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3 Más tecnologías emergentes 50 minutos Analizar las aplicaciones de las Comunicador creativo Tech Savvy No Procesador de textos, Requiere N/A Diccionario de la lengua Responsabilidad
tecnologías emergentes 1c. Usan tecnología para buscar retroalimentación aplicación para internet española
actuales, mediante la acerca de su práctica educativa, para mejorarla y para presentaciones
documentación e interpretación demostrar su aprendizaje de diversas maneras. electrónicas, aplicación de
de sus conceptos. edición de imagen y video.
Comunicador creativo
6c. Comunican ideas complejas con claridad y
efectividad, creando o usando una variedad de objetos
4 digitales como visualizaciones, modelos o simulaciones.
Pensamiento computacional: 50 minutos Comprender el pensamiento Pensador Computacional Computational Thinker No Procesador de textos, N/A N/A N/A Responsabilidad
descomposición y patrones computacional en las fases de 5b. Recopilan datos para identificar los que son aplicación para
descomposición y patrones, relevantes, usan tecnología para analizarlos y presentaciones
como método para facilitar la representarlos de varias maneras que faciliten la electrónicas, editor de
solución de problemas y la toma de decisiones.
resolución de problemas en la imágenes.
5c. Separan los problemas en sus componentes, extraen
vida real. información clave y desarrollan modelos descriptivos
para comprender sistemas complejos y facilitar la
5 solución de problemas.
Pensamiento computacional: abstracción y 50 minutos Reconocer el pensamiento Ciudadano digital Computational Thinker No Procesador de textos, N/A N/A N/A Responsabilidad
algoritmo computacional en sus fases de 5a. Definen problemas que pueden explorarse y aplicación para
abstracción y algoritmos como resolverse con métodos asistidos por la tecnología, como presentaciones
parte del procedimiento de análisis de datos, modelos abstractos y pensamiento electrónicas, editor de
algorítmico.
resolución de problemas de tipo imágenes.
5d.Comprenden cómo funciona la automatización y
general. utilizan pensamiento algorítmico para desarrollar una
secuencia de pasos en la creación y prueba de soluciones
6 automatizadas.
Redes 50 minutos Analizar la conformación de los Aprendiz empoderado Tech Savvy No Procesador de textos, N/A N/A N/A Responsabilidad y
diferentes tipos de redes, los 1d.Comprenden los conceptos fundamentales de las aplicación para tolerancia
componentes que las integran y operaciones tecnológicas, demuestran habilidad para presentaciones
los principios básicos de la elegir y usar la tecnología actual, y son capaces de electrónicas, editor de
transferir sus conocimientos para explorar tecnologías
comunicación mediante la imágenes.
emergentes.
lectura de los protocolos y la
creación de una red. Constructor de conocimientos
3c. Recopilan información de recursos digitales
utilizando una variedad de herramientas y métodos para
crear colecciones y artefactos que demuestran
7 conexiones o conclusiones significativas.
Introducción a Pocket Code más de 50 Comprender los principios Pensador computacional Computational Thinker Sí Computadora: Andy, Requiere Bloques de pocket code Programa "aleatorio07" Responsabilidad y
minutos básicos de la programación por 5b. Recopilan datos para identificar los que son Pocket Code internet (plataforma Pocket laboriosidad
eventos, mediante la relevantes, usan tecnología para analizarlos y Tableta: Pocket Code Code)
implementación de bloques representarlos de varias maneras que faciliten la ChromeBook: Pocket Code
solución de problemas y la toma de decisiones.
programados con Pocket Code,
5d. Comprenden cómo funciona la automatización y
para generar un videojuego para utilizan pensamiento algorítmico para desarrollar una
el sistema operativo Android. secuencia de pasos en la creación y prueba de soluciones
1 automatizadas.
Pocket Code. Movimiento por sensores más de 50 Desarrollar programas para el Pensador computacional Computational Thinker Sí Computadora: Andy, Requiere N/A Programas: “HN-01”, Responsabilidad y
minutos manejo de sensores de un 5b. Recopilan datos para identificar los que son Pocket Code internet "toca y explota", laboriosidad
dispositivo móvil a través de la relevantes, usan tecnología para analizarlos y Tableta: Pocket Code “ppindividual”, "mrd147"
programación orientada a representarlos de varias maneras que faciliten la ChromeBook: Pocket (plataforma Pocket
solución de problemas y la toma de decisiones.
objetos utilizando Pocket Code. Code Code).
5d. Comprenden cómo funciona la automatización y
utilizan pensamiento algorítmico para desarrollar una
secuencia de pasos en la creación y prueba de soluciones
2 automatizadas.
Pocket Code. La bomba 1a parte 50 minutos Analizar los bloques de Pensador computacional Computational Thinker Sí Computadora: Andy, Requiere Imágenes: verde2.png, verde1.png, programa "Convertir”, Responsabilidad y
programación acerca de la 5c. Separan los problemas en sus componentes, extraen Pocket Code internet tablet.png, rojo2.png, rojo1.png, "Programa” (plataforma laboriosidad
conversión entre decimal y información clave y desarrollan modelos descriptivos Tableta: Pocket Code nivel3-2.png, nivel3-1.png, nivel2-2. Pocket Code)
binario, octal o hexadecimal para comprender sistemas complejos y facilitar la ChromeBook: Pocket png, nivel2-1.png, nivel1-2.png,
solución de problemas. nivel1-1.png, negro2.png, negro1.
para aplicarlos en la elaboración Code
5d. Comprenden cómo funciona la automatización y png, ganaste.png, fondo.png, fin.png,
de un videojuego; a través de la utilizan pensamiento algorítmico para desarrollar una boton probar 2.png, boton probar 1.
programación de bloques y secuencia de pasos en la creación y prueba de soluciones png, boton iniciar 2.png, boton
eventos de Pocket Code automatizadas. iniciar 1.png, bomba.png, azul2.png,
azul1.png, amarillo2.png, amarillo1.
3 png
Pocket Code. La bomba 2a parte más de 50 Concretar los guiones de Pensador computacional Computational Thinker Sí Computadora: Andy, Requiere N/A N/A Responsabilidad y
minutos programación iniciados en la 5c. Separan los problemas en sus componentes, extraen Pocket Code internet laboriosidad
lección anterior con la finalidad información clave y desarrollan modelos descriptivos Tableta: Pocket Code
de hacer un videojuego para comprender sistemas complejos y facilitar la ChromeBook: Pocket
solución de problemas.
funcional, basado en la Code
5d. Comprenden cómo funciona la automatización y
conversión entre sistemas utilizan pensamiento algorítmico para desarrollar una
numéricos; a través de la secuencia de pasos en la creación y prueba de soluciones
programación de bloques y automatizadas.
eventos de Pocket Code. Comunicador creativo
4 6a. Eligen las plataformas y herramientas adecuadas
para alcanzar los objetivos deseados de creación y
4 comunicación.
4
Pocket Code. La mira: 1a parte más de 50 Concretar los guiones de Pensador computacional Computational Thinker Sí Computadora: Andy, Requiere N/A Programas "mrd147", Responsabilidad y
minutos programación iniciados en la 5c. Separan los problemas en sus componentes, extraen Pocket Code internet “aves723” (plataforma laboriosidad
lección anterior con la finalidad información clave y desarrollan modelos descriptivos Tableta: Pocket Code Pocket Code)
de hacer un videojuego para comprender sistemas complejos y facilitar la ChromeBook: Pocket
solución de problemas.
funcional, basado en el uso de Code
5d. Comprenden cómo funciona la automatización y
variables de localización de utilizan pensamiento algorítmico para desarrollar una
posicionamiento del sensor secuencia de pasos en la creación y prueba de soluciones
táctil de pantalla; a través de la automatizadas.
programación de bloques y Comunicador creativo
eventos de Pocket Code. 6a. Eligen las plataformas y herramientas adecuadas
para alcanzar los objetivos deseados de creación y
5 comunicación.
Pocket Code. La mira 2o parte más de 50 Utilizar los bloques de Pensador computacional Computational Thinker Sí Computadora: Andy, Requiere Imágenes: Fondo araña, araña 1, rograma “aves723” Responsabilidad y
minutos programación condicionales, 5c. Separan los problemas en sus componentes, extraen Pocket Code internet telaraña, mosca 1-a, mosca 1-b, (plataforma Pocket laboriosidad
cíclicos, movimientos, información clave y desarrollan modelos descriptivos Tableta: Pocket Code mosca 1-c, mosca 2-a, mosca 2-b, Code)
apariencia, datos y de eventos para comprender sistemas complejos y facilitar la ChromeBook: Pocket mosca 2-c, mosca 3-a, mosca 3-b,
solución de problemas.
para elaborar un videojuego; a Code mosca 3-c, cuadro araña
5d. Comprenden cómo funciona la automatización y
través de la programación de utilizan pensamiento algorítmico para desarrollar una
bloques en Pocket Code. secuencia de pasos en la creación y prueba de soluciones
automatizadas.
Comunicador creativo
6a. Eligen las plataformas y herramientas adecuadas
para alcanzar los objetivos deseados de creación y
6 comunicación.
Publicación de proyectos 50 minutos publicar un conjunto de Pensador computacional Computational Thinker Sí Editor de gráficos, editor N/A N/A N/A Laboriosidad y
videojuegos creados por el 5d. Comprenden cómo funciona la automatización y de video y procesador de compromiso
alumno, a partir de estrategias utilizan pensamiento algorítmico para desarrollar una textos.
publicitarias y comunidad de secuencia de pasos en la creación y prueba de soluciones
automatizadas.
desarrolladores de programas.
Comunicador creativo
6a. Eligen las plataformas y herramientas adecuadas
para alcanzar los objetivos deseados de creación y
comunicación.
6d. Publican o presentan contenido que se adapta al
7 mensaje y medio de cada audiencia.
Herramientas de geolocalización 50 minutos Comprender el funcionamiento Aprendiz Empoderado Tech Savvy No Foursquare, Yelp, XMind, Requiere N/A N/A Empatía y
y utilidad de la herramienta de 1d. Comprenden los conceptos fundamentales de las miMind, Coggle. internet responsabilidad
geolocalización, mediante la operaciones tecnológicas, demuestran habilidad para
exploración de las elegir y usar la tecnología actual, y son capaces de
transferir sus conocimientos para explorar tecnologías
características de aplicaciones
emergentes.
para geolocalización.
Constructor de Conocimiento
3d. Construyen conocimiento al explorar activamente
temas y problemas del mundo real, desarrollando ideas y
1 teorías, y buscando respuestas y soluciones.
Blogging: un diario en línea 50 minutos Identificar las características de Comunicador Creativo Creative Constructor No Computadora: Plataforma Requiere N/A N/A Compromiso y
un Blog y sus funcionalidades, 6a. Eligen las plataformas y herramientas adecuadas de Blogging internet responsabilidad
para llevar a cabo la publicación para alcanzar los objetivos deseados de creación y Tableta: Plataforma de
de una entrada de blog; comunicación. Blogging
6c. Comunican ideas complejas con claridad y
mediante la documentación e ChromeBook: Plataforma
efectividad, creando o usando una variedad de objetos
investigación de la estructura digitales como visualizaciones, modelos o simulaciones.
de Blogging
de blogs oficiales. 6d. Publican o presentan contenido que se adapta al
2 mensaje y medio de cada audiencia.
Blogging: derechos de autor 50 minutos Identificar los aspectos Comunicador Creativo Creative Constructor No Computadora: Wordpress Requiere N/A N/A Respeto y
importantes de la buena 6a. Eligen las plataformas y herramientas adecuadas Tableta: Wordpress internet tolerancia
redacción y los derechos de para alcanzar los objetivos deseados de creación y ChromeBook: Wordpress
autor mediante la aplicación de comunicación.
6c. Comunican ideas complejas con claridad y
referencias en los enlaces de un
efectividad, creando o usando una variedad de objetos
blog. digitales como visualizaciones, modelos o simulaciones.
6d. Publican o presentan contenido que se adapta al
3 mensaje y medio de cada audiencia.
Blogging: branding 50 minutos Profesionalizar el branding de Comunicador Creativo Creative Constructor No Computadora: Plataforma Requiere N/A N/A Laboriosidad y
un blog propio, por medio del 6a. Eligen las plataformas y herramientas adecuadas de Blogging internet responsabilidad
diseño de un logotipo y la para alcanzar los objetivos deseados de creación y Tableta: Plataforma de
creación de un slogan comunicación. Blogging
6c. Comunican ideas complejas con claridad y
personalizados. ChromeBook: Plataforma
efectividad, creando o usando una variedad de objetos
digitales como visualizaciones, modelos o simulaciones.
de Blogging
6d. Publican o presentan contenido que se adapta al
4 mensaje y medio de cada audiencia.
5
Blogging: creación de contenidos 50 minutos Identificar la importancia del Comunicador Creativo Creative Constructor No Plataforma de Blogging, Requiere N/A N/A Laboriosidad y
blog como herramienta de 6a. Eligen las plataformas y herramientas adecuadas procesador de textos, internet respeto
comunicación y difusión; a para alcanzar los objetivos deseados de creación y editor de imágenes.
través de la creación de títulos comunicación.
6c. Comunican ideas complejas con claridad y
creativos.
efectividad, creando o usando una variedad de objetos
digitales como visualizaciones, modelos o simulaciones.
6d. Publican o presentan contenido que se adapta al
5 mensaje y medio de cada audiencia.
5
Automatización y robótica 50 minutos Reconocer el uso e importancia Aprendiz Empoderado Tech Savvy No Procesador de textos, Requiere N/A N/A Empatía y respeto
de la automatización de 1d. Comprenden los conceptos fundamentales de las editor de imágenes internet
procesos mediante la operaciones tecnológicas, demuestran habilidad para
recopilación de procesos elegir y usar la tecnología actual, y son capaces de
transferir sus conocimientos para explorar tecnologías
automatizados y creación de
emergentes.
una infografía representativa.
Constructor de Conocimiento
3d. Construyen conocimiento al explorar activamente
temas y problemas del mundo real, desarrollando ideas y
6 teorías, y buscando respuestas y soluciones.
Lo que aprendí sobre las TIC más de 50 Reflexionar y elaborar un Aprendiz Empoderado Creative Constructor No Procesador de textos, Requiere N/A Grabadora de audio y Responsabilidad y
minutos resumen final de los 1a. Articulan y determinan metas personales de aplicación para internet video compromiso
aprendizajes adquiridos durante aprendizaje, usan tecnología para desarrollar estrategias presentaciones
las lecciones del curso para y poder lograrlas, y reflexionan acerca del proceso para multimedia, plataforma de
mejorar sus resultados.
presentarlo a la comunidad Blogging, XMind, miMind,
1c. Usan tecnología para buscar retroalimentación en su
escolar; a través del análisis de práctica educativa, para mejorarla y demostrar su
Coggle, Canva, Infogram,
las cuatro Áreas fundamentales aprendizaje de diversas maneras. Gimp, XGimp, Filmora,
de las TIC. iMovie, movie Maker,
Comunicador Creativo Audacity, PodProducer,
6a. Eligen las plataformas y herramientas adecuadas WavePad, Ocenaudio.
para alcanzar los objetivos deseados de creación y
comunicación.
6c. Comunican ideas complejas con claridad y
efectividad, creando o usando una variedad de objetos
digitales como visualizaciones, modelos o simulaciones.
6d. Publican o presentan contenido que se adapta al
7 mensaje y medio de cada audiencia.