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GUÍA N° 1 – EL LENGUAJE C

FACULTAD CURSO AMBIENTE


Ingeniería Arquitectura de Laboratorio de Arquitectura de
Computadoras Computadoras

ELABORADO Mag. Jesús Pacahuala Arroyo APROBADO POR


POR
VERSIÓN 001 FECHA DE APROBACIÓN XX/XX/201
9

1. LOGRO GENERAL DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE


Al finalizar la sesión, el estudiante conoce y utiliza el lenguaje C como lenguaje de alto nivel
para la programación de un computador.

2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA PRÁCTICA DE LABORATORIO


Conoce la sintaxis y estructuras de control del lenguaje C y comprende la secuencia de
ejecución de los programas en el editor Dev C++.

3. MATERIALES Y EQUIPOS
 Dev C++
 Computadoras
 Pizarra
 Plumones
 Proyector

4. PROCEDIMIENTO
a) Abrir el editor Dev C++ instalado en la computadora o en su defecto el Editor Online C
Compiler ingresando a la siguiente dirección: www.onlinegdb.com/online_c_compiler
b) Crear un nuevo proyecto (aplicación de consola) en C y asigne un nombre.
c) Copiar el siguiente programa:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int a,b,suma;
printf("Ingrese un numero: ");
scanf("%d",&a);
printf("Ingrese un numero: ");
scanf("%d",&b);
printf("Suma: %d",sumaEnteros(a,b));
return 0;
}
int sumaEnteros(int x, int y){
int suma;
suma= x+y;
return suma;
}

Explique el funcionamiento del algoritmo.


¿Cómo se llaman las variables X, Y ? ¿Qué función cumplen?

EJERCICIOS

- En el programa anterior, agregar funciones para realizar las demás operaciones


matemáticas (resta, multiplicación, división, potencia).

- Realice un programa que muestre en pantalla los primeros “n” números impares con
un retardo de 1000 milisegundo entre uno y otro número.
Sleep(2000); Retardo en milisegundos. Requiere #include <windows.h>
sleep(20); Retardo en segundos. Requiere #include <dos.h>

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