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VICERRECTORADO ACADÉMICO
SILABO
(Curriculo Flexible por competencias)
I. INFORMACIÓN GENERAL
1.2. Docente.
1. Nombres y apellidos :
2. Categoría : PRINCIPAL
3. Especialidad requeridad : Ingeniería Electrónica
I.3. Ambiente donde se realizará el aprendizaje.
- Lab de cómputo (CISCO)
II. SUMILLA
El componente curricular corresponde al área de formación básica, es naturaleza Teórico-Práctico, tiene como propósito
desarrollar programación de las mismas, denominadas hardware y software respectivamente. En el primer aspecto, el
conocimiento de la parte física determinará los principios esenciales para el total conocimiento de las máquinas computadoras.
El segundo aspecto, nos da en sí la utilización de las máquinas anteriormente mencionadas.
Por estas razones, se pretende introducir los elementos indispensables relacionados con los aspectos formales del conocimiento
del software: modo de funcionamiento, tipos de elementos constitutivos, evolución, características principales, tecnologías
emergentes.
Diseña programación dinámica para simulación de sistemas y programación C++, Phyton con creatividad, eficiencia y
responsabilidad; utilizando técnicas de programación avanzada orientados a la aplicación en la electrónica con programación
C++ o Phyton. Inicio en lenguaje Visual.
IV. PERFIL DE EGRESO QUE TIENE RELACION DIRECTA CON EL DESARROLLO DEL COMPONENTE CURRICULAR
Analiza e implementa proyectos integral electrónicos en sistemas analógicos y digitales en las áreas de: telecomunicaciones,
telemática, automatización e instrumentación.
d.Operadores.
e.Conocer diagramas de flujo.
f.Repeticiones en programación.
CONOCIMIENTOS (% DE AVANCE)
- a.Conceptos básicos para la metodología de programación (11%)
- b.Conceptos básicos de algoritmos y pseudo código, Tipos de datos: constantes y variables. (11%)
EVIDENCIA DE PRODUCTOS
- Examen: Prueba escrita: 40%
EVIDENCIA DE PRODUCTOS
- Examen: Prueba escrita: 40%
6.1 ENSEÑANZA
La dirección de aprendizaje de la asignatura se ha diseñado en un conjunto de operaciones cognoscitivas, psicomotoras y
actitudinales, a realizarse durante la planificación, ejecución y control para las actividades significativas en la teoría y la
práctica. Tales como Exposición, clases magistrales, ejemplos en laboratorio de cómputo de Electrónica.
6.2 APRENDIZAJE
Las estrategias a utilizarse en forma general serán:
?Mapas conceptuales
?Lectura de tutoriales de Programación Básica y Electrónica General.
?Repetición de trabajos en clase
?Estrategias de Ejecución:
- Palabra hablada
- Programas para computadoras
- Diapositivas
- Pizarra
VIII. EVALUACIÓN
EC = Evidencia de conocimiento
ED = Evidencia de desempeño
EP = Evidencia de producto
- El promedio final (PF) del logro de aprendizaje de la competencia prevista de la asignatura o componente curricular se
obtiene aplicando las siguientes formulas, según el número de promedios parciales
* PF = (IPP + IIPP) / 2
Para tres promedios parciales
PF = Promedio final
IPP = Primer promedio parcial
IIPP = Segundo promedio parcial
IIIPP = Tercer promedio parcial
- Joyanes Aguilar Luis, Programacion en C++, Algoritmos, Estructura de Datos, McGraw-Hill, España, 2000
- JOYANES AGUILAR L., Programacion orientada a objetos, conceptos, modelado, diseño y codificacion en C++, McGraw-Hill,
Eapaña, 1996
- GARCIA OSCAR, GUEVARA ALEX, Introduccion a la Programacion Grafica con OpenGL, McGrawHill, Mexico, 2004
- Marzal Andres, Aprende a programar en Phyton, , Francia, 2008
- Billgates fundation, Anybody can learn,, , www.code.org, 2018