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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL SUR DEL ESTADO DE

MÉXICO

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

“Proyecto de integración y ejecución de un equipo de alto rendimiento”

DIRECCIÓN DE EQUIPOS DE ALTO RENDIMIENTO

INTEGRANTES:

9no. CUATRIMESTRE

Grupo: 901

MAYO-AGOSTO- 2019

San Miguel Ixtapan, Tejupilco México a 30 de junio de 2019

INTRODUCCIÓN
El presente proyecto tiene por objetivo que se integre un equipo de alto
rendimiento para desarrollar un proyecto orientado a las TIC.

El equipo de alto rendimiento se formó por un grupo de estudiantes de la carrera


de TIC, los cuales cuentan con habilidades, capacidades y competencias
especiales que trabajando juntas y lograran su objetivo en común, logrando
resultados extraordinarios, aportando creatividad, iniciativa, valor y coordinación.
El proyecto a realizar consiste en desarrollar una aplicación móvil utilizando
realidad virtual para las zonas más importantes de México, la cual ayudara a
fomentar el turismo en nuestro país, la realización de esta depende mucho de
cómo nos desarrollemos como equipo de alto rendimiento, de que sepamos
aprovechar y administrar las herramientas con las que contamos.

Para esto se debe definir con cuidado los roles y actividades de cada integrante
del equipo, ya que debemos definirlos de acuerdo a las habilidades de cada uno,
esto con el fin de aprovecharlas al máximo y facilitar la realización de este
proyecto.

El documento contiene un alcance que nos ayuda a delimitar nuestro proyecto, lo


cual se debe hacer ya que debemos tener muy claro hasta donde queremos llegar,
también se describe desde la teoría hasta como se desarrolló el proyecto, paso
por paso. Así mismo se integra una coevaluación sobre el desempeño de los
integrantes del equipo donde se analiza su actitud, participación, responsabilidad y
trabajo en equipo.

MISIÓN
Formar un equipo de alto rendimiento capaz de llevar a cabo las tareas que le
sean encomendadas, explotando al máximo cada una de las habilidades y
capacidades de cada integrante.

VISIÓN
Ser un equipo de alto rendimiento, ejemplar, inspirador e innovador. Que se
caracterice por realizar proyectos confiables, revolucionarios y de alta calidad.
Donde cada integrante del equipo sea comprometido, entregado y apasionado por
lo que hace, marcando una diferencia sobre los demás equipos. Posicionándonos
como uno de los mejores equipos de alto rendimiento.

OBJETIVOS

ALCANCE

DISTRIBUCIÓN DE ROLES Y ACTIVIDADES


 Gerente del proyecto: Anahí Lilibeth Escobar Castelán

Algunas de las funciones del gerente de proyectos son: definir los objetivos del
proyecto, alinear el proyecto con la estrategia empresarial, el óptimo manejo de los
recursos, participar en la integración del equipo de trabajo, analizar y manejar los
riesgos, etc.

 Diseñador: Samuel Bautista de la Cruz

El diseñador identifica y define las responsabilidades, operaciones, atributos y


relaciones de los elementos de diseño, además se asegura de que el diseño sea
coherente con la arquitectura de software, y que esté detallado hasta un punto en
que pueda proceder la implementación.

Debe tener conocimientos sólidos del proyecto, tales como los requisitos del
sistema, su arquitectura, etc.

 Programador: Edgar Mauricio Barrueta Aguirre

El programador tiene una única función, la cual consiste en trasladar las


especificaciones del analista en código ejecutable para la computadora.

Dichas especificaciones se recogen en un documento denominado cuaderno de


carga, medio de comunicación entre ambos.

 Analista y Tester: Hilario Ochoa de Labra


El analista tiene como función controlar el trabajo del equipo de diseño para
garantizar el cumplimiento de los planes elaborados, además de representar
algorítmicamente los procesos que se realizan en cada tarea funcional integrante
del sistema que se diseña, etc.

El tester tiene como objetivo identificar todas las fallas del producto,
fundamentalmente las más severas, previo a la salida del software a la etapa de
producción. Sus conocimientos técnicos sumado y su visión sobre el negocio le
permiten también participar y colaborar en la etapa del desarrollo de software.

MARCO TEÓRICO
¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en
tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que
ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que
únicamente se da en el interior de los ordenadores.

La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales,


creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que
existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario
en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos
generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.

Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual,


desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la
persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual.

Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a


actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la
reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la
sensación de presencia.
Unity
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies.
Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS
X, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes
tipos de plataformas (Véase la sección Plataformas objetivo). A partir de su
versión 5.4.0 ya no soporta el desarrollo de contenido para navegador a través de
su plugin web, en su lugar se utiliza WebGL. Unity tiene dos versiones: Unity
Professional (pro) y Unity Personal

Para quienes no lo conozcan, Unity 3D es una herramienta que nos ayuda a


desarrollar videojuegos para diversas plataformas mediante un editor y scripting
para crear videojuegos con un acabado profesional. Esta herramienta está
accesible al público en diferentes versiones, gratuita y profesional, cada cual con
sus ventajas y limitaciones, evidentemente la más completa es la profesional pero
es necesario hacer un desembolso que no todo el mundo puede permitirse y sobre
todo si estamos comenzando a utilizar dicha herramienta.

Estas versiones que he comentado están enfocadas para desarrollar videojuegos


para PC, Mac y Web a través de un plugin para su visionado. Sin embargo
además de estas versiones “básicas” existen añadidos que permiten trasladar
nuestro desarrollo a dispositivos móviles, evidentemente volviendo a realizar un
desembolso para obtener dicha licencia y poder utilizar estas funcionalidades
extras en esta herramienta. Pero parece que los chicos de Unity quieren
convencernos de que el desembolso merece la pena y permiten la adquisición de
forma totalmente gratuita, hasta el 8 de Abril, de una licencia para que podamos
realizar desarrollo para dispositivos iOS y Android con la versión gratuita de su
herramienta, Unity 3D.

Gafas de realidad virtual


Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor o
HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar
a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una
pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la
retina de los ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el
nombre de monitor virtual de retina.

Debido a su proximidad con los ojos, el casco de realidad virtual consigue que las
imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas
normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario.
Gracias a que el casco se encuentra sujeto a la cabeza, éste puede seguir los
movimientos del usuario, consiguiendo así que éste se sienta integrado en los
ambientes creados por ordenador.

Google Arts and Culture VR


Esta aplicación móvil te permitirá colarte en museos famosos de todo el mundo.
Haciendo uso de unas gafas de realidad virtual podrás explorar y conocer obras
de arte que han marcado nuestra historia sin salir de tu casa. Además, no hace
falta mencionar que es una magnífica herramienta para aprender sobre arte.

Al igual que la aplicación anterior, esta tiene como objetivo, además de aportar
conocimientos, tratar de brindar una experiencia casi real al usuario, el cual es el
principal propósito de este proyecto.

Titans of Space
Es una aplicación móvil la cual permite simular un viaje a través del espacio ya
que permite observar a detalle el sistema solar. Es una aplicación con mucho
material didáctico, con el tour espacial se podrán aprender datos interesantes
sobre los planetas de alrededor de la Tierra.

Es una aplicación sencilla pero que cumple con su propósito, además de que se
relaciona con la idea de este proyecto, la de brindar al usuario una experiencia
casi realista del entorno que está viendo.
JOHNNY WALKER: Creando conciencia

A veces, el objetivo de tu proyecto de realidad virtual va más allá de la venta.


Este proyecto de Johnny Walker se creó con el objetivo de concientizar a los
consumidores de su producto sobre las consecuencias de beber y conducir.

A través de una experiencia en 360°, la marca mostró a los participantes cómo


una mala decisión de beber y luego conducir, puede tener consecuencias graves.

PROCEDIMIENTO DEL DESARROLLO DE TRABAJO


Etapa 1. Formación del equipo.

Esta etapa comienza cuando el profesor de la materia de integradora comenta a


los alumnos la forma de cómo se evaluará, y consistía en realizar un proyecto,
pero no de forma individual si no en equipos de 4 personas y entonces surge la
necesidad de formar un equipo de trabajo con un objetivo en común.

Etapa 2. Tormenta

Una vez formado el equipo se tenía que nombrar un líder de proyecto el cual sería
el responsable del trabajo y dirigir el equipo, en esta parte nadie quería asumir el
liderazgo ya que esta tarea conlleva más responsabilidad, por tal motivo surge un
conflicto pequeño. Otro conflicto que surgió enseguida fue por elegir qué proyecto
se realizaría ya que había varias propuestas.

Etapa 3. Normalización

Ya que se definió el proyecto de “ARCHEOLOGICAL VR”, el líder repartió los roles


que cada integrante asumiría y así mismo las tareas y actividades que se irían
realizando para la realización del proyecto establecido.

Etapa 4. Rendimiento o desempeño

El equipo tuvo muy buen desempeño ya que todos los entregables que los
profesores pedían se entregaban en tiempo y forma tal como ellos acordaban.
Aquí se observa que el equipo si entendió correctamente que trabajando todos
juntos se lograrían cosas que tal vez se pensaba que no se alcanzarían.

Etapa 5. Desarticulación

Ya para finalizar con el proyecto si surge un poco la duda de que es lo que seguirá
o de que se realizará el próximo cuatrimestre ya que le daremos seguimiento a
este mismo proyecto. Pero en si no es mucha la preocupación ya que lo más
complicado ya se realizó que era empezar la aplicación. Y como se observó que el
equipo si fue de alto rendimiento lo que se nos presente lo podremos superar.

ANEXOS

EVALUACIÓN

CONCLUSIONES
Un equipo de alto rendimiento consiste en que todos los miembros se apoyen
mutuamente en sus tareas, en caso contrario este no funcionaria. Por ejemplo,
algunas aves migratorias vuelan formando una punta de flecha, de forma que,
cada pájaro, al batir sus alas, produce un movimiento en el aire que ayuda en el
vuelo al pájaro que le precede, de esta forma la bandada aumenta su velocidad y
su poder de vuelo.

Si un miembro abandona la formación, nota la resistencia del aire, para percatarse


de la dificultad que supone volar solo. Se ve obligado a incorporarse de inmediato
al grupo, para aprovechar el aleteo del pájaro que va delante. Cuando el ave que
encabeza la bandada se cansa, se coloca detrás, para que otro pájaro ocupe su
sitio incluso si alguno está herido o se siente enfermo, dos de sus compañeros
abandonan la formación y le acompañan para protegerlo.

Este es un claro ejemplo que, si es imitado por un grupo de alto rendimiento, se


logrará convertir el equipo de trabajo en una organización altamente competitiva, a
la par que ejemplar.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual (26/07/2019 - 14:16:37 Hrs)

https://es.wikipedia.org/wiki/Casco_de_realidad_virtual (26/07/2019 - 14:18:02 Hrs)

https://www.ecured.cu/Unity3D (25/06/2019 – 23:58:20 Hrs)

https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Cardboard (27/07/2019 – 12:00:27 Hrs)

http://www.beplusimage.com/blog/que-es-sketchup-definicion/ (27/07/2019 – 13:14:57 Hrs)

https://desarrolloweb.com/articulos/561.php (27/07/2019 – 13:18:05 Hrs)

https://es.wikipedia.org/wiki/C_Sharp (27/07/2019 – 13:22:31 Hrs)

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