la redazione
Gazzetta.
2.7. Fonte delle quotazioni: redazione Milano (Gazzetta)
2.8. Regola trequartisti Gazzetta: no
2.9. Rettifica ammonizioni in seguito a referto giudice sportivo: si
In seguito al referto del giudice sportivo le eventuali ammonizioni non corrispondenti saranno rettificate ed i risultati ricalcolati. Il referto
ufficiale è disponibile solitamente il lunedì pomeriggio, quindi se si abilita questo parametro i risultati potrebbero variare rispetto a quelli
presentati la mattina.
2.10. Rettifica gol/autogol in seguito a decisione della Lega Calcio: si
Goal/autogoal saranno uniformati alle decisioni della lega calcio, ed i risultati ricalcolati automaticamente. Se si abilita questo parametro
i risultati potrebbero variare nel pomeriggio rispetto a quelli presentati la mattina.
2.11. Panchina schierabile: un portiere, due difensori, due centrocampisti, due attaccanti
2.12. Sostituzioni massime effettuabili: 3 (partendo dalla porta)
2.13. Nascondere formazioni fino alla chiusura formazioni: no
2.14. In caso di mancato schieramento formazione: viene usata l’ultima formazione schierata in precedenza.
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2.15. Uso voti partite dei recuperi: i risultati di giornata saranno ricalcolati automaticamente dopo lo svolgimento delle partite di recupero. Il
sistema effettuerà il calcolo dei risultati assegnando i classici 6 di ufficio per le partite non giocate. Successivamente, il giorno dopo lo
svolgimento dei recuperi, i risultati e classifica saranno ricalcolati automaticamente sostituendo i 6 con i voti dei recuperi. Il ricalcolo
avverrà per tutte le competizioni della lega previste per la giornata, ad eccezione di coppe/play off con tabellone in cui vi sono stati passaggi
di turno. Questa funzionalità non e' disponibile con la fonte di voto FantaMetric dove è obbligatorio l'uso dei 6 di ufficio. Per le partite di
recupero in caso di mancata attribuzione degli assist da parte delle rispettive fonti questi saranno attribuiti dal nostro Staff. I live non sono
disponibili durante lo svolgimento dei recuperi.

3.1. Bonus: 3.2. Modificatori

3.2.1. Modificatore della difesa (versione classica)


Il modificatore della difesa è una regola che consiste nell'aggiungere al
punteggio di una squadra 6 punti nel caso che la media dei 3 migliori
difensori + il portiere sia maggiore o uguale a 7, 3 punti se la media è
compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso), un punto se la media è maggiore o
uguale a 6 ma minore di 6,5. È applicata soltanto se la squadra in
questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e almeno 4
difensori portano punteggio alla squadra. I voti utilizzati per calcolare la
media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.
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4.1. Numero massimo di calciatori per ruolo: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
Non esiste un numero minimo di giocatori per ruolo (tranne in fase d’asta dove è obbligatorio comprare 3p, 8d, 8c, 6a). In caso di giocatori
usciti dalla Serie A ci si potrà trovare con meno giocatori in rosa. Non si è obbligati a riempire subito i vuoti lasciati da questi giocatori, ma è
obbligatorio conservare almeno 1 credito per ogni vuoto, in modo da avere la disponibilità economica per riempirli al successivo mercato.
4.2. Modalità di svolgimento del mercato: aste per i calciatori liberi e proposte di scambio tra squadre
4.3. Modalità svolgimento aste di mercato: Buste chiuse con offerte nascoste
4.4. In caso di parità di offerta alle buste: giocatore assegnato alla squadra che ha fatto prima l’offerta
4.5. In caso di scambi di giocatori tra squadre scambia il valore dei crediti spesi: si
4.6. Valore di partenza per giocatori in aste di mercato: 1
4.7. Crediti restituiti durante il mercato per i giocatori che escono dalla Serie A (venduti all’estero, in serie minori, rescissioni, etc.)
Proporzione ponderata in relazione al valore attuale e alle giornate giocate (plusvalenza consentita):
valore in sede d’asta: prezzo pagato = ultimo valore prima della partenza : X.
Il risultato di questa proporzione si moltiplica per il numero di giornate residue in serie A e si divide per 38.
In tutte le operazioni i risultati vengono arrotondati per difetto.
Esempio: in asta Torres vale 24, viene pagato 60 e va via alla 21° giornata con una valutazione di 16.
Proporzione ➔ (60*16) / 24 = 40. Il risultato (40) viene moltiplicato per 17 e diviso per 38.
Con questa proporzione si riprende 17 milioni invece dei 60 pagati.
4.8. Crediti restituiti durante il mercato per i giocatori scartati (ancora permanenti in Serie A): 1
4.9. I giocatori che escono dalla Serie A (venduti all’estero, in serie minori, rescissi, etc.) non garantiscono diritti di prelazione; si dovrà aspettare
la successiva finestra di mercato per poterli sostituire. La rimozione del giocatore dalla rosa e l’aggiunta dei crediti avverranno in modo
manuale solamente quando Fantaclub metterà in corsivo (asterisco sull’app) il suo nome nella rosa squadra ad indicare che questo è stato
escluso dalla lista Gazzetta. L’operazione di mercato che riempirà lo spazio lasciato dal giocatore uscito dalla Serie A non diminuisce il
numero dei cambi disponibili (un giocatore che esce dalla serie A non fa quindi guadagnare un cambio bonus spendibile in altri ruoli o per
altri cambi). Si è liberi di scartare il giocatore prima che venga messo in corsivo ma così facendo il cambio verrà conteggiato normalmente
e si riceverà 1 credito al posto di quelli spettanti.
4.10. Numero cambi di mercato consentiti:
- 12 giocatori scambiati sul mercato svincolati e infiniti giocatori scambiati tra squadre
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Non è permesso utilizzare soldi reali, pagamenti in natura o simili come contropartite in scambi fra squadre. Lo scambio può comprendere
solamente giocatori e fantacrediti. In generale verrà escluso dal fantacalcio attuale e dai successivi chiunque attuerà comportamenti di
questo tipo o simili.
Fantaclub non limita il numero di cambi effettuabili quindi ognuno deve rispettarlo tenendo il conto dei cambi effettuati o contandoli nel
“Report Mercato” presente nel Forum. In caso di superamento del numero massimo di cambi verrà annullata (o verranno annullate)
l'ultima offerta in ordine temporale. Il giocatore in eccesso verrà assegnato alla squadra che aveva fatto la seconda migliore offerta a
condizione che questa non sfori a sua volta il numero massimo di cambi. In caso anche la squadra che aveva fatto la seconda migliore
offerta si ritrovi anch’essa in una condizione di superamento del numero massimo di cambi si passerà alla terza, e così via.
4.11. Gli scambi sul mercato svincolati e gli scambi con squadre sono concessi solamente nelle finestre di mercato. Le finestre di mercato sono
composte SEMPRE da 2 sessioni di mercato.
La logica della doppia sessione è permettere alle squadre che hanno ottenuto offerte non vincenti nella prima sessione, di averne una
seconda a disposizione. Questo perché, diversamente dagli anni precedenti, si avranno molte meno finestre di mercato durante la stagione
4.13. Le finestre di mercato avranno luogo:
FINESTRE PRIMA DELLA GIORNATA INIZIO SESSIONE FINE SESSIONE Modo mercato
FINESTRA 1: post asta 10/9/2019 alle ore 10 11/9/2019 alle ore 22 Normale
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11/9/2019 alle ore 23 13/9/2019 alle ore 11 Normale
FINESTRA 2: pausa 12/11/2019 alle ore 21 14/11/2019 alle ore 21 Normale
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nazionali novembre 19/11/2019 alle ore 21 21/11/2019 alle ore 21 Normale
FINESTRA 3: post 4/2/2020 alle ore 21 6/2/2020 alle ore 21 Normale
23-24
mercato gennaio 11/2/2020 alle ore 21 13/2/2020 alle ore 21 Normale
FINESTRA 4: pausa 24/3/2020 alle ore 21 26/3/2020 alle ore 21 Normale
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nazionali marzo-aprile 31/3/2020 alle ore 21 2/4/2020 alle ore 21 Normale
Nel caso una partita di Serie A, valida ai fini del fantacalcio, capiti all’interno di una delle sessioni di mercato, l’intera finestra di mercato
verrà posticipata alla settimana successiva.
4.14. Non sono permessi scambi che comprendano giocatori in corsivo (usciti dalla serie a) in qualsiasi finestra di mercato.
4.15. Qualora una squadra abbia schierato un giocatore che non era consentito schierare (ad esempio perché acquistato sul mercato fuori dai
limiti consentiti), il voto di quel giocatore verrà modificato manualmente in s.v. Come per i normali s.v. potrà quindi essere sostituito da
un’eventuale riserva.
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5.1 La coppa inizierà alla giornata 3 e terminerà con la finale alla giornata 36.
5.2 Verranno formati 2 gironi da 5 squadre casualmente generati da Fantaclub. Nel girone verranno svolte partite di andata e ritorno per un
totale di 10 giornate (una squadra a turno riposa). Le giornate del campionato di serie A nelle quali verrà disputato il girone di coppa
sono: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30.
5.3 La coppa si svolgerà in contemporanea con le normali giornate di campionato senza influenzarlo in alcun modo e utilizzerà le stesse
formazioni schierate per il campionato (non ci sarà quindi bisogno di schierare due formazioni).
5.4 Passeranno i gironi le prime quattro qualificate che si sfideranno ai quarti con le squadre dell’altro girone con il seguente schema: prima
contro quarta, seconda contro terza, etc. I playoff si svolgeranno con partite di andata e ritorno. I quarti di finale si disputeranno nelle
giornate 32 e 33, le semifinali nelle giornate 34 e 35. In caso di pareggio nel doppio scontro i gol fuori passerà il turno la squadra che avrà
segnato più gol fuori casa e in caso di ulteriore parità si vedrà la somma punti totale dei due scontri diretti. In caso di parità assoluta verrà
considerato il miglior risultato nel girone di qualificazione (punti, punti totali, differenza reti, gol fatti)
5.5 La finale si disputerà in partita secca nella giornata 36. In caso di parità vincerà la squadra che ha totalizzato più punti nella finale; in
caso di ulteriore verrà considerato il miglior risultato nel girone di qualificazione (punti, punti totali, differenza reti, gol fatti)
5.6 Per la coppa di lega valgono le stesse regole, bonus, modificatori e impostazioni del campionato

6.1. € 5 per chi non schiera la formazione per 2 giornate consecutive (e € 5 per ogni ulteriore giornata)
6.2. € 5 per chi non schiera la formazione in una delle ultime 5 giornate di campionato

N.B. Per tutte le regole non scritte, valgono le impostazioni di Fantaclub. In caso di problemi durante la stagione si effettueranno votazioni che
necessiteranno di una maggioranza di 6/10 o si agirà in base al buon senso.

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