Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales
Que el alumno pueda manejar la Láminas con imágenes. computadora sin temor y de manera Computadoras. Computación Básica fluida, refuerce sus conocimientos Pizarrón. 1º y 2º mediante software educativo y aprenda Copias con ilustraciones. términos básicos y uso de algunos Programas. programas. Actividades Competencias Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) de La aprehensión de la computadora mediante actividades con imágenes. conocimientos prácticos Conocerán las reglas dentro del taller de computación. simples que le permitan ir Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc. desarrollando sus habilidades Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas en el uso del computador. educativos el manejo del ratón, con esto aprenderán a desplazarse por la pantalla. La relación entre la acción Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos realizada con el mouse o el aprenderán a dar clic con el ratón en lugares específicos. teclado y el efecto directo en Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. el ordenador. Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar Evaluacion el teclado para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que Se tomarán evidencias refuerza los conocimientos adquiridos en el aula. durante la clase de los Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de ejercicios o actividades Windows, ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto realizadas, para presentarlas a los padres y maestros. el escritorio, así como los elementos que podemos encontrar en el menú Se guardarán las actividades de Inicio. escritas para que los padres Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede tengan conocimiento sobre realizar. lo que sus hijos realizaron Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está durante las clases. constituida una ventana. Mediante un ejercicio Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la sencillo, los alumnos escritura de palabras, sílabas o textos simples. demostrarán lo aprendido.
Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales
Que el niño identifique y diferencie el Láminas con imágenes. Hardware y Software de la computadora Computación Básica Computadoras. así como los elementos propios del 3º y 4º Pizarrón. sistema operativo y experimente el uso de Copias con ilustraciones. los programas básicos de Microsoft Office Actividades Competencias Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) de El alumno podrá identificar la computadora mediante actividades con imágenes. por su nombre los elementos Conocerán las reglas dentro del taller de computación. de un sistema. Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc. Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas Será capaz de manejar el educativos el manejo del ratón, con esto aprenderán a desplazarse por programa de Word y la pantalla. reconocer las herramientas y su función. Evaluacion Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos Se tomarán evidencias aprenderán a dar clic con el ratón en lugares específicos. durante la clase de los Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. ejercicios o actividades Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar realizadas, para presentarlas el teclado para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que a los padres y maestros. refuerza los conocimientos adquiridos en el aula. Se guardarán las actividades Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de escritas para que los padres Windows, ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto tengan conocimiento sobre el escritorio, así como los elementos que podemos encontrar en el menú lo que sus hijos realizaron de Inicio. durante las clases. Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede Mediante un ejercicio realizar. sencillo, los alumnos Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está demostrarán lo aprendido. constituida una ventana. Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la escritura de palabras, sílabas o textos simples.