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Planilha de Personagem

Neebo Dohvakiin Itallo Vinicius Humano Bom/Neutro Kord


nome do personagem jogador raça tendência divindade

Paladino 1 1 1.80 25 masculino Vermelho/Médio Vermelho 75 clara Médio


classe e nível nível do personagem altura idade sexo cabelos olhos peso pele tamanho

Mod de Valor Mod.


Habilidade Valor Habilidade Temporário Temporário TOTAL Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento
FORÇA 16 3 0 PV`s 10 9m
DESTREZA 10 0 0 CA 13 = 10 + 3 + + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
Redução de Dano
TOTAL Bonus de Bonus de Mod. de Mod. de Armadura Mod. de Outros
CONSTITUIÇÃO 10 0 0 Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural Deflexão

INTELIGÊNCIA 10 0 0 TOQUE 10 SURPRESA 13 PERÍCIAS 4


Graduação Máxima (Classe / Outra Classe) / 2
Habilidade Mod. de Mod. de
SABEDORIA 14 2 0 INICIATIVA 0 = 0 + Nome da Perícia chave Perícias Habilidade
Graduação Outros

Modificador TOTAL Mod de Outros


CARISMA 20 5 0 Destreza Abrir Fechaduras DES n/a = 0 + +
Acrobacia DES* 1 = 0 + + 1
Mod. Temporário
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Bônus Base Mod. de Habilidade Mod. Mágico Outros Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR n/a = 5 + +
FORTITUDE 2 = + 2 + + + Arte da Fuga DES* 0 = 0 + +
REFLEXOS 0 = + 0 + + + Atuação CAR n/a = 5 + +
VONTADE 0 = + 0 + + + Atuação CAR n/a = 5 + +
Atuação CAR n/a = 5 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 1 RESISTÊNCIA À MAGIA Avaliação INT 0 = 0 + +
Blefar CAR 5 = 5 + +
AGARRAR PENALIDADE TOTAL DE
Modificador
4 = 1 + 3 + 0 +
ARMADURA
0 Cavalgar DES 1 = 0 + 1 +
TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de Outros
Tamanho Concentração CON 0 = 0 + +
ARMAS Conhec. Plano INT 0 = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Conhec. Historia INT n/a = 0 + +
Desarmado 1d6 Conhec.Geografia INT 1 = 0 + 1 +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. INT n/a = 0 + +
Conhec. INT n/a = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB 5 = 2 + 2 + 1
Atordoante Decifrar Escrita INT n/a = 0 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR 5 = 5 + +
Disfarce CAR 5 = 5 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* 3 = 0 + 2 + 1
Escalar FOR* 3 = 3 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* 0 = 0 + +
Falsificação INT 0 = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* 1 = 0 + + 1
Identificar Magia INT n/a = 0 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR 5 = 5 + +
Natação FOR* 3 = 3 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Observar SAB 2 = 2 + +
Obter Informação CAR 5 = 5 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Ofícios INT 0 = 0 + +
Ofícios INT 0 = 0 + +
Ofícios INT 0 = 0 + +
EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT n/a = 0 + +
ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. Ouvir SAB 2 = 2 + +
Procurar INT 0 = 0 + +
CHANCE DE FALHA DE PROPRIEDADES
PENALIDADE DE ARMADURA
MAGIA
DESLOCAMENTO PESO
ESPECIAIS
Profissão SAB n/a = 2 + +
Profissão SAB n/a = 2 + +
ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* n/a = 0 + +
Saltar FOR* 3 = 3 + +
CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS Sentir Motivação SAB 2 = 2 + +
Sobrevivência SAB 3 = 2 + 1 +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES 1 = 0 + 1 +
Usar Instrum. Mágico CAR n/a = 5 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS n/a = + +
n/a = + +
TALENTOS n/a = + +
Aura do Bem n/a = + +
* - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada
Detectar o Mal para Natação) incluída no cálculo do mod de Habilidade
Destruir o Mal n/a - Perícia não disponível sem graduação

Perícia de Classe
MAGIAS
DOMÍNIOS / ESCOLA ESPECIALIZADA -
MAGIAS DE NÍVEL 0 MAGIAS DE 4º NÍVEL

MAGIAS DE 1º NÍVEL MAGIAS DE 5º NÍVEL

MAGIAS DE 6º NÍVEL

MAGIAS DE 2º NÍVEL

MAGIAS DE 7º NÍVEL

MAGIAS DE 8º NÍVEL
MAGIAS DE 3º NÍVEL

MAGIAS DE 9º NÍVEL
TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA CHANCE DE FALHA DE MAGIA ARCANA
MOD. MOD.

HABILIDADE CHAVE DO CONJURADOR NIVEL DO CONJURADOR

NÍVEL DA MAGIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
MAGIAS CONHECIDAS
MAGIAS POR DIA
MAGIAS ADICIONAIS
MAGIAS DE DOMINIO
DIFICULDADE DO TRM

HABILIDADES ESPECIAIS

OUTROS ITENS E EQUIPAMENTOS


ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO
-
-
TOTAL CARREGADO* #REF!
DINHEIRO (10g cada moeda) IDIOMAS #REF! #REF! #REF!
PC - PO - CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA

#REF! #REF! #REF!


PP - PL ERGUER SOBRE A ERGUER DO CHÃO EMPURRAR OU
CABEÇA ARRASTAR
PONTOS EXPERIÊNCIA
*Incluindo o peso de armas e armaduras carregado pelo personagem
HABILIDADE TABELA DE CARGA EM FUNÇÃO DA FORÇA MODIFICADORES DE DE TAMANHO NA CA
1 -5 1 1.5 1 3 1 5 COLOSSAL -8
2 -4 2 3 2 6.5 2 10 DIMINUTO 4
3 -4 3 5 3 10 3 15 ENORME -2
4 -3 4 6.5 4 13 4 20 GRANDE -1
5 -3 5 8 5 16.5 5 25 IMENSO -4
6 -2 6 10 6 10.5 6 30 MÉDIO 0
7 -2 7 11.5 7 23 7 35 MINÚSCULO 8
8 -1 8 13 8 26.5 8 40 MIÚDO 2
9 -1 9 15 9 30 9 45 PEQUENO 1
10 0 10 16.5 10 33 10 50
11 0 11 19 11 38 11 57.5
12 1 12 21.5 12 43 12 65
13 1 13 25 13 50 13 75
14 2 14 29 14 58 14 87.5 bonus des #REF!
15 2 15 33 15 66.5 15 100 penalidade 1000
16 3 16 38 16 76.5 16 115
17 3 17 43 17 86.5 17 130
18 4 18 50 18 100 18 150
19 4 19 58 19 116.5 19 175
20 5 20 66.5 20 133 20 200
21 5 21 76.5 21 153 21 230
22 6 22 86.5 22 173 22 260
23 6 23 100 23 200 23 300
24 7 24 116.5 24 233 24 350
25 7 25 113 25 266.5 25 400
26 8 26 153 26 305.5 26 460
27 8 27 173 27 346.5 27 520
28 9 28 200 28 400 28 600
29 9 29 233 29 466.5 29 700
30 10
31 10
32 11
33 11
34 12
35 12
36 13
37 13
38 14
39 14
40 15
41 15
42 16
43 16
44 17
45 17