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DE PÁNUCO
INGENIERÍA INDUSTRIAL
MATERIA:
ALGORITMOS Y LENGUAGE DE PROGRAMACIÓN
CLAVE:
INC-1005
GRUPO:
I404
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
UNIDAD 3
TEMA:
FUNCIONES EN LENGUAJE C++
ALUMNO:
Oswaldo García Hernández
donde:
Tipo_de_datos: Es el tipo de dato que devolverá esa función, que puede ser real,
entera, o tipo void(es decir que no devolverá ningún valor).
Nombre_de_la_funcion: Es el identificador que le damos a nuestra función, la cual
debe cumplir las reglas que definimos en un principio para los identificadores.
Tipo y nombre de argumentos: son los parámetros que recibe la función. Los
argumentos de una función no son más que variables locales que reciben un valor.
Este valor se lo enviamos al hacer la llamada a la función. Pueden existir funciones
que no reciban argumentos.
Acciones: Constituye el conjunto de acciones, de sentencias que cumplirá la
función, cuando sea ejecutada. Entre ellas están:
1. Asignaciones
2. Lecturas
3. Impresiones
4. Cálculos, etc
Una función, termina con la llave de cerrar, pero antes de esta llave, debemos
colocarle la instrucción return, con la cual devolverá un valor específico. Es
necesario recalcar que si la función no devuelve ningún valor, es decir, es tipo void,
no tiene que ir la sentencia return, ya que de lo contrario, nos dará un error.
¿Cómo es que funcionan los Subprogramas?
A menudo, se utiliza el adjetivo de “Subprogramas”, para referirse a las funciones,
así que, el lector debe familiarizarse también con este término.
Los subprogramas se comunican con el programa principal, que es el que contiene
a las funciones, mediante parámetros, que estos pueden ser: Parámetros Formales
y Parámetros Actuales.
Cuando se da la comunicación los parámetros actuales son utilizados en lugar de
los parámetros formales.
Sintaxis
return expresión
Al pasar una variable a una funcion mediante valor lo que se hace es pasar una
copia de la informacion contenida en esa variable por lo que tendremos dos
instancias diferentes de la misma variable, una que esta en el medio en el que se
envio y otra que esta en el medio donde fue enviada, asi si se modifica la
informacion de la variable enviada esta solo sera cambiada en ese ambiente.
Al pasar una variable a una funcion por referencia lo que hacemos en realidad es
pasar un apuntador a la direccion en memoria en la que se localiza la variable en
si, por lo que al modicar la informacion mediante el apuntador en el metodo al que
fue enviada esta sera modificada en todos los ambitos ya que en realidad
modificamos la variable original, de hecho la unica ya que mediante esta forma no
se hace otra copia de la variable.
Requerimientos:
Cualquier IDE de Programacion en C ó lo siguiente:
Compilador C MinGW(vale cualquier otro)
Editor de Texto Notepad++(vale cualquier otro)
Desarrollo
En el siguiente Ejemplo veremos como funciona esto de una forma practica y
sencilla para que sea facil de entender y digerir:
#include <stdlib.h>
#include <stdlib.h>
Sentencia return
La sentencia return tiene dos usos importantes. Primero, fuerza una salida
inmediata de la función en que se encuentra. O sea, hace que la ejecución del
programa vuelva al código que llamó a la función. En segundo lugar, se puede
utilizar para devolver un valor.
Todas las funciones, excepto aquellas de tipo void, devuelven un valor. Este valor
se especifica explícitamente en la sentencia return. Si no la sentencia return, el
valor devuelto por la función queda técnicamente indefinido. En otras palabras
mientras una función no se declare como void, puede ser usada como operando
en cualquier expresión válida de C.