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Planilha de Personagem

Kemos Marcos meio-elfo neutro/mal Vecna


nome do personagem jogador raça tendência divindade

Feiticeiro 1 1 1.85 21 masculino preto/longo vermelho 90 clara Médio


classe e nível nível do personagem altura idade sexo cabelos olhos peso pele tamanho

Mod de Valor Mod.


Habilidade Valor Habilidade Temporário Temporário TOTAL Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento
FORÇA 10 0 0 PV`s 9m
DESTREZA 10 0 0 CA 10 = 10 + + + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
Redução de Dano
TOTAL Bonus de Bonus de Mod. de Mod. de Armadura Mod. de Outros
CONSTITUIÇÃO 19 4 0 Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural Deflexão

INTELIGÊNCIA 12 1 0 TOQUE 10 SURPRESA 10 PERÍCIAS 4


Graduação Máxima (Classe / Outra Classe) / 2
Habilidade Mod. de Mod. de
SABEDORIA 10 0 0 INICIATIVA 0 = 0 + Nome da Perícia chave Perícias Habilidade
Graduação Outros

Modificador TOTAL Mod de Outros


CARISMA 19 4 0 Destreza Abrir Fechaduras DES n/a = 0 + +
Acrobacia DES* 4 = 4 + +
Mod. Temporário
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Bônus Base Mod. de Habilidade Mod. Mágico Outros Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR n/a = 4 + +
FORTITUDE 4 = + 4 + + + Arte da Fuga DES* 0 = 0 + +
REFLEXOS 0 = + 0 + + + Atuação CAR n/a = 4 + +
VONTADE 0 = + 0 + + + Atuação CAR n/a = 4 + +
Atuação CAR n/a = 4 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA Avaliação INT 1 = 1 + +
Blefar CAR 5 = 4 + 1 +
AGARRAR PENALIDADE TOTAL DE
Modificador
0 = + 0 + 0 +
ARMADURA
0 Cavalgar DES 1 = 0 + 1 +
TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de Outros
Tamanho Concentração CON 4 = 4 + +
ARMAS Conhec. INT 1 = 1 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Conhec. INT n/a = 1 + +
Conhec. INT n/a = 1 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. INT n/a = 1 + +
Conhec. INT n/a = 1 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB 0 = 0 + +
Decifrar Escrita INT n/a = 1 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR 7 = 4 + 1 + 2
Disfarce CAR 4 = 4 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* 0 = 0 + +
Escalar FOR* 0 = 0 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* 0 = 0 + +
Falsificação INT 1 = 1 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* 0 = 0 + +
Identificar Magia INT 3 = 1 + 2 +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR 4 = 4 + +
Natação FOR* 0 = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Observar SAB 1 = 0 + + 1
Obter Informação CAR 6 = 4 + + 2
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Ofícios INT 1 = 1 + +
Ofícios INT 1 = 1 + +
Ofícios INT 1 = 1 + +
EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT n/a = 1 + +
ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. Ouvir SAB 1 = 0 + + 1
Procurar INT 2 = 1 + + 1
CHANCE DE FALHA DE PROPRIEDADES
PENALIDADE DE ARMADURA
MAGIA
DESLOCAMENTO PESO
ESPECIAIS
Profissão SAB n/a = 0 + +
Profissão SAB n/a = 0 + +
ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* n/a = 0 + +
Saltar FOR* 0 = 0 + +
CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS Sentir Motivação SAB 0 = 0 + +
Sobrevivência SAB 1 = 0 + 1 +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES 0 = 0 + +
Usar Instrum. Mágico CAR n/a = 4 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS n/a = + +
n/a = + +
TALENTOS n/a = + +
n/a = + +
* - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada
para Natação) incluída no cálculo do mod de Habilidade
n/a - Perícia não disponível sem graduação

Perícia de Classe