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FUNDACIÓN CENTRO COLOMBIANO DE ESTUDIOS PROFESIONALES

CURSO: PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN ACTIVIDAD 1

ACTIVIDAD

1. Consulte TENIENDO EN CUENTA CONTEXTO DE SISTEMAS E INFORMATICA y escriba en sus


propias palabras las siguientes definiciones:
a. Paradigma
b. Lenguaje
c. Programación
d. Lenguaje de Programación
e. Paradigma de Programación
2. Consulte las generaciones de los Lenguajes de Programación y diligencie el siguiente
cuadro en sus propias palabras (Agregue las filas necesarias)

Nombre de la Generación Año Características Principales Lenguajes de Programación


PRIMERA GENERACION
El ensamblador realiza la traduccion del Desarrollo del lenguaje ensamblador
1940 codigo de máquina. BINARIO

Lenguaje simbólico (ensambladores)


El lenguaje ensamblador es el primer intento - Fortran (1957)
de sustituir el lenguaje maquina por otro más - LIPS (1958)
SEGUNDA GENERACION 1950 similar a los utilizados por las personas - COBOL (1959)

Están diseñados para que las personas


escriban y entiendan los programas de un
modo mucho mas fácil que los lenguajes LENGUAJES DE ALTO NIVEL
TERCERA GENERACION 1959 máquina y ensamblador - BASIC (1964)
La Programación Orientación a Objetos
(conceptos muy similares a los lenguajes (P.O.O.
CUARTA GENERACION 1967 Orientados a Objetos de hoy en día). - PASCAL (1970)

- C
1972
-
Ada
1980
- C++
1983
- Objective-C
1983
- Perl
1987
- Phyton
1991
objetivo era el desarrollo de una nueva clase - Ruby
de computadoras que utilizarían técnicas y 1993
tecnologías de inteligencia artificial tanto en - Java
el plano del hardware como del software, 1995
usando el lenguaje PROLOG2 al nivel del - JavaScript
lenguaje de máquina y serían capaces de 1995
resolver problemas complejos, como la - PHP
traducción automática de una lengua natural 1995
QUINTA GENERACION 1970 a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).
3. Consulte información y describa cuales son las características principales de un buen
lenguaje de programación (Agregue las filas necesarias)

Característica Descripción Ejemplo

NO OLVIDEN LAS FUENTES DE INFORMACIÓN

a. PARADIGMA:

es Un modelo básico de diseño y desarrollo de programas, que permite producir programas con un
conjunto de normas específicas, tales como: estructura modular, secuencial, lógico y orientado a
objetos
https://www.monografias.com/trabajos107/paradigmas-programacion/paradigmas-
programacion.shtml

b. LENGUAJE:

Se entiende como un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, contenido y
uso.
El lenguaje tiene la capacidad de especificar de forma precisa, cuales son los datos que debe trabajar
un equipo informático.

c. PROGRAMACION:

La programación es el proceso de escribir en un lenguaje de programación.


Puede incluir no solo escribir, sin a analizar, probar, depurar y mantener el código programado.
El objetivo principal de la programación es crear programas que luego será ejecutado por otro programa
o directamente por la computadora

http://www.alegsa.com.ar/Dic/programacion.php

d. LENGUAJE DE PROGRAMACION:

Lenguaje de programación es cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una
secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora

https://www.ecured.cu/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)

e. PARADIGMA DE LA PROGRAMACION:

Paradigmas son propuestas que podemos adoptar o seguir para solucionar un problema. Por eso es
mucho mas importante antes de escribir código

- Conocer el problema lo mejor posible


- Conocer los modelos/ metodologías/ técnicas/ patrones que podemos aplicar

De nada sirve que tu código compile y en algunos casos que solucione el problema si es que otro
paradigma podría resolverlo de mejor modo o evitar horas de trabajos extras y sin sentido.
https://ed.team/blog/paradigmas-de-programacion

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