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25/08/2019 RE3 Lista de Efeitos Sonoros - Resident Evil 1 2 3 - Fórum de Modding

Eu não vou fornecer quaisquer arquivos de áudio de minhas listas


RE3. O JOGO É BARATO SUFICIENTE PARA COMPRAR E É MUITO
SIMPLES EXTRACIONAR O ÁUDIO VOCÊ MESMO.
Aqui está uma lista muito rústica dos efeitos sonoros de Resident Evil 3.

Localizado em "DIR & # 092; Program Files & # 092; CAPCOM & # 092; ResidentEvil3 & # 092;
DATA & # 092; SOUND"

Obrigado ao The Mortician por um bom guia para rasgando os sons (formato VB / VH) com o
programa PSound. Também graças ao MarkGrass para obter informações sobre como converter
o .wav extraído de volta para o formato usando o VABtool. Muito útil para aqueles de vocês que
querem editar os sons no jogo.

A estrutura da lista pode ser um pouco confusa, mas foi a maneira mais fácil de compilá-la. Por
exemplo, "A 01 0-4" são os sons da faca. (A 01 0000, A 01 0001, A 01 0002, A 01 0003, A 01
0004 etc.)

"E 02-0A 0-19" será E 02 0000 a E 0A 0019. Espero que isso torne a seguir a lista pouco mais
fácil.

Mais informações,

http://z4.invisionfree.com/Resident_Evi ... topic = 1447

A 01 0-4: Sons da faca


A 02 0-5: Sons da pistola
A 03 0-5: Sons da pistola (E?)
A 04 0-4: Shotgun soa
A 05 0-5: Shotgun (E) soa
A 06 0-5: Grenade Launcher (Grenade Rounds) soa
A 07 0-5: Grenade Launcher (Chamadas Rodadas) soa
A 08 0-5: Grenade Lançador (Ácido Rodadas) soa
A 09 0-4: Grenade Launcher (Freeze Rounds) soa
A 0A 0-2: Rocket Launcher soa
A 0B 0-3: Minigun soa
A 0C 0-5: Shotgun (?) Soa
A 0D 0-5: Handgun (Merc , Águia 6.0) soa
um 0 0-5: assalto rifle (auto) soa
um 0-5 0-5: assalto rifle (manual) soa
um 10 0-4: shotgun (ocidental) soa
um 11 0-5: revólver (e) Sons
A 12 0-5: Sons de Pistola (E?)
A 13 0-4: Sons de Shotgun (E)
A 14 0-5: Sons de Shotgun (Western?)
C 00 0-7: Títulos (Biohazard) soam
C 01 0 -7: Títulos (Resident Evil) soam
C 02-07 0-11: Inventário de Jill / sons de danos
C 08 0-11: Inventário de Carlos / sons de danos
C 09 0-10: Inventário de Mikhail / sons de danos
C 0A 0-10: inventário de Nicholai / sons de danos
C 0B-0D 0-11: Modo de Mecernários soa

https://www.tapatalk.com/groups/residentevil123/re3-sound-effects-list-t1707.html 1/2
25/08/2019 RE3 Lista de Efeitos Sonoros - Resident Evil 1 2 3 - Fórum de Modding

D 00 00: Sons de Passo de


Parada (concreto) D 00-25 0-3: Sons de porta
D 26 00:?
D 27 00: Sons de passos (concreto)
D 28-30 0-1: Sons de porta
D 31 00: Sons de passos (concreto)
D 32-35 0-1: Sons de porta
D 36 00:?
D 37-3D 0-1: Sons de porta
D 3E-42 0-1: Sons de mudança de traje?
D 43-47 0-3: Sons de porta
D 48 00: Discurso de Jill "Mikhail ..."
D 49 00: Discurso de Jill (acordando)
D 4A 00: Discurso de Carlos "Jill! Jiiill!"
D 4B 00: Discurso de Jill (acordar)
D 4C-4D 0-1: Sons da máquina
E 00 0-19: Sons de zumbi (masculino)
E 01 0-17: Drenar Deimos sons?
E 02-0A 0-19: Sons de zumbi (macho)
E 0B-11 0-19: Sons de zumbi (fêmea)
E 12-1F 0-19: Sons mistos (zumbi, arma, dano)
E 20 0-11: Cerberus soa
E 21 0-6: Crow sons
E 22 0-13: Hunter soa
E 23 0-12: Brain Sucker soa?
E 24 0-14: Caçador Gama soa
E 25-56 0-28: Sons mistos (nemesis, cerberus, corvo, otário cerebral, caçador, zumbi, arma,
dano)
MAIN 00 3E 0-12: Vários instrumentos (cordas, graves , piano, almofadas, sintetizadores, fx)
R 000-90D 0-8: sons mistos (portas, passos, efeitos ingame, NPC / PC grita)
SUB 00-2C 0-14: Vários instrumentos (cordas, baixo, piano, almofadas sintetizadores fx)

Como uma nota especial, os sons MAIN e SUB contêm instrumentos e sons únicos que
compõem a música de fundo do jogo. Em outras palavras, para produtores musicais como eu e
alguns outros aqui é possível retrabalhar ou criar novas faixas para mods usando esses
autênticos instrumentos individuais de Resident Evil. Eles estão todos presentes, então eu achei
que isso merecia uma menção especial.

https://www.tapatalk.com/groups/residentevil123/re3-sound-effects-list-t1707.html 2/2

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