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TCP Stream
Abstracción de un flujo de bytes en el que se pueden escribir datos y de los cuales
se pueden leer datos.
Las siguientes características están ocultas por la abstracción del Stream:
Message Sizes:La aplicación puede elegir cuantos datos son escritos o leídos por
el Stream.
Lost Messages: El protoloco TCP usa un esquema de reconocimiento.
Flow Control: El protocolo TCP intenta emparejar la velocidad de los procesos que
son escritos y leídos por el Steam.
Message duplication and Ordering: Identificadores de mensaje son asociados con
cada paquete IP.
Message Destinations: un par de procesos comunicativos establecen una
conexión antes de que puedan comunicarse sobre el Stream.
Cliente
Implica crear un Stream Socket unido a cualquier puerto y luego hacer una
solicitud de conexión para una conexión en un servidor en su puerto.
Referencias