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Computación Gráfica
Presentado por:
Tutor
Grupo: 12
ROLES A DESEMPEÑAR
A continuación, se presentan los roles seleccionados por cada uno de los integrantes
para el desarrollo de las actividades del curso.
ROL ESTUDIANTE
Compilador
Revisor Jaime Alexis Betancurt
Evaluador Luis Alberto Ortiz
Entregas Elmer Jurado Soto
Alertas Oscar Javier Moreno
RESUMEN DE UNIDADES 1 Y 2
en la tabla de colores donde está definido el color del cual está pintado
el pixel, con formas gráficas más económicos.
Jaime Alexis Resumen Unidad 1 y 2, Temáticas Abordadas
Betancurt CAPÍTULO 1 - FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN GRÁFICA
Londoño EVOLUCIÓN DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA
Se trata de forma general y cronológica los avances más significativos sucedidos
a través de la historia y que marcaron el paso a paso en el desarrollo de la
computación gráfica|
En los videos podemos observar temas como los modos de color utilizados en
graficación (RGB y CMKY), las diferencias entre imágenes vectorizadas y
rasterizadas, breve reseña de las tarjetas gráficas,
UNIDAD 2.
CAPÍTULO 4 REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE
Se relacionan los elementos necesarios para trabajar con JAVA, su instalación,
estructura básica de programación, entornos de desarrollo, la manera de compilar
y ejecutar programas.
CAPÍTULO 6 TRANSFORMACIONES
En este capítulo identificamos la manera de mover, rotar y cambiar de tamaño un
gráfico, a través de fundamentos matemáticos, aplicados a la computación.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI
Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210
IMAGEN INSTITUCIONAL
Logo
ASPECTOS CONOCIDOS
ASPECTOS DESCONOCIDOS
A continuación, el grupo consolidará 10 aspectos que no conocen, y que el grupo ha determinado son necesarios para
el desarrollo del proyecto.
# Aspecto Temática del Importancia para el Proyecto Información sobre la Inversión Integrante
Desconocido Curso solución al requerimiento que Propone
Tiemp Económico
o
1 Leer capítulo 2 de la unidad
Fundamentos Hace parte importante de la
El color en la 01, y demás fuentes
de computación gráfica en el Elmer Jurado
computación bibliográficas para entender 2 días 0
computación momento de generar productos Soto.
Gráfica los conceptos de color en
gráfica. para clientes
computación gráfica
2 Se requiere participar en las
Es importante pues en el entorno
Requerimiento web conferencias, acceso a Elmer Jurado
Manejo de JDK en el cual se desarrollan los 10dias 0
s de software fuentes bibliográficas, y Soto.
productos
cursos grabados.
3 Lección 15 Software de
Para el diseño de entornos 3d graficación Jaime Alexis
Software de
Modelado 3D, interactivos en la presentación Curso de modelado en 3D 10 días 0 Betancurt
graficación
solicitada por el cliente https://www.youtube.com/wa Londoño
tch?v=Rm9ca3-xjb0b
4 manera de
mover, rotar y
cambiar de
El cliente quiere una presentación
tamaño un Debe leerse el capítulo 6 de la Sería necesario Jaime Alexis
TRANSFORMA dinámica con figuras que sufran
gráfico, a través unidad 2. Además de los 5 dias alguien que Betancurt
CIONES transformaciones, por lo cual se
de fundamentos videos y demás referencias conozca del tema Londoño
requiere conocer este tema
matemáticos,
aplicados a la
computación
5 En general el capítulo cinco
Para poder trabajar con gráficos
nos brinda conocimiento Sería necesario Jaime Alexis
Algoritmos en java, se requiere tener
Discretización parcial del tema, pero debe 5 días alguien que Betancurt
Básicos fundamentos geométricos y
profundizarse en temas de conozca del tema Londoño
matemáticos
algoritmos y primitivas
6 Debido a lo complejo del lenguaje
Requerimiento de programación JAVA, se utilizan Jaime Alexis
Manejo de IDES Tutoriales sobre IDE’s JAVA
de hardware y IDE’s o Entorno de desarrollo, lo 10 días 0 Betancurt
JAVA (Eclipse, NetBeans, Jcreator)
software cual facilitará el desarrollo del Londoño
proyecto.
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
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PROPUESTA DE SOLUCIÓN
Integrante Propuesta
Diseñar un portafolio interactivo en Netbeans con versiones para las
diferentes plataformas, aprovechando los conocimientos adquiridos.
Donde podamos observar gráficamente transformaciones llamativas
para los potenciales clientes cambiando de posición y color.
Jaime Alexis Compartiendo la idea anterior, optaría por utilizar NetBeans como IDE.
Betancurt Como pantalla de inicio, la presentación mostrará el logo de la
Londoño empresa SIRYS, haciendo zoom desde el centro de la pantalla, en un
fondo con imágenes del universo, así como elementos tecnológicos
haciendo zoom desde las estrellas y desapareciendo en la pantalla.
Agregar un menú que nos permita avanzar, con lo cual podamos
iniciar con la presentación de los principales productos que
comercializa. Siempre en la presentación debe estar presente la
transformación y movimiento de figuras geométricas.
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210
BIBLIOGRAFÍA
https://www.youtube.com/watch?v=Sefn93e_RL8
https://www.youtube.com/watch?v=YurPdfuDj6M
https://www.youtube.com/watch?v=idJaaNzhGIc
El presente OVI, muestra al estudiante los hechos e ideas principales, los cuales fueron importantes en
http://hdl.handle.net/10596/11520
de https://www.youtube.com/watch?v=obYeHzk2oco
latincoder (2012). Como descargar e instalar Netbeans 7.1 para programar en Java(y haz tu primer
Abellán, M. (2012). Clase y Objetos en java - Estructura básica. Dis.um.es. Recuperado el 11 de Junio
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de https://www.youtube.com/watch?v=FBO-lToQZK4
Peña, H. (2016). Trazado de figuras geométricas básicas en Java con NetBeans. [Video] Recuperado
de https://www.youtube.com/watch?v=t0v5zdO-qtY