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Versión: 1.0.0
Junio de 2016
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Contenido del curso
Introducción a C#
Introducción a C#
Contenido del curso
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Audiencia
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Este curso está dirigido a todas las personas que se encuentren interesadas en aprender el lenguaje
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de programación C# y que cuenten con conocimientos básicos en algún lenguaje de programación
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Objetivos
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Administrar Excepciones.
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tradicional.
Crear Clases.
Definir e implementar Interfaces.
Crear y utilizar colecciones genéricas.
Utilizar herencia para crear una jerarquía de Clases.
Extender una Clase del .NET Framework.
Crear Clases y métodos genéricos.
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Introducción a C#
Contenido del curso
Requerimientos
Para poder practicar los conceptos y realizar los ejercicios del curso, se recomienda trabajar con un
equipo de desarrollo con Windows 10 y Visual Studio 2015. Puede utilizarse la versión gratuita Visual
Studio Community que puede descargarse desde el siguiente enlace:
https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx
Módulo 1: Introducción a C#
En este módulo, se examina la sintaxis y características principales del lenguaje de programación C#,
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proporcionando también, una introducción al depurador de Visual Studio.
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Al finalizar este módulo, los participantes podrán:
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Describir la arquitectura de las aplicaciones .NET y utilizar las características que Visual
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Framework.
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Utilizar los tipos de datos básicos, operadores y expresiones proporcionadas por C#.
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En este módulo se explica la forma de crear e invocar métodos, así como la manera de capturar y
manejar Excepciones. Se describe también los requerimientos para monitorear aplicaciones de alta
escalabilidad.
Crear e invocar métodos, pasar parámetros a los métodos y devolver valores desde los
métodos.
Crear métodos sobrecargados y utilizar parámetros opcionales y parámetros de salida
(output parameters).
Capturar y manejar Excepciones, así como escribir información al log de eventos de
Windows.
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Introducción a C#
Contenido del curso
En este módulo, se describe la forma de implementar la estructura básica y los elementos esenciales
de una aplicación gráfica típica, incluyendo el uso de estructuras, enumeraciones, colecciones y
eventos.
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Al finalizar este módulo, los participantes podrán:
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Definir y utilizar estructuras y enumeraciones.
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En este módulo se explica cómo crear Clases, definir e implementar Interfaces, así como la forma de
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crear y utilizar colecciones genéricas. Se describe también las diferencias entre Tipos Valor (Value
Type) y Tipos Referencia (Reference Type) en C#.
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Introducción a C#
Contenido del curso
En este módulo se explica cómo utilizar herencia para crear una jerarquía de Clases y la manera de
extender una Clase del .NET Framework. Este módulo también describe la forma de crear Clases
Genéricas y la forma de definir Métodos de Extensión.
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Los temas que se cubren en este módulo son:
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Lección 1: Creando Jerarquías de Clases
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