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Fecha: 10-11-2016
Datos Generales
Materia: Matemática
Año: 5°
FERIA DE MATEMÁTICA
Categoría
Participación
ESTACIONES
Estación N° 1: Ecuaciones Lineales
Juego o acertijo “Piensa un número”………
Se deben transformar las frases en su equivalente simbólico: es
decir, construir las expresiones matemáticas que los representan.
Lo primero que hacemos es simbolizar el número desconocido (el
que piense nuestro adversario) con una letra….Ejemplo: n
1) Piensa un número…………………………………………….. n
2) Multiplícalo por 2…………………………………………… 2n
3) Agrégale a lo obtenido 5………………………………… 2n + 5
4) Multiplica el resultado anterior por 5…………… (2n + 5 ).5
5) Súmale 10 a la cantidad obtenida…………………….....(2n + 5). 5 + 10
6) Multiplica el nuevo resultado por 10………………….[ (2n+5).5+10]. 10
7) Dime el resultado y te diré el número que pensaste?
R =[ (2n+5).5+10]. 10
Ejercicio
1) Piensa en el número que tú quieras
2) El número que pensaste Súmalo, Réstalo o Multiplícalo con
cada uno de los números del cuadrado original, acomodando
los resultados en los mismos lugares.
3) El cuadrado que queda también es Mágico
52 61 4 13 20 29 36 45
14 3 62 51 46 35 30 19
53 60 5 12 21 28 37 44
11 6 59 54 43 38 27 22
55 58 7 10 23 26 39 42
9 8 57 56 41 40 25 24
50 63 2 15 18 31 34 47
16 1 64 49 48 33 32 17
Mientras somos niños, usamos nuestros dedos para contar y sumar, también
los podemos usar para descubrir algunas propiedades de las progresiones
aritméticas.
¿Cuánto suman los números consecutivos del 1 al 10?
( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 ) Respuesta: 55
Unimos las manos de forma tal que el primer número corresponda con el
último y así sucesivamente.
Observamos que: 1 + 10 = 11
2 + 9 = 11
3 + 8 = 11 11. 5 = 55
4 + 7 = 11
5 + 6 = 11
¿Qué pasa si tomas sólo los números que hay asignados en una sola mano:
1+ 5 = 6
2+ 4 = 6
Estación N° 5. Conociendo a π
L = 2.π. r
L=π.D
π = L
2. r
Contenidos
Conceptuales: Adición, Sustracción, Multiplicación y División
Procedimentales: Observar, Calcular, Tomar decisiones, Seguir Instrucciones
Actitudinales: Manifestación de creatividad y perseverancia en la búsqueda
de soluciones a problemas numéricos.
¿Cómo jugar?
Se tiran los dados, se escogen 14 números y se comienza a contar el
tiempo. Ejemplo: Números escogidos 1-2-3-4-5-6-7-10-12-13-1-3-5-12
El jugador debe colocar todos los números posibles en el cartón de
operaciones, en el tiempo determinado ( 3 minutos)
Al finalizar el tiempo, el puntaje obtenido por el jugador será: el resultado de
sumar los números que pudo colocar siguiendo la regla indicada, menos los
no utilizados.
Si el jugador logra colocar los catorce números, tiene un premio de cincuenta
puntos. Gana quien logre una mayor puntuación
+ =
- = =
. . = ±
: = ±
Estación N° 7. Programa GEOGEBRA
PROCEDIMIENTO UTILIZADO PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LA RECTA DE
EULER.
I, que es el BARICENTRO.
Utilizando una circunferencia, colocando los ángulos notables 0°, 30°, 60°, 90°,
120°, 150°, 180°, 210°, 240°, 270°, 300°, 330°, 360° y colocando el sistema de
coordenadas rectangulares, donde en el eje de las X colocamos cada ángulo en
forma de π radián y en el eje de las Y el valor de cada uno de los seno para
dicho ángulo; luego se unen dichos puntos y se obtiene la representación
gráfica de la función Seno.
Utilizando una circunferencia, colocando los ángulos notables 0°, 30°, 60°, 90°,
120°, 150°, 180°, 210°, 240°, 270°, 300°, 330°, 360° y colocando el sistema de
coordenadas rectangulares, donde en el eje de las X colocamos cada ángulo en
forma de π radián y en el eje de las Y el valor de cada uno de los seno para
dicho ángulo; luego se unen dichos puntos y se obtiene la representación
gráfica de la función Seno.