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Carlos A. Osorio (carlos.

osorio@uai.cl) es profesor
y director del Master de
Innovación de Adolfo Ibáñez
School of Management,
e investigador visitante
del Instituto Vasco de
Competitividad.

El arte
de fallar Para innovar con éxito, Cerca de 80% de los nuevos productos y servicios
fracasa antes de cumplir seis meses de haber salido al
las empresas deben mercado. Es común que los CEO, gerentes generales o

aprender el arte de de área digan haber hecho todo lo posible e imagina-


ble al lanzar una nueva propuesta de valor y, aun así,

equivocarse e insertar ese no haber obtenido los resultados esperados. A veces la


mejor estrategia, el mejor equipo, los mejores datos, la
aprendizaje en su ADN. mejor empresa consultora y el mejor liderazgo simple-
mente no bastan para evitar un fracaso. ¿Por qué?
por Carlos A. Osorio En parte porque los esfuerzos de la mayoría de
las empresas, sus procesos internos y su cultura
están alineados para el éxito, y para la explotación
de sus negocios existentes: se definen y siguen
buenas prácticas, se focalizan en la eficiencia y la
eficacia, en mediciones, controles y procesos es-
tablecidos de hacer las cosas bien. La falla no está

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permitida en la búsqueda del éxito. Esto crea una notorios, vea el recuadro “Autopsia de dos fracasos”).
actitud en que se piensa que evitar las fallas en la Dentro de los supuestos y prácticas que suelen estar
ejecución de estrategias y en el desarrollo de inno- tras los fracasos como ésos, podemos identificar:
vaciones lleva al éxito. Se enfocan en la idea y no en el desafío.
Mi investigación en procesos de innovación mues- Un aspecto común entre proyectos fracasados es
tra que, paradójicamente, es justamente esta actitud que comienzan cuando una idea considerada como
la mayor responsable de los megafracasos. Más aun, “buena” es sometida a revisión, financiada y luego
muestra que el camino al éxito en innovación se se empienza a desarrollar. Una idea, sin embargo, re-
construye y pavimenta organizándose para fallar lo presenta “una”–y no necesariamente la mejor– alter-
más temprano, rápido, seguido y barato posible. In- nativa de solución a un problema o una oportunidad.
vestigando qué marca la diferencia entre éxitos y fra- Pueden existir cientos o miles de alternativas para re-
casos en innovación, he encontrado que una caracte- solver el mismo problema o explotar la misma opor-
rística común entre los proyectos exitosos es que sus tunidad. Sin embargo, al focalizarse en “una idea” las
equipos de desarrollo se organizan para fallar. ¿Las empresas y sus equipos de desarrollo caen en una de
razones? Estos equipos buscan identificar problemas las trampas más antiguas en toma de decisiones: el
y conceptos de solución a una escala inferior antes de anclaje. Al anclarse en una idea, los equipos tienden
realizar las grandes inversiones, de manera de llevar a comprometerse y enamorarse de la idea aprobada
al mercado propuestas de valor que han sido puestas o, a lo más, explorar conceptos cercanos al concepto
a prueba en distintas situaciones, han pasado estas original. ¿Por qué? Porque el anclaje asigna una pro-
pruebas, han sido mejoradas mediante más pruebas babilidad de éxito de “la idea” superior a lo real. Si
y luego han sido validadas exitosamente. bien guiarse por una “buena idea” parece dar mucha
Fallar es en parte una ciencia y un arte que se más claridad respecto de los tiempos y costos de im-
orienta a dominar el riesgo, ambigüedad, incerti- plementación, las opciones generadas a partir de ella
dumbre e ignorancia asociados a todo proyecto de son mucho menores que si se abordara la innovación
innovación. La “ciencia” nos provee métodos y ru- desde el desafío que plantea.
tinas para aprender a fallar. Sin embargo, no garan- Le temen a fallar. Por lo general, los equipos
tiza el éxito. El “arte” depende de la imaginación y de desarrollo en proyectos fallidos tienden a evitar
creatividad de ejecutivos y equipos de trabajo. No las fallas, porque las asocian a la pérdida de recur-
basta con generar una idea que parezca meritoria, sos. Para lograrlo, se focalizan en seguir un pro-
sino identificar un problema u oportunidad cuya ceso de desarrollo destinado a implementar la idea
resolución sería valorada por el mercado. Luego, la identificada como ganadora, y hacerlo de manera
tarea es generar alternativas de cómo solucionarlo, técnicamente óptima buscando su viabilidad eco-
someter estas ideas a prueba, identificar las mejo- nómica. En las etapas finales del proceso de desa-
res, detectar sus problemas y limitaciones, mejo- rrollo, se realiza un piloto para validar el diseño, y
rarlas para descubrir lo que no funciona antes de por lo general es en esta etapa donde comienzan a
llegar al mercado. aparecer los problemas con el diseño. Sin embargo,
Las empresas que sean capaces de dominar este el problema es que esto se hace luego de haber reali-
arte y esta ciencia crearán ventajas competitivas di- zado las inversiones más importantes del proyecto,
fíciles de equiparar. Sin embargo, fallar no es fácil… y los resultados de poner en práctica el piloto se tie-
y menos aun en la cultura latinoamericana, donde nen al final o una vez que el proyecto ha sido lan-
quienes fallan se arriesgan a ver cerradas muchas zado al mercado. Por ejemplo, una empresa trabajó
puertas, y ser catalogados de fracasados. A conti- más de un año en un sistema de gestión para alta
nuación mencionaré algunas de las conductas típi- cocina, pero cuando estaba terminado y en proceso
cas que resultan en fracasos, y después me explayaré de venta se dio cuenta de que los restaurantes no
sobre lo que debe cambiar en el ADN de las empresas iban a comprarlo.
para que se acostumbren a innovar exitosamente. Otra consecuencia del temor a fallar es que las em-
presas sólo destinan presupuesto para un prototipo
Los errores de las empresas al innovar final o de validación, donde hacen la gran apuesta a
La historia de los negocios está plagada de lanzamien- nivel monetario. De este modo, todos los problemas
tos fallidos y ultracostosos de empresas que intenta- del proyecto se hacen evidentes al mismo tiempo;
ron innovar y lo hicieron mal (para algunos ejemplos pero la firma esta altura se encuentra paralizada por

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EL ARTE DE FALLAR

Autopsia de dos fracasos


Existen muchas razones de la telefonía celular y el en la calidad de vida de la
para que proyectos que se nacimiento del roaming. población. ¿Qué tienen en común
pensaron ganadores resulten El proyecto de reforma al el proyecto Iridium de Motorola
en fracasos. Por ejemplo, transporte público de la ciudad y el proyecto Transantiago? En
Iridium se ideó como un de Santiago, Transantiago, ambos hubo problemas críticos
sistema de telefonía satelital fue denominado por el World que quedaron en evidencia
que permitiría comunicar Resources Institute como “la demasiado tarde.
personas en cualquier parte reforma al sistema de transporte Los fracasos en estrategias,
del mundo. Fue fundado más ambiciosa llevada a cabo modelos de negocio y nuevos
por Motorola en 1991, su por un país en desarrollo”. La proyectos son retroalimentación
inversión fue de alrededor inversión inicial fue de poco del mercado diciendo “La
de US$ 6.000 millones, y menos de US$ 400 millones, y estrategia no funciona”, “el
luego de la bancarrota en estaba orientado a mejorar la proceso no es el adecuado” o
agosto de 1999, sus activos se calidad del transporte público. “el producto o servicio no está
valorizaron en menos de US$ Sin embargo, entre su puesta alineado con las necesidades de
50 millones, siendo adquiridos en marcha en febrero de 2007 los consumidores”. Sin embargo,
por la mitad. Se focalizó en y agosto de 2008, las pérdidas esta retroalimentación llega
implementar la solución fueron de US$ 634 millones, la demasiado tarde. En algunos
“técnicamente óptima” y evasión en pago subió a cerca de casos, cientos o miles de millones
no consideró la evolución 30%, y tuvo un efecto negativo de dólares demasiado tarde.

los altos costos hundidos y por la interrelación en- de desarrollo aumentan, y el resultado econó-
tre los problemas. mico final termina por debajo de lo esperado.
Escuchan al consumidor, en vez de Lo paradójico es que, según mi investigación,
observarlo y ponerlo a prueba. La gran los éxitos terminaban desarrollándose en un
mayoría de los proyectos que terminan en fra- tiempo 15% más breve que los proyectos que
casos al principio dedican tiempo en identificar “tomaron atajos” y su costo de elaboración era
“qué” es lo que los consumidores “desean”. Sin 3,4% menor.
embargo, hay mucha evidencia sobre los con-
sumidores que sugiere lo mismo que dice el Dr. Cuestión de ADN
House acerca de sus pacientes: “Todos mien- La pregunta entonces es ¿cómo disminuir los
ten”. Los consumidores no tienen la capacidad costos y probabilidad de fracaso en el desarrollo
de expresar lo que realmente necesitan porque de nuevas propuestas de valor? La respuesta se
alrededor de 95% de las decisiones de consumo encuentra al incluir el enfoque de diseño (design
se dan a nivel inconsciente y, por lo tanto, no thinking) a los enfoques tradicionales de ingenie-
pueden articularse en razones. ría y gestión en desarrollo de nuevos productos,
Tratan de ahorrar tiempo y costos sal- servicios y modelos de negocio. ¿Por qué? Porque
tándose etapas. Los equipos de desarrollo de existen pocas actividades más ambiguas, incier-
proyectos que fracasan en el mercado tienden tas y riesgosas que la innovación. Si de ambigüe-
a tomar atajos en algunas decisiones y ahorrar dad, incertidumbre y riesgo se trata, la gestión
en actividades de planificación de experimen- de empresas puede aprender mucho de cómo en
tos, desarrollo de prototipos y obtención de el diseño la ambigüedad y el riesgo son magnifi-
información de mercado mediante métodos cados precisamente como una forma de resolver
etnográficos, diseño empático y co-diseño con problemas. Estas variables deben ser entendi-
usuarios. Como resultado, proyectos que ter- das como cruciales en el diseño de estrategias y
minan en fracasos generan ahorros aparentes planes de negocio. Sin embargo, la alta gerencia
en tiempo y recursos al comienzo, pero a la luz y los sistemas establecidos en la mayoría de las
de los problemas que aparecen al final, obligan empresas tratan de llevar estas variables a sus
a destinar recursos fuera de presupuesto para zonas de comodidad.
tratar de salvarlos. Al final, los costos y tiempos En este artículo, proponemos que la mejor

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Fases y Etapas del Proceso de Innovación


Planificación Aprendizaje y Generación de Desarrollo a nivel de Lanzamiento y
descubrimiento alternativas sistema explotación

Foco Preparación Creatividad Exploración Ejecución Explotación


Objetivos Planificar el desarrollo Separar necesidades Generación de ideas y Implementación, Ventas, y mejoramiento
y definir el desafío de explícitas y latentes, aprendizaje mediante aprendizaje antes de y aprendizaje continuo
innovación entenderlas y aprender prototipeo y pruebas lanzamiento y mejora-
por observación de miento del proceso
expertos
Entregables Confirmación de Redefinición del Descubrimiento de la Producción, Valor para el
equipo, canales de problema, encontrar mejor experiencia posi- distribución, mercado, retornos
comunicación, recursos fuentes de inspiración, ble habilitada por com- marketing, aprendizaje para la empresa y la
y plan de trabajo descubrir experiencias binación de producto, del proceso de renovación de la oferta
potenciales, anomalías servicio y proceso desarrollo
y áreas de oportunidad

Desafío Id. necesidades Generación de Prototipeo y Implementación


de innovación Entender Observar Descubrir Lanzamiento Explotación
latentes Ideas pruebas

Problema, idea u
oportunidad Aprender
del proyecto
para mejorar
el proceso
Fuente: Osorio (2009)

manera de disminuir fracasos es conducirlas al nismo de aprendizaje y amplificar la incertidumbre,


límite antes de realizar las grandes inversiones. ambigüedad y riesgo de iniciativas pero, al mismo
Amplificar incertidumbre, ambigüedad y riesgo tiempo, mitigar su impacto.
genera fallas. Las fallas generan información
acerca de qué es lo que no funciona, y permiten ¿Cómo hacerlo bien?
aprender de manera consistente y predecible me- Se puede innovar bien y mal. La mayoría de las em-
diante procesos de innovación. Ahora, si estos presas latinoamericanas, sin embargo, lo hace mal.
procesos de innovación se pueden sistematizar Aprender a innovar bien requiere sistematizar proce-
¿por qué entonces las empresas no lo hacen más? sos de innovación y manejar la presión del día a día
Porque la mayor parte de ellas no los conocen, o por explotar los negocios actuales con la necesidad
porque no están dispuestas a pagar el precio de de explorar nuevos negocios de alto impacto. La ma-
hacerlo. No se trata de cuánto cuesta que le ense- nera tradicional de hacerlo se ha basado en procesos
ñen a innovar a una empresa; este tipo de inver- stage-gate –o cortafuegos que desechan las “malas
sión se pagaría bien. Se trata del costo de apren- ideas”–, que si bien han generado alta productivi-
der y aplicar nuevas maneras de hacer las cosas, dad, rapidez en el desarrollo y mejores tiempos de
costos emocionales y financieros de corto plazo salida al mercado, ha mostradon ser demasiado rígi-
generados por cambios estructurales, culturales, dos para la naturaleza caótica e iterativa propia de la
estratégicos, de operación y organizacionales ne- innovación. Existe una alternativa mejor.
cesarios para generar ganancias en el largo plazo. Basándome en el estudio de empresas en bio-
Se trata, en gran medida, de aprender a fallar y tecnología, construcción, finanzas, telecomuni-
de abrazar la falla como el camino más corto para caciones, electrónica, y servicios en América del
llegar al éxito. Se trata en definitiva de cambiar Norte, Europa y Latinoamérica, a continuación
parte del ADN de la empresa. presento un modelo de proceso de innovación ite-
Por esta razón, a continuación presento un mé- rativo y orientado a desarrollar productos, servi-
todo, basado en un proceso de innovación desa- cios, procesos y modelos de negocio que generen
rrollado a lo largo de mi investigación, que permite mejores experiencias de consumo. El objetivo del
aprovechar el potencial de las fallas como meca- modelo es innovar mediante aprendizaje por ob-

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EL ARTE DE FALLAR

Ambigüedad e incertidumbre
Exploración y Generación de Desarrollo Lanzamiento y
descubrimiento alternativas de solución explotación
Alta incertidumbre tecnológica y de mercado Ambiente conocido y operaciones rutinarias
Frecuente ajuste y cambio de tareas Producto estandarizado y tareas definidas
Alta comunicación lateral Alta comunicación vertical
Foco en roles de emprendimiento Foco en roles de gestión
Ambigüedad e
incertidumbre

Tiempo de desarrollo

Fuente: Osorio (2009)

servación y mediante fallas generadas por ciclos ambigüedad en el cómo llevar a cabo el proyecto;
de prototipeo y pruebas. creatividad, para percibir la realidad de manera dis-
Este proceso está estructurado y orientado a tinta; exploración, para generar ideas y conceptos
focalizar el caos creativo en torno a un desafío de y probar su aceptación; ejecución, para diseñar el
innovación, pues ha mostrado ser más eficaz en mejor proceso de desarrollo y estrategia de lanza-
identificar necesidades ocultas de consumidores, miento; y explotación para generar los retornos
en producir mayor tasa de innovaciones disrupti- para la empresa.
vas y en asegurar una mejor aceptación de mercado Nuestras empresas operan bajo la lógica de las
(Vea el gráfico: “Fases y etapas del proceso de inno- fases de ejecución, y lanzamiento y explotación, y
vación). El proceso es altamente iterativo, y permite lo hacen relativamente bien en términos compara-
que haya revisiones y saltos entre cualquiera de sus tivos. Por esto, dedicaremos más atención a las pri-
etapas. Estos saltos y revisiones no han sido inclui- meras fases, que muestran mayores problemas en
dos en el gráfico para mayor claridad. la gestión actual. Estas etapas son críticas porque
Para eliminar los problemas asociados a comen- permiten reducir la ambigüedad, incertidumbre
zar con una “buena idea”, lo primero es definir un y riesgo asociados con un desafío de innovación
desafío de innovación a partir de un problema, (tras haber aprendido lo suficiente), e identificar
oportunidad o idea potencial de negocio (de la que hasta 80% de los problemas que pueden surgir en
se extrae la oportunidad que se busca potenciar). las fases posteriores (vea el gráfico “Ambigüedad e
Luego, el desafío entra al proceso de innovación en incertidumbre”). A continuación las discutimos en
sus cinco fases: (i) planificación, (ii) aprendizaje y mayor detalle.
descubrimiento, (iii) generación y refinamiento de El foco en el desafío: la necesidad es la
alternativas, (iv) desarrollo a nivel de sistemas y (v) madre de la innovación. Toda empresa tiene pro-
lanzamiento y explotación. blemas que, de ser solucionados, marcarían una di-
La creatividad, que es la capacidad de percibir la ferencia significativa. ¿Cómo aumentar el consumo
realidad de manera distinta, es clave. Sin embargo, de un producto en un nicho específico de mercado?
para innovar también debemos ser capaces de cam- ¿Cómo aumentar ventas en 20% mediante una nueva
biar la realidad. Para eso, los focos de cada fase del experiencia de compra? ¿Cómo duplicar el desarrollo
proceso son: preparación, para eliminar fuentes de de nuevos productos y servicios en los próximos tres

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años? Además, existen eventos y situaciones que de ellas (43,5%) se concentran en esta fase, antes de
abren nuevas oportunidades de negocios, como cri- comenzar el desarrollo.
sis financieras y catástrofes naturales. ¿Por qué? La respuesta está en la necesidad de
Casi toda innovación tiene su origen en un asegurar una adecuada calidad y flujo de informa-
problema, oportunidad o idea de negocio que ción desde y hacia el mercado, y entre los miembros
puede generar un proceso de innovación. CE- del equipo. Para lograrlo, los equipos de desarrollo de
MEX, por ejemplo, posee un proceso de innova- proyectos exitosos se focalizan en trabajar en torno a
ción asociado con detección de oportunidades y evaluar cómo el nuevo proyecto se sitúa dentro de
problemas, y otro para canalización de ideas. Las la planificación y estrategia de productos de la em-
ideas, sin embargo, son la conceptualización de presa, cómo organizar el proyecto de desarrollo, y de-
una posible solución a un problema u oportuni- finir las mejores maneras de gestionarlo. Algunas de
dad. Así, se puede utilizar el mismo proceso de las decisiones clave son: cómo medir el desempeño
innovación para solucionar problemas, aprove- del proyecto, definir mecanismos de comunicación
char oportunidades e implementar ideas de ne- entre miembros del equipo, qué tipo de proceso de
gocio; sólo debemos articularlas como desafíos desarrollo será utilizado y dónde se ubicará al equipo
de innovación. La mejor chispa para iniciar un de desarrollo.
incendio innovador es identificar las necesidades Mi investigación en determinantes de éxito y

Se trata, en gran medida, de aprender a fallar


y de abrazar la falla como el camino más
corto y eficaz para llegar al éxito.
latentes del desafío y enmarcarlo en torno a un fracaso en proyectos de innovación muestra que la
objetivo. Esto permite la generación de muchísi- consideración explícita de este tipo de decisiones
mas más alternativas que si se adoptara el enfo- antes de comenzar el desarrollo del proyecto tiene
que tradicional de basar la innovación en ideas; un efecto decisivo en el resultado de lo que se haga
en especial en “una buena”. durante su desarrollo. En otras palabras, si la pla-
Por ejemplo, ¿por qué no existe un reloj desperta- nificación acerca de cómo gestionar y desarrollar
dor que obligue a levantarse y realmente despertar? el proyecto no es adecuada y completa, da casi lo
Uno común no siempre funciona, aunque lo pon- mismo qué tan buena sea su ejecución.
gamos lejos de la cama. Con esta pregunta, Gauri Observar y Escuchar para Explorar y
Nanda inventó Clocky, un reloj que cuando llega la Descubrir. Así como una idea puede no ser la me-
hora, no sólo suena, sino que corre por el suelo y se jor, no es seguro que un desafío de innovación sea
esconde hasta que es apagado. Luego del ejercicio el correcto. La empresa chilena Reth!nk comenzó
matutino de atrapar un despertador desbocado, el buscando aumentar la vida de las rosas pero no
único camino es la ducha. El éxito fue tan grande encontró un mercado para su oferta. Cuando iden-
que Gauri creó una empresa que diseña productos tificó que los productores de uva podrían tener la
que “una vez que los has usado, no sabes cómo has necesidad –aumentada– de disminuir la muerte de
podido vivir sin ellos”. células vegetales y el deterioro de la uva, se enfocó
Planificarse para lo desconocido. Se puede mejor y creó una innovación disruptiva, que per-
pensar que es difícil o imposible planificar el desarro- mite a un racimo de uvas seguir viviendo por hasta
llo de algo que no se conoce; sin embargo, éste es un 30 días después de haber sido cosechado.
tema de enfoque. Efectivamente no se puede plani- Para evitar lo anterior debemos explorar y
ficar “qué” se va a desarrollar, pero sí “cómo” se va a aprender de las dimensiones del desafío de in-
orientar el proceso de desarrollo. Más aún, de las 46 novación, de modo de identificar sus necesida-
decisiones críticas en un proceso de innovación, 20 des latentes antes de invertir demasiado. Esto

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EL ARTE DE FALLAR

Ciclos de prototipeo y prueba

Aprender Modificar Construcción física Hacer pruebas


entendimiento del prototipo

Etapa
Obtener
de generación Brainstorming Prototipeo Pruebas feedback
de ideas Si

Idea ¿Necesidad de
Nuevas Áreas refinada refinar la idea? Analizar datos
de Oportunidad
y diseño de
conceptos No

Etapa de
implementación
Fuente: Osorio (2009)

requiere entender un desafío desde su origen la evidencia ha mostrado que en este ámbito hay
social, económico, cultural, de consumo, y sus que fallar mucho, lo más temprano, seguido y ba-
bases científicas. Se necesita aprender rápido, rato posible, y los procesos de innovación son la
obtener e interpretar información no disponible mejor manera de hacerlo. Debe ser temprano por-
o no articulada fácilmente por usuarios, clien- que es mucho más fácil afectar los resultados de
tes o proveedores. La psicología cognitiva nos un proyecto en sus etapas tempranas de desarro-
dice que las encuestas son poco confiables para llo debido a que los costos hundidos de las inver-
el desarrollo de productos, pero también que se siones realizadas son menores. Debe ser seguido
puede descubrir mucho al observar personas en porque el mercado es un objetivo móvil que debe
sus contextos. La observación e interpretación ser seguido durante el desarrollo, y porque una
de información –datos, videos, fotografías, en- pronta salida al mercado no tolera a la parálisis
trevistas, etcétera– permite descubrir patrones y por análisis. Pero también porque las fallas, que
anomalías, e identificar Áreas de Oportunidad ali- son los resultados de prototipos y experimen-
neadas con sus dimensiones de creación de valor. tos, representan información que permite que el
Esta fase es de alta iteración, reina la etnografía, equipo de desarrollo aprenda acerca de aquello
psicología cognitiva y sociología, y es la menos que no funciona y puede ser mejorado, o debe
utilizada por nuestras firmas en sus procesos tra- ser descartado, y siempre es mejor aprenderlo
dicionales de desarrollo de nuevos negocios. Esa rápido. Por último, es necesario fallar barato y, en
iteración de observaciones, pruebas y feedback lo posible, haber aprendido mediante fallas todo
de consumidores es la que permite proponer y re- lo necesario para seguir avanzando, y hacerlo an-
finar soluciones que los usuarios a veces incluso tes de realizar las grandes inversiones.
no saben que necesitan. Para que las fallas pavimenten el camino al
Fallar repetidamente, creando y pro- éxito hay que invertir en la fase de exploración
bando alternativas. Las buenas prácticas de y descubrimiento, y estar decididos a generar
innovación se contraponen con lo que se entiende y probar ideas. Se pueden generar entre 100 y
normalmente por “hacer las cosas bien”. Mientras 150 ideas en una hora, sabiendo que menos de
la mayoría premia el éxito y castiga las fallas, para 20 pueden ser sólidas y terminar en el producto
innovar se premia el éxito y las fallas, y se castiga final. En un taller con un gran banco chileno,
la inactividad. ¿Por qué premiar las fallas? A po- hicimos un brainstorming de 40 minutos entre
cos les gustan los que fallan. Se prefiere a quienes 250 ejecutivos de grandes empresas respecto de
triunfan. Sin embargo, la mejor manera de asegu- cinco desafíos importantes, y se generaron 1.500
rarse un fracaso en innovación es, justamente, te- ideas para resolverlos.
merle a fallar. Siempre es fácil probar que una idea que parece
Innovar es ambiguo, incierto y riesgoso; pero razonable puede resultar. Sin embargo, ¿cómo llegar

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Tipos de prototipos y aprendizaje mediante fallas


Exploración y Generación de Desarrollo a nivel Lanzamiento y
descubrimiento alternativas de sistema explotación

% Acumulado de
problemas
100%

80%

Prototipos de validación (muy pocos)


Proyecto exitoso

Prototipos de evolución (pocos)

Prototipos de inspiración (muchos)

Tiempo de Desarrollo
Fuente: Osorio (2009)

de 150 ideas a un concepto final? ¿Cómo identificar fico “Ciclos de prototipeo y prueba”– orientado a
y probar cuáles sirven? El rol de las fallas es aprender refinar conceptos mediante pruebas y experimen-
mediante experimentación y prototipeo rápido. No tos, descubrir problemas y mejorarlos hasta que la
se trata de probar que las ideas funcionan, sino de ocurrencia de fallas disminuya, se identifique las
probar si es que pueden funcionar, descartar las que mejores opciones y no sea necesario seguir refi-
fallan, mejorar aquellas con problemas y seguir ade- nando el concepto.
lante buscando la mejor experiencia de consumo. La finalidad de estos ciclos no es diseñar el pro-
Así, aprendemos de las fallas mediante ciclos ducto o servicio, sino identificar las mejores expe-
de prototipeo y prueba, identificando aquellas riencias de consumo en términos de las necesidades
ideas que sí parecieran crear valor para el mercado que se desea satisfacer. Los prototipos son prepara-
y retornos para la empresa. Por ejemplo, Edison dos para ser vistos, evaluados, utilizados y obtener
no fue el primero en inventar la ampolleta, pero retroalimentación. El resultado natural de varias ite-
sí fue el primero en hacer de ella un éxito comer- raciones es el concepto de diseño de la innovación
cial. Para octubre de 1879, la idea ya tenía unos que genera la mejor respuesta del mercado.
50 años, y Edison logró convencer a diversos so- Aprender al fallar temprano, seguido y barato
cios para que invirtieran US$ 50.000 de la época significa que la manera de realizar prototipos y ex-
(cerca de US$ 1 millón de la actualidad) en obtener perimentos varía en las etapas más tempranas del
una lámpara incandescente que fuera comercial- proyecto de desarrollo y van desde desarrollo de
mente exitosa. Luego de más de mil experimen- prototipos conceptuales de inspiración, luego pro-
tos, encontró una solución exitosa al problema de totipos de evolución para terminar en prototipos
generar luz, y cambió la realidad al percibirla de de validación (Vea el gráfico “Tipos de prototipos y
manera distinta. aprendizaje mediante fallas”).
Para lograr lo anterior, se debe expresar ideas de Primero se realizan muchos prototipos de ins-
una manera visible y tangible, identificar aspectos piración. Éstos se caracterizan por ser de bajo nivel
contra-intuitivos del problema, probar factibilidad, de sofisticación, muy baratos e incompletos para
identificar aspectos ocultos o no descubiertos hasta permitir una mayor generación de ideas. Están
el momento, permitir retroalimentación temprana diseñados para ser evaluados, generar más y nue-
y regular de usuarios, y proveer y testear experien- vas ideas, y ser desechados sin mayor dolor por el
cias inesperadas a usuarios potenciales. Una ma- equipo de desarrollo. Aquí se incluyen prototipos
nera de ordenar ideas para esta etapa es buscar la de papel, videos conceptuales, simulaciones, ma-
alineación entre tendencias de mercado; las nece- quetas, etc. Este tipo de prototipos permite un gran
sidades, comportamiento y patrones encontrados aprendizaje acerca de qué conceptos o alternativas
en los usuarios; y las capacidades de la empresa. resultan inferiores, qué problemas pueden surgir
Para esto se utiliza un método iterativo –vea el grá- y estimula la generación de opciones para mejo-

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EL ARTE DE FALLAR

El ADN de la empresa innovadora


He aquí algunos rasgos de lo ideas: alrededor de 75% de desarrollo” lo mejor posible,
que podríamos llamar el ADN proyectos de innovación fallidos y no en cómo “implementar
necesario para innovar mejor: nacen de ideas consideradas una solución”. Una ejecución
Sea como Da Vinci o “geniales” o “con potencial”, impecable sin una planificación
Garfield… ambidiestro: James sin embargo casi la totalidad adecuada termina en fracaso, aun
Garfield, el 20º Presidente de los proyectos exitosos cuando se tenga claro qué idea
de EE.UU., podía escribir en nacen de desafíos de mercado: implementar.
griego con la mano izquierda problemas, oportunidades, o Diseñe un calendario de
al mismo tiempo que en latín experiencias habilitadas por desarrollo sin “fechas”… sino
con la derecha, y Da Vinci podía productos, servicios y modelos con “hitos”: un calendario de
pintar con ambas manos. Del de negocios que no funcionan lo desarrollo altamente detallado
mismo modo, su empresa debe suficientemente bien. Genere un sirve para proyectos de
aprender a usar las “dos manos”: portafolio de desafíos… después ingeniería, pero en innovación
generar ingresos mediante vendrán las ideas para resolver genera demasiada rigidez.
explotación de sus negocios cada uno de ellos. No se enamore ¿Quiere resultados? Fije “hitos”
existentes al mismo tiempo de sus ideas, enamórese de sus que deben ser alcanzados dentro
que crear nuevas fuentes de desafíos y problemas. de márgenes de tiempo, por
ingreso mediante innovación y Planifique la innovación: ejemplo: desarrollar 10 prototipos
exploración de nuevos negocios. siempre pensando cómo conceptuales alternativos, entre
Piense en desafíos, no en gestionar “el proceso de las semanas 3 y 5.

rarlos y seguir adelante. Dependiendo del tipo de de todos, por lo general se realizan muy pocos
proyecto, se puede llegar a generar hasta 5.000 pro- (menos de una decena) y se ponen a prueba en
totipos y experimentos de inspiración. el mercado.
Siguiendo con este desarrollo, las mejores A lo largo de estas fases no sólo se desarrollan
alternativas pasan a ser generadas como proto- prototipos de los nuevos productos y servicios, tam-
tipos de evolución. Éstos se caracterizan por ser bién se diseñan y ponen a prueba alternativas para
un poco más elaborados, exhibir ciertos niveles los procesos de producción que serán necesarios,
de funcionalidad, ser más costosos y tomar más canales de distribución, estrategias de marketing, y
tiempo de desarrollo. La mayoría se lleva a cabo se realiza el análisis financiero de cada escenario.
focalizando su elaboración por Área de Oportu- Desarrollo y explotación: obteniendo re-
nidad, de manera de evaluar cada dimensión de tornos. Las últimas fases son las de desarrollo a
manera aislada y buscar fallas mediante experi- nivel de sistema de la solución y su lanzamiento y
mentación en diversas situaciones de contacto explotación. Una vez encontrado el prototipo refi-
con usuarios. De aquí se identifican más y nuevos nado, se debe crear un proceso de desarrollo, hacer
problemas que deben ser solucionados mediante pruebas finales y afinar el prototipo de la innova-
ciclos de prototipeo y pruebas, y se generan nue- ción para crear el mejor mecanismo de producción
vas ideas para mejorar o cambiar los prototipos. posible. No siempre el mejor diseño es óptimo
Como resultado de estos ciclos, se comienza a ver desde la perspectiva de producción. Esto requerirá
una menor tasa de fallas y el equipo de desarrollo varios prototipos de un mismo concepto y pruebas
se acerca más a prototipos que pueden ser lleva- de uso para afinar la aceptación de mercado.
dos a pilotos a escala o, como los llamamos aquí, A esta altura, las fases anteriores se han en-
prototipos de validación. cargado de reducir gran parte de la ambigüedad,
Los prototipos de validación son la última incertidumbre y riesgo asociados con el desafío,
etapa en el proceso de descubrir la mejor solución mediante la generación y prueba de múltiples ideas
al desafío. Su objetivo es refinar y poner a prueba conceptuales para resolver el mismo desafío. Ade-
soluciones reales para validar lo aprendido du- más se ha identificado su potencial de mercado y
rante el proceso, con la seguridad de haber eli- se ha transitado desde las ideas vagas a una nueva
minado gran parte de los problemas descubiertos oferta de valor que está lista para llegar a mercado.
durante las etapas anteriores. Son los más caros La evidencia, y mi propia investigación, mues-

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No “escuche” al cliente… rápido, seguido y barato posible, El cambio cultural no es el


obsérvelo y viva con él: el Dr. porque la falla genera aprendizaje comienzo… es el resultado:
House dice que los pacientes y permite acercarse a una mejor muchas empresas comienzan el
mienten, y de acuerdo con innovación. camino hacia la innovación con
Alejandro Ruelas-Gossi –entre Invierta en fallar… como un ejercicios de cambio cultural. Ud.
otros–, los clientes también. Los seguro para no fracasar: incluya no lo haga. En los últimos años
estudios de mercado y focus ítems de presupuesto específico hemos aprendido que la adopción
groups tienen un impacto muy para realizar prototipos y de procesos de innovación es la
limitado en la innovación. Si experimentos, asociados con mejor manera de transformar la
quiere asegurar éxito, comience hitos y relacione la aprobación organización, gestión y cultura
a observar y convivir con sus de más inversiones al grado de una empresa. Al adoptar
clientes. de aprendizaje obtenido por nuevos procesos para ejecutar
Fallar no es “permitido”… prototipos y experimentos. proyectos, la empresa comienza
es “obligatorio”: muchos están Con esto se ahorran gastos lentamente a cambiar la manera
llamando a crear organizaciones fuera de presupuesto usados en que se organiza para innovar y
donde fallar esté permitido. No tradicionalmente en resolver cómo gestiona sus recursos para
los escuche...fallar no debe estar imprevistos en etapas tardías de hacerlo y, además, comienza a
permitido, debe ser obligatorio. desarrollo. Un presupuesto para cambiar su cultura. Es un cambio
No hay mejor manera de innovar experimentación y prototipeo es cultural que resulta de la acción,
que fallar lo más temprano, un seguro que se paga siempre. y que alimenta más acción.

tran que –en general– si lo anterior se ha hecho zar nuevos procesos tendrá un efecto directo en la
bien, las competencias de gestión de las empresas cultura, organización y gestión de recursos en la
son adecuadas para llevar a cabo el desarrollo y empresa, habilitándola para un proceso de cambio
explotación de las nuevas propuestas de valor. A gradual en su ADN.
esta altura, se debe comenzar la producción del Como hemos dicho, el camino al éxito se pavi-
nuevo producto o la puesta en marcha del nuevo menta al focalizarse en un desafío, entender sus
servicio, y realizar las inversiones necesarias para dimensiones y necesidades ocultas, generar mu-
lanzarlo, obtener escala, y asegurarse de que su chas ideas de cómo resolverlo, y aprender lo más
ciclo de vida será bien gestionado. Luego del lan- pronto, rápido y barato posible acerca de lo que
zamiento la nueva innovación entra a la cartera de podría no funcionar en el desarrollo de un nuevo
negocios existentes de la empresa. negocio al poner a prueba estas ideas. Esto se lo-
gra al amplificar la ambigüedad, incertidumbre y
ANTES DE ADOPTAR un proceso de innovación, us- riesgo asociados con un proyecto para generar la
ted debe considerar si el proceso está alineado con mayor cantidad posible de fallas durante su pro-
la cultura, organización y gestión de su empresa. ceso de desarrollo, pero antes de realizar las gran-
Los procesos de innovación pueden catapultar des inversiones. De esta manera, se invierte luego
a su firma a un nuevo nivel de desempeño, pero de haber aprendido y haber reducido gran parte de
también la pueden consumir en esfuerzos sin ma- los riesgos tecnológicos y de mercado.
yores resultados. Fallar para tener éxito y no fracasar tiene mu-
Una opción de bajo riesgo es comenzar a apli- cho de ciencia, pero más de arte. En este artículo
car procesos de innovación y aprendizaje me- he delineado los aspectos principales de la cien-
diante fallas a los problemas de operación que se cia; sin embargo, el arte de fallar se perfecciona
deben abordar para mejorar la explotación de sus y domina practicando esta ciencia, y con la expe-
negocios actuales. No trate de copiar lo que otros riencia obtenida por los equipos de desarrollo y las
han hecho, sino desarrollar soluciones propias. De organizaciones al utilizar procesos de innovación
esta manera su empresa comenzará a aprender a de manera sistemática. Todos pueden aprender a
innovar y crear competencias que le permitirán innovar, pero para lograrlo deben adentrarse en el
abordar iniciativas de mayor retorno y creación dominio de este arte.
de ventajas competitivas. Al mismo tiempo, utili- Reimpresión R1005M-E

Mayo 2010 Harvard Business Review 85

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