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MÉXICO
INTEGRANTES:
9no. CUATRIMESTRE
Grupo: 901
MAYO-AGOSTO- 2019
INTRODUCCIÓN
El presente proyecto tiene por objetivo que se integre un equipo de alto
rendimiento para desarrollar un proyecto orientado a las TIC.
Para esto se debe definir con cuidado los roles y actividades de cada integrante
del equipo, ya que debemos definirlos de acuerdo a las habilidades de cada uno,
esto con el fin de aprovecharlas al máximo y facilitar la realización de este
proyecto.
MISIÓN
Formar un equipo de alto rendimiento capaz de llevar a cabo las tareas que le
sean encomendadas, explotando al máximo cada una de las habilidades y
capacidades de cada integrante.
VISIÓN
Ser un equipo de alto rendimiento, ejemplar, inspirador e innovador. Que se
caracterice por realizar proyectos confiables, revolucionarios y de alta calidad.
Donde cada integrante del equipo sea comprometido, entregado y apasionado por
lo que hace, marcando una diferencia sobre los demás equipos. Posicionándonos
como uno de los mejores equipos de alto rendimiento.
OBJETIVOS
ALCANCE
Algunas de las funciones del gerente de proyectos son: definir los objetivos del
proyecto, alinear el proyecto con la estrategia empresarial, el óptimo manejo de los
recursos, participar en la integración del equipo de trabajo, analizar y manejar los
riesgos, etc.
Debe tener conocimientos sólidos del proyecto, tales como los requisitos del
sistema, su arquitectura, etc.
El tester tiene como objetivo identificar todas las fallas del producto,
fundamentalmente las más severas, previo a la salida del software a la etapa de
producción. Sus conocimientos técnicos sumado y su visión sobre el negocio le
permiten también participar y colaborar en la etapa del desarrollo de software.
MARCO TEÓRICO
¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en
tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que
ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que
únicamente se da en el interior de los ordenadores.
Debido a su proximidad con los ojos, el casco de realidad virtual consigue que las
imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas
normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario.
Gracias a que el casco se encuentra sujeto a la cabeza, éste puede seguir los
movimientos del usuario, consiguiendo así que éste se sienta integrado en los
ambientes creados por ordenador.
Al igual que la aplicación anterior, esta tiene como objetivo, además de aportar
conocimientos, tratar de brindar una experiencia casi real al usuario, el cual es el
principal propósito de este proyecto.
Titans of Space
Es una aplicación móvil la cual permite simular un viaje a través del espacio ya
que permite observar a detalle el sistema solar. Es una aplicación con mucho
material didáctico, con el tour espacial se podrán aprender datos interesantes
sobre los planetas de alrededor de la Tierra.
Es una aplicación sencilla pero que cumple con su propósito, además de que se
relaciona con la idea de este proyecto, la de brindar al usuario una experiencia
casi realista del entorno que está viendo.
JOHNNY WALKER: Creando conciencia
Etapa 2. Tormenta
Una vez formado el equipo se tenía que nombrar un líder de proyecto el cual sería
el responsable del trabajo y dirigir el equipo, en esta parte nadie quería asumir el
liderazgo ya que esta tarea conlleva más responsabilidad, por tal motivo surge un
conflicto pequeño. Otro conflicto que surgió enseguida fue por elegir qué proyecto
se realizaría ya que había varias propuestas.
Etapa 3. Normalización
El equipo tuvo muy buen desempeño ya que todos los entregables que los
profesores pedían se entregaban en tiempo y forma tal como ellos acordaban.
Aquí se observa que el equipo si entendió correctamente que trabajando todos
juntos se lograrían cosas que tal vez se pensaba que no se alcanzarían.
Etapa 5. Desarticulación
Ya para finalizar con el proyecto si surge un poco la duda de que es lo que seguirá
o de que se realizará el próximo cuatrimestre ya que le daremos seguimiento a
este mismo proyecto. Pero en si no es mucha la preocupación ya que lo más
complicado ya se realizó que era empezar la aplicación. Y como se observó que el
equipo si fue de alto rendimiento lo que se nos presente lo podremos superar.
ANEXOS
EVALUACIÓN
CONCLUSIONES
Un equipo de alto rendimiento consiste en que todos los miembros se apoyen
mutuamente en sus tareas, en caso contrario este no funcionaria. Por ejemplo,
algunas aves migratorias vuelan formando una punta de flecha, de forma que,
cada pájaro, al batir sus alas, produce un movimiento en el aire que ayuda en el
vuelo al pájaro que le precede, de esta forma la bandada aumenta su velocidad y
su poder de vuelo.