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  Juego de rol preventivo sobre los riesgos asociados a las drogas 

¿POR QUÉ PREVENIR CON UN JUEGO DE ROL? ¿CÓMO UTILIZAR ESTE MATERIAL?
Prevención lúdica Metodología
D_ROL es un juego educativo y lúdico. Permite que Las sesiones de trabajo tienen que estar abiertas a inicia-
adolescentes de diferentes edades reflexionen sobre las tivas que puedan llamar la atención y la participación del
drogas mientras pasan un buen rato y se acompañen en adolescente en el proyecto.
un proceso entre ellos. Se pueden combinar sesiones con más contenido sobre
En su desarrollo se enfrentarán a situaciones como
“¿Qué pasaría si me pusiera en su lugar?”, “¿Qué pasaría
¿QUÉ PRETENDE D_ROL? drogas con otras propuestas (películas, análisis de publici-
dad, etc.).
Su metodología de trabajo entre iguales, además facilitará
la creación de un espacio de encuentro juvenil construc-
si durante 10 min la chica se imaginase en diferentes Objetivos del proyecto Con el juego se deberían tratar actitudes inespecíficas tivo y educativo, y abordar educativamente la prevención
situaciones?” “¿Cómo actuaría si tuviera un consumo muy El juego pretende configurar un espacio de reflexión con que fomentarán la abstinencia o un consumo con menos de drogas entre adolescentes cercanos al consumo me-
cerca?”. el grupo de adolescentes para iniciar un proceso de tra- riesgo: diante una técnica lúdica.
Pensar un un juego de rol nos puede evoca la imagen de bajo socioeducativo en relación a las drogas, su preven- • Aptitudes que ayudan a desarrollarse como persona. Esta propuesta de trabajo puede ayudar a formar un
jóvenes disfrazados de guerreros o personajes venidos de ción y la reducción de riesgos asociados al consumo. grupo de jóvenes en temas de prevención, con el fin de
• Toma de decisiones, identificación y análisis de situacio-
las galaxias. Sin embargo esta técnica también puede ser Todo ello fomentando la participación de los adolescen- que ejerzan entre sus iguales de modelos positivos de
nes, criterios para ponderar y búsqueda de alternativas.
educativa y desarrollarse en una tutoría, unas colonias o tes en acciones comunitarias en materia de prevención referencia ante situaciones de riesgo.
un espacio de jóvenes. • Valorar aquellos elementos para formar parte de un
sobre drogas.
grupo y evaluar lo que se gana y pierde al formar parte
Y, además: de él.
• Desarrollar estrategias personales y recursos que favo- • Ser capaz de decir que no sin crear conflictos. ¿QUÉ VALORAR ANTES Y DURANTE EL JUEGO?
¿A QUIÉN OFRECER LA ACTIVIDAD? rezcan la prevención.
• Tener conciencia de riesgo.
Evaluación
Jóvenes destinatarios • Tener una postura crítica y analítica ante los diferentes
mensajes que se reciben sobre drogas de otras perso-
• Ser responsable de tus actos.
Para valorar con quién y cómo jugar, se puede partir de:
El material va dirigido a adolescentes consumidores o cer- nas y medios de comunicación. • Dar importancia a la salud.
• Observaciones: de intervenciones preventivas con
canos al consumo. Una vez creado el grupo, éste puede • Reconocer y entender la diversidad de conductas rela- También se hará un trabajo específico basándonos en:
jóvenes, de grupos de jóvenes en entornos académicos
invitar a amigos y amigas a participar en el juego. cionadas con el consumo. • Información, actitudes y aptitudes relacionadas direc- e informales, etc.
El trabajo en grupo parte de la constatación de la impor- • Desmitificar la imagen y las creencias erróneas sobre tamente con el uso, el deseo, la oferta y las decisiones
• Información sobre drogas: análisis de publicaciones
tancia del grupo de iguales y de las posibles influencias las drogas y sus efectos. relacionadas con las sustancias.
sobre las drogodependencias, informes del territorio
que puede ejercer, a la hora de definir qué consumir y • Características sobre drogas y problemas asociados.
• Identificar qué dificultan o propician conductas de sobre consumo y otros con datos extrapolables, etc.
qué no, y de cómo actuar antes situaciones de riesgo.
riesgo. • Reconocer la falta de información cuando son drogas • Indicadores sociales: datos sociales y demográficos,
• Aumentar la resistencia a la frustración y a la presión prohibidas (composición, pureza, concentración...). recursos de la población y de su cobertura, información
entre iguales. • Evitar prácticas de riesgo y sus consecuencias. sobre los grupos con mayor riego de exclusión social,
• Fomentar un consumo menos problemático entre la • Actitudes útiles para situaciones de oferta. etc.
población joven consumidora.

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Durante el desarrollo del juego y para su valoración, po- ¿QUÉ HAY EN EL JUEGO?
demos registrar los siguientes indicadores:
• Número y tipo de actividades.
Materiales
D_ROL tiene dos libros:
• Número de adolescentes participantes y perfil.
• Libro 1 Reglas del juego: Ambientación y preparación
• Grado de dificultad de las actividades.
hacia las aventuras del juego. Explica los elementos
• Disponibilidad de estrategias y recursos de los educa- necesarios para poder jugar.
dores.
• Libro 2 Las aventuras: Tres aventuras a utilizar direc-
• Grado de conocimiento e información que los jóvenes tamente o como modelo para la creación de otras.
tienen sobre el proyecto. Las que incluye el juego D_ROL son: a) El héroe de la
• Accesibilidad en cuanto a horario, duración y espacio. fiesta, b) La búsqueda y c) A contrareloj.
• Actitud de los adolescentes y grado de autonomía.
• Permanencia en la actividad; bajas, tiempo medio e
incorporaciones. Porcentaje que termina la actividad
en relación al que la ha iniciado. Para conseguir un ejemplar u obtener información:
• Indicadores de esfuerzo: horas dedicadas y actividades assessoratdro@gramenet.cat tel. 93 392 74 11
indirectas no previstas.
• Cuestionario de satisfacción de jóvenes y profesionales
Elaboración Equip Municipal de Drogues
de referencia.
Asaupam
• Percepción de cambio respecto a las drogas del ado- EAIA
lescente. Asociacion de Jugadores de Blood
Se pueden establecer entrevistas con los participantes bowl de Santako
para valorar su aceptación del proyecto y la motivación Diseño SAO Disseny
que les han llevado a participar, la difusión que han hecho
en su grupo, o la respuesta de su familia u otras personas. Colaboración Centre obert Rialles
Las demandas que otros servicios y recursos hagan del Revisión EdPAC
juego de rol también se pueden tomar como indicador.

Con el apoyo

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