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OF100%
OPERATOR MESSAGE O0001 N0005
OS 100% T
JOG **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
ALARM MSG HISTRY
Para referenciar no Fanuc 21T, apertar a tecla F1 primeiro para mudar o softkey e em
seguida a tecla F7 REF, depois a tecla 5 do teclado numérico. OBS.: Se a tecla
Num Lock estiver ativada no teclado do micro não irá acontecer o referenciamento.
OF100%
OS 100%T
JOG **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
POS PROG OFFSET SYSTEM ALARM >
F3 F4 F5 F6 F7
MEM EDIT MDI JOG REF >
1
WINNC APOSTILA DE TREINAMENTO
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EXERCÍCIO DE PROGRAMAÇÃO DE TORNO C.N.C
Ferramentas: T1 Desbaste/ T2 Acabamento/ T6-Broca de Centro / T5–Bedame / T8-Roscar
Ponto de Troca
R3
X60 Z30
1x 45O
∅30 ∅26
M20x1
∅18 ∅13
∅10
5,5
10
20
24
27
32
PLACA Comprimento da peça 65mm
3
WINNC APOSTILA DE TREINAMENTO
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N110 X18; Usinagem até o Ø18mm, início do chanfro de 1x45º
N115 X20 Z-11; Usinagem do chanfro de 45º até o Ø20mm e Z-11mm da face da peça
N120 G1 Z-24 Usinagem do comprimento z-24 até o início do raio
G3 - Usinagem do raio sentido anti-horário de 3mm X26 Z-27 Ø e Comprimento
N125 G3 X26 Z-27 R3;
final do raio de 3mm R3- Valor do raio
N130 G1 Z-32; G1 – Usinagem do Ø26 até o comprimento final de usinagem Z-32
N135 X32; Usinagem até o Ø32 saindo fora da peça
N140 – Linha que termina o ACABAMENTO,
N140 G0 G40 X35 Z-20; G0 – Deslocamento em avanço Rápido para X35 Z-20 G40 – Descompensação do
Raio da ferramenta no Ø35 e comprimento Z-20
G0 X60 Z30 – Deslocamento em avanço rápido até o Ø60 e Z70mm da face da
N145 G0 X60 Z30; peça, ou seja em relação ao ponto zero peça, para Troca de ferramenta ( ponto de
troca)
T0202 – T02 Chamada da ferramenta alocada na posição no 2 do revólver
ferramentas (FERRAMENTA DE ACABAMENTO) 02 – Chamada do corretor
N150 T0202 S250
da ferramenta, compensa o comprimento da ferramenta, para não haver colisão
com a peça S250 – Velocidade de Corte Constante 250m/min
G72 Ciclo de Acabamento P95 – Linha que começa o acabamento
N155 G72 P95 Q140 F.1;
Q140 – Linha que termina o acabamento F.1 – Avanço de para o acabamento;
N160 G80 Cancela o ciclo fixo de acabamento
G0 X60 Z30 – Ponto de Troca de ferramenta ( ponto de troca) M5 – Desilga a
N165 G0 X60 Z30 M5;
Rotação da placa
T0505 – T05 Chamada da ferramenta alocada na posição no 6 do revólver
ferramentas (BEDAME PARA CANAL) 05 – Chamada do corretor da
N170 T0505 G96 S90;
ferramenta, compensa o comprimento da ferramenta, para não haver colisão com a
peça G96 S90 – Velocidade de Corte Constante 90m/min
G0 – Avanço rápido da PONTA ESQUERDA DO BEDAME até o Ø X23 e
N175 G0 X23 Z-23;
comprimento Z-23;
N180 G1 X18 F0.05; G1 - Avanço de Usinagem até o Ø X18 fundo do canal com avanço F0.05 mm/rot
N185 G0 X23; G0 – Avanço Rápido até o Ø X23 para fora da peça
N190 G0 Z-24; G0 – Avanço Rápido até o Comprimento final do canal Z-24
N195 G1 X18; G1 - Avanço de Usinagem até o Ø X18 fundo do canal com avanço F0.05 mm/rot
N200 G0 X23; G0 – Avanço Rápido até o Ø X23 para fora da peça
G0 X60 Z30 – Ponto de Troca de ferramenta ( ponto de troca) M5 – Desilga a
N205 G0 X60 Z30 M5;
Rotação da placa
T0808 – T08 Chamada da ferramenta alocada na posição no 8 do revólver
ferramentas (FERRAMENTA DE ROSCAR À DIREITA) 08 – Chamada do
N210 T0808 G97 S1000 M3; corretor da ferramenta, compensa o comprimento da ferramenta, para não haver
colisão com peça G97 S1000 – RPM Constante 1000 rpm M3 – Rotação da placa
sentido horário
G0 – Posicionamento em avanço rápido da ponta da ferramenta até o Ø X20.5 o
Ø de aproximação tem que ser maior que o Ø da rosca e comprimento Z-7
N215 G0 X20.5 Z-7;
(3 x passo) por segurança para haver sincronismo da rotação com o avanço e caso
se execute o corte do filete pelo seu FLANCO;
G78 - Chamada do ciclo de Pentear Rosca P02 – Passes de Acabamento
00 – ângulo de inclinação da rosca ( No caso Rosca Reta) 60 - Corte da Rosca
N220 G78 P020060 Q100 R.05
pelo Flanco do Filete Q100 – Profundidade de Corte Mínima em µm (0,100 mm)
R.05 – Sobremetal para Acabamento no fundo do filete
G78 – Execução do Ciclo de Pentear Rosca - X18.7 - Ø do núcleo da rosca
Z-21 - Comprimento da rosca P650 – Altura do Filete em µm (0,650 mm)
N225 G78 X18.7 Z-21 P650 Q200 F1;
Q200 - Profundidade de Corte por passada em µm (0,200 mm)
F1 – Avanço = ao passo da rosca;
G28 - Deslocamento em avanço rápido até o ponto de referência. O deslocamento
N230 G28 U0 W0;
é feito em avanço rápido nos eixos X e Z simultaneamente
G10 P0 – Entrada do Deslocamento de Origem externo Z0 Com Z=0 (zero) ,
N235 G10 P0 Z0;
estamos devolvendo o zero peça para o zero máquina
N240 M30; Fim de programa com Retorno à 1a sentença
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O próximo passo é digitar o programa em EDIT PROGRAM
apertar F12 F4 F1 e F4
OF100%
>_ OS100%T
EDIT **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
PRGRM DIR
Visualizar os parâmetros OFFSET E WORK apertar F12 e F5 (2X)
F100% S100%
OFFSET / GEOMETRY O0001 N0005
NO. X Z R T
G01 0.000 0.000 0.000 0
G02 0.000 0.000 0.000 0
G03 0.000 0.000 0.000 0
G04 0.000 0.000 0.000 0
G05 0.000 0.000 0.000 0
G06 0.000 0.000 0.000 0
G07 0.000 0.000 0.000 0
G08 0.000 0.000 0.000 0
F100% S100%
WORK SHIFT O0001 N0005
(SHIFT VALUE) (MEASUREMENT)
X 0.000 X 0.000
Z (Comprimento da placa + Z 0.000
Peça Valor NEGATIVO)
>_ OS100% T
EDIT **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
W.SHIFT
5
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Apertar a tecla F12 para mudar o softkey do comando e em
seguida a tecla F11 , aparecerá na tecla F3 a função GRAPH
F100% S100%
WORK SHIFT O0001 N0005
(SHIFT VALUE) (MEASUREMENT)
X 0.000 X 0.000
Z (Comprimento da placa + Z 0.000
Peça Valor Negativo)
>_ OS100% T
EDIT **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
GRAPH
Apertando a tecla F3 aparecerá a tela PATH GRAPHIC, onde devemos selecionar e digitar:
OF100%
6
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Apertando a tecla ENTER do lado direito do teclado irá aparecer a tela referente à
simulação 2DCaso você quiser fazer a simulação passo a passo apertar a tecla *
(SBL)SINGLE BLOCK , para a simulação acontecer apertar a tecla ENTER , para cada
sentença, se estiver em automático apertar a tecla ENTER apenas uma vez.
SBL OF100%
1.639
X O0001 N0005
X 20.000
Z -29.000
Z
_ OS100%T
EDIT **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
GPRM GRAPH
F100% S100%
7
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SIMULAÇÃO 3D (3DVIEW)
A primeira página que iremos visualizar na simulação 3D é a tela abaixo:
OF100%
RESOLUTION = 2
STEPWIDTH = 20
TOOL PRESENTATION = 1
COLLISION DETECTION = 0
CLAMPING DEVICE = 0
SHADED VIEW = 1
>_ OS100%T
EDIT **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
TOOLS WORKP. SIMUL. (OPRT)
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Nota: Com a visão de topo, a exibição da ferramenta no modelo de arame é geralmente manter o
contorno visível.
A velocidade de simulação é mais baixa com o modelo de volume que com modelo de arame ou sem
representação de ferramenta.
Quando o WinNC está simulando com uma máquina com dispositivo de fixação automático, a
simulação 3D usa a exibição do dispositivo de fixação automaticamente.
Com exibição de dispositivo de fixação inativo, não será supervisionada nenhuma colisão de
dispositivo de fixação.
F3 TOOLS
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F100% S100%
WIN 3D-VIEW TOOL-SELECT O0001 N0005
T I
TOOLHOLDER 01 9
02 7
TOOL LIBRARY TOOL NUMBER 1
TOOL NAME Side Tool Right
TOOL ANGLE 120.500000
EDGE ANGLE 27.500000
CUTTER RADIUS 0.400000
CUTTER LENGHT 7.750000
CUTTER POSITION 2
COMMENT
>_
EDIT **** *** ***
F3 F4 F5 F6 F7
POS. - POS.+ TOOL- TOOL+ TAKE
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F4 WORKPIECE
Segundo Valor: O ponto zero peça é chamado pelo código G10 no programa, será levado em conta os
valores que estão em WORK SHIFT e deve ser considerado como definição da posição de ponto zero
peça na visualização em 3D. Ou seja pegar o valor utilizado no programa, no caso 125mm
(VALOR POSITIVO)
Terceiro Valor: Corresponde ao Sobremetal (VALOR POSITIVO);
OF100%
RESOLUTION = 2
STEPWIDTH = 20
TOOL PRESENTATION = 1
COLLISION DETECTION = 0
CLAMPING DEVICE = 0
SHADED VIEW = 1
>_ OS100%T
EDIT **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
TOOLS WORKP. SIMUL. (OPRT)
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OF:100%
WIN 3D VIEW WORKPIECE O0001 N0005
100%
Comprimento máximo de Usinagem
+1mm
F3 F4 F5 F6 F7
OF100%
RESOLUTION = 2
STEPWIDTH = 20
TOOL PRESENTATION = 1
COLLISION DETECTION = 0
CLAMPING DEVICE = 0
SHADED VIEW = 1
>_ OS100%T
EDIT **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
TOOLS WORKP. SIMUL. (OPRT)
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APÓS DEFINIR O PONTO ZERO PEÇA APERTAR A TECLA F4
PARA QUE OCORRA A SIMULAÇÃO
OF100%
WIN 3D VIEW (SIMULATION) O0001 N0005
X 40.000
Z 20.000
>_ OS100%T
EDIT **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
SECT. START STOP RESET 3D >
OF100%
WIN 3D VIEW ( SIMULATION ) O0001 N0005
X 40.000
Z 20.000
>_ OS100%T
EDIT **** *** *** 12:00:00
F3 F4 F5 F6 F7
SECT. START STOP RESET 3D >
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APERTANDO A TECLA F7 TEREMOS A VISUALIZAÇÃO EM 3D
F3 F4 F5 F6 F7
JOG
F3 F4 F5 F6 F7
HALF FULL OFF STORE >
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EXERCÍCIO DE PROGRAMAÇÃO TORNO C.N.C – 02
Ferramentas: T1- Desbaste/T2-Acabamento/T6- Broca de Centro Ø 3mm / T5- Bedame / T7-roscar
1 x 45O
R2
1 x 45O
R2
∅20
6
3
12
36
10
38
42
65
O N120
N5 N125
N10 N130
N15 N135
N20 N140
N25 N145
N30 N150
N35 N155
N40 N160
N45 N165
N50 N170
N55 N175
N60 N180
N65 N185
N70 N190
N75 N195
N80 N200
N85 N205
N90 N210
N95 N215
N100 N220
N105 N225
N110 N230
N115 N235
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Considerações Importantes
COMO AUMENTAR O NÚMERO DE FERRAMENTAS NO 3D VIEW
Quando o Software é instalado a configuração do revólver ferramentas vem com
8 posições, devido a opção de uma biblioteca já existente do 3D View, se quisermos
aumentar o número de posições do revólver ferramenta devemos proceder abaixo:
1. Entrar no Explorer C:\WINNC32\TURN 105
2. Clicar no Arquivo 3dview (Com o botão Direito do Mouse)
3. Clicar em Propriedades
4. Desabilitar o “Somente Leitura”
5. Aplicar
6. OK
7. Clicar no Arquivo 3dview (Abrir como bloco de notas)
8. Ir até Definition des Werkzeugwenders
9. [ToolHolders]
10. Dar espaços e adicionar posições de novas ferramentas
11. Salvar
COMO CAPTURAR FIGURAS NO 3D VIEW E COLAR NO WORD
É possível montar uma apostila em Word, mostrando passo a passo a usinagem de uma
peça, capturando figuras no 3Dview, para isso proceder da seguinte maneira:
1. No 3DVIEW capturar a figura apertando o Softkey STORE
2. Fechar ou minimizar o Winnc
3. Abrir o Paint
4. Clicar em Arquivo \ Abrir \ C:\WINNC32\FANUC21T
5. Clicar no arquivo TURN001.BMP
6. A figura que foi capturada será aberta. Clicar em Preencher com cor – Selecionar a
cor Branca
7. Preencher o espaço da cor preta com a cor branca
8. Selecionar Arquivo \ SALVAR (Escolher um Diretório)
9. Fechar o paint e abrir o WORD
10. No WORD clicar em INSERIR \ FIGURA \ DO ARQUIVO\ DIRETÓRIO
11. INSERIR
CAMINHO PARA VISUALIZAÇÃO DOS PROGRAMAS EDITADOS
Quando o Programa CN é digitado ele é salvo automaticamente, se quisermos fazer
alguma modificação devemos proceder como abaixo:
1. Entrar no Explorer C:\WINNC32\FANUC21T\PRG(Todos os Programas estão nesta
pasta
2. Clicar no Arquivo que você deseja abrir 2 Vezes (Abrir com Notepad)
3. Efetuar a modificação SALVAR (Não utilizar o SALVAR COMO, pois o arquivo
será salvo como documento de texto e depois o arquivo não será aberto pelo
WINNC32.
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