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Introducción
Distinguidos Directores:
¡Nos encontramos ante un nuevo reto! como parte del Ministerio Juvenil de la Asociación Dominicana
del Sureste, Dios te ha elegido para trabajar en su obra en el área de los más pequeñines. Eres un
eslabón importante en la Comisión de Aventureros. Que el Dios todopoderoso te dirija a ti y a nosotros
en el desarrollo de este hermoso ministerio, oramos desde ya para que juntos Dios haga proezas en
nuestra experiencia personal y en la vida de aquellos que nos toque alcanzar. 3
En este año volvemos a tener una nueva y gran aventura, la cual permitirá con la ayuda de Dios y tus
esfuerzos como el buen líder que eres, que los niños de la ADOSE, sean partícipes de un magno evento
que les permita fortalecer la unidad, aprendizaje, sana diversión, enfocados en primer lugar en descubrir
las maravillas que Dios ha preparado para nosotros tras su Segunda Venida, El Milenio y la Tierra
Nueva en un contexto que nuestros más pequeñitos anhelen la salvación y contribuyan a la salvación de
otros, y que a su vez sean motivados a conocer las maravillas de nuestro Dios, creador de todo lo que nos
rodea, que fue capaz de crear nuestro universo, el sistema solar y todo lo que existe, con una creatividad
incomparable. De su mano salieron las obras de arte más hermosas que se pueden observar, y más aún
extraordinario de todo aquello que a simple vista no podemos ver, como cita 1 Corintios 2:9: “Antes bien,
como está escrito: Cosas que ojo no vió, ni oído oyó, Ni han subido en corazón de hombre, son las que Dios
ha preparado para los que le aman”.
Presentamos ante ustedes nuestro XIV Camporee titulado: Detectives Espaciales, estudiaremos a la
luz de la biblia, todos estos aspectos mencionados, con la finalidad de que puedan cultivarse los Valores
y actitudes que los niños deben cultivar desde su niñez para alcanzar el cielo. En este gran evento
pretendemos conducir las mentes de todos los asistentes a la Biblia como base de toda enseñanza.
Entendemos que Jesús es nuestro gran líder, y que muy pronto ha de venir en las nubes de los cielos en
gran gloria. Que la Biblia es nuestro guía, que contiene las instrucciones que nos conducen por el camino
que llega al cielo, y es la brújula que nos orienta cuándo estamos perdidos, la aplicación de las referidas
enseñanzas será significativa en el crecimiento espiritual de la vida diaria de los Aventureros y
Dirigentes de cada Club participante.
Dios continúe bendiciéndonos y conduciéndonos hasta alcanzar el mayor de los galardones: la vida
eterna donde viviremos con Jesús la mejor de las aventuras, en una carpa impermeable bajo el árbol
de la vida.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PARTICIPANTES:
Este Camporee está dirigido a todos los clubes de Aventureros que estén
reconocidos por el Departamento de Jóvenes de la Asociación Dominicana del
Sureste, y tengan por lo menos tres (3) meses de iniciado, con dos o más unidades de
ocho (8) miembros cada una.
ORGANIZACIÓN:
del mismo, desde que se formalice su inscripción como Club en el Departamento JA,
No se aceptará la inscripción de ningún miembro sin su formulario lleno correcta y
completamente.
Nota: A partir del cierre de la matrícula regular, NO habrá prórroga.
MEDIDAS GENERALES.
I. ALOJAMIENTO.
1. Cada Club dentro del área designada tendrá un espacio limitado, el cual tendrá
que:a. Mantener limpio, observando las reglas de conservación ambiental.
b. Velar porque reine la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana
dentro del mismo.
1). Es deber de cada Club orientar a sus miembros sobre el uso y manejo de
los retretes o baños del lugar del Camporee.
2). El agua potable será facilitada por cada club, recordar que los niños deben
estar bien hidratados y para los mismos fines, se proveerán un Aguatero, que
estará a cargo de esta función especialmente en el área de eventos.
3). Es deber de cada Club colocar la basura en fundas plásticas y
clasificarlas adecuadamente, siguiendo las instrucciones de la Dirección del
Camporee para su recolección y/o procesamiento.
III. SEGURIDAD.
a). Cada Club establecerá las medidas de seguridad de su club.
Puntos
Categoría Porcentaje
Desde Hasta
Excelente 90 - 100% 1,800 2,000
Honorable 80 -89% 1,600 1,799
Sobresaliente 70 -79% 1,400 1,599
Distinguido 40 -69% 800 1,399
Participación 00-39% 0 799
XIV Camporee de Aventureros A12 | Detectives Espaciales.
Actividades Espirituales
Objetivo: Las actividades espirituales constituyen la parte más importante en el
desarrollo del programa de los Aventureros para la formación del carácter. A través
de la motivación de desarrollar el intelecto y la formación de carácter,
fundamentados en la palabra de Dios, se habilita a nuestros niños y los prepara,
tanto para esta vida como para la venidera.
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Objetivo: Que desde pequeños los niños sean motivados a tomar parte activa en la
predicación del evangelio y al desarrollo de sus facultades y dones espirituales.
Descripción: Cada club junto a la iglesia local deberá realizar una marcha en una zona
destacada de su comunidad, llevando pancartas alusivas al mensaje que escoja, debe
participar todo el club debidamente uniformados, portando las banderas que identifican
el área de aventureros. Los temas a elegir según la necesidad de su comunidad serán:
Nota: Podrán elegir cualquier otro tema de interés, pero deberá ser notificado a la
Comisión de Aventureros. Para la vistosidad de esta actividad podrán además utilizar
vehículos, megáfonos, bocinas, más todo lo que entienda necesario. Use su creatividad
para que pueda impactar su comunidad llevando un mensaje de esperanza.
Criterios de Evaluación:
Participación 25 Puntos
Pancartas 25 Puntos.
10 puntos.
Mensaje 50 Puntos.
XIV Camporee de Aventureros A12 | Detectives Espaciales.
EVENTO UN CÁNTICO NUEVO PARTICIPANTES Todo el Club
VALOR 100 Puntos TIEMPO 5 Minutos
Descripción: Cada club de Aventureros realiza una canción o poesía alusiva al tema título
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o concepto del Camporee, este evento contará con dos etapas claves:
Nota: Cada club deberá entregar su bosquejo a los jueces, sin este no podrán participar y
no se aceptará la participación de dirigentes en este evento.
Criterios de Evaluación:
CANCIÓN POESÍA
Criterios de Evaluación:
Presentación 15 Puntos
Mensaje 20 Puntos
Dominio del tema 15 Puntos
Entrega de Bosquejo 10 Puntos
Dicción 15 Puntos
Tiempo 10 puntos
Evidencias de la predica en su iglesia 15 puntos
Descripción: El Club seleccionará para este evento 2 niños entre 7-9 años de edad,
los cuales viajaran por una ruta para descubrir su nueva morada. Para este evento los
niños deben presentar en forma oral un resumen de los acontecimientos en orden
cronológico, (enumerados más adelante). Cada parada mostrará un acontecimiento
donde el niño se detendrá a hacer una explicación de lo que representa dicha parada.
El guía que conducirá a los niños será su ángel de la guarda hasta llegar a la morada
final.
4. Milenio.
5. La nueva Jerusalén.
Criterios de Evaluación:
Participación: 40 Puntos
Paradas: 60 Puntos (10 C/Parada)
Explicación de lo aprendido: 50 Puntos
En el Camporee habrá un mural con los nombres de los clubes participantes donde se
les irá colocando una tira de cada color de las categorías dependiendo del grado, al
lado de su nombre, si comete algunas de las faltas mencionadas debajo. (Hay faltas
que se obtendrá de un medio ejemplo cantidades de presencia a la hora de pases de
listas, etc).
Criterios Puntos
Color y Diseño 22 puntos
- Colores Iguales y Correctos 5 puntos
- Camisas blancas con Galones y 2 Bolsillos con Tapa (Todos 3 puntos
manga larga o todas mangas cortas.)
- Pantalones azul marino sin Pinza y sin Tapa y sin Botón en 3 puntos
los bolsillos traseros
- Falda azul marino corte A, Longitud hasta las Rodilla, tablón 3 puntos
delantero
- Zapatos negros 3 puntos
- Medias azul marino 3 puntos
- Correa negra oficial de Aventureros “Metálica y en relieve ” 1 puntos **
- Boina de Aventureros (azul marina) 1 puntos**
Emblemas Básicos 30 puntos
- Triángulo, Globo y Arco por iglesia, zona o campo 10 puntos
- Pañoleta 4 puntos
- Tubo o anillo 2 puntos
- Emblema de la ADOSE 4 puntos
- Cinta de Cargo de los Dirigentes 3 puntos
- Cinta de nombre 2 puntos
. Cordón de mando del director 2 puntos
. Galón de liderazgo 2 puntos**
. Placa de identificación 1 puntos
Insignias de Clase 8 puntos
- Botón de Clases Investidas 4 puntos
- Cinta de Clase 4 puntos
Banda de Especialidades 15 puntos
Banda de especialidades 5 puntos
Bandera del país 2 puntos
Emblema de parte inferior según corresponda 1 puntos**
Mínimo de 10 especialidades (Según clase investida) 7 puntos
TOTAL GENERAL 75 puntos
Criterios Puntos
Información General 15
Formulario Completo 5
Organigrama 10
Historia del Club
Unidades: 10 ptos
logo de la Unidad 5
Formulario Completo 5
Listado Detallado de Miembros y 10 ptos
Directiva 5
Formulario Completo 5
Foto
Seguro 20 ptos
Listado Completo (por Iglesia). – 10
Inscripción a Tiempo 10
Programa 20 ptos
Objetivos 5
Plan de Acción 5
Calendario de Actividades 10
Informes y Actas puntos
15 ptos
Informe entregado a Tiempo y 05
Completo 05
Actas de Reuniones 05
Hoja de Flujo de Efectivo
Finanzas puntos
10 ptos
Presupuesto 5
Inventario de Materiales 5
NOTA:
En caso de que haya cambios en la directiva o en la membresía, estos deben de llegar, cada mes, con el informe
mensual del club.
Criterios de Evaluación:
• Participación: 25 Puntos
• Obstáculos superados: 25 Puntos
• Planetas identificados 25 Puntos
• Característica identificada: 25 Puntos
Objetivo: Que los niños aprendan sobre seguridad vial, mientras se divierten en
juegos rudimentarios de fabricación artesanal.
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Descripción: El niño 1 sale corriendo hasta llegar al primer punto, se encontrará con
un grupo de pelotas con diferentes nombres. El niño tendrá que seleccionar los
nombres de los planetas conocidos e introducirlos en un cubo. A su llegada el niño 2
estará realizando un dibujo sosteniendo un lápiz con la boca.
Criterios de Evaluación
Participación 60 Puntos
Pruebas superadas 40 Puntos
(valor de las pruebas 10 Puntos)
Objetivo: Lograr que los Aventureros puedan entender la Doctrina del Milenio y a la
vez que trabajen en equipo para completar el evento.
Descripción: cada equipo por club recibirá un mapa que le servirá de guía para llegar
a cada parada milenaria y donde se les entregara un número hasta que logren formar
el número 1000.
Descripción:
Parada 1: Los niños recibirán una bolsa con un rompecabezas, el cual
deberá formar correctamente, luego de armarlos recibirán un número que
deberán mostrar al llegar a la siguiente parada.
Nota: se les entregará con tiempo a los directores, 4 imágenes
los cuales usaran los niños para practicar.
Parada 2: En esta parada los niños deberán contestar correctamente un
examen de falso y verdadero con 5 preguntas sobre el milenio.
Nota: se le entregará el material a los directores para que los niños
estudien.
Parada 3: En esta estación cada niño recibirán interpretar el Milenio a
través de sus dibujos.
Nota: los directores en el club deberán trabajar las ideas de sus
dibujos en el club.
Parada 4: Final del recorrido aquí los niños deben exponer su talento en
forma de poema o cantico sobre el milenio.
Criterios de Evaluación:
• Participación: 25 Puntos
• Obstáculos superados: 25 Puntos 22
Actividades Generales
Descripción: En este evento los Aventureros, junto a la directica del club, y los
padres a discreción, harán una visita a una Estación de Bomberos, al Acuario, una
Fábrica de Productos o el Zoológico. Los niños deberán representar de manera gráfica
(dibujo en papel, cartulina, etc.) lo que aprendieron en dicha visita. El club elaborará
un informe escrito de lo que se les enseñó a los niños, dicho informe deberá incluir
evidencia de fotos, más los dibujos que los niños realizaron.
• Participación: 50 Puntos
• Evidencias: 25 Puntos
• Informe: 25 Puntos
Objetivo: Que los Aventureros (as) aprendan la conservación del medio ambiente,
utilizando materiales reciclados para hacer motivando su sano desarrollo mental y 23
moral mientras exploran su lado artístico.
Criterios de Evaluación:
Participación: 50 Puntos
Armar correctamente: 50 Puntos
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Objetivo: Que nuestros niños y dirigentes se aboquen en la aventura de sembrar un
árbol poniendo un granito de arena en la conversación y preservación del ecosistema
de nuestro país, previendo la deforestación y la contaminación ambiental, asumiendo
responsabilidades de protección del medio ambiente, tanto individuales como de
forma colectiva.
Descripción: Cada club de manera local, deberá tomar una charla sobre la
Contaminación Ambiental en el mes de Marzo, en la que los aventureros dibujarán
una forma de preservación del medio ambiente (no lanzar basura a las calles, no
contaminar el agua, el aire; sembrar un árbol, entre otras), luego seleccionará 2
Aventureros y un dirigente, los cuales se dirigirán al lugar designado por la Comisión
de Aventureros para plantar un árbol poniendo en práctica lo aprendido. Deberá
realizar además un video o una imagen que colocará en las redes sociales haciendo un
llamado de forma creativa de cuidar nuestro planeta, que es Creación de Dios.
Criterios de Evaluación:
Charla 25 Puntos.
Participación 20 Puntos
Siembra del Árbol 25 Puntos.
Video o Imagen 20 Puntos.
Dibujos 10 Puntos.
Criterios de evaluación:
Participación
Participació 25 Puntos
Caso
Caso Resuelto 25 Puntos
Explicación de caso
resuelto 25 Puntos
Botiquín 25 Puntos
Orden utilizado:
1. Entrada: Deberá ser a paso ordinario desde el fondo del salón hasta el lugar a
marchar. (Puede hacerse por columnas, filas, secciones, etc.)
4. Variaciones: Serán dos variaciones con un tiempo mínimo de 30 segundos c/u. con
despliegues y repliegues, Cajones, entre otros.
5. Saludo final: Al terminar las variaciones el pelotón saludará marcial e
inmediatamente el instructor solicitará el permiso para retirarse.
6. Salida del pelotón: Al terminar la exhibición completa el pelotón se retirará por el
lugar indicado.
Criterios de Evaluación:
1.-Porcentaje de participantes 20 puntos
2.-Voz de Mando y Posición del 15 puntos
Instructor
3.-Mandos rutinarios 30 puntos
4.-Variaciones 20 puntos
5.-Presición 15 puntos
Total: 100 puntos
Nota: La uniformidad del pelotón debe estar acorde con el manual de la DIA.
Descripción: Los clubes de Aventureros de cada zona, realizarán una visita a su club
vecino, relacionándose para compartir, aprender de Jesús y divertirse juntos, así
como viviremos en la tierra nueva. Luego Juntos realizarán un mural donde
evidenciaran el tiempo compartido en la visita realizada, dicho mural se exhibirá en el
lugar que se establezca en el Camporee para tales
fines.
Criterios de Evaluación:
Visita: 25 Puntos
Mural: 20 Puntos
Creatividad: 30 Puntos
ANEXOS
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Cargo
No. Nombre Sex Edad
M: Miembro D: Directiva A:
1 o Apoyo
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20