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Sbrego lo zoppo

_____________________________________________ Tone II
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
mago 1
_____________________________________________ umano
________________ LM
______________ vecna
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 25
__________ M
__________ 1.80 m
____________ 80kg ___________
__________ 2 biondi ___________
___________ si SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 10 0 PF
punti ferita
5 9m

DES
destrezza 10 0 CA
classe armatura
10 = 10+ + + 0 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 12 +1

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 18 +4 CONTATTO
classe armatura
11 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
10 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 4/ 2
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 14 +2 NOME ABILITÀ 27 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 0 = 0 +
CAR 10 0
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia 0 = ______+______+______
des* ______ 0
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 0
______ = 0
______+______+______
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) 8 = ______+______+______
int ______ +4 4
TEMPRA
(costituzione) 1 = 0 + +1 + + + □ Artigianato ■ (_________) 4 = ______+______+______
int ______ +4
□ Artigianato ■ (_________) 4 = ______+______+______
int ______ +4
RIFLESSI
(destrezza) 0 = 0 + 0 + + + □ Artista della Fuga ■ 0 = ______+______+______
des* ______ 0
□ 2 = ______+______+______
sag ______ +2
VOLONTÀ 4 = 2 + +2 + + +
Ascoltare
(saggezza) □ Camuffare ■ 0 = ______+______+______
car ______ 0
□ Cavalcare ■ 0 0
des ______ = ______+______+______
RESISTENZA 5 +4 1
BONUS DI ATTACCO BASE AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______ = ______+______+______
□ Concentrazione ■ cos 1
______ = +1
______+______+______
□ arcane
Conoscenze (___________) 8 = ______+______+______
int ______ +4 4
LOTTA = + 0 + + natura 4 = ______+______+______
+4
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ piani
Conoscenze (___________) 5 = ______+______+______
int ______ +4 1
□ religioni
Conoscenze (___________) 8 = ______+______+______
int ______ +4 4
ATTACCO □ storia
Conoscenze (___________) 8 = ______+______+______
int ______ +4 4
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture 8 +4 4
int ______ = ______+______+______
□ Diplomazia ■ car 0
______ = 0
______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni 4 = ______+______+______
int ______ +4
□ Equilibrio ■ des* 0
______ = 0
______+______+______
□ Falsificare ■ 4 = ______+______+______
int ______ +4
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ 2 = ______+______+______
sag ______ +2
□ Intimidire ■ 0 = ______+______+______
car ______ 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ 0 = ______+______+______
Intrattenere (__________) car ______ 0
□ 0 = ______+______+______
Intrattenere (__________) car ______ 0
GITTATA TIPO NOTE □ 0 0
Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 0
______ = 0
______+______+______
□ Nascondersi ■ des* 0
______ = 0
______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0 0
□ Nuotare ■ for* ______ = ______+______+______
□ Osservare 2 = ______+______+______
sag ______ +2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ 2 = ______+______+______
sag ______ +2
□ giocatore d'azzardo
Professione (___________) 3 = ______+______+______
sag ______ +2 1
□ 2 = ______+______+______
Professione (___________) sag ______ +2
GITTATA TIPO NOTE
□ 0 = ______+______+______
Raccogliere Informazioni ■ car ______ 0
□ Raggirare ■ 0 0
car ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 0
______ = 0
______+______+______
□ Saltare ■ for* 0
______ = 0
______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 8
______ = +4 4
______+______+______
□ Scalare ■ 0 = ______+______+______
for* ______ 0
□ Scassinare Serrature 0 = ______+______+______
des ______ 0
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ 2 = ______+______+______
sag ______ +2
□ Utilizzare Corde 0 = ______+______+______
des ______ 0
□ 0 0
Utilizzare Oggetti Magici car ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ 4 +4
int ______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ ______ 0 = ______+______+______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ ______ 0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
scrivere pergamene
necromanzia/-illusione-ammaliamento
incantesimi focalizzati necro

ciste madre

rivalsa (nec)

raggio di indebolimento(NEC)

ridurre persone (TRA)


comprensione dei linguaggi (DIV)

1talento bonus liv 1


4 punti abilita bonus a liv 1
1 punto abilità bonus ogni liv
evocare famiglio

14 3+1
0,00 4 15 1+1 1

infernale
draconico
nanico
elfico

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