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AUTOR:
Lara Torres, Guisella Maribel
PIMENTEL – Perú
2019
DEDICATORIA:
Guisella Maribel.
AGRADECIMIENTO
Guisella Maribel.
PÁGINA DEL JURADO
Yo, Guisella Maribel Lara Torres, identificada con DNI N° 74778004, a efectos de
cumplir con los criterios de evaluación de la experiencia curricular Proyecto de Investigación,
declaro bajo juramento que toda la documentación que acompaño es veraz y auténtica.
Asimismo, declaro también bajo juramento, que todos los datos e información que se
consignan en el presente proyecto de investigación son auténticos y veraces.
En la actualidad el docente debe incluir contenidos, tales como conteo, cifras, sistemas de
numeración, Objetos culturales, contenidos socialmente significativos, que rodean al niño.
Es necesario que además conozca las ideas que tienen los niños sobre esos conceptos. El
docente se encuentra ante el desafío de organizar su tarea a partir de la inclusión de los
contenidos y de su enseñanza. Para ello deberá establecer diferencias teórico - conceptuales
que le permitan construir criterios sólidos, para que de ese modo pueda analizar, diferenciar
y seleccionar las diferentes propuestas para encarar el trabajo matemático.
Es necesario reconocer, que el estudiante de primaria debe desarrollar la capacidad de
resolver problemas matemáticos y esto implica contar con métodos pedagógicos orientados
a dicho fin. La ludomotricidad, promoverá habilidades en la resolución de problema
matemático a los niños de primer grado de la institución educativa Santa Ana School. Este
método, está evidenciando ser eficaz, en el sistema educativo ecuatoriano y argentino, el cual,
establece potenciar el aprendizaje a través de experiencias vivenciales y significativas que se
deben dar en ambientes adecuados y estimulantes.
Ahora bien, las dificultades de aprendizaje comienzan a evidenciarse desde los 3 años de
edad, pero no se les da importancia hasta que fracasan en 1° y 2° grado de primaria, es decir,
cuando las demandas académicas para leer, escribir y calcular superan las capacidades del
estudiante. ‘’Se puede detectar desde la temprana infancia, conociendo cuales son las
habilidades fundamentales para aprender con éxito a leer, escribir y calcular’’, afirma
Jennifer Cannock, Directora del Colegio Antares y Especialista en Dificultades de
Aprendizaje del CPAL.
Llegando a la conclusión:
En esta investigación resulta importante puesto que los docentes deben emplear estrategias
tanto en el aprendizaje como la evaluación en los procesos de la enseñanza de la matemática
son numerosos los estudios que han pretendido desarrollar los conceptos matemáticos en
niños a través de la danza, los juegos y el movimiento, y menos los que lo han hecho a través
de la expresión corporal.
Llegaron a la conclusión:
En esta investigación resulta importante puesto que se les pide además a los niños que estén
sentados e inmóviles durante largos períodos y que fijen la atención en la pizarra o en el
cuaderno antes de que sus mecanismos neuromusculares estén lo suficientemente maduros
para hacerlo.
Llegando a la conclusión:
Llegando a la conclusión:
Lo expuesto la autora utilizó como material didáctico para su investigación los bloques
lógicos, como instrumentos que median la creatividad, seriación, clasificación, espacio,
lateralidad, lenguaje, figura y fondo de los estudiantes. (pag.150)
Según Vygotsky, el juego es una herramienta metodológica para el trabajo con niños.
Durante su práctica (lúdica) el niño incrementa su potencial cognoscitivo, de allí que pueda
considerarse un escenario para explotar el potencial real del infante en lo que a conocimiento
lógico –matemático se refiere. Su característica principal es que tiene un fin en sí mismo, en
oposición a otras actividades que tienen un objetivo exterior. Esto explica la razón por la cual
es la actividad más utilizada en el nivel preescolar.
Por ello, la idea central es tratar de que los docentes y padres de preescolares utilicen
juegos que faciliten el desarrollo del conocimiento físico, lógico y social con la intención de
valorar su aporte en la consolidación de un niño autónomo, que aprenda con entusiasmo,
alegría y sobre todo feliz. (Vygotski,1994, p.46)
Tampoco acepta que el juego implique siempre situaciones placenteras y que sea esta la
motivación exclusiva por la que el niño juega. Así, hay situaciones en que este en sus juegos
deben atravesar por momentos no placenteros hasta llegar a un resultado final que ese si le
produce placer.
Es necesario recalcar que tan para Vygotsky el juego es el escenario donde los niños
reproducen y recrean los conocimientos que tienen el mundo que los rodea. En el juego el
niño se siente libre de ello y esta libertad le permite repetir experiencias vividas, dominarlas
a su antojo o negarlas definitivamente.
Decimos que su teoría es constructivista porque a través del juego el niño construye su
aprendizaje y su propia realidad social y cultural. Jugando con otros niños amplía su
capacidad de comprender la realidad de su entorno social natural aumentando continuamente
lo que Vygotsky llama “zona de desarrollo próximo”
Vygotsky analiza, además, el desarrollo evolutivo del juego en la Edad Infantil destacando
dos fases significativas:
En el primero, aprenden lúdicamente las funciones reales que los objetos tienen en su
entorno socio-cultural, tal y como el entorno familiar se lo transmiten.
Juego y Socialización:
Para Vygotsky, no existe juego sin normas o reglas pues éstas constituyen su esencia
cultural "la noción que sostiene que el pequeño se comporta de modo arbitrario y sin reglas
en una situación imaginaria es sencillamente errónea, si el niño está representado tanto como
el papel de la madre, debe observar las reglas de la conducta materna.
A través de las vivencias del juego, se crea un significado personal de los valores,
actitudes Y normas que son susceptibles de ser revisados críticamente: ya que el juego es la
primera herramienta de interacción con el mundo que rodea al niño. éste le ayuda a construir
sus relaciones constituyéndose en una práctica que introduce paulatinamente al individuo en
el mundo de los valores y las actitudes, tales como al respeto a la norma, al espíritu de equipo,
a la cooperación, la superación. etc.
Juego y Aprendizaje:
Para Vygotsky, "el juego es un espacio de construcción de una semiótica que hace posible
el desarrollo del pensamiento conceptual y teorético. Desde temprana edad el niño a partir de
sus experiencias va formando conceptos, pero éstos tienen un carácter descriptivo y
referencial en cuanto se hallan circunscritos a las características físicas de los objetos. Estos
conceptos giran alrededor del objeto representado y no del acto de pensamiento que lo capta.
En contraposición los conceptos científicos están mediatizados por conceptos generales y
articulados a un sistema de interrelaciones. Estos conceptos, a diferencia de los espontáneos
que son aprendidos en la vida cotidiana, se producen fundamentalmente en la vida escolar
investigativa.
Sirve para relacionar a unos con otros: El juego es un factor de permanente activación y
estructuración de las relaciones humanas.
Sirve para evadirse saludablemente a la realidad: El juego, de cualquier nivel que sea, es un
mecanismo muy importante para alejarse de la realidad y después volver a ella fortificado.
Teoría de Piaget:
Piaget resalta el hecho de no necesitar la enseñanza directa para el desarrollo de las nociones
básicas anteriores al preescolar, en si una idea conflictiva acarrea regularmente un pensamiento
de mayor nivel. El pensamiento como sistema de relaciones físicas, espaciales y numéricas
construye el conocimiento lógico-matemático mediante las relaciones entre los elementos del
conflicto y las experiencias anteriores al interactuar con un objeto o una idea emanada de un
tercero o ambos. (Piaget,1996, p.70).
El niño obtiene, previo al preescolar, conocimientos, experiencias básicas acerca de las nociones
matemáticas, el valor de dinero, el trabajo y el salario, la ley de cambio, las cantidades de
porciones por niño de un postre, etc. Son algunos ejemplos de estas nociones, es decir, no es un
ente aislado de las interacciones que presenten situaciones numéricas, de conteo o seriación.
Visto así al ingresar el preescolar el conocimiento con respecto a las nociones matemáticas, es
decir a la dimensión intelectual, puede ser evaluable, existe entonces una interacción entre ambas
teorías (la psicogenética y la psicocial) pues la evaluación deberá hacerse en los términos del gen
ético permitiendo conocer el estado que guarda el alumno y asistirle para alcanzar la zona de
desarrollo próximo. El modelo enfocado desde una perspectiva social es considerado
interaccionista , en done el aprendizaje es un momento necesario para que el desarrollo se
produzca, por su parte el modelo psicogenético se considera también interaccionista para la
relación se da solo en el plano sujeto – objeto , pero además Piaget considera que la educación es
un factor más que propicia el desarrollo, es decir , las interacciones sociales son para esta teoría
necesarias para propiciar el avance de un estadio del desarrollo a otro mayor.
El trabajo de investigación se formuló de la siguiente manera: ¿Qué taller se puede aplicar para
mejorar las nociones matemáticas en los estudiantes del primer grado de la institución Santa Ana
School?
Además, porque los resultados que se obtengan producto de la investigación podrán ser aplicados
a fenómenos similares. Finalmente, se justifica por su utilidad metodológica porque ayudará a crear
un nuevo instrumento para recolectar datos sobre las nociones matemáticas y la participación activa
de los niños de primer grado de la Institución Educativa Santa Ana School para analizarlos y
discutirlos convenientemente.
El Objetivo General es: Determinar la influencia de los talleres de ludomotricidad para mejorar
las nociones matemáticas en estudiantes del primer grado de la institución educativa Santa Ana
School. Y los específicos son: Conocer teórica y metodológicamente la ludomotricidad y las
nociones matemáticas; Elaborar y aplicar talleres de ludomotricidad en los niños de primer grado de
la institución educativa Santa Ana School, mediante la aplicación de un Pos Test a los grupos
experimental y control, Aplicar un taller de ludomotricidad para afirmar las nociones matemáticas
en los niños de primer grado de la institución educativa Santa Ana School.
Comprobar los resultados obtenidos en el post test mediante una prueba de hipótesis.
El diseño del presente estudio es cuasi experimental. Según el autor Fidias G. Arias
(2012), sostiene que ´´ este diseño es ´´casi´´ un experimento, excepto por la falta de control
en la conformación inicial de los grupos, ya que al no ser asignados al azar los sujetos, se
carece de seguridad en cuanto a la homogeneidad o equivalencia de los grupos, lo que afecta
la posibilidad de afirmar que los resultados son producto de la variable independiente o
tratamiento ´´ (p.35).
A continuación:
GE: O1 X O3
GC: O2 O4
X: Ludomotricidad
-Permite Socializar
El juego es una herramienta -Juego y
El juego es una herramienta -Transmite Valores
V.I metodológica para el trabajo con niños Socialización
durante su práctica (lúdica) el niño metodológica para el trabajo con
incrementa su potencial cognoscitivo, los niños de primer grado con el
Ludomotricidad de allí que pueda considerarse un -Ficha de
escenario para explotar el potencial real fin de incrementar las nociones observación Ordinal
-Juego y -Domina los objetos y situaciones en
del infante en lo que a conocimiento matemáticas para explotar el su pensamiento abstracto.
lógico – matemático se refiere. Aprendizaje
potencial del conocimiento lógico
(Vygotsky 1994, p.46) -El juego es un factor que es el motor
matemático. del desarrollo
En cuanto la población podemos señalar que está conformada 259 estudiantes de primer
grado de la Institución Educativa Santa Ana School, distribuidos de la siguiente manera.
Tabla 1
A 13 4 17
B 8 4 12
TOTAL 21 8 29
Tabla 2:
Experimental 1 er B 12
Control 1 er A 17