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28/8/2019

UNIVERSIDAD
ESTRUCTURA DE DATOS
REMINGTON

Resumen de java | Yuli Andrea Nisperuza Argumedo


RESUMEN

Java es un lenguaje de programación y una plataforma comercializada, hay muchas


aplicaciones y sitios web que no funcionan a menos que tengan java, y cada ves mas se crean
más aplicaciones con java porque seguro, rápido fiable.
JDK. Java Development Kit, es un software que provee herramientas de Desarrollo para la
creación de programas en Java. Puede instalarse en una Computadora local o en una unidad
de Red. y se instala de la siguiente forma.

Windows XP: desinstalar programas

1. clic en Inicio
2. Seleccione Panel de control
3. Haga clic en el icono de Agregar o quitar programas del Panel de control.
4. El panel de control de Agregar o quitar programas mostrará una lista del software
instalado en el sistema, incluidos los productos de software relacionados con Java.
Para seleccionar el que desee desinstalar, primero, haga clic en él y, a continuación, en
el botón Eliminar.
 NtBeans
 Eclipse
 Intellij IDEA
 Los finalistas
 NetBeans es un entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene
muchas funcionalidades, para distintos tipos de aplicaciones y para facilitar al
máximo la programación, la prueba y la depuración de las aplicaciones que se
desarrollan. También incorpora un editor propio. El NetBeans IDE soporta el
desarrollo de todos los tipos de aplicación Java (J2SE, web, EJB y aplicaciones
móviles.

 Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos.


Un interface indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a ofrecer
cuando vayamos a utilizarla. Cuando implementemos un interface (cuando lo usemos)
deberemos de implementar todas las acciones (métodos) que este contenga. Por
ejemplo podríamos definir un interface Figura el cual indique qué métodos son
obligatorios cuando vayamos a definir una figura. El interface se define mediante la
palabra interface.

 Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que


realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.
Cuando se llama a un método, la ejecución del programa pasa al método y cuando
éste acaba, la ejecución continúa a partir del punto donde se produjo la llamada.
Utilizando métodos:

- Podemos construir programas modulares.

- Se consigue la reutilización de código. En lugar de escribir el mismo código repetido cuando


se necesite, por ejemplo para validar una fecha, se hace una llamada al método que lo realiza.
En Java un método siempre pertenece a una clase.
Todo programa java tiene un método llamado main. Este método es el punto de entrada al
programa y también el punto de salida
 Una constante es una variable del sistema que mantiene un valor inmutable a
lo largo de toda la vida del programa. Las constantes en Java se definen
mediante el modificador final.
 Una variable en Java es un identificador que representa una palabra de
memoria que contiene información. El tipo de información almacenado en
una variable sólo puede ser del tipo con que se declaró esa variable.
 Sentencia Un programa en Java se compone de un conjunto de sentencias que
se ejecutan para resolver un problema. Las sentencias son el elemento básico
de ejecución de los programa Java. A parte de las sentencias, en un
programa Java nos encontraremos con expresiones y bloques
 Un arreglo en Java es una estructura de datos que nos permite almacenar un
conjunto de datos de un mismo tipo. El tamaño de los arrays se declara en un
primer momento y no puede cambiar luego durante la ejecución del
programa, como sí puede hacerse en otros lenguajes
 . Un Paquete en Java es un contenedor de clases que permite agrupar las
distintas partes de un programa y que por lo general tiene una funcionalidad y
elementos comunes, definiendo la ubicación de dichas clases en un directorio
de estructura jerárquica
 Objeto entidad existente en la memoria del ordenador que tiene unas
propiedades (atributos o datos sobre sí mismo almacenados por el objeto) y
unas operaciones disponibles específicas (métodos).
 Clase: abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades
(atributos) y operaciones disponibles va a tener.
 En Java existen ocho tipos de datos primitivos que se pueden clasificar en:

 Números enteros (byte, short, int, long).

 Números reales (float, doublé).

 Carácter (char).

 Booleano o lógico (boolean).

De todos ellos, salvo del tipo boolean que únicamente puede ser true o false, en la
siguiente tabla se muestran sus posibles valores mínimo y máximo:

 Los modificadores de acceso, como su nombre indica, determinan desde


qué clases se puede acceder a un determinado elemento. En Java
tenemos 4 tipos: public, private, protected y el tipo por defecto, que no
tiene ninguna palabra clave asociada, pero se suele conocer
como default o package-private.
 La excepción que es lanzada cuando algún tipo de operación I/O ha fallado
es IOException. Esta excepción debe de ser tratada ya sea manejándola
con un bloque de código try-catch en el mismo momento que se realice la
operación o dejando que se propague hacia arriba en la pila de llamadas
utilizando throws IOException.

Flujo de entrada y salida los datos fluyen a través del ordenador desde
una entrada hacia una salida. ... Hay un flujo de entrada (input stream) que
manda los datos desde el exterior (normalmente el teclado) del ordenador, y
un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de
salida (la pantalla o un archivo).
 Eventos: Los eventos son todas las acciones que el usuario inicia, dar
clic sobre un botón, presionar las teclas del teclado, etc. Cada vez que
se produce un evento, se crea un objeto. La clase padre de
los eventos es "java.awt.event"
 applet escrito en el lenguaje de programación Java.
Losapplets de Java pueden ejecutarse en un navegador web utilizando
la Java Virtual Machine (JVM), o en el AppletViewer de Sun. En Java,
un applet es un programa que puede incrustarse en un documento
HTML, es decir en una página web.

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