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3D Portrait digital art lessons tutorials Poser/Photoshop/Bryce

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Periodi d'insegnamento tutoriale |

periodi d'insegnamento tutoriale di 3D Portrait e le lezioni di arte digitali

Parte 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6

Modellistica nel quesito, creando un UV progetta ed usando fotografie e dipinto a Photoshop

" Angie "

800x600 | 1024x768 | 1280x1024

Questo dalle fattezze tutoriale in "Femme Digitale " per Michael bruci.

Anche pubblicato in "La cosa migliore della grafica di 3D " per Vic Cherubini.

un CD con i contenuti interi di questo periodo d'insegnamento tutoriale e tutti sono quesito, Bryce 3D e file Photoshop è disponibile.

Per questo periodo d'insegnamento tutoriale Lei avrà bisogno una comprensione equa dei quesito di laboratori
curiosi, Corel Bryce 3D e l'adobe Photoshop, PSP di Jasc o un altro programma di dipingere. Lei avrà bisogno
anche un UV Mapper da timoniere di Steve che Lei può lo scaricare dal sistema centrale alle unità locali o
periferiche libera dal suo sito web a: http://home.pb.net/~|stevecox|. una nota agli utenti fatti avanzare ed
intermedi: io ho provato per fare questo periodo d'insegnamento tutoriale tanto comprensivo e dettagliato come
possibile per nuovi utenti. Per favore scopra questo nella mente quando i chiarimenti sembrano un po' ovvi e
ripetitivi.

•Punta: Dove sempre Lei vede: ( Ctrl+S ) o ( Ctrl+Shift+N ) o qualche cosa simile, queste sono le "scorciatoie di
tastiera" tenendo giù per queste combinazioni importanti insieme manifesteranno i comandi diversi. È una
pratica buona ad usarli quando può, diventeranno abitudine ed accelerano il suo carico di lavoro.

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Testa di modellistica e le caratteristiche facciali con Poser

1.Apra quesito e selezioni una figura femmina poi selezioni il " fronteggi Camera " dai controlli di |camera| lasci

cadere giù per menu o click sulla testa grigia piccola. Aggiusti le caratteristiche facciali e forma di testa con

i "quadranti di parametro" fino ad ha il suo desiderato caratteristica. Salvi e chiami l'archivio Head.obj.

2.Selezioni l'archivio > esporti come oggetto di Wavefrount. Nella serie di esportazione salti sul menu scelto:
Cornice singolo e TUTTO BENE. Nella selezione di gerarchia salti sul menu uncheck: Metta la terra e il capelli
poi TUTTO BENE. Chiami l'archivio: Head.obj salvano archivio e il quesito vicino.

•Punta: Nell'usare i "quadranti di parametro" fa le sue rettifiche negli incrementi piccoli. Se Lei non piaccia un
colpo di rettifica: Ctrl+Z per sopprimere l'effetto di una modifica l'ultima entrata.

Crei l'UV progetta ( senza capelli )

Creare e compilare la mappa di UV.

1.Apra Mapper di UV poi: Archivi > carichi il modello o ( Ctrl+L ) > trovi e selezioni Head.obj.

2.Se Lei abbia salvato la sua "testa" faccia la modella senza capelli poi Selezioni: Compili > colori > il per
iscritto poi: Archivi > salvi la tessitura progetti ( Ctrl+T ) e TUTTO BENE. Chiama lo: UVMap.bmp, salvi e vicino
l'UV Mapper.

2a. Opzionalmente Lei il mio vogliono separare le sue parti di corpo in gruppi. Queste renderanno facile
selezionare le parti individuali a Photoshop con " selezioni il colore vari " a fare questo selezioni: Compili > colori

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> per Group poi: Archivi > salvi la tessitura progetti ( Ctrl+T ) e TUTTO BENE. Chiama lo: UVMap.bmp, salvi e
vicino l'UV Mapper.

•Punta: Non faccia nessuna attenzione al fatto che la mappa di UV non lo assomiglia ad abbia le espressioni
facciali (|morphs|) che Lei applicare al suo modello nel quesito.

•Punta: Può selezionare: Compili > colori > per Group per separare il corpo si divide per il colore facendo che
esso più facile distinguere li a parte l'uno l'altro.

rilevamento di UV con Hair

Raggruppi le parti per il colore per le mappe di UV con Hair.

Se Lei importi il capelli con il suo modello la sua mappa di UV può guardare un po' come una confusione. Che
Lei sta vedendo è una mappa di UV del capelli in cima ad altre parti. Per selezionare e muovere il capelli fuori
mano:

1. Selezioni: Compili > colori > per Group. ( veda l'immagine sopra )

2. Selezioni > per Group ( G di comando ) > selezioni il capelli o che sempre la parte è in cima al resto.
( veda l'immagine sotto )

3. resize per tenere il cursore su uno dei manici di resize ( negli angoli e sui lati della scatola di selezione ) e
lo muova ad andare bene ad alcuno dove fuori mano o lo muova dalla pagina completamente.

4.Compili > salvi la tessitura progetta.

5.Apra Photoshop o ogni dipinga programma ed apra la sua mappa di UV in una nuova pagina.

•Punta: Le parti di corpo guarderanno abbia distorto a causa del tre modello dimensionale essere appiattendo in
un'immagine di 2D. Lei cancellerà passando sopra una mano di vernice o applicherà le sue fotografie alle aree
che sarà nella sua immagine finale. Questo processo è dato una spiegazione dettagliatamente più tardi nel
periodo d'insegnamento tutoriale.

•Punta: Avere molte parti nei colori separati li farà più facile definire e selezionare. Quando è fatto con le parti di
corpo Lei può volere la riesecuzione il processo di mappa di UV di nuovo per creare una mappa per il capelli.

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Selezionare la mappa di UV di capelli.

La parte 2 di -- prossima"Utilizzare fotografie e dipinto nell'adobe Photoshop "

Il periodo d'insegnamento tutoriale di ritratto di 3D "Angie" è dalle fattezze nel nuovo libro da Ivy Press "Femme
Digital " per Michael bruci.

Raffinatamente abbia scritto e facile di segua, Femme Digitale demistifichi la forma digitalmente femmina
rappresentata, se nel due o tre dimensioni. I basetti di Michael sono un autore freelance e produttore.
Precedentemente redattore: curatore del periodico di CGI e il redattore: curatore-in-capo di Computercreative.
com ( Future Publishing ), lui ha scritto estensivamente in molti periodici principali, arti di computer di inclusione,
e Macworld ed è un redattore: curatore che contribuisce a periodico di MacFormat. Michael è anche l'autore di
dipinto di fantasia digitale.

Parte 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6

Click qui per la versione amica dello stampante.

L'adobe Photoshop, il quesito di laboratori curioso e Corel Bryce 3D è™ marchi registrati delle loro compagnie
rispettive.

Accrediti e molti grazie escono a tutte le persone che hanno creato queste applicazioni meravigliose per hanno
infinitamente rinnovato la mia facoltà creatrice artistica.

Abbia lasciato il click qui a pagina di segnalibro !

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