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Fireworks
Índice
Aula 01 - Introdução ao Fireworks 8.... 5 Anexando Texto ao Traçado..................... 28
Configurações de Máquina........................ 5 Convertendo Textos para Traçados........... 29
Iniciando o Fireworks 8............................ 5 Aula 03 – Cores e Efeitos.................... 31
Start Page (Página Inicial)........................ 5 O Uso e Efeito das Cores na Internet........ 31
Criando novas Imagens............................ 6 Finalidade das cores na Internet:............. 31
Salvando Imagens................................... 7 Eyedropper........................................... 32
Abrindo Imagens..................................... 7 Paint Bucket (Balde de Tinta).................. 32
Exportando Imagens................................ 7 Gradient (Gradiente).............................. 33
Os arquivos na Internet............................ 8 Styles (Estilos)...................................... 34
Interface do Fireworks 8........................... 8 Swatches (Amostra de Cores)................. 35
Document window................................... 8 Mixer (Misturador de Cores).................... 35
Tools...................................................... 9 Symbol (Símbolos)................................ 35
Tools - Ferramentas............................... 10 Aula 04 – Live Filters (Filtros ao vivo).37
Text (Texto).......................................... 18 Aplicando Filtros.................................... 37
Zoom . ................................................ 19 Adjust Color (Ajustar cor)....................... 37
Hand (Mão).......................................... 19 Bevel and Emboss (Chanfo e Relevo)....... 38
Undo (Desfazendo)/Rendo (Refazendo).... 19 Blur (Embaçamento).............................. 39
Copy (Copiar)/Paste (Colar).................... 19 Noise (Ruídos)...................................... 40
Duplicate (Duplicar)............................... 19 Other................................................... 40
Clone (Clonar)...................................... 19 Shadow and Glow.................................. 40
Visualizando no Navegador..................... 20 Sharpen............................................... 41
Aula 02 – Desenhando, Alinhando e Com- Eye Candy 4000 LE................................ 41
binando Objetos................................. 21
Alien Skin Splat LE................................ 42
Pen (Caneta) ....................................... 21
Aula 05 – Blend Modes e Operações com
Subselection (Selecionador Secundário).... 21 Camadas............................................ 44
Desagrupando objetos........................... 22 Mascarando Imagens............................. 52
Freeform (Forma Livre).......................... 23 Máscara de Grupo.................................. 56
Reshape Area (Mudar Forma da Área)...... 23 Criando Máscaras de bitmap................... 56
Knife (Faca).......................................... 24 Usando Reveal Selection e Hide Selection para
criar uma máscara:............................... 58
Vector Path (Traçado Vetorial)................. 24
Edição de Máscara................................. 59
Redraw Patrh (Redesenhar Traçado)......... 24
Movendo uma máscara e um objeto com más-
O Painel Layers (Camadas)..................... 25
cara..................................................... 59
Align (Alinhando Objetos)....................... 26
Aula 06 – Trabalhando com Bitmap.... 62
Agrupando/Desagrupando Objetos........... 26
Importando uma Imagem....................... 62
Combine Path (Combinando Traçados)...... 26
Marquee Tool e Oval Marquee Tool........... 62
Join (Unir)/Split (Dividir)........................ 26
Lasso Tool e Polygon Lasso Tool............... 63
Union (União)....................................... 27
Magic Wand Tool.................................... 64
Intersect (Intersecção)........................... 27
Brush tool............................................ 65
Punch (Perfurar).................................... 27
Stroke Category.................................... 66
Crop (Cortar)........................................ 28
Texture................................................ 66
Fireworks
Configurações de Máquina
O Fireworks 8 consome muitos recursos de sua máquina e para que este programa funcione
corretamente a configuração mínima do seu computador deve ser:
Processador: Intel Pentium® III 800 MHz ou equivalente.
Sistema Operacional: Microsoft® Windows® 2000 ou Windows XP.
Memória RAM: 256 MB RAM (recomendado 1 GB para rodar simultaneamente com Fireworks
8 e Flash 8).
Disco Rígido: 880 MB livres no disco somente para a instalação do programa.
Video: resolução 1024 x 768 pixels com 16 bit de cor ou superior (recomendado uso de 32
bit de cor).
Iniciando o Fireworks 8
Para executar o Macromedia Fireworks 8 basta ir ao Menu Iniciar > Programas > Macromedia
> Macromedia Fireworks 8.
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Fireworks
Página Inicial
Caso não queira que a página inicial seja exibida todas as vezes que o programa for aberto,
marque a opção Don’t show again que está presente na parte inferior esquerda da janela. Uma
caixa de alerta é aberta, clique em OK para fechá-la.
Para criar um novo arquivo, clique em Fireworks File, para abrir um arquivo já existente, clique
em Open; e para entrar no site de extensões, clique em Fireworks Exchange.
A qualquer momento você pode optar por exibir essa página inicial novamente. Basta acessar
o menu Edit > Preferences. Na aba General, no item Launch Options, selecione a opção Show
start page.
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Fireworks
Height: Determina a altura do documento. Também pode ser definida em pixels, inches ou
centimeters.
Resolution: Define a resolução do documento. O padrão é pixels/inch.
Canvas color: Define a cor do document windows (área de trabalho). O padrão é White (bran-
co), porém, pode-se usar o Transparent (Transparente) ou uma cor Custom (Customizada).
Salvando Imagens
Como citado anteriormente, o fireworks salva imagens no formato .PNG e para salva-las basta
ir ao Menu File > Salve As e definir o nome e o local onde o arquivo será gravado.
Abrindo Imagens
Para abrir um arquivo .PNG, basta ir ao Menu File> Open e escolher o arquivo desejado.
Open - Abrir
Exportando Imagens
Já sabemos que os arquivos do Fireworks têm o formato .PNG, mas podemos salvar estas
imagens em outros formatos, para que sejam melhor visualizadas na internet. Para salvar as
imagens com outros formatos utilizamos o comando Visualizar Exportação do Menu Arquivo
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Fireworks
e na caixa de diálogo que aparece, definimos o formato em que o arquivo deve ser gravado.
Feito isto clicamos no botão exportar e definimos o nome e o local onde o arquivo deve ser
gravado.
Os arquivos na Internet
Quando criamos arquivos para serem utilizados em páginas da Web, temos sempre que ter
um padrão para o nome dos mesmos. Ao salvá-los, siga as seguintes regras:
Espaços: nunca coloque espaços no nome do arquivo, no lugar dos espaços utilize o traço
baixo (_).
Minúsculas: prefira sempre todas as letras do nome do arquivo minúsculas.
Caracteres especiais: nunca coloque acentos ou caracteres especiais no nome dos seus ar-
quivos.
Padrões: padronize o nome das imagens pra que o trabalho fique mais fácil, por exemplo, caso
você irá salvar um botão, salve-o com o nome “bot_contato”.
Interface do Fireworks 8
No Windows, a área de trabalho integrada do Fireworks 8 apresenta todas as janelas e painéis
reunidos em uma única janela maior do aplicativo.
Interface Fireworks 8
Document window
A Document window (janela do documento), também chamada de canvas ou Área de trabalho,
contém algumas áreas e ferramentas disponíveis.
No alto da janela é exibido o nome do arquivo e a sua extensão. Ao aparecer Untitled-1.png,
por exemplo, significa que o arquivo não contém nome definido, ou seja, nunca foi salvo. Ao
aparecer um sinal * após o nome do arquivo, significa que ele sofreu uma modificação e ainda
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Fireworks
não foi salvo. Todas as vezes que efetuarmos uma alteração no arquivo, o sinal será exibido
até que o arquivo seja salvo.
Depois do nome do arquivo, ainda na parte superior da janela, há uma barra com alguns
comandos:
Original: Exibe a área original. Nesse modo é possível trabalhar no canvas.
Preview: Exibe uma visualização prévia na Área de Trabalho. Esse modo não é editável. Para
voltar a trabalhar com o arquivo, é necessário colocar no modo Original.
2-Up: Mostra a Área de Trabalho dividida em duas partes, sendo exibido simultaneamente o
mesmo elemento em duas janelas. É utilizado na otimização da imagem.
4-Up: Mostra a Área de Trabalho dividida em quatro partes, sendo exibido simultaneamente
o mesmo elemento em quatro janelas. É utilizado na otimização da imagem.
Quick Export: Permite exportar o arquivo para outros formatos, inclusive carregar outros
programas da Macromedia se estiverem instalados no sistema. Também é possível carregar o
arquivo em um navegador para visualizá-lo (Preview in Browser).
Quick Export
Na parte inferior da janela existem alguns outros comandos. Essa barra é dividida em três
áreas. A primeira contém comandos para o controle da execução de animação.
A segunda parte exibe o tamanho do canvas, ou seja, a área do arquivo. E a terceira, presente
no canto direito, apresenta o comando Set magnification, onde se pode alterar o tamanho do
canvas para melhor visualização.
Tools
A barra de ferramentas contém vários recursos para se trabalhar com imagens. Ela é dividida
em seis seções: Select, Bitmap, Vector, Web, Colors e View.
Select – A seção Select é a primeira seção presente na barra de ferramentas. É através dela
que utilizamos as ferramentas de seleção, redimensionamento, rotação e distorção.
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Fireworks
Tools - Ferramentas
A ferramenta Pointer permite fazer a seleção de elementos. Além disso, essa ferramenta serve
para arrastar elementos na área de trabalho. Mantenha por alguns segundos o botão do mouse
clicado nesse ícone para aparecer Á segunda opção de ferramenta, a Select Behind Tool.
A ferramenta Select Behind tool é semelhante a Pointer tool, porém permite fazer a seleção
de obejtos que estão atrás de um elemento. É útil para elementos sobrepostos.
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Fireworks
A ferramenta Line tool tem a finalidade de desenhar uma linha reta. Para utilizá-la, clique no
ponto inicial, mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e arraste-o para formar a
reta.
A reta selecionada na Área de trabalho fica com uma linha na cor azul clara e com as extremida-
des em forma de quadrado. Isso é apenas para demonstrar que aquela linha está selecionada.
O traçado correto é exibido quando a linha não estiver selecionada pelo ponteiro do mouse.
Propriedades da Line
Rectangle (Retângulo)
Ao selecionar uma retangulo, o Inspector de Propriedades passa a exibir, além das opções já
explicadas nas propriedades da Linhas, as seguinte opções:
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Fireworks
Propriedades do Rectangle
Fill color: Define a cor de preenchimento. Essa opção geralmente fica com o Transparent but-
ton img transparente button selecionado, pois uma linha ou várias linhas sem fechamento
não contêm preenchimento. Assim, essa opção só será utilizada caso haja a construção de
um desenho fechado.
Fill category: Determina a categoria do preenchimento. São vários tipos. Ela estará ativa se
houver cor selecionada em Fill Color.
Edge of fills: Define propriedades do preenchimento. São três opções:
Hard: Opção padrão.
Anti-alias: Suaviza o serrilhado do preenchimento.
Feather: Expande o preenchimento deixando-o mais suavizado. Valores próximos a 100 geram
um preenchimento mais suavizado, inclusive além dos limites do desenho.
Amount of feather: Se a opção feather estiver selecionada em Edge of fills, deve-se definer a
quantidade de Feather. Quanto maior o valor, mais expandido fica o preenchimento.
Transparent: Define a transparência da textura de preenchimento.
Filters: são filtros que podem ser aplicados.
Rectangle Roundness: Arredonda as pontas do retângulo. Valores próximos a 100 arredonda
mais os cantos do retângulo.
Elipse (Elipse)
A ferramenta Elipse desenha uma elipse ou círculo. Para desenhar, selecione a ferramenta e
clique com o botão esquerdo do mouse na Área de trabalho. Mantenha o botão pressionado
e arraste o mouse até formar a elipse no tamanho desejado. Em seguida, solte o botão do
mouse.
O Inspector de Propriedades da Elipse e muito parecido com a do retângulo porém não tem a
opção rectangle roundness (Arredondamento dos cantos).
Propriedades da Elipse
Polygon (Polígono)
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Propriedades do polígono
nº Shape: define a forma. São duas opções: Star para criar uma estrela e Polygon para criar
um polígono qualquer.
nº Sides: define a quantidade de lados que o polígono irá ter. Por exemplo, um polígono de
três lados forma um triângulo.
nº Angle: define o ângulo entre os lados ao construir uma estrela. Valores grandes produzem
estrelas mais abertas.
Arrow (Seta)
A ferramenta Arrow (Seta) desenha um seta. Para desenhar, selecione a ferramenta e clique
com o botão esquerdo do mouse na Área de trabalho. Mantenha o botão pressionado e arraste
o mouse até formar o objeto no tamanho desejado. Em seguida, solte o botão do mouse.
A ferramenta Beveled Rectangle (Retângulo Recortado) cria um retângulo com cantos recor-
tados.
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Fireworks
A ferramenta Chanfer Rectangle (Retângulo chanfrado) cria um retângulo onde os cantos ficam
dentro do retângulo.
Para a Beveled Rectangle e a Chamfler Rectangle, são cinco pontos amarelos, porém alguns
possuem a mesma função. Existem pontos para mudar o tipo do canto, basta clicar sobre o
ponto amarelo (Click to swtich corners), pontos para alterá-lo (Alt/Opt for individual corners)
e para redimensioná-lo (Resize). Para alterar o tipo de canto, basta clicar no ponto amarelo
para mudar.
Quando selecionado o Connector Line apresenta pontos para alterar a altura e largura (1 e 2),
a rotação (click to rotate) e o arredondamento das conexões (Alt/Opt for individual corners).
Clique no ponto amarelo, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste para cima, para
baixo ou para os lados para alterar a propriedade desejada. Em alguns pontos basta clicar
sobre eles para efetuar a mudança.
Doughnut (Rosca)
Na Doughnut existem três pontos: para criar ou modificar o raio interno (Inner radius), para
apagar o raio interno (Click to reset) e para criar segmentos (Alt/Opt-drag to segment). Clique
no ponto amarelo, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste para cima, para baixo
ou para os lados para alterar a propriedade desejada. Em alguns pontos basta clicar sobre
eles para efetuar a mudança.
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Fireworks
L-Shape (Forma de L)
Na L-Shape, existem quatro pontos: para alterar a altura (Height), a espessura (Tchickness),
a largura (Width) e o arredondamento (Roundness). Clique no ponto amarelo, mantenha o
botão do mouse pressionado e arraste para cima, para baixo ou para os lados para alterar a
propriedade desejada. Em alguns pontos basta clicar sobre eles para efetuar a mudança.
Pie (Torta)
Na Pie, existem um ponto para apagar o segmento intermo (Click to reset) e dois pontos para
criar ou arrastar segmentos (Alt/Opt-drag to segment). Clique no ponto amarelo, mantenha o
botão do mouse pressionado e arraste para cima, para baixo ou para os lados para alterar a
propriedade desejada. Em alguns pontos basta clicar sobre eles para efetuar a mudança.
Na Rounded Rectangle, são cinco pontos amarelos, porém alguns possuem a mesma função.
Existem pontos pra mudar o tipo do canto, basta clicar sobre o ponto amarelo (Click to swtich
corners), pontos para alterá-lo (Alt/Opt for individual corners) e para redimensioná-lo (Resize).
Para alterar o tipo de canto, basta clicar no ponto amarelo para mudar.
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Fireworks
Na Smart Polygon, existem pontos para alterar a quantidade de lados (Sides), o tamanho e
a rotação (Sacle/Rotate), os setores (Sections) e o interios do polígono (Inner Polygon). Com
isso, um novo polígono pode ser criado. Clique no ponto amarelo, mantenha o botão do mou-
se pressionado e arraste para cima, para baixo ou para os lados para alterar a propriedade
desejada.
Spiral (Espiral)
Na Spiral, exitem dois pontos: para alterar a espiral (Spirals) e para deixar a espiral aberta
ou fechada (Open/Close Spiral). Clique no ponto amarelo, manteha o botão do mouse pres-
sionadao e arraste para cima, para baixo ou para os lados alterar a propriedade Spirals. Para
alterar a abertura e fechamento clique em Open/Close Spiral.
Star (Estrela)
Na Star existem cinco pontos: dois pontos para alterar o raio (Radius 1 e Radius 2), dois pon-
tos para alterar a borda ( Roundness 1 e Roundness 2) e um ponto para alterar a quantidade
de pontas que a estrela irá conter (Points). Clique no ponto amarelo, mantenha o botão do
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Fireworks
mouse pressionado e arraste para cima, para baixo ou para os lados para alterar a propriedade
desejada.
Scale (Dimensionar)
Skew (Inclinar)
A Ferramenta Skew inclina e/ou aplica um efeito de perspectiva nos objetos selecionados,
veja:
Para inclinar objetos, basta clicar sobre as alças que aparecem no centro das linhas e arrasta-
las.
Para aplicar um efeito do perpectiva no objeto basta clicar nas alças do canto e arrasta-las.
Distort (Distorcer)
A Ferramenta Distort crier distorções no objeto. Para aplicar o efeito clique e arraste as alças
transformando livremente o objeto.
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Fireworks
Text (Texto)
Propriedades da Text
Fonte – Font define a fonte e ser utilizada, é só exibir a lista e escolher a fonte desejada.
Tamanho – Size define o tamanho da fonte, é só escolher um valor na lista ou digitar um novo
valor.
Espaçamento do Texto – Kerning ou Range Kerning define o espaçamento entre as letras do
texto.
Auto Kerning – mantém o espaçamento automático. É interessante usá-la, pois algumas fontes
têm espaçamentos diferentes entre algumas letras. Por exemplo, a letra V pode ocupar um
espaço maior que a letra I.
Espaçamento entre Linhas – Leading define o espaço em porcentagem ou pixels entre uma
linha e outra ao usar Enter.
Recuo da Primeira Linha – Paragraph ident define a indentação do parágrafo, ou seja, desloca
a margem do texto da primeira linha para a direita.
Espaçamento antes do Parágrafo – Spacing preceding paragraph determina o valor do espaço
entre uma linha e outra antes do parágrafo onde o valor for definido. Quanto maior o valor,
mais espaço será criado.
Escala do Texto – Horizontal scale define a escala horiontal. O valor é definido em porcenta-
gem.
Espaçamento após do Parágrafo – Space after paragraph limita o espaço entre uma linha e outra
após o parágrafo onde o valor for definido. Quanto maior o valor, mais espaço será criado.
Alinhamentos – Alignment os 4 titpos de alinhamentos padrão, Esquerda, Direita, Centralizado
e Justificado, e Stretch Alignment alinhamentojustificado onde as letras são redimensionadas.
O padrão do programa é alinhar à esquerda.
Orientações – Set text orientation as orientações disponíveis são:
Horizontal left to right: Escreve o texto na horizontal, no sentido da esquerda para a direita.
Horizontal right to left: Escreve o texto na horizontal, no sentido da direita para a esquerda.
Vertical left to right: Escreve o texto na vertical, no sentido da esquerda para a direita.
Vertical right to left: Escreve o texto na vertical, no sentido da direita para a esquerda.
Recursos do Texto – Anti-aliasing level: Especifica um método de renderização da fonte. As
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opções são:
No Anti-alias: Desabilita a suavização em textos.
Crisp Anti-alias: Cria uma transição entre o texto e o fundo.
Strong Anti-alias: Cria uma transição entre o texto e o fundo, preservando as formas dos
caracteres de texto.
Contorno – define a cor da borda do texto selecionado.
Opacidade – define a opacidade do texto. Isso significa que é possível inserir textos mais
opacos ou transparentes.
Zoom
Hand (Mão)
A Ferramenta Hand sibstitui as barras de rolagem quando trabalhamos com zoom. Para
utilizar esta ferramentas, basta seleciona-la na caixa de ferramentas e clicar e arrastar o mouse
sobre a tela, posicionando assim a área desejada no centro do monitor.
Duplicate (Duplicar)
Com este comando podemos copiar objetos de uma forma muito mais rápida. Para isso, basta
selecionar o objeto e ativar o comando Duplicate (Duplicar – Ctrl+Alt+D) no menu Edit.
Clone (Clonar)
Este comando é bem parecido com o comando Duplicate, mas com a diferença de que, depois
de escolher no menu Edit a opção Clone (Clonar – Ctrl+Shift+D) na hora da duplicação, os
objetos ficam exatamente na mesma posição.
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Fireworks
Visualizando no Navegador
Após terminar a imagem ou objeto Web, temos que testar como fica visto pelo Navegador,
através do menu File (Arquivo)> Preview in Browser (Visualizar no Navegador) opção Preview
in iexplore.exe.
Exercício Aula 01
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Fireworks
Pen (Caneta)
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Fireworks
Convertendo um nó em curva
Quando em uma forma existe um seguimento de linha reta e desejarmos que este se torne uma
curva, utilizamos à ferramenta Subselection (selecionador secundário) da seguinte forma:
1 – Selecione o objeto.
2 – Selecione a ferramenta Subselection (selecionador secundário) na caixa de ferramentas.
3 – Selecione o nós que desejamento transformar em curva
4 – Segure a tecla ALT do teclado e arraste o nó. Feito isto irá aparecer um controle de alças
para que o ajuste da curva se torne mais fácil.
Se somente tiver sido criado uma alça repita o passo 4 para que a outra alça também seja
criada.
Nó transformado em curva
Desagrupando objetos
Vimos anteriormente que o comando agrupar do menu modificar faz com que um grupo de
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Fireworks
objetos sejam tratados como se fossem um único objeto e que o comando desagrupar desfaz
este comando. Além disso, o comando desagrupar é muito útil para modificar formas criadas
com as ferramentas retângulo ou retângulo arredondo. Siga os seguintes passos para melhor
entendimento:
1 – Desenhe um retângulo com a ferramenta Retângulo do fireworks.
2 – Selecione a ferramenta Subselection (selecionador secundário) na caixa de ferramentas.
3 – Clique sobre um dos nós do retângulo e perceba que uma caixa de diálogo irá aparecer.
Esta caixa diz que o retângulo somente pode ser deformado se este for desagrupado antes.
4 – Cancele a caixa de diálogo.
5 – Selecione o objeto e vá ao Menu Modify (Modificar) > Ungroup (Desagrupar).
6 – Selecione a ferramenta Subselection (selecionador secundário) na caixa de ferramentas.
7 – Tente modificar a forma do objeto e perceba que a caixa de diálogo não mais aparecerá.
É possível usar a ferramenta Mudar forma da área para puxar a área de todos os traçados
selecionados para dentro do círculo externo do ponteiro de mudança de forma da área.
O círculo interno do ponteiro é o limite da ferramenta em sua intensidade total. A área entre
os círculos interno e externo muda a forma dos traçados abaixo da intensidade total. O círculo
externo do ponteiro determina o movimento gravitacional do ponteiro. Você pode definir a
sua intensidade.
Para distorcer traçados selecionados, siga os seguintes passos:
1 - Selecione a ferramenta Mudar forma da área.
2 – No painel propriedades defina o tamanho do ponteiro e a força.
3 - Arraste os traçados para redesenhá-los.
Forma de área
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Fireworks
Knife (Faca)
A Ferramenta Faca é utilizada para cortar os objetos criados no Fireworks. Para utilizar
esta ferramenta, siga os seguintes passos:
1 – Selecione o objeto a ser cortado.
2 – Selecione a ferramenta Faca na caixa de ferramentas.
3 – “Desenhe” o corte do objeto.
A Ferramenta Traçado Vetorial cria linhas vetoriais. Para utilizar esta ferramenta, basta
selecionála na caixa de ferramentas e desenhar sobre a tela.
Traçado Vetorial
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Fireworks
Renomeando Camadas
Para modificar o nome de uma camada, basta dar um clique duplo sobre a camada desejada
e digitar o novo nome.
Ao lado do nome de cada uma das camadas e também ao lado do nome dos objetos existentes
dentro das camadas, existe o ícone de um olho. Ao clicar sobre este ícone, o olho irá desapa-
recer e o conteúdo da camada não mais será exibido na Tela, ao clicar neste local novamente,
ambos reaparecem.
Percebemos facilmente que os objetos são empilhados dentro de uma Layer (camada) no
fireworks.
Podemos ordenar estes objetos apenas clicando sobre eles e arrastando para o local desejado
dentro da camada, ou seja, para cima ou para baixo.
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Fireworks
Agrupando/Desagrupando Objetos
Ao terminar a criação de um desenho qualquer dentro do Fireworks, podemos notar que o
mesmo não é formado por um único objeto e sim por vários. Para fazer com que o fireworks
trate todos estes objetos como um só, basta selecioná-los e ir ao Menu Modify (Modificar) >
Group (Agrupar). Desta forma fazemos com que os objetos façam parte de um grupo e que
somente se separem quando o comando Desagrupar do Menu Modificar é acionado.
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Fireworks
Union (União)
Ao selecionar dois ou mais objetos e ativar o comando Union (União) do Menu Modify (Modifi-
car) > Combine Path (Combinar Traçados), fazemos com que estes objetos se tornem um só,
como se estivessem soldados.
Intersect (Intersecção)
O comando Intersect (Intersecção) faz com que somente a área de intersecção (área onde os
objetos se sobrepõem) continue na tela, excluindo todo o resto.
Punch (Perfurar)
Punch (Perfurar) objetos é o mesmo que apará-los, ou seja, podemos colocar um objeto sobre
o outro na tela do fireworks e fazer com que o objeto de cima corte o(s) objeto(s) de baixo
selecionando-os e ativando o comando Perfurar do Menu Modify (Modificar) > Combine Path
(Combinar Traçados).
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Fireworks
Crop (Cortar)
É possível crop (cortar) um traçado usando a forma de um outro traçado. O traçado da frente
ou o mais superior define a forma da área cortada.
Selecionar Text (Texto) > Detach from Path (Separar a partir do traçado).
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Fireworks
Clicar duas vezes no objeto de texto em um traçado com a ferramenta Pointer (Ponteiro) ou
Subselection (Selecionar secundário). Selecionar a ferramenta Text (Texto) e o texto a ser
editado.
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Fireworks
Exercício Aula 02
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Fireworks
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Fireworks
na tela, pode ser que um azul exibido no seu monitor se torne um verde no monitor de outro
usuário e, para que isto não aconteça podemos ativar a opção Snap to Web Safe no menu da
opção Fill Color no Inspetor de Propriedades.
Eyedropper
A ferramenta Eyedropper permite capturar uma cor (tanto o Stroke-Contorno quanto o Fill-
Preenchimento) de outro elemento. Ela ainda pode capturar as características de uma linha,
como a cor, espessura e formato.
Para usar, basta selecionar a ferramenta e clicar sobre o elemento que quer capturar a cor ou
as características da linha. Em seguida use o balde (Paint Bucket tool) para pintar ou desenhe
uma nova linha ou objeto.
Propriedades da Eyedropper
Ao selecionar a ferramenta, o Inspetor de Propriedades é aberto. Nele, pode-se configurar:
Average: Define o tamanho da área a ser capturada.
1 Pixel: Seleciona a cor de um pixel da imagem.
3x3 Average: Determina a cor intermediária de uma área de 3x3 pixels da imagem.
5x5 Average: Seleciona a cor intermediária de uma área de 5x5 pixels da imagem.
A Eyedropper tool não apenas captura cores, com ela é possível incluir uma cor de outro ele-
mento em um objeto selecionado. Para isso:
1- selecione o objeto que receberá a cor.
2- selecione a ferramenta Eyedropper e clique sobre a cor que deseja capturar.
A ferramenta Paint Bucket pinta o interior de elementos. Para usar, selecione a ferramenta,
escolha uma cor e clique sobre o objeto a receber o preenchimento.
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Fireworks
Gradient (Gradiente)
A Ferramenta Gradient é utilizada para preencher uma área com um gradiente. Mantenha
por alguns segundos o botão do mouse clicado sobre o ícone da Paint Bucket tool até aparecer
a opção Gradient tool.
Propriedades do Gradiente
O Inspetor de Propriedades dessa ferramenta é o mesmo da Paint Bucket tool, porém as op-
ções presentes em Fill Category abrangem apenas gradientes.
Tipos de Gradiente
Para utilizar, selecione a ferramenta, escolha o gradiente desejado, configure o Inspetor de
Propriedades e, em seguida, clique na área selecionada para aplicar o gradiente.
Exemplos de Gradiente
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Fireworks
Para editar o preenchimento dégradé atual, clicar em qualquer caixa Fill Color (Cor de
preenchimento) e usar a janela pop-up Edit Gradient (Editar dégradé).
Editando dégradee
1 - Para adicionar um exemplo de cor, clicar na área abaixo da inclinação da cor dégradé.
2 - Para adicionar um exemplo de opacidade, clicar na área acima da inclinação da cor dé-
gradé.
1-Arrastar o exemplo para longe da janela pop-up Edit Gradient (Editar dégradé).
Para definir ou alterar a cor de um exemplo de cor:
1. Clicar no exemplo de cor.
2. Selecionar uma cor na janela pop-up.
Styles (Estilos)
O painel Styles contém um conjunto de estilos predefinidos do Fireworks à sua escolha. Além
disso, se o usuário tiver criado uma combinação de atributos de traços, preenchimentos,
filtros e texto e desejar reutilizá-los, poderá salvar os atributos como um estilo. Em vez de
reconstruir atributos, basta salvá-los no painel Styles e, depois, aplicar essa combinação de
atributos a outros objetos.
1. Selecionar Window (Janela) > Styles (Estilos) para abrir o painel Styles.
2. Clicar em um estilo do painel Styles.
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Fireworks
Exemplos de Styles
Amostra de Cores
Misturador de Cores
Symbol (Símbolos)
Os símbolos são elementos utilizados para a criação de gráficos, botões ou animações. Podem
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Fireworks
ser reutilizáveis, ou seja, um mesmo símbolo pode ser usado várias vezes em um mesmo
arquivo.
Todos os símbolos criados ficam presentes no painel Library (Biblioteca).
O painel Library (Biblioteca) está localizado dentro do painel Assets (Recursos). Pode ser acio-
nado através do menu Windows (Janela) > Library (Biblioteca). Trata-se de um pincel dividido
em duas áreas. Na área inferior ficam todos os elementos presentes na Library. Ao selecionar
um elemento, ele é visualizado na área superior. O nome do elemento, o tipo de símbolo e a
data de criação são exibidos na área inferior.
A criação de um novo símbolo pode ser feita de quatro maneiras, após selecionar um elemento
no canvas:
No painel Library, clicando no ícone New Symbol;
No menu Modify> Symbol> convert to Symbol;
No menu contextual acionado através do botão direito do mouse sobre o elemento selecionado
na Área de trabalho. Nas opções que se abrirem, clique em Convert to Symbol;
Através da tecla de atalho F8.
Em quaisquer dessas maneiras, a janela Symbol Properties será aberta.
Criando um Symbol
Name: Define o nome do símbolo. Se não quiser digitar um nome, o programa denomina-o
de Symbol 1, Symbol 2 e assim por diante, conforme a ordem de criação.
Type: Define o tipo de símbolo. Existem três tipos:
Graphic: Cria um símbolo gráfico. Geralmente é usado para efeitos e também dentro de ani-
mações.
Animation: Cria uma animação.
Button: Cria botões.
Exercício Aula 03
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Fireworks
Aplicando Filtros
É possível aplicar Live Filters a objetos selecionados diretamente no Property inspector (Ins-
petor de propriedades). Se preferir, ele pode usar esses filtros no modo tradicional por meio
do menu Filters (Filtros).
Tipos de Filtros
Para aplicar um filtro, selecione o elemento e, em seguida, no inspetor de propriedades, clique
no ícone +. As opções de filtros disponíveis serão exibidas. O Fireworks atualiza automatica-
mente os Live Filters quando o usuário edita qualquer objeto em que tenham sido aplicados.
Img da Lista de Filters
Esse filtro ajusta automaticamente as cores. É útil de se aplicar em imagens para evitar que
fiquem com excessos.
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Fireworks
Esse filtro ajusta o brilho e contraste. A janela Brightness/Contrast (Brilho e Contraste) é aber-
ta. Use o controle deslizante para regular ou digite um valor na caixa. Com a opção preview
marcada, o elemento será alterado conforme você mudar os valores.
Após ajustar o brilho e o contraste, clique em OK.
Esse filtro aplica uma cor em toda a imagem. Ao aplicar o filtro, aparece no inspetor de pro-
priedades uma janelinha de configuração. Pode-se usar conjuntamente algum Blend Mode (que
apreenderemos no próximo capitulo), escolher a cor e configurar o grau de transparência da
cor.
Curves (Curvas)
Esse filtro possibilita o ajuste de tonalidade de cores. Porém, ele permite uma melhor combi-
nação, pois pode controlar separadamente os ajustes de cores RGB (Red, Green e Blue).
Ao aplicar o filtro, é aberta a janela de configurações chamada Curves. Nela, deve-se escolher
o canal em Channel. Pode-se configurar cada cor separadamente. Basta selecionar em Channel
a cor desejada e, em seguida, ajustar a curva com o ponteiro do mouse.
Existem três botões com um conta-gota. Cadas um deles faz um ajuste: Select shadow color
(cor de sombra), Select midtone color (cores de tons médios) e Select highlight color (cores
claras). Para usar, selecione o ícone desejado e, em seguida, clique na área da imagem.
Invert (Inverter)
Level (Niveis)
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Fireworks
Esse filtro cria um chanfro interno. Ao aplicá-lo é aberta a janela de configuração. A primeira
caixa de seleção é chamada d Bevel edge shape e determina a forma da borda do chanfro.
Em seguida, deve-se definir a largura da borda do chanfro (Width). As demais configurações
são: contraste (Contrast), suavidade (Softness) e ângulo (Angle). Na parte inferior da janela,
seleciona-se o tipo de botão (Button Preset) que pode ser criado. Portanto, esse filtro é inte-
ressante de se usar na construção de molduras e botões.
Esse filtro cria um relevo interno. Nele, as configurações que devem ser feitas são: largura da
borda do relevo (Width), contraste (Contrast), suavidade (Softness) e ângulo (Angle).
Esse filtro cria um chanfro externo. As configurações são as mesmas do Inner Bevel. A única
diferença é a possibilidade de se escolher uma cor para a borda.
Este filtro cria um efeito de alto relevo. As configurações são as mesmas vistas no filtro Inset
Emboss
Blur (Embaçamento)
Cria um efeito de embaçamento. Contém seis filtros: Blur (embaçamento automático), Blur
More (embaçamento automático maior), Gaussian Blur (embaçamento Glaussiano), Motion
Blur (embaçamento em movimento), Radial Blur (embaçamento radial), Zoom Blur (embaça-
mento em Zoom).
Esse filtro cria um efeito de embaçamento automático, porém um pouco mais forte que o filtro
Blur.
Esse filtro cria em efeito de embaçamento. Ao ser aplicado, deve-se configurar o valor de Blur
Radius, utilizando o controle deslizante. Após definir o valor, clique em OK.
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Fireworks
Noise (Ruídos)
Insere ruídos ao elemento. Contém apenas um filtro que é abordado a seguir.
Add Noise
Esse filtro adiciona noise (ruídos) ao elemento. Ao aplicá-lo, selecione a quantidade de noise
(ruídos) a ser inserida na imagem. Marcando a opção Color, o noise (ruídos) adquire cor, ficando
um pouco mais suave em relação ao elemento. Com a opção preview marcada, o elemento
será alterado conforme você mudar os valores.
Other
Insere outros filtros. Contém dois filtros disponíveis: Convert to Alpha (Converte em Alpha) e
Find Edges (Transições de cores).
Convert to Alpha
Find Edges
Drop Shadow
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Fireworks
Glow
Esse filtro insere um brilho ao redor de um elemento. Ao aplica-lo, deve-se configurar o ta-
manho do brilho (Width), a cor, a opacidade (Opacitu), a suavidade (Softness) e o offset. O
offset seria a distância do brilho em relação ao elemento. Quanto mais baixo o valor de offset,
mais perto do elemento o brilho estará.
Inner Glow
Esse filtro insere um brilho dentro de um elemento. A configuração é a mesma feita para a
ferramenta Glow.
Inner Shadow
Esse filtro insere uma sombra dentro de um elemento. A configuração é a mesma feita para
a ferramenta Drop Shadow.
Solid Shadow
Esse filtro cria uma sombra angulada em um elemento. Ao aplicar o filtro, configura-se o ângulo
e a distância. Ao marcar a caixa solid color, é possível definir uma cor para a sombra. Caso
contrário o filtro usará detalhes do próprio elemento.
Sharpen
Torna o elemento mais aguçado. Contém três filtros: Sharpen (Aguçar automaticamente),
Sharpen More (Aguçar automaticamente maior), Unsharpen Mask (Mascara de Intensidade).
Esse filtro torna o elemento mais aguçado de forma automática, sem a necessidade de con-
figurações.
Esse filtro torna o elemento mais aguçado de forma automática, sem a necessidade de confi-
gurações. É mais forte que o filtro Sharpen.
Esse filtro torna o elemento mais nítido. Pode-se configurar algumas propriedades, como a
intensidade (Sharpen Amount), o raio de ação (Pixel Radius) e o limiar de ação (Threshold).
Basta usar o contro-le deslizante de cada propriedade para usar o filtro em um elemento. Após
concluir, clique em OK.
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Fireworks
Bevel Boss
Esse filtro cria chanfros e relevos no elemento. Ao aplica-lo, a tela de configurações é aberta.
Ela possui três abas. Na aba Basic, configuram-se as propriedades básicas do chanfro, como
posição, tamanho, entre outros. Na aba Lightning configura-se a luminosidade do efeito e na
aba Bevel Profile pode-se definir um bevel já pré-configurado e pronto para uso.
No menu Settings da janela de configurações estão presentes mais alguns bevels que podem
ser utilizados. As interações são muitas.
Marble
Esse filtro cria uma textura marmorizada nos elementos. A janela de configurações é aberta,
onde se define tamanho, espessura, cor, entre outros. No menu Settings também há outras
opções de marbles para serem utilizadas.
Motion Trail
Esse filtro cria um rastro indicando movimento. A janela de configurações é aberta e nela se
define a direção, tamanho, opacidade, entre outros. No menu Settings também existem alguns
rastros disponíveis para uso.
Edges
Esse filtro cria bordas e molduras nos elementos. Ao usar, a janela de configurações é aberta,
onde se pode configurar o tamanho da margem, direção, entre outros. Atenção: a propriedade
Edge Mode contém vários tipos de bordas e molduras a serem aplicadas.No menu Settings
também existem outras opções.
Exercício Aula 04
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Fireworks
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Fireworks
São utilizados para criar efeitos com elementos sobrepostos. Assim, eles determinam como
será a mesclagem entre esses elementos que podem estar na mesma camada ou em camadas
(layers) distintas.
São dezenas de Blend Modes disponíveis a serem aplicados e a versão 8 do Firerworks incor-
porou novos modos de mescalgem.
Nos exemplos que se seguem teremos um retângulo (vetor) de cor laranja sobre a imagem.
A aplicação dos Blend Modes serão no retângulo.
Normal
Average
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Darken
Esse Blend Mode produz uma mesclagem de cor um pouco mais escura entre os elementos.
Multiply
Gera uma mesclagem ao multiplicar a cor produzindo um tom um pouco mais escuro entre
os elementos.
Color Burn
Esse Blend Mode é semelhante ao Color Burn, porém as cores são trocadas (invertida).
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Fireworks
Soft Burn
Lighten
Screen
Color Dodge
Esse Blend Mode é muito semelhante ao Color Dodge, porém as cores são trocadas.
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Fireworks
Soft Dodge
Overlay
Soft Light
Fuzzy Light
Hard Light
Esse Blend Mode é semelhante ao Soft Light, porém, com brilho mais intenso.
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Difference
Inverte as cores.
Exclusion
Negation
Esse Blend mode é semelhante ao Exclusion, porém, com maior luminosidade e cores vibran-
tes.
Hue
Saturation
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Fireworks
Color
Luminosity
Red
Green
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Blue
Reflect
Glow
É uma variação do Reflect, produzindo um resultado um pouco parecido com o Hard Light.
Freeze
Heat
Esse Blend Mode é outra variação de Reflect, porém com as cores trocadas.
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Addictive
Substractive
Subtract
Interpolation
Stamp
É semelhante ao tipo Average, porém, o resultado tem mais contraste e mais saturação.
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XOR
Esse Blend Mode é resultado de uma combinação da cor da base e da mesclagem, usando a
operaçã Usando a operação binária XOR. Nesse exemplo, temos um retângulo (vetor) de cor
laranja escurra em cima de uma figura:
Invert
Tint
Erase
Mascarando Imagens
Como o nome sugere, as máscaras ocultam ou mostram partes de um objeto ou imagem.
Diversas técnicas de mascaramento podem ser usadas para se obter vários tipos de efeitos
criativos com objetos.
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Fireworks
Sobre máscaras
O usuário pode criar um objeto de máscara a partir de um objeto vetorial (uma máscara ve-
torial) ou de um objeto bitmap (uma máscara de bitmap). Pode também usar vários objetos
ou objetos agrupados para criar uma máscara.
O objeto de máscara vetorial corta ou apara os objetos subjacentes segundo a forma do seu
traçado.
1 - Selecionar o objeto que se deseja usar como máscara. Manter pressionada a tecla Shift e
clicar para selecionar vários objetos.
2 - Posicionar a seleção de modo que sobreponha-se ao objeto ou grupo de objetos a ser
mascarado. O objeto ou objetos a serem usados como máscara podem ficar na frente ou atrás
dos objetos ou grupo a serem mascarados.
3 - Selecionar Edit (Editar) > Cut (Recortar) para recortar os objetos a serem usados como
máscara.
4 - Selecionar o objeto ou grupo a ser mascarado. Se o usuário mascarar vários objetos, eles
deverão ser agrupados.
A criação de uma máscara vetorial é indicada por uma miniatura de máscara com um ícone
de caneta, exibida no painel Layers.
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Fireworks
Para aplicar uma máscara vetorial com o uso de seu contorno de traçado:
■ No Property inspector (Inspetor de propriedades), selecionar Path Outline (Contorno do
traçado) quando uma máscara vetorial estiver selecionada.
Para mostrar o preenchimento e o traço da máscara vetorial:
■ No Property inspector (Inspetor de propriedades), selecionar Show Fill and Stroke
(Mostrar preenchimento e traço) quando uma máscara vetorial aplicada com o uso de seu
contorno de traçado estiver selecionada.
Para aplicar uma máscara vetorial ou de bitmap com o uso da aparência dos tons de cinza:
■ No Property inspector (Inspetor de propriedades), selecionar Grayscale Appearance (Apa-
rência da escala de cinza) quando uma máscara estiver selecionada.
Para converter uma máscara vetorial em uma máscara de bitmap:
1. No painel Layers, selecionar a miniatura do objeto de máscara.
2. Selecionar Modify (Modificar) > Flatten Selection (Nivelar seleção).
O comando Paste Inside (Colar em) cria uma máscara vetorial ou de bitmap, dependendo do
tipo de objeto de máscara utilizado. O comando Paste Inside (Colar em) cria uma máscara
preenchendo um traçado fechado ou objeto bitmap com outros objetos: gráficos vetoriais,
texto ou imagens bitmap. Às vezes, o próprio traçado é chamado de traçado de corte e os itens
que ele contém são chamados de conteúdo ou itens de colagem. O conteúdo que ultrapassar
o traçado de corte ficará oculto.
No Fireworks, o comando Paste Inside (Colar em) produz um efeito semelhante ao comando
Paste as Mask (Colar como máscara), com algumas diferenças:
■ Com Paste Inside (Colar em), o objeto recortado e colado é aquele a ser mascarado.
Comparar isso com o comando Paste as Mask (Colar como máscara), em que o objeto recor-
tado e colado é o objeto de máscara.
■ Com máscaras vetoriais, Paste Inside (Colar em) mostra o preenchimento e o traço do
próprio objeto de máscara. Por padrão, o comando Paste as Mask (Colar como máscara) não
torna visíveis o preenchimento e o traço do objeto de máscara vetorial. No entanto, é possível
ativar ou desativar o preenchimento e o traço de uma máscara vetorial com o uso do Property
inspector (Inspetor de propriedades).
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Fireworks
3. Selecionar Edit (Editar) > Cut (Recortar) para mover os objetos para a Área de transferên-
cia.
4. Selecionar o objeto no qual se deseja colar o conteúdo. Esse objeto será usado como más-
cara ou traçado de corte.
As máscaras de texto são um tipo de máscara vetorial. Elas são aplicadas da mesma maneira
que as máscaras que utilizam objetos existentes: basta usar o texto como objeto de máscara.
A maneira usual de aplicar uma máscara de texto é usar seu contorno de traçado, mas também
é possível aplicá-la usando sua aparência em tons de cinza.
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Fireworks
Máscara de Grupo
É possível agrupar dois ou mais objetos existentes para criar uma máscara. O objeto do topo
torna-se o objeto de máscara.
Há a opção de agrupar objetos como máscaras vetoriais ou de bitmap. A ordem de empilha-
mento determina o tipo de máscara aplicada. Se o objeto do topo for um objeto vetorial, o
resultado será uma máscara vetorial. Se o objeto do topo for um objeto bitmap, o resultado
será uma máscara de bitmap.
Para agrupar objetos a fim de formar uma máscara:
1. Manter pressionada a tecla Shift e clicar em dois ou mais objetos sobrepostos.
2. Selecionar Modify (Modificar) > Mask (Máscara) > Group as Mask (Agrupar como
máscara).
O submenu Modify (Modificar) > Mask (Máscara) oferece várias opções de aplicação de más-
caras de bitmap vazias a objetos:
Reveal All (Revelar tudo) aplica uma máscara transparente vazia a um objeto, revelando todo
o objeto. Para obter o mesmo efeito, clicar no botão Add Mask (Adicionar máscara) no painel
Layers.
Hide All (Ocultar tudo) aplica uma máscara opaca vazia a um objeto, o que oculta todo o ob-
jeto.
Reveal Selection (Revelar seleção) só pode ser usada com seleções de pixels. Ela aplica uma
máscara de pixels transparentes com o uso da seleção de pixels atual. Os outros pixels do
objeto bitmap ficam ocultos. Para obter o mesmo efeito, é possível criar uma seleção de pixels
e, em seguida, clicar no botão Add Mask (Adicionar máscara).
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Fireworks
Hide Selection (Ocultar seleção) só pode ser usada com seleções de pixels. Ela aplica uma
máscara de pixels opacos com o uso da seleção de pixels atual. Os outros pixels do objeto
bitmap são mostrados. Para obter o mesmo efeito, é possível criar uma seleção de pixels e,
em seguida, pressionar a tecla Alt (Windows) ou Option (Macintosh) e clicar no botão Add
Mask (Adicionar máscara).
Usando Reveal All (Revelar tudo) e Hide All (Ocultar tudo) para criar uma
máscara:
Para aplicar uma máscara de bitmap com o uso de seu canal alfa:
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Fireworks
Para aplicar uma máscara vetorial ou de bitmap com o uso da aparência dos
tons de cinza:
■ No Property inspector (Inspetor de propriedades), selecionar Grayscale Appearance (Apa-
rência da escala de cinza) quando uma máscara estiver selecionada.
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Edição de Máscara
Seleção de máscara e objeto com máscara com o uso de miniaturas de máscara
Com as miniaturas do painel Layers, é fácil identificar e selecionar máscaras e objetos com
máscara. As miniaturas permitem selecionar e editar com facilidade apenas a máscara ou os
objetos com máscara, sem afetar os outros objetos.
Quando a miniatura da máscara for selecionada, o ícone da máscara aparecerá ao lado dela
no painel Layers e suas propriedades serão exibidas no Property inspector (Inspetor de pro-
priedades), onde poderão ser alteradas, se desejado.
Para mover uma máscara e respectivos objetos com máscara ao mesmo tempo:
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Fireworks
Para mover máscaras e objetos com máscara de forma independente por meio
de desvinculação:
Para mover uma máscara de forma independente com o uso de sua alça de
movimentação:
Para mover objetos com máscara de forma independente da máscara com o uso
da alça de movimentação:
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Fireworks
Exercício Aula 05
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Fireworks
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Fireworks
A Magic Wand tool é usada para selecionar trechos específicos dos elementos baseados
na cor.
Para usar, basta clicar uma vez sobre a área da imagem a ser selecionada. A ferramenta irá
selecionar automaticamente o trecho, de acordo com as características da imagem. É útil para
selecionar uma área onde as ferramentas de seleção como a Lasso tool, entre outras, não são
tão eficazes.
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Brush tool
A Brush tool é usada para preencher (colorir) áreas. É só clicar sobre a área a ser colorida,
manter o botão esquerdo do mouse pressionado e arrastar a ferramenta. Após colorir, solte
o botão do mouse. Para traçar retas horizontais ou verticais, aperte a tecla Shift enquanto
estiver efetuando o traçado.
A ferramenta é totalmente customizável, possuindo algumas propriedades a serem configu-
radas no Inspetor de Propriedades.
Texture: Define uma textura para o pincel. São dezenas de texturas disponíveis. Quanto maior
o valor, em Amount of texture, mais texturas o pincel terá.
Stroke Category
Essa propriedade da Brush tool se refere ao tipo de pincel. São ao todo 12 categorias distin-
tas. Cada uma delas tem um tipo diferenciado de traçado do pincel. Além disso, é possível
customizar o tipo de traçado clicando na opção Stroke Options.
Lista de Textura
Ao clicar em Stroke Options, é aberta uma janela de configurações.
Stroke Options
Na primeira caixa de seleção, é exibida a Stroke Category.
Na segunda caixa exibe o tipo de traçado dependendo da categoria selecionada.
Tip exibe o tipo de ponta do pincel.
Tipe size configura a espessura do pincel.
Texture defina uma textura para o traçado. São mais de 50 texturas disponíveis.
E Amount of texture determina a quantidade de textura a ser usada no traçado.
Texture
Essa propriedade de Brush tool se refere ao tipo de textura do pincel. São dezenas de texturas
disponíveis. Além disso, em Amount of texture, é possível configurar a porcentagem da textura
a ser aplicada. Valores próximos de 0 fazem com que o traçado não possua textura. Valores
próximos a 100% deixam o traçado totalmente com textura.
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Lista de Textura
Pencil tool
É a ferramenta Pencil (Lápis), utilizada para desenhar na área de trabalho. Para utiliza-la,
selecione-a, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a Área de trabalho, mantenha o
botão pressionado e trace o desenho. Para traçar retas horizontais ou verticais, aperte a tecla
Shift enquanto estiver efetuando o traçado.
Propriedades do Pencil
Color: Define uma cor para o lápis.
Anti-aliased: Deixa o traçado mais suave, sem serrilhados.
Auto erase: Substitui a cor de stroke color pela cor de fill color definida na barra de ferramen-
tas de cores.
Preserve transparency: Ao ativar essa opção, o lápis não pinta áreas transparentes.
Opacity: Define a porcentagem de opacidade do traçado. Valores próximos a 0 deixam o tra-
çado mais transparente.
Blend Mode: Aplicam efeitos de mesclagem.
Erase tool
A ferramenta Erase apaga um conteúdo desenhado na área de trabalho. Para utilizar, se-
lecione a ferramente, clique com o botão esquerdo do mouse, mantenha o botão pressionado
e arraste o ponteiro para apagar a área desejada.
Propriedades da Erase
Size: Define o tamanho da borracha
Shape: Define o formato da borracha. Pode-se escolher entre formato quadrado e o redon-
do.
Edge: Estabelece propriedades da borda da borracha. Valores próximos a 100 geram um borda
suavizada.
Eraser opacity: Determina a opacidade da borracha.
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Fireworks
A Ferramenta Dodge tool Img dodge tool permite aplicar o efeito dodge (clareamento).
A Ferramenta Burn tool Img burn tool permite aplicar o efeito burn (escurecimento).
Ambas as ferramentas possuem as mesmas propriedades, que podem ser configuradas no
inspetor de propriedades.
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Smudge tool
Propriedade da Smudge
Size: Estabelece o tamanho da ferramenta.
Shape: Determina o formato da ferramenta. Pode-se escolher entre o formato quadrado e o
redondo.
Edge: Define propriedades da borda da ferramenta. Valores próximos a 100 geram uma borda
suavizada.
Pressure: define o valor de pressão da ferramenta. Quanto maior o valor de pressão, maior a
tonalidade da cor definida em Smudge color.
Smudge color: Estabelece uma cor para mesclar com o bitmap gerando o efeito de borrado.
Se não quiser usar cor, deixe desmarcada essa opção.
Use entire document: Define se o efeito será usado no documento inteiro.
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A ferramenta Red Eye Removal permite remover o efeito dos olhos vermelhos em fotografias.
É possível utilizar em qualquer tom de avermelhado de qualquer imagem, não necessariamente
apenas nos olhos em fotografias.
Para utilizar essa ferramenta, basta selecionar a área que tenha o tom em vermelho que,
automaticamente, ocorre a remoção da cor.
Image Editing
O painel Image Editing ativado através do menu Windows. é utilizado para editar imagens.
Apresenta várias ferramentas dentro do painel. Essas ferramentas estão separadas em cate-
gorias:
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Exercício Aula 06
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Fireworks
Esta opção está disponível somente na caixa de diálogo Animate. Embora o padrão seja 72,
o usuário pode digitar o número que quiser na caixa de texto Move (Mover). O movimento é
linear e não há molduras principais (ao contrário do Macromedia Flash e Director).
Direction (Direção) é a direção, em graus, na qual se deseja que o objeto se mova. A escala
de valores varia de 0 a 360º. Esta opção está disponível somente na caixa de diálogo Ani-
mate. Também é possível alterar os valores de Movement (Movimento) e Direction (Direção)
arrastando-se as alças de animação do objeto (consultar “Edição de caminhos de movimento
de símbolo” na página 364). Scaling (Dimensionamento) é a porcentagem de alteração do
tamanho do início ao fim. Embora o padrão seja 100%, o usuário pode digitar o número que
quiser na caixa de texto.
Scaling (Dimensionamento). Para dimensionar um objeto de 0 a 100%, o objeto original deve
ser muito pequeno; os objetos vetoriais são recomendáveis.
Opacity (Opacidade) é o grau de escurecimento ou clareamento do início ao fim. A faixa de
valores vai de 0 a 100 e o padrão é 100%. A criação de um clareamento/escurecimento exige
duas ocorrências do mesmo símbolo — uma para executar o clareamento e outra para exe-
cutar o escurecimento.
Rotation (Rotação) é a quantidade, em graus, que o símbolo gira do início ao fim. A escala
de valores varia de 0 a 360º. É possível inserir valores maiores para mais de uma rotação. O
padrão é 0º.
CW and CCW (SH e SAH) indica a direção na qual o objeto gira. CW (SH) indica rotação em
sentido horário e CCW (SAH) indica rotação em sentido anti-horário.
Porpriedades da Animation
Propriedades da animação
Exemplos de animação
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Fireworks
Arrastar uma das alças de início ou fim de animação do símbolo para uma nova localização. O
ponto verde indica o ponto de início; o ponto vermelho indica o ponto final.
Manter pressionada a tecla Shift e arrastar para restringir a direção do movimento em incre-
mentos de 45°.
Interpolação
Tweening (Interpolação) é um termo tradicional em animação que descreve o processo no
qual um animador-chefe desenha somente as molduras principais (molduras que contêm as
alterações principais), enquanto os assistentes desenham as molduras intermediárias.
No Fireworks, a interpolação mistura duas ou mais ocorrências do mesmo símbolo, criando
ocorrências intermediárias com atributos interpolados. A interpolação é um processo manual
útil para movimentos mais sofisticados de um objeto através da tela e para objetos cujos Live
Filters (Filtros ao vivo) mudam em cada moldura da animação.
Para interpolar ocorrências:
1. Selecionar duas ou mais ocorrências do mesmo símbolo gráfico na tela. Não selecionar
ocorrências de símbolos diferentes.
2. Selecionar Modify (Modificar) > Symbol (Símbolo) > Tween Instances (Interpolar ocorrên-
cias) ou clique com o botão direito do mouse e selecionar Symbol (Símbolo) > Tween Instances
(Interpolar ocorrências)
3. Na caixa de diálogo Tween Instances, digitar o número de etapas intermediárias a serem
inseridas entre o par original.
4. Para distribuir os objetos interpolados em molduras separadas, selecionar Distribute to
Frames (Distribuir para molduras) e clicar em OK.
Se o usuário optar por não distribuir os objetos em molduras separadas, isso poderá ser feito
posteriormente selecionando todas as ocorrências e clicando, no painel Frames (Molduras),
no botão Distribute to Frames (Distribuir para molduras).
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Fireworks
É possível adicionar, copiar, excluir e alterar a ordem de molduras no painel Frames (Moldu-
ras).
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Fireworks
Na base do painel Frames, clicar no botão New/Duplicate Frame (Moldura nova/ duplicada).
1. No menu Options (Opções) do painel Frames, selecionar Add Frames (Adicionar moldu-
ras).
2. Digitar o número de molduras a adicionar.
3. Selecionar a posição em que as molduras serão inseridas: antes da moldura atual, depois
dela ou no início ou no fim. Em seguida, clicar em OK.
Arrastar uma moldura existente até o botão New/Duplicate Frame (Moldura nova/ duplicada)
na base do painel Frames.
1. No menu Options (Opções) do painel Frames, selecionar Duplicate Frame (Duplicar mol-
dura).
2. Digitar o número de duplicatas a serem criadas para a moldura selecionada e escolher onde
as molduras duplicadas serão inseridas. Em seguida, clicar em OK.
A duplicação de uma moldura é útil quando se deseja que os objetos reapareçam em outra
parte da animação.
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Fireworks
Animação de Arquivos
O Fireworks pode criar uma animação com base em um grupo de arquivos de imagem. Por
exemplo, é possível criar um anúncio em faixa com base em diversos gráficos existentes,
abrindo cada gráfico e colocando-o em uma moldura separada no mesmo documento.
Para abrir vários arquivos como uma animação:
1. Selecionar File (Arquivo) > Open (Abrir).
2. Manter a tecla Shift pressionada e clicar para selecionar vários arquivos.
3. Selecionar Open as Animation (Abrir como animação) e clicar em OK.
O Fireworks abre os arquivos em um novo documento único, colocando cada um em uma
moldura separada, na ordem em que foram selecionados.
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Fireworks
Exercício Aula 07
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Fireworks
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Fireworks
3. Ao desenhar um objeto de fatia poligonal em torno de objetos com bordas suaves, certi-
ficar-se de incluir todo o objeto para evitar a criação de bordas acentuadas indesejadas no
gráfico da fatia.
4. Para interromper o uso da ferramenta Polygon Slice (Fatia poligonal), selecionar outra fer-
ramenta no painel Tools (Ferramentas). Não é necessário clicar no primeiro ponto novamente
para fechar o polígono.
traçado:
1. Selecionar um traçado vetorial.
2. Selecionar Edit (Editar) > Insert (Inserir) > Insert Rectangular Slice (Inserir fatia retangular)
ou Insert Polygon Slice (Inserir fatia poligonal) dependendo da forma desejada.
Propriedades da Fatia
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Fireworks
Rollover
O método de rollover arrastar e soltar é uma forma rápida e eficiente de criar efeitos de rollo-
ver e troca-de imagem. Imagens de rollover são gráficos que mudam de aparência em um
navegador da Web ao se mover o ponteiro do mouse sobre eles. Quando o usuário seleciona
uma fatia, aparece um círculo com um retículo no centro da fatia. Isso é chamado de alça de
comportamento.
É possível criar efeitos de rollover e troca de imagem com facilidade arrastando-se a alça de
comportamento de uma fatia de acionamento e soltando-a em uma fatia alvo. O acionador e
o alvo podem ser a própria fatia.
Um rollover simples troca a moldura diretamente abaixo da moldura superior e envolve apenas
uma fatia.
1 – Crie uma Fatia com a ferramenta Slice (Fatia), sobre a imagem que pretende efetuar o
efeito de Rollover.
2 – Crie uma nova moldura no painel Frames (Molduras) clicando no botão New/Duplicate
Frame (Moldura nova/duplicada).
3 - Na nova Frames (Molduras) insira a nova imagem que devera aparecer no rollover.
4 – No primeiro Frame selecione a Alça de Seleção da Slice (Fatia) e arraste para cima do
Nome da Fatia.
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Fireworks
Podemos criar um rollover onde ao passar sobre uma fatia outra fatia seja alterada.
1 – Crie uma Fatia com a ferramenta Slice (Fatia), sobre a imagem que pretende efetuar o
efeito de Rollover.
2 – Crie uma nova moldura no painel Frames (Molduras) clicando no botão New/Duplicate
Frame (Moldura nova/duplicada).
3 - Na nova Frames (Molduras) insira a nova imagem que devera aparecer no rollover.
4 – No primeiro Frame selecione a Alça de Seleção da Slice (Fatia) - origem e arraste para
cima do Nome de outra Fatia - destino.
5 – Na janela de propriedades Swap Image escolha o Frame 2 e clique em OK.
É possível usar uma imagem fora do documento atual do Fireworks como origem para uma
imagem de troca. As imagens de origem podem estar em formato GIF, GIF animado, JPEG ou
PNG. Quando um arquivo externo é selecionado como origem da imagem, o Fireworks troca
esse arquivo pela fatia de destino durante o acionamento da imagem de troca em um nave-
gador da Web.
1 – Crie uma Fatia com a ferramenta Slice (Fatia), sobre a imagem que pretende efetuar o
efeito de Rollover.
2 – Não há necessidade de mais do que um Frame (Moldura).
3 – Desenhe a Slice (Fatia) onde deverá aparecer a imagem.
3 – Selecione a Alça de Seleção da Slice (Fatia)-origem e arraste para cima do Nome de outra
Fatia - destino.
5 – Na janela de propriedades Swap Image escolha a opção More Options.
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Fireworks
6 – Na janela Swap Image click sobre a pasta amarela de Image File e selecione uma imagem,
depois clique em OK.
O arquivo deve ter a mesma largura e altura da fatia pela qual está sendo trocado. Se isto
não ocorrer, o navegador redimensionará o arquivo para que se ajuste dentro do objeto de
fatia. O redimensionamento do arquivo poderá reduzir sua qualidade, especialmente no caso
de um GIF animado.
Depois de identificar as áreas em um gráfico de origem que seriam pontos de navegação satis-
fatórios, criar os pontos ativos e, em seguida, atribuir vínculos URL, menus pop-up, mensagens
da barra de status e texto alternativo a eles.
É possível desenhar o ponto ativo em volta de uma área de destino no gráfico com o uso das
ferramentas Hotspot (Ponto ativo): Rectangle (Retângulo), Circle (Círculo) ou Polygon (Po-
lígono).
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2. Arrastar a ferramenta Hotspot (Ponto ativo) para desenhar um ponto ativo sobre uma área
do gráfico. Manter pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Macintosh) para desenhar a
partir do ponto central.
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Exercício Aula 08
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■ Escolha do melhor formato de arquivo. Cada formato de arquivo tem um método diferente
de compressão das informações de cores. A escolha do formato apropriado para determina-
dos tipos de gráficos pode reduzir sensivelmente o tamanho do arquivo. ■ Configuração de
opções específicas do formato. Cada formato de arquivo gráfico tem um conjunto exclusivo de
opções. É possível usar opções, como profundidade de cor, para reduzir o tamanho do arquivo.
Alguns formatos de arquivo gráfico, como GIF e JPEG, também têm opções para o controle
da compressão da imagem.
■ Ajuste das cores no gráfico (somente para formatos de arquivo de 8 bits). É possível limitar
as cores limitando a imagem a um conjunto de cores específico, denominado paleta de cores.
Com isto, é possível eliminar cores não usadas na paleta de cores. Menos cores na paleta
significam menos cores na imagem, o que resulta em um tamanho de arquivo menor para os
tipos de arquivo de imagem com paletas.
É recomendável experimentar todos os controles de otimização para encontrar o melhor equi-
líbrio entre qualidade e tamanho.
Painel Optimize
Otimização predefinidas:
GIF Web 216 força todas as cores para cores websafe. A paleta de cores contém até 216 co-
res.
GIF WebSnap 256 converte cores não-websafe nas cores websafe mais parecidas. A paleta de
cores contém até 256 cores.
GIF WebSnap 128 converte cores não-websafe nas cores websafe mais parecidas. A paleta de
cores contém até 128 cores.
GIF Adaptive 256 (GIF adaptativa 256) é uma paleta de cores que contém somente as cores
reais usadas no gráfico. A paleta de cores contém até 256 cores.
JPEG – Better Quality (JPEG - Melhor qualidade) define a qualidade para 80 e a suavização
para 0, resultando em um gráfico de alta qualidade, porém, maior.
JPEG – Smaller File (JPEG – Arquivo menor) define a qualidade para 60 e a suavização para
2, resultando em um gráfico com menos da metade do tamanho de um JPEG de melhor qua-
lidade, mas com qualidade reduzida.
Animated GIF Websnap 128 (GIF animado Websnap 128) define o formato do arquivo para
GIF animado e converte cores não-websafe nas cores websafe mais parecidas. A paleta de
cores contém até 128 cores.
Tipo de arquivo
O usuário deve basear a seleção do formato de arquivo no design e uso do gráfico. A aparência
de um gráfico pode variar de um formato para outro, especialmente ao usar tipos de compres-
são diferentes. Além disso, somente certos tipos de arquivos gráficos são aceitos pela maior
parte dos navegadores da Web. E também outros tipos de arquivo são ideais para impressão
ou uso em aplicativos de multimídia.
Os seguintes tipos de arquivo estão disponíveis:
GIF, ou Graphics Interchange Format, é um formato gráfico popular para a Web. GIFs contêm
um máximo de 256 cores. Além disso, os GIFs podem conter uma área transparente e vários
quadros para animação. Imagens com áreas de cor sólida podem se compactar mais ao serem
exportadas como GIFs. Um GIF é geralmente ideal para desenhos, logotipos, imagens com
áreas transparentes e animações.
JPEG, desenvolvido pelo Joint Photographic Experts Group especificamente para imagens foto-
gráficas ou com cores de alta densidade. O formato JPEG suporta milhões de cores (24 bits).
Esse formato é o melhor para fotografias digitalizadas, imagens que usam texturas, imagens
com transição de cores em dégradé e qualquer imagem que exija mais de 256 cores.
PNG, ou Portable Network Graphic, é um formato gráfico versátil para a Web. Porém, nem todos
os navegadores da Web podem visualizar gráficos PNG. O formato PNG pode suportar cores
de até 32 bits, conter transparência ou um canal alfa e ser progressivo. PNG é o formato de
arquivo nativo do Fireworks. Porém, arquivos PNG Fireworks contêm informações específicas
do aplicativo que não são armazenadas em um arquivo PNG exportado ou em arquivos criados
em outros aplicativos.
WBMP, ou Wireless Bitmap, é um formato gráfico criado para dispositivos de computação mó-
veis, como telefones celulares e PDAs (Personal Digital Assistant, assistente pessoal digital).
Esse formato é usado especificamente em páginas WAP (Wireless Application Protocol, pro-
tocolo de aplicações sem fio). O WBMP é um formato de 1 bit, portanto, só duas cores ficam
visíveis: preto e branco.
TIFF, ou Tagged Image File Format, é um formato gráfico usado para armazenar imagens
bitmap. TIFFs são usados com maior freqüência em publicações impressas. Muitos aplicativos
de multimídia também aceitam gráficos TIFF importados.
BMP, o formato de arquivo gráfico do Microsoft Windows, é um formato de arquivo comum
usado para exibir imagens bitmap. BMPs são usados primariamente no sistema operacional
Windows. Muitos aplicativos podem importar imagens BMP.
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Fireworks
PICT, desenvolvido pela Apple Computer, é um formato de arquivo gráfico normalmente usado
no sistema operacional Macintosh. A maioria dos aplicativos para Mac pode importar imagens
PICT
Paleta de cores
GIFs e outros formatos de imagem de 8 bits contêm uma paleta de cores. A paleta de cores é
uma lista de até 256 cores disponíveis para o arquivo. Somente as cores definidas na paleta
de cores aparecem na imagem gráfica, porém algumas paletas de cores contêm cores que
não estão no gráfico.
As seguintes paletas estão disponíveis no Fireworks:
Adaptive (Adaptativa) é uma paleta personalizada derivada das cores reais do documento. As
paletas adaptativas, em geral, produzem as imagens de melhor qualidade.
Web Adaptive (Adaptativa Web) é uma paleta adaptativa na qual as cores parecidas com cores
websafe são convertidas para a cor websafe mais próxima. As cores websafe são aquelas que
se originam da paleta.
Web 216. Web 216 é uma paleta com as 216 cores comuns aos computadores Windows e
Macintosh. Essa paleta é muitas vezes denominada paleta websafe ou à prova de navegador,
pois produz resultados razoavelmente consistentes em vários navegadores da Web em qual-
quer plataforma, quando exibidas em monitores de 8 bits.
Exact (Exata) contém as cores exatas usadas na imagem. Somente as imagens contendo 256
cores ou menos podem usar a paleta Exact (Exata). Se a imagem contiver mais de 256 cores,
a paleta será alternada para Adaptive.
O Windows e o Macintosh contêm 256 cores definidas pelos padrões da plataforma Windows
ou Macintosh, respectivamente.
Grayscale (Tons de cinza) é uma paleta de 256 ou menos tons de cinza. A escolha dessa paleta
converterá a imagem em tons de cinza.
Black and White (Preto e branco) é uma paleta que consiste somente em duas cores: preto
e branco.
Uniform (Uniforme) é uma paleta matemática baseada em valores de pixels RGB.
Custom (Personalizada) é uma paleta que foi modificada ou carregada de uma paleta externa
(arquivo ACT) ou um arquivo GIF. O ajuste da paleta de cores durante a otimização afeta as
cores da imagem. É possível otimizar e personalizar paletas de cores com o uso da tabela de
cores no painel Optimize.
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Image Preview
Exibe a otimização recomendada e as opções de exportação para o documento atual. Quando
selecionado diretamente no menu File (Arquivo), a opção Image Preview exibe as configura-
ções do documento atual definidas no painel de otimização.
A área de visualização de Image Preview exibe o documento ou o gráfico exatamente como
será exportado e estima o tamanho do arquivo e o tempo de download com as configurações
de exportação atuais. Menu File> Image Preview.
Definir cor Transparente: acionando este botão e clicando sobre uma cor na imagem,
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Export Area
A Ferramenta Export Área (Área de Exportação) define a área da imagem que deve ser
exportada e para utilizar esta ferramenta, siga os seguintes passos:
1 – Selecione a ferramenta Export Area (Área de Exportação) na caixa de ferramentas.
2 – Marque um retângulo na área da imagem que deve ser exportada.
3 – Tecle ENTER para que a caixa de diálogo Image Preview (Visualizar Imagem) seja exibi-
da.
4 – Defina as opções de exportação da imagem e clique no botão Export (Exportar).
Exercício Aula 09
Utilize os ensinamentos aprendidos nesta aula para otimizar e exportar da melhor forma pos-
sível as imagens cedidas pelo seu professor.
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Button (Botões)
Botões são elementos de navegação para uma página da Web. Um botão pode ter até quatro
estados. Cada estado representa a aparência do botão em resposta a um evento do mouse:
O estado Up (Acima) é o padrão ou a aparência do botão “em repouso”.
O estado Over (Sobre) representa a aparência do botão quando o ponteiro passa sobre ele. Esse
estado alerta os usuários de que o clique no mouse provavelmente resultará em uma ação.
O estado Down (Abaixo) representa o botão após o usuário clicar nele. É comum utilizar-se
uma imagem côncava do botão para indicar que ele foi pressionado. Esse estado de botão
normalmente representa a página da Web atual em barras de navegação com vários botões.
O estado Over While Down (Sobre durante o estado Abaixo) indica a aparência quando o
ponteiro passa sobre um botão no estado Down (Abaixo). Esse estado de botão geralmente
mostra que o ponteiro está sobre o botão da página da Web atual em barras de navegação
com vários botões.
Active Area (Área Ativa) Área de ativação do botão.
Com o Button Editor (Editor de botão), é possível criar todos esses diferentes estados do botão,
bem como uma área para iniciar a ação do botão.
Painel de Símbolo
3 –Em Name de um nome ao botão.
4 – Selecione o item Button (botão). E clique em OK.
Simbolo de botão
5 – Clique duas vezes sobre o nome do button.
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3 – Selecione a fatia e clique no ícone de um alvo que aparece no centro dela. Feito isso escolha
no menu que aparece a opção Add Pop-up Menu (Adicionar Menu Pop-UP).
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4 – Abrirá uma caixa de diálogo com quatro guias e estas servem para configurar o Menu.
Veja a utilidade de cada guia:
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1 – Cells (Células): define se o menu será composto de IMAGENS ou somente por um código
HTML.
2 – Define se o Menu será horizontal ou vertical.
3 – Font (Fonte): define a fonte dos textos existentes no menu.
4 – Size (Tamanho): define o tamanho do texto existente no menu.
5 – Estilo: define o estilo do texto existente no menu.
6 – Alinhamento: define o alinhamento do texto.
7 – Up State (Estado Acima): define a aparência normal do menu.
8 – Over State (Estado Sobre): define a aparência do menu quando o usuário passa o mouse
por cima
do mesmo.
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Exercício Aula 11
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3. Após isso, clique no botão Next (Próximo). Uma nova tela irá aparecer. Nela, selecionaremos
o tipo de processo que vamos utilizar, no caso Scale (Tamanho):
Logo abaixo, em Scale, você verá 3 opções: Scale to Size, Scale to Fit Area e Scale to Per-
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centage.
Scale to Size.
Em Scale to Size, você poderá definir o tamanho das imagens aplicando um valor a Width
(Largura) e a Height (Altura)
Em Scale to Fit Area, você poderá ajustar a área total das imagens aplicando um valor a Max
width (Largura máxima) e a Max height (Altura máxima)
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Scale to Percentage
Em Scale to Percentage , você poderá ajustar o tamanho das imagens através de Porcentagens,
exemplo: ima imagem de 800x600 pixels, aplicado Scale to Percentage de 50% ela ficará com
o tamanho de 400x300 pixels.
Neste campo, você poderá definir a porcentagem que será aplicada ao tamanho das imagens,
tanto para menor quanto para maior.
Após apresentados todas as opções que o Scale oferece, vamos conhecer o próximo passo.
Após escolher a melhor opção das apresentadas acima, clique no botão Next >. Lodo depois,
irá aparecer a seguinte tela:
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Backups é usado caso seja necessário fazer uma cópia dos arquivos originais que foram usa-
dos. Você terá as seguintes opções:
Overwrite existing backups: Nesta opção, você ira sobrescrever os backups existentes (caso
eles existam ou não).
Incremental backups: Nesta opção, só serão criados os backups.
Obs.: O Backups pode ser ou não utilizado, dependo da necessidade de cada um.
Após escolhida as opções desejadas, clique não botão Batch para aplicar o processo.
Logo depois, irá aparecer a janelinha acima que indicará que o Processo em Lote foi conclu-
ído.
Exercício Aula 12
Processo de Lote 01
Crie o símbolo da AIS como marca d´agua
Crie um processo de Lote que coloque esta marca d´agua em todas as imagens
Processo de Lote 02
Crie uma copia das imagens em tamanho 65 x 65.
Processo de Lote 03
Criar uma cópia das imagens de tamanho 65x 65, porém em tons de cinza.
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Commands
São comandos prontos para uso, geralmente criado por terceiros. São recursos que facilitam
o trabalho do desenvolvedor. Menu Commands.
Batch Commands
Os Batch Commands produzem alterações nos elementos, como ajustes automáticos de Level
(Auto Level Selection), Blur (Blur Selection), inversão de cores (Invert Selection Color), diver-
sos tipos de rotações da Área de Trabalho (Rotate 180, Rotate 270, Rotate 90), rotações no
elemento (Rotate Selection 180, Rotate Selection 270, Rotate Selection 90), seleção de todos
os elementos na Área de Trabalho (Select All) e aplicar efeito Sharpen (Sharpen Selection).
Para aplicar, selecione o elemento e escolha o Batch Command desejado. Não há a necessidade
de configurar nenhum Batch Command, todos eles são de aplicação automática.
Creative
O Creative produz alguns efeitos criativos interressantes. Alguns deles podem ser configurados
e outros são de aplicação automática.
Os de aplicação automática (ou seja, basta selecionar o elemento e aplicar o comando para
que ele seja ativado) são: Convert to Grayscale (converte para tons de cinza) e Convert to
Sepia Tone (converte para tons de sépia). Os demais precisam de alguma configuração.
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Add Arrowheads
Permite a inserção de uma ponta de lança em uma linha. Existem ao todo 17 tipos de pontas
para serem aplicadas e é possível definir se a aplicação será realizada no ínicio, no final ou
nos dois lados da linha.
Add to start: Define o formato da ponta que será adicionado no início da linha.
Add to end: Especifica o formato da ponta que será adicionado ao final da linha.
Arrowheads: Estabelece o tipo de ponta a ser usada no início e/ou no final se as opções Add
to start e/ou Add to end estiverem marcadas.
Scale: Determina a escala da seta. Valor 100% é o tamanho normal.
Apply Stroke: Define se que aplicar um borda, deixando toda a ponta da seta mais grossa.
Solid Fill: Define se o preenchimento será sólido.
Terminando de configurar, clique no botão OK.
Insere uma moldura de fotografia na Área de Trabalho. São dezenas de molduras disponíveis.
Ao aplicar o comando, a janela é aberta.
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Add Shadow
Insere uma sombra ao elemento. Após aplicar o comando, é necessário configurar o tipo de
sombra na própria Área de Trabalho.
Fade Image
Insere um efeito fade na imagem. O fade contém uma parte da imagem opaca e outra parte
transparente. A transição entre as duas partes é criada automaticamente. Vale lembrar que
essa imagem é estática.
Ao aplicar, a janela é aberta. Basta clicar no tipo de fade desejado. São oito tipos disponíveis.
Em seguida, clique em OK.
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Fireworks
Manage Extensions
Permite gerenciar extensões instaladas no Fireworks. As extensões são arquivos que executam
tarefas predefinidas, facilitando o trabalho do desenvolvedor.
A Macromedia disponibiliza um site contendo inúmeros arquivos de extensões. O endereço é:
( http://www.macromedia.com/exchange/fireworks/ ).
Você precisará criar um Id (Login), ou seja, se cadastrar no sistema para poder baixar os ar-
quivos disponíveis. Após se cadastrar, basta efetuar o seu login, escolher e efetuar o download
das extensões que serão úteis ao seu trabalho.
Como as extensões existem desde versões mais antigas do programa, pode haver incom-
patibilidade de extensões elaboradas para versões anteriores do software. Após baixar uma
extensão, ao acionar o comando, é aberto o Macromedia Extension Manager, contendo:
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Fireworks
Img Install New Extension: Instala uma extensão. Se preferir, utilize o atalho Ctrl+I.
Img Remove Extension: Desinstala uma extensão. O atalho é Ctrl+R.
Fireworks 8: Seleciona o software. O Extension Manager permite gerenciar extensões para
outros produtos da Macromedia, inclusive versões anteriores do Fireworks, se tiver instalado
na mesma máquina.
Img Go to Macromedia Exchange: Carrega automaticamente o site contendo as extensões
para serem baixadas. Para usar, é necessário estar conectado à Internet.
As extensões baixadas deverão ter a extensão .mxp. Após baixar e abrir o Macromedia Exten-
sions Manager, clique no ícone Install New Extension. Procure em seu HD o arquivo baixado.
Selecione-o e clique em Install.
Uma caixa de mensagem contendo o contrato de licença será aberta para que você aceite ou
não a instalação. Clique em Accept.
Se a instalação der certo, aparecerá uma mensagem informando. Clique em OK.
Para utilizar no Fireworks é necessário fechá-lo e abri-lo novamente para que a nova extensão
seja incorporada ao programa.
As extensões serão inclusas no menu correspondente à coluna Type da janela Macromedia
Extension Manager. Por exemplo, se o tipo for texture, a extensão estará disponível no item
texture do Inspector de Propriedades.
Para desinstalar uma extensão, vá ao menu File (Arquivo)> Remove Extension (Remover Ex-
tensão). Dependendo do tipo de extensão, quando for aplicá-lo, uma janela de configurações
é aberta. Essas configurações variam de extensão para estensão.
Exercícios Aula 13
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