Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
DESCRIPCIÓN
Los alumnos comienzan aprendiendo instrucciones básicas para la
programación, el movimiento y la construcción de robots y, posteriormente,
pasan a trabajar con sensores y comportamientos más complejos de los robots.
Incluye seis proyectos de investigación a fondo que abarcan los conceptos clave
de la ciencia, la tecnología, la didáctica y las matemáticas y plantean
numerosas preguntas para reforzar los resultados didácticos clave.
Competencias fundamentales
Comunicativa
Pensamiento lógico, creativo y crítico
Resolución de problemas
Científica y tecnológica
Competencias Específicas
Objetivo general
Al terminar la instrucción, el estudiante estará en capacidad de actuar
creativamente para construir un robot resuelvan situaciones planteadas por el
docente tales como: historias interactivas, simulaciones y solución de
problemas.
Objetivos específicos
Introducción al entorno creativo con la robótica educativa
Incluir la robótica en el currículo.
Pensamiento Computacional y Construccionismo.
Realización de la Enseñanza Colaborativa.
Utilización de Recursos Aprendiendo robótica en el Aula.
Expectativas de logro
Entender que las computadoras sirven para ejecutar programas y
realizan lo que el programa indique.
Indicadores de Logro
Reconoce un robot educativo por los propios alumnos.
Presenta las ideas demuestra que con estos podemos representar ideas
y resolver problemas.
Crea un proyecto nuevo en el que incorpore al menos un Objeto y lo
ejecute en los diferentes modos de presentación que permite el entorno
de trabajo.
Crea o edita un robot utilizando las principales opciones de piezas
disponibles.
Incorpora nuevas piezas de construcción para enriquecer los
movimientos de un robot.
3
Objetivos Generales
Objetivos Específicos
Metodología
CONTENIDOS (conceptuales)
Unidad I
Introducción al concepto de algoritmo mediante la implementación de un
Unidad II
Unidad III
Unidad V
Unidad VI
Unidad VII
Unidad VIII
Recursos
Software Scratch.
Sala de Informática
Uso de proyector
Uso del pizarrón de clase.
Uso de presentaciones impresos y videos.
Material impreso.
Evaluación