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Sacerdot
CIVILIZACIONES HÍDRICAS CIVILIZACIONES HÍDRICAS CIVILIZACIONES HÍDRICAS CIVILIZACIONES HÍDRICAS
De acuerdo con el orden de
e
llegada escoge la ficha el No has logrado obtener No has podido Has aprendido a
personaje correspondiente: suficiente provecho de los comprender como la intercambiar productos
1. Sacerdote animales. Como no naturaleza afecta las con otros pueblos.
2. Guerrero conoces aún la ganadería, cosechas. Por conocer el comercio,
3. Comerciante
4. Campesino
regrésate una casilla. Por no conocer el avanza dos casillas.
5. Esclavo 7 calendario regrésate una 23 Guerrero
25 casilla.
17
INSTRUCCIONES:
El tablero tiene dos
ECONOMÍA EN LAS ECONOMÍA EN LAS ECONOMÍA EN LAS secciones.
La primera se juega Familiar de
CIVILIZACIONES HÍDRICAS CIVILIZACIONES HÍDRICAS CIVILIZACIONES HÍDRICAS Guerrero.
Has observado los Elaboraste tu primera Como eres experto en por todos los
diferentes ciclos de la vasija en arcilla, puedes agricultura y ganadería jugadores, con un
naturaleza, puedes emplearla para conservar ahora comienza a sobrar dado, solamente valen
controlar el cultivo y la los alimentos. alimento, construyes los lanzamientos de 1,
cosecha de las plantas. Avanza una casilla. bodegas y recipientes para 2 o 3.
Por haber descubierto la 13 almacenar el excedente. Si el dado cae en 4, 5 Familiar de
Avanza una casilla. o 6 se pierde el turno.
agricultura avanza 2 comercian
20 Cada casilla tiene te.
casillas.
3 sorpresa, canal o
puede ser la cárcel.
Se sale de la cárcel
sacando el número 6,
ECONOMÍA EN LAS ECONOMÍA EN LAS ECONOMÍA EN LAS luego avanza una Campesin
CIVILIZACIONES HÍDRICAS CIVILIZACIONES HÍDRICAS CIVILIZACIONES HÍDRICAS casilla. a.
No sabes que el ciclo de No has aprendido a Debes organizar los recursos Cuando se llega al
las plantas se puede elaborar vasijas en económicos y administrarlos. final de este recorrido
controlar. Por no conocer cerámica, no puedes Esto te obliga a llevar cuentas en orden de llegada se
la agricultura pierdes el y registros. debe tomar una ficha
conservar tus alimentos.
Por inventar la escritura y las de personaje.
próximo turno. Regrésate 2 casillas. primeras formas de
5 14 De acuerdo con el
matemática avanza dos Esclava.
orden de llegada se
casillas.
toma el sendero
21
señalado.
Se avanza casilla a
casilla sin lanzamiento
de dado.
ECONOMÍA EN LAS ECONOMÍA EN LAS ECONOMÍA EN LAS Encontrará algunas
CIVILIZACIONES HÍDRICAS CIVILIZACIONES HÍDRICAS CIVILIZACIONES HÍDRICAS casillas con sorpresa.
Lograste domesticar Puedes controlar los ciclos No has inventado una Gana el jugador que
varios animales que antes naturales porque ya manera de llevar las llegue a la meta en
eran salvajes, ya puedes conoces el movimiento de cuentas y los registros del primer lugar.
sacarles más provecho. los astros y las estaciones. excedente económico.
Por descubrir la ganadería Por haber determinado el Por no conocer la escritura
avanza 2 casillas. calendario avanza dos pierdes el próximo turno.
6 casillas. 22
15