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en la Investigación
Experimental
La Investigación
Propósito
Conclusiones
válidas
acerca
• GENERAL se refiere “a
elegir o realizar una acción” y
después observar las
consecuencias.
EXPLICACIONES RIVALES
MORTALIDAD EXPERIMENTAL:
diferencias en la pérdida de SELECCIÓN: Puede
participantes entre los grupos presentarse al elegir a las
que se comparan. Si en un grupo personas para los grupos
de se pierde 25% de los
participantes y en otro grupo
del experimento, de tal
sólo 2%, los resultados se verían manera que los grupos no
influidos por ello, además de por sean equivalentes.
el tratamiento experimental.
DIFUSIÓN DE
INTERACCIÓN ENTRE TRATAMIENTOS
SELECCIÓN Y MADURACIÓN: EXPERIMENTALES: Se refiere
Se trata de un efecto de a que los participantes de los
maduración que no es igual en grupos experimentales y de
los grupos del experimento, control intercambien entre sí
debido a algún factor de información sobre la
selección. La selección puede naturaleza del experimento, en
dar origen a diferentes tasas de particular respecto al estímulo,
maduración o cambio lo cual podría “nublar” los
autónomo entre grupos. efectos de éste.
OTRAS
ACTUACIONES ANORMALES INTERACCIONES: Es
DEL GRUPO DE CONTROL:
Consiste en que si el grupo posible que haga
testigo conoce su condición, se diversos efectos
esfuerce en un grado provocadores por la
superlativo con el fin de obtener
puntuaciones más favorables en
interacción de las
la variable independiente. fuentes de invalidación
interna.
LOS SUJETOS PARTICIPANTES Y EL EXPERIMENTADOR
COMO FUENTES DE INVALIDACIÓN INTERNA.
• Para tener control no basta con dos o más grupos, sino que estos deben ser
similares en todo.
ASIGNACIÓN AL AZAR
• La asignación a la azar nos asegura probalísticamente
que dos o más grupos son equivalentes entre si,
• Es una técnica de control que tiene como propósito
dar al investigador la seguridad de que variables
extrañas, conocidas o desconocidas, no afectarán de
manera sistemática los resultados del estudio.
• La asignación al azar puede llevarse a cabo
empleando: trozos de papel, utilizando una moneda
no cargada (cuando hay 2 grupos), utilizar tablas de
números aleatorios.
EL
EMPAREJAMIENT
O
Consiste en igualar a los grupos en relación con
alguna variable específica, que puede influir de
modo decisivo en la o las variables especificas.
PASOS A SEGUIR:
• Elegir la variable específica de acuerdo con
algún criterio teórico.
• Obtener una medición de la variable elegida
para emparejar a los grupos.
• Ordenar a los sujetos en la variable sobre la
cual se va a efectuar el emparejamiento
(puntuaciones más altas a las más bajas).
• Formar parejas de sujetos según la variable de
apareamiento (tienen la misma puntuación en
la variable o una puntuación similar).
•Reactividad de la evaluación
Varias facetas diferentes de la evaluación dentro de un
estudio pueden afectar la generalidad de los resultados.
Estas facetas pueden referirse a cualquier condición de
evaluación que difiera de aquellas a los cuales el
investigador pueda desear realizar.
•Sensibilización al examen
La administración del examen previo puede de alguna
manera sensibilizar a los sujetos de modo que se afectan
diferentemente por la intervención.
•Tiempos de la medida
Los resultados de un experimento pueden depender del
punto en el tiempo en que se administran los
instrumentos de evaluación.
Nosotros inventamos las teorías y
nosotros acabos con ellas.
De ese modo creamos nuevos
problemas y nos vemos en el trance
de inventar nuevas teorías, si es que
podemos.
Eso es, en resumen, la ciencia, y a eso
se reduce su historia.
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Sir Karl R. Popper(1992)
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¿Por qué y para qué experimentar en
psicología?
a. Experimentar para descubrir fenómenos.
b. Experimentar para averiguar las
características de un fenómeno.
c. Experimentar para averiguar qué
influye sobre un fenómeno y cómo lo hace.
d. Experimentar para probar teorías.
e. Experimentar para evaluar técnicas y/o
intervenciones psicológicas.
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CARACTERÍSTICAS DE LA INVESTIGACIÓN
EXPERIMENTAL Y NO EXPERIMENTAL
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El término diseño se refiere al plan o
estrategia concebida para responder a los
problemas de investigación.
(Christensen, 1980; cit. Hernández et. al.; 2010)
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Hernández, Fernández y Baptista (2010)
señala al analizar la
investigador lo contestar las certeza de las
que debe hacer interrogantes hipótesis
para alcanzar sus que se ha formuladas en
objetivos de planteado un contexto en
estudio. particular.
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Descripción del concepto
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Tipos de variables
Variable de Proporcionan
Investigador medida o fuentes de
ejerce resultado. variación no
Manipulación Refleja cualquier deseadas que
efecto pueden influir en la
y control.
debido a la variable
manipulación de dependiente.
la VI Eliminar o
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Variables del diseño experimental
Tipo Acción
V. Independiente Manipulación
V. Dependiente Medición
V. Extraña Control
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Papel de las variables en el contexto
experimental
Variable Papel
V. Independiente Causa
V. Dependiente Efecto
V. Extraña Confusión
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Diseños de investigación
Ejemplo:
Programas televisivos en la conducta de los niños de primaria de una
institución educativa de Lima.
VI = Programas televisivos (contenidos antisociales y prosociales)
VD= Conducta de los niños de primaria .
VE= Los programas elegidos por el investigador no sean tan
agresivos o que los niños ya hayan visto esos programas
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Ejemplo:
VE
(temperatura)
VI VD
Causa Efecto
VE
(Alimentación experimental)
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Esquema
Diseño con posprueba únicamente y grupo de control
GE X O1
GC - O2
GE A O1 X O2
GC A O3 - O4
Dónde:
GE = Grupo Experimental
GC = Grupo Control
A = Aleatorizado o al azar
Asignación de los
Selección de sujetos a las
sujetos de la distintas
población de condiciones
interés experimentales
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Consideraciones para el diseño:
a) Tipos de variables
c) Control experimental
d) Validez
f) Tamaño muestral
g) Tipo de diseño
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Control experimental
Equiparación
de sujetos Utilización del
Eliminación Sujeto como
de variables control
extrañas
Definición de grupos
control
Aleatorización
contrabalanceo
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Es necesario hacer una revisión de algunas amenazas,
porque ello va a permitir al investigador, conocer
y eliminar o hacer menos probable que ocurran esas
fuente de sesgo (error).
INTERNA EXTERNA
El grado al cual
un experimento Abarca todas las
dimensiones de
descarta las
generalidad de
explicaciones
interés.
alternativas de
Kazdin (2001)
los resultados.
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Capacidad Indicador de logro
Más de 1 VI
2. Diseño multigrupo:
3 o más valores de VI y asignación de sujetos a los grupos aleatoria
30
25
ATENCIÓN 20
15
10
0
0 mg 1 mg 3 mg 4 mg
D A B C
MILIGRAMOS DE NICOTINA
Diseños unifactoriales intersujetos:
diseños de Bloques
• Se utilizan cuando:
– Las medidas pre nos indican que los grupos no son equivalentes.
– Muestra muy heterogénea
– Muestra pequeña
• Permite obtener grupos homogéneos de sujetos en función
de las puntuaciones obtenidas en una variable (bloqueo).
• Consiste en medir a los sujetos en una variable y formar los
grupos.
– La variable debe ser una muy relacionada con la dependiente o
la dependiente.
Diseños unifactoriales intersujetos:
diseños de Bloques
– 2 : cuadrados latino
– 3: cuadrado grecolatino
Comparar 2 métodos de aprendizaje de alemán en la escuela oficial de idiomas
conocimiento
previo método examen
A A
M A ↑
B
A M
M B ↓
B
B
• Lo usaremos:
• Si no podemos controlar el efecto del orden
de los tratamientos
• Si estudiamos variables independientes que
no varían intra-sujetos
• Si necesitamos sujetos ingenuos en cada
condición
• Si existen condiciones cuyos efectos afectan
indefinidamente a los sujetos
• Si queremos estudiar cambios en el
comportamiento en un momento dado
DISEÑO INTRA SUJETO
Tipos
Estudios Estudios de
psicofísicos aprendizaje
DISEÑO INTRA SUJETO
• Estudios Psicofísicos:
Ejemplo:
• Supongamos que una empresa de perfumes quiere estudiar cómo los
sujetos perciben por medio del olfato 7 concentraciones distintas de uno
de sus perfumes.
• VI: concentración de perfume.
• VD: juicio numero sobre la intensidad del olor
• diseño intra-sujeto con 10 sujetos.
• cada sujeto juzga la intensidad del olor en cada frasco asignando núms.
entre 0 y 50 (VD).
• la botella de intensidad intermedia (55 %) es la de referencia, con valor 8.
• es por tanto una técnica de estimación de magnitudes utilizando estándar
(botella intermedia 55 %) con módulo (8).
DISEÑO INTRA SUJETO
• Estudios sobre aprendizaje
Ejemplo:
• En ellos no se puede utilizar un diseño inter-
sujetos.
• SELIGMAN y HAGER (1972) descubrieron el
fenómeno de la indefensión aprendida en un
estudio intra-sujetos (animales).
VENTAJAS
Corrección
Aleatorizacion Contrabalanceo
Completo:
Incompleto:
Determinar de forma El S pasa por todas las
aleatoria el orden de los opciones de las Los sujetos no pasan por
tratamientos permutaciones de tto todos los ordenes de las
AB y C permutaciones AB y C
A B C
B C A
C A b
•Inconvenientes: mortalidad experimental
INCONVENIENTES
• Mortandad experimental: es posible que
fallen algunos sujetos en alguna sesión. Esto
puede llevar a tener al final menos sujetos de
los que necesitábamos.
• Una solución a este problema la obtendríamos
comenzando con más sujetos de los que
realmente hubiésemos necesitado
INCONVENIENTES
• Necesidad de elaborar materiales
equivalentes: Si se usan materiales distintos
en cada situación experimental (p. ej., textos
para medir velocidad lectora), tienen que ser
equiparados mediante criterios de
homogeneización estandarizados.
La elección del grupo adecuado
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Tamaño muestral
Menor
tamaño de Número de
efecto que niveles del
se admite tratamiento
Probabilidad
de error
del tipo II Cinco
Hipótesis
Varianza
error en la
población
Probabilidad
de error
del tipo I
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Referencias Bibliográficas
Código de TEXTO
biblioteca
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