IDENTIFICACIÓN DE LOS PUNTOS CRÍTICOS DEL PROYECTO DE
DESARROLLO EN CURSO
PRESENTADO POR: JORGE DAVID CUESTA CUERVO
INSTRUCTORA VIRTUAL: ING. ESP. INGRID CAROLINA ROJAS MONTAÑEZ
Fase 3 – Diseñar la estructura tecnológica del sistema de información
Tecnología en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información Servicio Nacional de Aprendizaje- SENA 2019 SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Formato para Desarrollo de Evidencia
Ítem Propuesta Error a evitar
1 Los programadores deben de pactar ● Reprocesos en programación. reuniones recurrentes con los clientes para ● Inconformidades del cliente. ir verificando que lo programado sea acorde ● Falta de acciones del software. a lo que el cliente necesita.
2 Realizar la documentación de todo el ● Tratar de mitigar al máximo la perdida de tiempo
sistema, su funcionamiento, que hacer en buscando soluciones por medio del manual. caso de fallas. ● Perdida de información por mala manipulación del sistema, tanto por parte de los programadores como del cliente. ● Documentación inexacta o incompleta.
3 Tener un repositorio donde todos los ● Inconsistencia en el software.
programadores, diseñadores y analistas de ● Retrasos por parte de algún proceso. base de datos puedan interactuar de ● Información regada en diferentes repositorios manera sincrónica para tener todos los ocasionando perdida o daño de dicha procesos claros entre los miembros del información. equipo de trabajo. 4 El equipo desarrollador deberá de recibir ● Desviación intencional de los requerimientos del capacitación acorde a lo que se desea cliente. desarrollar, tanto la lógica de programación ● Deficiente interpretación de la comunicación con como en diseño. De igual manera el dialogo el cliente. entre cliente – proveedor, tanto de personal profesional como del representante del cliente que conoce del proyecto. 5 Revisar con el cliente de forma periódica el ● Errores en el diseño lógico. diseño de software, a medida que se vaya ● Verificar que lo hablado previamente en los programando y creando la plataforma el requerimientos sea lo que se esta programando. cliente deberá revisar su funcionamiento ● Interfaz humano/computadora ambigua o para verificar su buen comportamiento y inconsistente. verificar que se acomodo a lo requerido. ●