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Projeto de Pesquisa

Interfaces Cérebro-Máquina para união total do indivíduo a um


meio virtual

Igor Cavalcanti Pazzola de Abreu

Recife-PE, 11/2018
DOCUMENTO DE PROJETO DE PESQUISA

1. Identificação da Proposta

Título do Projeto: Interfaces Cérebro-Máquina para união total do indivíduo a um meio


virtual.
Instituição de Execução: Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) -
Departamento de Computação (DC)
Proponente: Igor Cavalcanti Pazzola de Abreu (ieghor.itnaclaviz@gmail.com)
Área de Concentração: Redes Neurais, Computação Quântica, Engenharia Elétrica.
Linha de Pesquisa: Imersão Total.

2. Introdução

Estamos hoje na chamada terceira revolução industrial, a revolução da comunicação e


globalização, ou seja, aquela responsável por aumentar a frequência de dados enviados e
recebidos no mundo todo. O maior foco hoje em dia é em tornar o mundo virtual cada
vez mais próximo de nós mesmos, criando cada vez mais salas de conversa virtual, os
famosos chats de realidade virtual (Virtual Reality Chat Rooms ou VR Chat), ou então
programas que usam os movimentos corpo do usuário como interface para entrada e saída
de dados de um determinado programa. Pensando dessa maneira, é como se quiséssemos
tornar a realidade em algo virtual e aproximar cada vez mais o virtual de nossa realidade,
logo o próximo passo seria o que alguns estudiosos de hoje chamam de “Imersão Total”,
ou seja, controle absoluto de um programa apenas por neurotransmissores, ou em
palavras curtas, controle de um programa através do pensamento. Um estudo feito por
Sady Antônio dos Santos Filho da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) usa
termos como “Imaginação do Movimento” e “Potencial relacionado ao evento” , que se
traduzem respectivamente em conjunto como “as ligações elétricas feitas pelo cérebro no
momento em que o indivíduo imagina realizar uma determinada ação corporal”, o que
mostra que hoje em dia já há possibilidades de levar isso adiante e tentar criar sistemas
integrados disso.

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3. Problema de Pesquisa

O grande desafio de hoje é conseguir focar em algum movimento específico enquanto se


lê os demais dados cerebrais. A tese de Doutorado “Magnitude Quadrática na Coerência
na Detecção da IM (Imaginação do Movimento) para Aplicação em Interface Cérebro-
Máquina”, por Sady Antônio dos Santos Filho é uma prova de que hoje em dia ainda há
muitos problemas enfrentados. Na própria tese, o autor fala sobre problemas em relação a
dispersão cerebral, ou seja, a coleta de um dado específico é atrapalhada pelas demais
sinapses acontecendo naquele meio. Logo como ler o que acontece em meio cerebral e
traduzi-lo para um meio de máquina, uma vez que o cérebro não funciona binariamente
como um computador? E mais, como tornar essa leitura eficiente o suficiente para uso
geral? Existem muitos meios hoje em dia de se obter dados cerebrais, a mais utilizada
hoje é o eletroencefalograma, ou seja, eletrodos posicionados ao redor da cabeça de um
indivíduo, eletrodos tais que captam as sinapses cerebrais e ligações elétricas feitas pelo
cérebro, porém um problema encontrado em relação a esses era o tempo de preparação
em detrimento do tempo de uso. Um estudo feito por Nuno Sérgio Mendes Dias em sua
Tese de Doutorado “Interface Cérebro-Máquina baseada em biotelemetria e eletrodos
Secos” fala exatamente sobre isso. Segundo a mesma “o tempo de preparação dos
indivíduos pode demorar até 45 minutos, considerando o efeito abrasivo e a aplicação do
eletrólito nos eléctrodos; a qualidade do sinal EEG degrada-se rapidamente com o tempo
à medida que o eletrólito seca; a mobilidade do indivíduo é limitada pelos fios da ligação
à unidade de processamento; grande parte das ICM obriga à aquisição de sinal de muitos
eléctrodos (...) ”, porém a solução descrita pelo mesmo fora “uma ICM (Interface
Cérebro-Máquina) baseada em biotelemetria e eléctrodos secos, de preparação rápida e
para utilizações prolongadas. Eléctrodos com micro agulhas de 100-200 μm de
profundidade foram fabricados e revestidos com óxido de irídio (IrO). Estes eléctrodos
penetram na camada mais externa da pele (stratum corneum) e entram em contato direto
com os fluidos eletrólitos da epiderme. Assim, o gel eletrólito é evitado o que acelera a
preparação do indivíduo e mantém a qualidade do sinal elevada por períodos mais
longos”, porém ainda são métodos não acessíveis a população geral e ainda não muito

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bem desenvolvidos. Sabendo que há formas já criadas hoje em dia de métodos de entrada
e saída de dados através de uma interface cerebral, ou Interface Cérebro-Máquina, como
chamam estes sistemas, como tornar tais meios eficientes e próprios para uso?

4. Justificativa

Com Interfaces Cérebro-Máquina hoje em dia, podemos resolver múltiplos problemas


através da computação, boa parte delas relacionados a doenças cerebrais que causam
deficiência motora ou cognitiva, além de expandir a área de conhecimento sobre a
neurologia e criação de sistemas mais integrados entre realidade virtual e indivíduo
usuário, como jogos de realidade imersiva, programas educativos em geral, entre outros.

5. Objetivos

Objetivo Geral:
 Aperfeiçoar as técnicas de utilização de Interface Cérebro-Máquina para permitir
total controle de entrada e saída de dados através do cérebro em um sistema
baseado em E/S da IM através de eletroencefalogramas feitos com eletrólitos
secos e utilização desses dados em uma rede neural utilizando computação
quântica para processamentos dos dados em mais alta velocidade.
Objetivos Específicos:
a) Classificação das técnicas utilizadas na ICM.
b) Esclarecimento de processos relacionados a leitura das sinapses de IM para E/S na
máquina.
c) Definição e classificação das técnicas de Computação Quântica necessárias leitura
e processamento de E/S da IM obtidos pela ICM.
d) Definição e classificação de algoritmos de Redes Neurais.
e) Definição e classificação de comas induzidos.
f) Definição e classificação de técnicas de hipnose por Batidas Binaurais.

6. Etapas da Pesquisa

< Esta seção serve para descrever a metodologia e técnicas de pesquisa, deixando claro
como irá proceder, através das etapas do processo de investigação>.

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Etapas:
1) Coletar referências aos métodos de pesquisa para classificação dos mesmos.
2) Classificar os mesmos filtrando o conteúdo a ser efetivamente utilizado.
3) Verificar e comparar o conteúdo utilizado para criação de método e conclusão de
pesquisa.
4) Definir interações entre as áreas de conhecimento estudado para criação dos métodos
de obtenção de resultado da pesquisa.

7. Cronograma

SEMANAS
ATIVIDADES
1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª 8ª 9ª 10ª
1 Revisão Bibliográfica.
2 Classificação dos métodos.
3 Filtragem do conteúdo.
4 Comparação do conteúdo.
Elaboração do roteiro de
5
pesquisa

8. Referências Bibliográficas

[1] [Dos Santos Filho, 2010] Magnitude Quadrática da Coerência na Detecção da Imaginação do Movimento para
Aplicação em Interfaces Cérebro-Máquina.
[2] [Dias Nuno, 2009] Interface Cérebro-Máquina baseada em biotelemetria e eléctrodos secos.
[3] [Haikin, 2001] Redes Neurais Princípios e Prática.
[4] [Kovaes, 2006] Redes Neurais Articiais 4° Edição.
[5] [Domingues, 2004]
Realidade Virtual e Imersão em Caves.

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