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Turma:
Dreamweaver
Índice
Aula 01-Introdução ao Dreamweaver 8.5 Classificando uma tabela.........................28
Configurações de Máquina.........................5 Auto Formatação....................................29
Iniciando o Programa................................5 Layout - Visualização de layout................29
Definindo um site local..............................6 Desenhando uma tabela de layout:...........29
Interface do Dreamweaver 8......................7 Desenhando uma célula de layout:...........30
Criando um Novo Documento HTML............8 Aula 05-CSS e Extensions Manager.....32
Salvando um arquivo HTML........................9 Criando um novo CSS Style.....................32
Dando um título para sua página..............10 Extensions Dreamweaver .......................34
Propriedades do documento ....................10
Aula 06-Trab:Tabela/Imagem/Links...37
Category - Appearance............................10
Title (Título) / Encoding (Codificação)........11 Aula 07-Library e Template.................38
Colocando texto em uma página...............11 Library (biblioteca) ................................38
Formatando Texto...................................12 Para criar um item de biblioteca: .............38
FONTE..................................................12 Excluindo um item da Library ..................39
CORES..................................................12 Recriando um item de Library...................39
Visualizando no Navegador......................13 Templates (Modelos) ..............................39
STYLE...................................................13 Criando um template..............................40
Como inserir datas ................................13 Editable Region......................................40
Desfazer e Repetir..................................14 Criando Editable Region...........................40
Salvando um Template............................41
Aula 02-Trabalhando com Imagens.....15
Novo a partir de um template..................41
Inserindo objeto de texto Flash................15
Modificando o modelo.............................41
Monitorando o Tamanho da Página............16
Trabalhando com Imagens.......................16 Aula 08-Trab:Modelo...........................44
Propriedades da Imagem.........................17 Aula 09-Photo Album - Flash Button....45
Editando a Imagem................................18 Create Web Photo Album.........................45
Background de Imagem..........................18 Flash Button..........................................46
Criação Rollover Image...........................19 Para inserir um objeto de botão Flash........46
Configurações de Máquina
O macromedia Dreamweaver 8 consome muitos recursos de sua máquina e para que este
programa funcione corretamente a configuração mínima do seu computador deve ser:
Processador: Intel Pentium® III 800 MHz ou equivalente.
Sistema Operacional: Microsoft® Windows® 2000 ou Windows XP.
Memória RAM: 256 MB RAM (recomendado 1 GB para rodar simultaneamente com Fireworks
8 e Flash 8).
Disco Rígido: 650 MB livres no disco somente para a instalação do programa.
Video: 1024 x 768 pixels.
Iniciando o Programa
Para iniciar o Macromedia Dreamweaver 8 basta ir ao Menu Iniciar > Programas > Macro-
media > Macromedia Dreamweaver 8.
Iniciando o Dreamweaver 8
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Dreamweaver
Tela de Abertura
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Dreamweaver
C:\Dreamweaver Aula01\
4 - Clique no botão OK.
Pronto, acabamos de configurar o nosso site.
Interface do Dreamweaver 8
No Windows, a área de trabalho integrada do Dreamweaver 8 apresenta todas as janelas e
painéis reunidos em uma única janela maior do aplicativo.
Interface - Dreamweaver 8
Insert bar – (barra Inserir): contém botões para inserção de vários tipos de “objetos”, como
imagens, tabelas e camadas em um documento. Para ficar mais prático estaremos mudando
a forma de visualização do menu Insert bar, clicando sobre o triangulo ao lado da opção
Common e selecionando a opção Show as Tabs.
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Dreamweaver
Document window – (janela do documento): exibe o documento que está sendo criado
e editado.
Panel groups – (grupos de painéis): são conjunto de painéis relacionados, agrupados sob
um cabeçalho. Para expandir um grupo de painéis, clique na seta de expansão, à esquerda
do nome do grupo; para desanexar um grupo de painéis, arraste a pinça, na extremidade
esquerda da barra de título do grupo.
Tag selector – (seletor de tags): na barra de status situada na parte inferior da janela do
documento, mostra a hierarquia das tags que delimitam a seleção atual na visualização do
projeto. (tags são códigos HTML).
Property inspector – (inspetor de propriedades): permite exibir e alterar várias proprieda-
des do objeto ou texto selecionado. Cada tipo de objeto apresenta propriedades diferentes.
Files panel - (painel do Site): permite gerenciar os arquivos e as pastas que compõem o
site. Para obter mais informações, veja Sobre o painel Site. Esse painel também possibilita a
exibição de todos os arquivos no disco local, como no Windows Explorer.
Outra forma é através do menu File > New. Aparecerá a tela New Document.
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Dreamweaver
Na tela New Document selecione a guia General e escolha em Category a opção Basic page.
Em Basic page a opção HTML e confirme a criação da página através do botão Create.
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Dreamweaver
Propriedades do documento
Através da janela Page Properties no menu Modify> Page Properties ou Ctrl+J, podemos
especificar a família de fonte e tamanho a ser utilizada como padrão, a cor de background,
as margens, os estilos de links e outros aspectos referentes à página.
Category - Appearance
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Title: define o título da página. O título é exibido no alto da janela do navegador, que é o
mesmo mostrado na barra de ferramentas do Dreamweaver.
Encoding: define a codificação do documento.
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Dreamweaver
Formatando Texto
Para formatar um texto, e tão simples como no Word:
FONTE
No Dreamweaver, ao invés de definir somente um tipo de fonte para uma palavra ou texto,
você define várias fontes (uma lista com diversos tipos de fontes), pois assim, o navegador
verificará se a primeira fonte da lista está instalada no computador do usuário, caso não esteja,
ele verifica a segunda, e assim por diante. Se nenhuma das fontes sugeridas estiver disponível,
a palavra ou texto será exibido na fonte padrão do navegador do usuário.
É importante saber que as fontes de texto utilizadas nas páginas de Internet deveram estas
instaladas nos computadores dos utilizadores, para que estas sejam corretamente visualizadas,
e evitar discrepâncias no tipo de fonte utilizada. Por isso é conveniente utilizar as fontes de
texto padrão instaladas com o Windows. São elas o Arial, Helvetica, Times New-Roman,
Courier New, Courier, Georgia, Times, Verdana e Geneva. No caso de utilizarmos outro
tipo de fonte de texto corre-se o risco de não ser correctamente visualizada no Browser, utili-
zando-se muitas vezes para isso um imagem de texto (normalmente um .gif) ou Texto Flash
como veremos mais a frente nesta apostila.
CORES
Paleta de Cores
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Dreamweaver
Visualizando no Navegador
É recomendável testar as páginas visualizando-as nos Browser (navegadores) normalmente
durante o projeto e o processo de criação das páginas. Com este método você poderá detectar
erros com antecedência sem copiá-los ou repeti-los. Antes de visualizar no navegador devemos
sempre salvar o arquivo.
Para visualizar a página no Browser (navegador), devemos ir ao menu File> Preview in
Browser e escolher o navegador, ou senão teclar F12.
STYLE
O menu pop-up Style indica a formatação aplicada atualmente ao texto selecionado. Toda
formatação feita na página pode ser reaproveitada, basta selecionar o local aonde será apli-
cada e escolhe um estilo no menu pop-up Style. Para retirar o estilo aplicado basta selecionar
o texto que contém a formatação e escolher Nome no menu pop-up Style.
Uma boa técnica de trabalho e Renomear os Styles, tornando assim mais fácil sua identificação.
Para isso selecione Rename no menu pop-up Style.
Renomeando Estilos
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Dreamweaver
Desfazer e Repetir
Para cancelar as últimas ações podemos usar a opção Undo, no memu Edit> Undo (Ctrl+Z).
Podemos controlar o máximo ações a ser desfeitas através da opção
Podemos através da opção Maximum number of history steps definir o numero de vezes
que podemos voltar atrás nas ações. Podendo ir de 2 a 99999.
Outra opção muito interessante é o comando Redo, no menu Edit> Redo (Ctrl+Y). Após
executada uma ação podemos selecionar o que desejamos e aplicar novamente a ação.
Exercício 01
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Dreamweaver
seta de expansão do botão Media e escolher Flash Text. Ou pelo menu Insert>
Media> Flash Text
Font: pode se usar qualquer fonte, mesmo as não instaladas no computador do usuário, por-
que será gerado um arquivo flash.
Size: tamanho da fonte.
Color: cor da Fonte.
Rollover color: cor da Fonte quando o mouse estiver sobre o arquivo Flash.
Text: Texto desejado.
Show font: mostrar visualização final enquanto edição.
Link: página html a ser aberta.
Target: em que lugar será aberta à página
Bg color: cor de fundo do arquivo Flash
Save as: nome como será salvo o arquivo Flash.
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Dreamweaver
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Dreamweaver
Layers, vetores, cores e efeitos originais (por exemplo: aplicação de sombra) e, a qualquer
momento, todos os elementos podem ser editados. Os arquivos devem ter extensão .png,
para serem reconhecidos como PNG por Macromedia Dreamweaver 8.
Ao inserir uma imagem em um documento do Dreamweaver 8, o programa gerará automatica-
mente uma referência desse arquivo no código-fonte HTML. Para garantir que essa referência
esteja correta, o arquivo de imagem deverá estar no site. Caso não esteja no site atual, o
Dreamweaver 8 perguntará se o arquivo deve ser copiado para o site.
Podemos inserir uma imagem através do Insert Bar> Common clicar sobre a seta de expan-
Propriedades da Imagem
Selecione a imagem e através do Properties Inspector (Painel de Propriedades) para
ver todas as propriedades da imagem. Caso não estejam visível todas as opções click na seta
de expansão no canto inferior direito da janela Properties Inspector (Painel de Proprie-
dades).
Campo de Texto Nome da Imagem: Serve para dar um nome de referência a imagem
W: Largura da Imagem em pixels (quando se redimensiona a imagem o numero fica em ne-
grito, para voltar ao padrão basta clicar sobre a letra W).
H: Altura da Imagem em pixels (quando se redimensiona a imagem o numero fica em negrito,
para voltar ao padrão basta clicar sobre a letra H).
Src: especifica o arquivo de origem da imagem. Clique no ícone correspondente à pasta para
procurar o arquivo de origem, ou digitar o caminho.
Link: especifica um hiperlink para a imagem.
Alt: especifica um texto alternativo que é exibido no lugar da imagem para os navegadores
somente de texto ou para aqueles definidos para download manual de imagens. Para os usu-
ários com deficiência visual, que utilizam sintetizadores de fala com navegadores somente de
texto, o texto é falado em voz alta. Em alguns navegadores, esse texto também será exibido
quando o ponteiro estiver sobre a imagem.
Border: define a largura, em pixels, da borda da imagem. O padrão é sem borda.
Align: A opção Alinhar coloca uma imagem e o texto na mesma linha.
A opção Default geralmente especifica um alinhamento da Baseline (linha de base). (o
padrão pode ser diferente, dependendo do navegador do visitante do site).
As opções Baseline and Bottom alinham a parte inferior do objeto selecionado à linha de
base do texto (ou de outro elemento do mesmo parágrafo).
A opção Top alinha a parte superior de uma imagem à parte superior do item mais alto (ima-
gem ou texto) na linha atual.
A opção Middle alinha a parte central da imagem à linha de base da linha atual.
A opção Text Top alinha a parte superior da imagem à parte superior do caractere mais alto
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Dreamweaver
da linha de texto.
A opção Absolute Middle alinha a parte central da imagem à parte central do texto da linha
atual.
A opção Absolute Bottom alinha a parte inferior da imagem à parte inferior da linha de texto
(que inclui descendentes, como na letra g).
A opção Left coloca a imagem selecionada na margem esquerda, quebrando automaticamente
as linhas do texto em volta dele à direita. Se o texto alinhado à esquerda-preceder o objeto
na linha, ele geralmente forçará os objetos alinhados à esquerda a passarem para a próxima
linha.
A opção Right coloca o objeto na margem direita, quebrando automaticamente as linhas do
texto em volta dele à esquerda. Se o texto alinhado à direita preceder o objeto na linha, ele
geralmente forçará os objetos alinhados à direita a passarem para a próxima linha.
Editando a Imagem
Background de Imagem
Podemos colocar uma imagem de fundo na página, através do menu Moodify> Page Proper-
ties (Ctrl+J) ou pelo Properties Inspector (Painel de Propriedades) botão Page Properties
quando não temos nada selecionado.
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Dreamweaver
inserido no fundo da página e em Repeat, podemos controlar a imagem para no-repeat (sem
repetição), repeat (no caso da imagem ser menor que a tela a mesma se repetirá), repeat-x
(no caso da imagem ser menor que a tela a mesma se repetirá no eixo x) e repeat-y (no caso
da imagem ser menor que a tela a mesma se repetirá no eixo y).
Esse tipo de imagem consiste de fato em duas imagens: a Original image: (imagem primá-
ria exibida quando a página for carregada pela primeira vez) e a Rollover image: (imagem
secundária que será exibida quando o cursor for deslizado sobre a Original image).
As Rollover Image (imagens cambiáveis) deverão ter o mesmo tamanho; caso contrário,
o Dreamweaver redimensionará automaticamente a segunda imagem para que coincida com
as propriedades da primeira.
É impossível ver o efeito de uma Rollover Image na janela do documento de Dreamweaver.
Para ver o efeito precisamos pressionar F12 para visualizar a página em um navegador e,
depois, rolar o ponteiro do mouse sobre a imagem.
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Dreamweaver
Exercício 02
Nesta aula vamos testar diversos tipos de imagens, vamos inserir imagens “.gif”, criaremos
imagens rollover e texto flash
Exemplo do site
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Dreamweaver
Podemos alterar a fonte e tamanho padrão que será aplicado a todos os Links da página, e
as cores dos comportamentos dos Links; Link color: (quando for visto pela primeira vez no
Browser), Rollover Links: (quando o ponteiro do mouse sobre), Visited Links: (quando o
Link já tiver sido visitado), Active Links: (No momento do click do mouse).
Undeline style: Se o link terá ou não sublinhado.
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Dreamweaver
Podemos inserir um Link para Email através do Insert Bar> Common> Email Link
Na janela Email Link, em; Text: coloca-se o texto que aparecerá na página como link;
E-mail: o e-mail que aparecerá no campo Para: de seu programa de correio eletrônico quando
clicarmos sobre o texto inserido no campo Text.
Podemos inserir um nome em um ponto de nossa página através do Insert Bar> Com-
mon> Named Anchor (Nome da Âncora) ou através do menu Insert> Named Anchor
(Ctrl+Alt+A).
Na janela Named Anchor no campo Anchor name insira o nome da âncora. Os nomes de
âncoras só podem conter letras (de preferência tudo minúsculo) e números, não podem conter
espaços e nem começar com número.
Aparecerá o marcador da âncora. Caso o marcador da âncora não apareça, vá ao menu Edit>
Preferences> Category:Invisible Elements ative em Show a opção Named anchors.
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Dreamweaver
Agora que já temos um local em nossa página com um nome, vamos criar um Link interno.
Assim como os Links Relativos e Absolutos, basta selecionar o texto ou imagem que rece-
berá a ação de Link e no campo Link insira um sinal de sustenido (#) e o nome da âncora.
Ex.: caso o nome da ancora seja “imagem01”, digite “#imagem01”.
Podemos também chamar uma âncora de um outro arquivo no campo Link desta forma pa-
gina.html#nome_da_anchor:
pagina.html – é a página onde está a Anchor (Âncora) desejada;
#nome_da_anchor – nome da Anchor (Âncora) desejada.
Uma outra forma de criar Links Relativos e Links Internos, e através do ícone de mira ao
lado do campo de Link, no Properties Inspector (Painel de Propriedades). Após sele-
cionado o texto ou imagem que receberá a ação de Link (no caso de ser um Link Interno),
clique na mira e arraste até sobre o marcador da âncora visível na página atual ou na página
desejada (caso a página esteja visível) e solte. Ou (no caso de ser um Link Relativo) arraste
até sobre o arquivo desejado na área do File Painel (Painel de Arquivo) e solte.
Ainda podemos controlar como serão abertas as páginas chamadas pelos Links Relativos,
Absolutos e Internos;
Blank: faz abrir o link em uma nova janela em branco no navegador.
Top: faz o link substituir o conteúdo da janela atual.
Parent: se você estiver utilizando molduras aninhadas, faz o link abrir na moldura-pai.
Self: faz o link abrir na mesma moldura que o link.
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Dreamweaver
Caso não apareça a área mapeada, vá ao menu View> Visual Aids> Image Maps.
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Dreamweaver
Exercício 03
index.html mapa.html
contato.html musicas.html
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Dreamweaver
1. Certifique-se de estar na Visualização de Padrão, através do Insert bar> Layout > Stan-
dard.
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Dreamweaver
informado 1. Caso você informe 0 e os limites das células não aparecer, vá ao menu View>
Visual Aids> Table Borders. Ou através do ícone Visual Aids no Document Toolbar,
ativando a opção Table Borders.
Cell padding (Espaçamento dentro da célula): determina o espaço em pixels entre a borda
das células e o conteúdo.
Verifique se a opção no menu View> Visual Aids> Table Widths, está ativa, se não estiver
ative, pois essa opção vai permitir visualizar o tamanho da tabela e das células. Ou através
Posicione o Ponteiro no lado esquerdo da tabela na altura linha a ser selecionada e click para
selecionar toda a linha. Se mantiver o mouse pressionado e arrastar poderá selecionar várias
linhas.
Clicando na Área sobre a tabela de podemos ativar o menu que permiti, Select Column (Sele-
cionar a Coluna); Clear Column Width (Limpar Largura da Coluna); Insert Column Left (Inseri
uma coluna a esquerda); Insert Column Right (Inseri uma coluna a direita).
Quando movimentamos os delimitadores das células segundo a tecla Shift todas as células
se movem.
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Dreamweaver
Se uma célula for selecionada o Properties Inspector (Painel de propriedades) permite exibir
Você pode classificar as linhas de uma tabela baseada no conteúdo uma única coluna, ou pode
executar uma classificação mais complicada baseada nos conteúdos de duas colunas.
1- Selecione a tabela
Sort by (Classificar por): determina qual coluna será usada para classificar a tabela.
Then by (em Seguida por): determina qual coluna será usada para classificar a tabela em
caso de empate.
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Dreamweaver
Auto Formatação
Podemos fazer uma formação rápida usando alguns modelos de tabelas prontos no Dreamwe-
aver. No menu Commands> Format Table.
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Dreamweaver
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Dreamweaver
Exercício 04
modelo
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Dreamweaver
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Dreamweaver
Name: especifica o nome para o estilo. Observe que o estilo criado terá o nome unnamed.
Você Pode inserir qualquer nome, desde que mantenha o ponto. Exemplo: “.titulo1”.
Selector Type: especifica o tipo de estilo a ser criado:
Class (can apply to any tag): cria uma class, que pode ser aplicado a qualquer tag.
Tag (redefines the look of a specific tag): cria um novo visual para as tags do HTML.
Advanced (Ids, contextual selectors, etc): para a criação de style de link, os seletores
link, hover, visited, etc.
Define In: especifica se o estilo será vinculado ou não. Se escolher o item New Style Sheet
File, o estilo será vinculado, criando um arquivo externo para armazenar o CSS (*.CSS). Se es-
colher This Document Only, não será vinculado, gerando to o código CSS junto do HTML.
Vamos escolher Class (can apply to any tag) e em Define In: This Document Only, de
um nome de “.titulo1” e ok!.
Após a sua confirmação, observe que no painel CSS Styles já consta com o nosso primeiro
CSS Style. Como foi mencionando, no Properties Inspector (Painel de Propriedades) também
consta o nosso CSS Style, de uma forma mais visual, facilitando assim a escolha dos estilos.
1 - Attach Style Sheet - Anexando um arquivo de CSS Style externo ao nosso documento
- No painel lateral CSS Style, click no primeiro ícone Attach Style Sheet.
2 - Edit Style - Alterando um CSS Style criado - Selecione o estilo que deseja alterar e no
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Dreamweaver
Com esse procedimento podemos no campo File/URL informar o arquivo CCS Style que será
Import (importado) ou Link (anexado) ao documento em uso.
Podemos clicar sobre sample style sheets (exemplos de folhas de estilos). E escolhe um
conjunto de exemplo de folha de styles.
Extensions Dreamweaver
As Extensions (extensões) são novos recursos que podem ser facilmente adicionados ao Dre-
amweaver. É possível utilizar muitos tipos de extensions; por exemplo: há extensions que
permitem reformatar tabelas, efetuar conexões a bancos de dados auxiliares ou que podem
ajudá-lo a escrever scripts para navegadores.
O Extension Manager é um aplicativo independente que permite instalar e gerenciar as exten-
sions nos aplicativos da Macromedia.
Inicie o Extension Manager no Dreamweaver escolhendo no menu Commands> Manager
Extensions.
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Dreamweaver
Gerenciador de Extensões
Install New Extensions – através deste botão podemos informar qual extensão será
instalada. Outra forma de instalar uma Extensions e ir até a pasta onde está salva a Exten-
sions e aplicar um clique duplo sobre ela. A janela Macromedia Extension Manager se abrirá
solicitando a confirmação da instalação, uma vez confirmado a Extensions e instalada.
Depois de instalada a extension podemos pelo Extension Manager, entender para que serve,
e como fazer para acionar a extension instalada.
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Dreamweaver
Exercício 05
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Dreamweaver
Aula 06-Trab:Tabela/Imagem/Links
Usando tabela alinhe os elementos fornecido pelo ser professor sonforme segue abaixo:
Text Flash
Texto
As imagens que estam com o comportamento de Rollover deveram apontar para partes do
arquivo que estão na mesma página através de âncora.
Text Flash
Título
Rollover
Image
Texto
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Dreamweaver
Library (biblioteca)
Uma Library (biblioteca) é um arquivo especial do Dreamweaver que contém uma coleção
recursos individuais ou cópias de recursos criados por você para serem inseridas nas páginas da
Web. Os itens de Library (biblioteca) são elementos de página como imagens, tabelas, sons
e filmes Flash, que podem ser reutilizados em diversas páginas. É possível atualizar todas as
páginas que utilizam um item de biblioteca, sempre que desejar alterar o conteúdo do item.
da lista Library.
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Dreamweaver
Quando excluímos um item da Library, nenhum documento que utilize o item será alterado,
pórem todos os itens continuam com comportamentos de Library. Para reverter isto devemos
selecionar o item, ir ao Properties inspector (Painel de Propriedades) e clicar sobre o botão
(destacar do original).
Se a exclusão do item da Library foi feita por engano podemos utilizar um dos itens do docu-
mento que ainda tem o comportamento de Library para recriá-lo.
1- Selecione o item em um documento.
2- No Properties inspector (Painel de Propriedades) e clicar sobre o Recreate.
Templates (Modelos)
Um Template (modelo) de Dreamweaver é um tipo especial de documento utilizado para criar
um layout de página “bloqueado”. O autor do template desenvolve o layout da página e cria
regiões no template que são editáveis em documentos baseados em um template. Em um
template, o designer controla quais elementos um usuário de template, como programadores,
artistas gráficos ou outros desenvolvedores, podem editar.
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Dreamweaver
Uma das principais e mais poderosas características dos templates é sua capacidade de atu-
alizar diversas páginas simultaneamente. Um documento criado a partir de um template per-
manece conectado a ele (a menos que o documento seja posteriormente desanexado). Dessa
forma, é possível modificar um template e atualizar imediatamente todos os documentos nele
baseados.
Criando um template
O procedimento para criar um template é idêntico ao utilizado para criar páginas HTML co-
muns:
1- Clique no menu File> New
Editable Region
Após criar um novo template será necessário criar uma editable region (região editável).
Uma editable region é uma seção que pode ser modificada pelo usuário do template. O autor
do template pode definir qualquer área de um template como editável.
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Dreamweaver
Salvando um Template
Se o arquivo tem uma região editável ao clicar no menu File>Save, a janela de Save as Tem-
plate abrirá.
Em Site: a qual Site pertencerá o Template; Existing templates: lista dos templates existen-
tes; Description: descrição do template; Save as: com que nome será salvo o template.
Também é possível transformar um arquivo já existente em um template. Para isso basta clicar
no menu File>Save as Template, ou através do Insert Bar> Common clique sobre a seta
Uma vez definido o design do template, é possível criar novos documentos com a sua aparência
e especificar conteúdos diferentes nas editable region (regiãos editáveis).
1. Clique no menu File> New
Na janela New Document selecione a guia Templates e escolha em Template: o site que
tem o template desejado. Dentro do site selecionado, escolha o template que deseja utilizar
e confirme a criação do template através do botão Create.
Modificando o modelo
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Dreamweaver
3. Clique em File> Salve para armazenar as alterações. O Dreamweaver exibirá uma caixa
de diálogo alertando que o template foi alterado e que as páginas nele baseadas devem ser
atualizadas.
Basta confirmar para que o programa modifique todas as páginas baseadas no template.
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Dreamweaver
Exercício 07
Modelo da Index.html
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Dreamweaver
Aula 08-Trab:Modelo
Utilizando o Mapa do Brasil fornecido pelo seu professor, faça mapa de imagem em todos os
estados. Ao clicar sobre a área mapeada ira para um outro local do mesmo documento com
as informações sobre o Estado. Como Pontos turísticos, comida típicas, etc.
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Dreamweaver
Photo album title (Título do álbum de fotografias)- digite um título. O título será exibido
em um retângulo cinza na parte superior da página que contém as miniaturas. Se desejar, é
possível digitar até duas linhas de texto adicional para que sejam exibidas diretamente abaixo
do título, nos campos Subheading info (Informações do sub-cabeçalho) e Other info
(Outras informações).
Source images folder: pasta da origem das imagens.
Destination folder: pasta de destino.
Thumbnail size: tamanho da imagem miniatura.
Show filenames: mostrar os nome dos arquivo abaixo da figura miniatura.
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Dreamweaver
Flash Button
O Dreamweaver disponibiliza alguns Flash button (botões Flash) que podem ser personalizados
pelo usuário.
1. Na janela do documento, coloque o ponto de inserção onde deseja inserir o Flash Button
(botão Flash);
2. No menu Insert> Media > Flash Button ou através do Insert Bar> Common clique
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Dreamweaver
Para modificar as propriedades de um Flash Button (botão Flash) basta aplicar um clique
duplo sobre ele ou clicar sobre o botão Edit (Editar) do Properties inspector (Painel de
Propriedades).
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Dreamweaver
Exercício 09
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Dreamweaver
Título
FB FB FB
Ao Clicar sobre o (FB) Flash Button-Botão Flash iremos para a página do nosso
álbum de fotos. Não esquecer de colocar um botão voltar em nosso álbum de fotos
para a página principal.
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Dreamweaver
Criar um Frameset
Para criar um conjunto de molduras clique no menu File> New
Na janela New Document selecione a guia General e escolha em Category a opção Frame-
sets. Dentro de Framesets: selecione o modelo desejado e confirme a criação do framesets
através do botão Create. Ou através do Insert Bar> Layout clique sobre a seta de expansão
do botão Frames e escolha o modelo desejado.
Excluindo frames
Para excluir um frame, arraste a sua borda para fora da página ou até a borda do frame-
mãe. Se houver conteúdo não salvo em um documento de um frame que estiver sendo re-
movida, o Dreamweaver solicitará que o documento seja salvo.
O painel Frames fornece uma representação visual dos Frames e Framesets. Através dele
podemos selecionar os Frames e os Framesets, e modificá-los através do Properties inspector
(Painel de Propriedades).
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Dreamweaver
Selecioando um Frameset:
Clique na borda que circunda todos os frames no painel Frames.
Propriedades do Frame
Após selecionar um Frame ou Frameset no painel Frames podemos alterar diversas proprie-
dades através do Properties inspector (Painel de Propriedades).
Lembre-se de quem cada frame é um arquivo, o que significa poder alterar propriedades como
cor de fundo da página, cor do texto e dos links, etc.
Src: especifica o documento de origem a ser exibido no frame. Clique no ícone de pasta para
procurar e selecionar um arquivo
Scroll: especifica se as barras de rolagem serão exibidas no frame.
No resize: evita que os usuários arrastem as bordas do frame para redimensioná-lo em um
navegador
Borders: mostra ou oculta as bordas do frame atual quando exibida em um navegador.
Border: color define uma cor para todas as bordas do frame.
Margin width: define a largura em pixels das margens esquerda e direita (o espaço entre as
bordas da moldura e o seu conteúdo).
Margin height: define a altura em pixels das margens superior e inferior (o espaço entre as
bordas da moldura e o seu conteúdo).
Propriedades do Frameset
Propriedades do Frameset
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Dreamweaver
A opção Value digite uma altura para a row (linha) selecionada ou uma largura para a
column (coluna) selecionada.
Salvando os Frames
Navigator Bar
Uma Navigator Bar (Barra de Navegação) é composta por uma ou um conjunto de imagens,
que exibe as alterações com base nas ações de um usuário. As barras de navegação são, com
freqüência, um modo fácil de se mover entre as páginas e arquivos de um site.
Para criarmos uma Navigator Bar (Barra de Navegação) temos que ter um conjunto de
imagens para exibir os estados de cada elemento de navegação.
Clique no menu Insert> Insert Objects> Navigator Bar, ou através do Insert Bar> Com-
mon clique sobre a seta de expansão do botão Image e escolha Navigation Bar.
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Dreamweaver
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Dreamweaver
Exercício 11
index.html quem.html
contato.html links.html
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Dreamweaver
Título
NB
NB Image Image Image Image
NB
NB
Image Image Image Image
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Dreamweaver
Aula 13-Formulário
Os formulários permitem interagir com os visitantes a um site da Web. Os formulários coletam
informações dos usuários e as enviam ao servidor para serem processadas. Os formulários
podem conter vários objetos que possibilitam esta interação.
Os objetos de formulário
Objeto de Formulário
Form (Formulário): insere um formulário no documento. Isso deve ser feito antes de
inserir qualquer campo. O formulário é uma espécie de recipiente que irá conter todos os
objetos.
Propriedades do Formulário
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Dreamweaver
Fieldset (Grupo de Campos): insere uma área para melhor organizar os campos. Esta
área receberá um nome informado no campo Legend. Tanto podemos inserir o Fieldset e
depois os campos, como podemos inserir os campos, selecionar todos os campos desejados
e inserir um Fieldset.
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Dreamweaver
Radio Group (Grupo de botão de opção): insere um grupo de botões de rádio no formu-
lário.
List/Menu (Lista/menus): permite criar opções do usuário em uma lista. A opção Lista
exibirá os valores de opção em uma lista de rolagem e permitirá aos usuários selecionar diver-
sas opções na lista. A opção Menu exibe os valores de opção em um menu pop-up e permite
aos usuários selecionar apenas uma única opção.
Jump Menu (Menu de salto): insere uma lista de navegação ou menu pop-up. Os me-
nus de salto permitem inserir um menu no qual cada opção é vinculada a um documento ou
arquivo.
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Na janela Insert Jump Menu podemos em Menu itens (itens do menu)- visualizar os
itens de menu, incluir, excluir e trocar a ordem; em Text (texto)- informar o texto; When
selected, go to URL (Quando selecionado ir para URL)- Local aonde será inserido página
local ou página na Web a ser aberta quando selecionado o item do menu.
Button (botão): executam ações quando clicados. Normalmente, as ações incluem o envio
ou a redefinição de um formulário. É possível adicionar um nome ou identificador personalizado
ao botão ou utilizar um dos identificadores predefinidos: “Enviar” ou “Redefinir”.
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Exercício 13
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Aula 14-Behavior I
Um behavior (comportamento) é uma combinação entre uma Action (ação) e um Event
(evento). Por exemplo: quando o usuário mover o mouse sobre uma imagem (um evento),
esta poderá ser realçada (uma ação).
Uma Action (ação) consiste de código previamente escrito em JavaScript, que realiza deter-
minadas tarefas, como a abertura da janela de um navegador.
Os Event (evento) são definidos pelos navegadores para cada elemento da página; por
exemplo: onMouseOver (com o Mouse sobre), onMouseOut (com o Mouse fora) e onClick
(ao clicar) que são eventos associados a Links na maior parte dos navegadores, enquanto
que onLoad (ao carregar) é um evento associado a Imagens e a tag <body> (corpo do
documento).
Os Events (eventos) que podem ser utilizados para disparar uma determinada ação variam
de acordo com o navegador utilizado. Ao aplicar um behavior (comportamento) a um elemen-
to do seu documento, você estará especificando uma Action (ação) e o Event (evento) que a
disparará.
Painel de Comportamentos
Actions (Ações) (+): exibe uma lista de ações que podem ocorrer. A escolha de uma ação
acarretará o aparecimento da caixa de diálogo Parâmetros.
Delete (Excluir) (-): remove uma determinada ação e o evento a ela associada da lista do
Painel de Behaviors.
SHOW EVENTS FOR (Mostrar eventos para): especifica os navegadores nos quais os Beha-
viors deverá funcionar. A seleção feita neste menu determinará os eventos que aparecerão no
menu pop-up Events. Clique no (+) e selecione o penúltimo da lista de Actions.
Events (Eventos) exibe todos os eventos que podem disparar a ação. Os eventos que apa-
recerão dependerão do objeto selecionado. Se os eventos esperados não aparecerem, certifi-
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Abre uma nova página na janela ou na moldura especificada. Esta ação é particularmente
útil para alterar o conteúdo de duas ou mais molduras com um clique. Ela também pode ser
chamada em uma timeline, para que salte até uma nova página depois de um determinado
intervalo de tempo.
Abre uma URL em uma nova janela. É possível especificar as propriedades da nova janela,
inclusive o seu tamanho, nome e atributos (se ela será redimensionável, possuirá uma barra
de menus, etc.).
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Swap Image
A ação Permutar a imagem permuta uma imagem por outra, ao alterar o atributo src da tag
img. Utilize esta ação para criar botões cambiáveis e outros efeitos em imagens (inclusive a
permuta simultânea de mais de uma imagem).
Utilize as ações Play (Executar) TimeLine e Stop (Parar) TimeLine, para permitir que
o visitante inicie ou pare uma timeline ao clicar em um link ou botão ou inicie ou pare uma
timeline automaticamente ao passar o cursor sobre um link, imagem ou outro objeto. A ação
Play (Executar) TimeLine será automaticamente anexada à tag <body> com o evento
onLoad.
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Exercício 14
4. Crie um Swap Image com tres imagens e deixe como o modelo abaixo:
Open Browser
Play Sound
Set Text
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Desenhando Layer
Para desenhar uma Layer clique o botão Draw Layer do Insert Bar>Layout e em se-
guida arraste sobre a página.
O ícone Layer pode ser recortado, copiado, colado, reposicionado. Ao mover o ícone, o
Layer não se move, você move somente o código do Layer para outro local diferente na origem
HTML. Caso o ícone Layer não esteja visível vá ao menu Edit>Preferences> Category:
Invisible Elements ative em Show a opção Anchor points for layers. Verifique ainda se
no menu View> Visual Aids>Invisible Elements está ativado.
Selecionando Layer
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Painel Layer
Nesse painel você gerencia os Layers em sua página web. Ele oferece principalmente, uma
boa visão dos Layers contidas em sua página. Oferece também um método bem rápido de
selecionar um Layer e permite alterar o índice Z (ordem de empilhamento) de um Layer.
Para abri-lo: Menu Windows> Layer (F2).
Após selecionar um Layer podemos alterar diversas propriedades através do Properties ins-
pector (Painel de Propriedades).
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menores. Os valores podem ser positivos ou negativos. É mais fácil alterar a ordem de empilha-
mento das Layers utilizando o painel Layers do que digitando valores específicos ao índice Z.
Vis (visibilidade): especifica se o Layer estará inicialmente visível ou não. Escolha uma das
seguintes opções:
Default (Padrão): não especifica uma propriedade de visibilidade. Se a visibilidade não for
especificada, a maioria dos navegadores herdará o valor do Layer-mãe, adotando a definição
Herdar (Inherit).
Inherit (Herdar): utiliza a propriedade de visibilidade do Layer-mãe.
Visible (Visível): exibe o conteúdo do Layer, independentemente do valor do Layer-mãe.
Hidden (Oculto): oculta o conteúdo do Layer, independentemente do valor do Layer-mãe.
Bg image (Imagem do fundo): especifica a imagem de fundo do Layer. Clique no ícone da
pasta, para procurar e selecionar um arquivo de imagem.
Bg color (Cor do fundo): especifica a cor de fundo do Layer. Deixe esta opção em branco
para especificar um fundo transparente.
Overflow (Estouro): controla como as Layers aparecerão em um navegador quando o con-
teúdo exceder o tamanho especificado do Layer:
Visible (Visível): indica que o conteúdo adicional aparecerá no Layer; na realidade, esta se
alargará para acomodar o conteúdo.
Hidden (Oculto): especifica que o conteúdo adicional não será exibido no navegador.
Scroll (Rolar): especifica que o navegador adicionará barras de rolagem à Layer, indepen-
dentemente de sua necessidade.
Auto (Automático): faz com que o navegador inclua barras de rolagem à Layer, somente
quando forem necessárias (ou seja, quando o conteúdo da Layer exceder os seus limites).
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Behaviors (Comportamentos) II
As camadas podem ser combinadas com behaviors para permitir que seus visitantes interajam
com sua página. Dois behaviors fazem isso muito bem o Drag Layer (arrastar camadas) e o
Show/Hide Layers (mostrar e ocultar camadas).
Possibilita ao visitante pegar um Layer na janela do navegador e movê-lo para um local di-
ferente na página. Essa é um maneira excelente de criar jogos interativos ou ferramentas de
ensino com elementos que podem ser movidos pelo usuário.
1- Clique no menu Windows> Behavior.
2- Selecione a tag <body>, clique sobre o sinal de (+) no painel Behavior e escolha Drag
Layer.
Show/Hide Layers
A ação Show/Hide Layers (mostrar e ocultar camadas) mostra, oculta ou restaura a visibilidade
padrão de uma ou mais camadas. Esta ação é útil para mostrar informações à medida que
o usuário interage com a página. Por exemplo: à medida que o usuário passar o ponteiro do
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mouse sobre a imagem de uma planta, uma camada poderá ser disparada, mostrando detalhes
sobre a época e região de crescimento da planta, a quantidade de sol necessária, o tamanho
que a planta pode atingir e assim por diante. Também podemos fazer menus utilizando este
behaviors.
1- Clique no menu Windows> Behavior.
2- Selecione a tag <body>, ou uma imagem, ou um link e clique sobre o sinal de (+) no painel
Behavior e escolha Show-Hide Layers.
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Exercício 15
Imagem montada
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Usando o Behavior Swap Image, faça uma animação com imagens que ao passar sobre uma
imagem pequena todas as outras imagens pequenas ficarão cinzas e no centro aparecerá a
imagem selecionada maior
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Painel Timeline
Pelo Painel Timelines você gerencia suas linhas de tempo. Para acessá-lo, vá em menu Win-
dow > Timelines. Ele possui basicamente 4 áreas importantes:
Controles da
Timeline
Canal Behavior
Cabeçote de
QUADROS
Reprodução
Canais de Animação
Painel Timelines
Controles da Timelines: inclui a lista drop-down Timeline para selecionar a timeline. Con-
tém também os botões: Rewind, Back e Play, a caixa de texto Fps (frames por segundo) e
as caixas de seleção Autoplay (executar automáticamente) e Loop (repetir infinitamente);
Canal Behavior: mostra o posicionamento de qualquer behavior (comportamento) na timeline
(linha de tempo);
Frames (Quadros): - exibe o número de frames (quadros) para todas as timeline (linhas de
tempo) e o Cabeçote de Reprodução;
Animation canal (Canais de Animação): representa as animações de qualquer layer (ca-
mada) e imagem incluída.
Criando Animação
Você pode inserir no painel Timelines um Layer (camada) de mais de uma forma. Por exemplo,
você pode inseri-lo por meio do Menu Modify > Timeline > Add Object to Timeline ou até
mesmo arrastando-o para uma timeline. Note que ao fazer qualquer um dos processos.
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Controles Timelines
Você não precisa usar seu navegador para visualizar uma timeline. Os Controles da timeline
permitem a você fazer ajustes.
Ao adicionar um objeto, perceba na timeline que a Barra de Animação possui um círculo aberto
no início e no fim. Esse círculo aberto determina um keyframe (quadro-chave). É por intermédio
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desse keyframe (quadro-chave) que você especifica uma alteração no estado do objeto. O que
isso quer disser? Por exemplo, quando você insere um layer em seu site com uma imagem, o
primeiro keyframe (quadro-chave) tem as mesmas propriedades do último keyframe(quadro-
chave) (posição, tamanho, visibilidade etc...) Para que uma animação ocorra você tem que
alterar alguma dessas propriedades. Vamos mover uma camada rapidamente pela tela:
1- crie um Layer;
2- adicione uma imagem a esse Layer;
3- abra o Painel Timelines;
4- arraste o Layer para o Painel Timelines e solte o mouse;
5- selecione o keyframe (quadro-chave) de término na barra de animação da camada;
6- na janela de seu documento pegue a alça de seleção do layer e arraste-a para uma nova
localização.
Caminho da animação
É criada uma linha entre a posição inicial e a posição final. Essa linha se chama: Caminho da
Animação.
7- para visualizar a animação, clique no botão Rewind no Painel Timelines e em seguida clique
e mantenha pressionado o botão Play.
Para você alterar sua Barra de Animação, basta clicar com o botão direito ela ou para mover
totalmente a Barra, clique e arraste-a para onde quiser.
Keyframe (quadro-chave)
Você pode fazer suas animações terem mais de um movimento, para isso, basta adicionar
keyframes (quadros-chave) em sua timeline. Clique com o botão direito do mouse em um frame
de sua Barra de Animação e “AddKeyFrame” ou escolha um frame em sua Barra de Animação
e vá ao Menu Modify > Timelines > AddKeyFrame.
Note que, além de aumentar o número de frames dessa Barra de Animação, inseri um quadro-
chave no frame 10 e outro no frame 20. Alterando em ambos, a posição da camada.
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Exercício 17
Layers montadas
Animação em andamento
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RealMedia (www.real.com)
Os três principais componentes de software de RealMedia são:
RealOnePlayer (software cliente - função de visualizar conteúdo em RealMedia);
RealSystem Producer (software de codificação - função de converter arquivos de audio e de
vídeo em arquivos RealMedia - extensão.rm);
RealSystem Server (software de servidor - adequado para disponibilizar RealMedia em RTSP
- Real-Time Streaming Protocol).
QuickTime (www.apple.com/quicktime)
É um sistema operacional multimídia que permite que aplicações (títulos de CD-ROM por
exemplo) executem sobre ele seus conteúdos. Conteúdos esses, que incluem áudio, vídeo,
imagens, objetos 3D, música MIDI, vídeo streaming, filmes em Flash e mp3. Os principais
componentes de software são:
Quick Time Player (software cliente - função de visualizar conteúdo em QuickTime);
QuickTime Pro (software de criação de conteúdo QuickTime);
QuickTime Streaming Server (software de servidor que entrega vídeo na web utilizando o
padrão RTSP, assim como o RealMedia).
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Utilizando um Link
Utilizando Plugin
Deste modo, você obterá mais controle sobre a reprodução de seu Vídeo. Incorpore-o na sua
página Web com o auxilio da tag <embed>. Ao modificar os atributos da tag <embed>
você altera a maneira de como o vídeo é apresentado.
1 - Clique no menu Insert> Media> Plug-in, ou através do Insert Bar> Common clique
sobre a seta de expansão do botão Media e escolha Plugin.
2 - Por padrão o objeto Plug-in e inserido com Width (largura) 32 e Height (altura) 32.
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Cada objeto chama um tipo específico de Player. O Objeto Plugin padrão chama o LiveAudio
Plugin em um navegador Netscape ou o controle de Windows Media Player no Internet Explo-
rer.
1- Posicione o cursor aonde deseja que o painel de controle apareça;
2- Clique no menu Insert> Media> Plug-in, ou através do Insert Bar> Common clique
sobre a seta de expansão do botão Media e escolha Plugin.
O Windows Media Player é o player padrão do Internet Explorer. Você pode reproduzir por ele
vários formatos de áudio, tais como MP3, AIFF, WAV , MIDI, etc... Quando você “chama” o
Media Player por um Objeto ActiveX, você pode controlar, dentre outras coisas, sua largura,
sua altura, número de loops, etc...
01. Posicione o cursor aonde deseja que o painel de controle apareça;
02 - Clique no menu Insert> Media> ActiveX, ou através do Insert Bar> Common clique
sobre a seta de expansão do botão Media e escolha ActiveX.
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Exercício 18
Modelo do Site
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Hospedagem
Também conhecida como host, é o espaço que você adquire para publicar seu site. Planos de
hospedagem pagos geralmente oferecem muito mais ferramentas que os hosts gratuitos. Os
hosts grátis geralmente trazem banners ou pop-ups de propaganda, que desalinham o seu
layout ou irritam seu visitante.
Hospedagem Paga
Na hora de escolher um plano de hospedagem pago você deve analisar alguns detalhes:
Espaço oferecido: sempre escolha um plano que oferece mais espaço do que o seu site
realmente ocupa. Algumas ferramentas, como estatísticas e e-mail próprio, também podem
ocupar espaço, e sempre deve haver uma precaução caso o site mude de layout ou aumente
seu conteúdo.
Banda ou tráfego mensal: além do espaço em MB que o site ocupa alguns planos de hospe-
dagem também limitam o tráfego mensal do seu site. Quanto mais visitas um site tem, mais
tráfego ele gera, portanto é essencial adquirir um plano com a banda “folgada”. Nunca se sabe
quando pode haver um pico de visitas no site, e é muito desagradável encontrar uma página
fora do ar porque o domínio já ultrapassou sua cota mensal de tráfego.
Também é importante tomar cuidado com os e-mails, porque em algumas empresas o envio
e recebimento de mensagens usando a caixa postal da própria hospedagem também podem
gastar banda. Se for o caso, você pode criar uma conta de e-mail gratuito e usar um redire-
cionamento para “economizar” o tráfego referente aos seus e-mails.
Redirecionamento: é uma “máscara” usada em endereços de site e domínios para apontar
para outro endereço. Por exemplo, eu posso criar o e-mail profais@gmail.com, gratuito no
Gmail, e no painel de controle da hospedagem do meu domínio crio um redirecionamento con-
tatoais@aisinformatica.com.br, que aponta para o endereço anterior. Assim, quando alguém
me enviar uma mensagem no primeiro endereço, eu receberei no segundo sem gastar banda
da minha hospedagem.
Da mesma maneira, você pode fazer o redirecionamento de domínios. Por exemplo, o
endereço www.aisinformatica.com.br pode apontar para www.grupoais.com.br, um endereço
fora do meu site.
Painel de Controle: hoje em dia, a maioria dos planos de hospedagem oferece esse recurso.
Através do painel de controle você tem acesso a todas as ferramentas que sua hospedagem
oferece, desfrutando de todas elas sem precisar pedir liberação ao suporte técnico (embora
praticamente todos os hosts mantenham um FAQ com as perguntas mais freqüentes para os
usuários tirarem suas dúvidas sem precisar recorrer à ajuda do suporte). Acesso às estatísti-
cas do site, criação de contas de e-mail, gerenciamento de redirecionamento e instalação de
recursos adicionais são exemplos do que você pode encontrar nos painéis de controle mais
comuns do mercado.
Estatísticas: embora existam ótimos serviços gratuitos de estatísticas, praticamente todos os
hosts do mercado oferecem essa ferramenta. É muito importante acompanhar com frequência
informações como navegadores e sistemas operacionais que os usuários usam (para poder
adequar seu site ao maior número de visitantes possível), palavras chaves usadas para chegar
até ele e links que sites de terceiros que os visitantes usaram para chegar até você.
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Se você vai publicar um portfólio, site de profissional liberal, serviço ou empresa, vale a pena
investir num plano de hospedagem pago, para ter a segurança do seu site o tempo todo no ar,
além de não estragar seu layout com banners e pop-ups típicos das hospedagens grátis.
Hospedagem Gratuita
Mas se você está publicando um site pessoal, a hospedagem gratuita pode ser uma boa op-
ção. O importante é conhecer outros sites que já usam o mesmo serviço, para avaliar até que
ponto as propagandas influenciam na visualização do trabalho, e se o serviço não sai do ar
constantemente.
Domínio
Já o domínio é o endereço do site. Você vai adquirir um domínio - .com, .net, .org ou .br
por exemplo - pelo período mínimo de um ano, através de pagamento com boleto ou cartão
de crédito. Se daqui 12 meses sua anuidade não for renovada, o domínio ficará disponível para
outra pessoa registrar. Algumas empresas também oferecem a opção de registrar ou renovar
seu domínio a cada 2 anos ou mais.
Para comprar um domínio .com.br, você deve possuir um CNPJ e efetuar a compra no site
www.registro.br. Segue alguns exemplos possíveis para domínio (solicite endereço da lista
completa para seu professor):
Somente para pessoas jurídicas
ART.BR- Artes: música, pintura, folclore
EDU.BR- Entidades de ensino superior
COM.BR- Comércio em geral
GOV.BR- Entidades do governo federal
ORG.BR- Entidades não governamentais sem fins lucrativos
TV.BR- Empresas de radiodifusão de sons e imagens
ETC.BR- Entidades que não se enquadram nas outras categorias
Outros domínios nacionais podem ser registrados apenas com o seu CPF. Segue alguns exem-
plos possíveis para domínio (solicite endereço da lista completa para seu professor):
Somente para pessoas físicas
ADV.BR- Advogados
ENG.BR- Engenheiros
ETI.BR- Especialista em Tecnologia da Informação
FOT.BR- Fotógrafos
JOR.BR- Jornalistas
MUS.BR- Músicos
PRO.BR- Professores
Já para domínios internacionais, você não precisa de nenhum documento. Procure no Google
por “registro de domínio”, ou informe-se com o seu professor quais empresas de registro de
domínios internacionais eles recomendam - com a instabilidade do dólar, vale a pena procurar
por várias empresas porque os preços têm variado nos últimos meses.
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Host directory: Digite o nome do diretório do host no site remoto onde serão armazenados
os documentos que estarão visíveis para o público. Esta informação é fornecida pelo seu ser-
vidor.
Login: Digite o nome de login (nome de identificação do usuário) e o Password (senha) utili-
zados para estabelecer a conexão ao servidor de FTP. Estas informações são fornecidas pelo
seu servidor.
Clique em Test (Testar), para testar o logon e a senha.
Marque a caixa de seleção Maintain synchronization information (Efetuar o upload au-
tomático dos arquivos para o servidor ao salvar), se quiser que o Dreamweaver efetue
o upload do arquivo para o site remoto quando for salvo.
Efetua a conexão com o host remoto. A conexão deve ser feita para que seja possível
trocar arquivos com o site remoto.
Obter o(s) arquivo(s). Transfere o arquivo do site remoto para o site local.
Colocar o(s) arquivo(s). Transfere o arquivo do site local para o site remoto.
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Exercício 20
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