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fortes, são builds que eu (Alan Lourenço, tbm conhecido com Rodm), fiz durante anos.
Parte delas surgiram de discussões com amigos e algumas dessas ideias foram do meu
grande amigo Agnaldo e do meu parceiraço Mauricio.
Status iniciais: (9) For 15 / (0) Dex 8 / (4) Con 12+1+1 / (5) Int 13 / (0) Sab 8 / (9) Car 15+1
Melhorias de atributo: lv.4 - Paladino - +2 Car, lv.4 - Mago - +2 Car, lv.8 - Mago - Talento
Conjurador de Guerra
Final: For 15/Dex 8/Con 14/Int 13/Sab 8/Car 20 | Talentos: Resiliência em Con e Conjurador de
Guerra.
obs.: Talento Mestre em Escudos pode ser útil para não tomar dano de magias de área.
Invocações Misticas: Visão diabolica (visão de 36m em escuridão magica e não magica), Rajada
Agonizante (+Car na Rajada Mistica)
Esse personagem tem defesas muito solidas, o lv.10 de mago da guerra, faz com que vc ganhe
+2 na CA e +2 nos saves, sempre que estiver concentrado em uma magia.
Seus saves vão ser muito bons, devido a aura do paladino lv.6, vc adiciona +5 em todos os saves,
e com o mago da guerra +2, logo temos +7 em todos os Saves.
Save Int +6
Save Sab 6-1+7 = +12
obs.: Devido ao mago da guerra ainda pode ganhar +4 em um save. Ou seja, o save mais baixo
chega a +10 e o maior, chega a +22
Corpo a Corpo: Use a magia Arma espritual no maior espaço de magia que tiver. Castado como
nivel 7, da 6d8+5 de dano, vc ganha essa magia no lv.5 de paladino da conquista. Se estiver com
velocidade, vc ataca 3 vezes, a espada longa causa 1d8+Car (devido ao hexblade). So em ataques
básicos junto a Arma Espiritual de nivel 7, vc causa 9d8+20 de dano, isso é 61 pts de dano por
rodada, somado a 3 divine smite castados com magia de 4°nivel, chegamos a 128 de dano. Mas
vamos usar o truque Booming Blade para controlar campo, ela causa 4d8+5 e se o inimigo mover
por vontade própria, causa +4d8, somados a velocidade e Arma Espiritual, chegamos no melhor
dos casos em 18d8+15 = 96 de dano médio, se usar smite duas vezes, chegamos em 141 de dano
médio.
Itens mágicos importantes - Lamina Defensora, Anel de Proteção, Capa de Proteção, Armadura
Completa +3, Escudo +3.
obs.2: Se conseguir os cinco itens, sua CA sobe para 41 e seus saves ficam em +9
obs.3: O tarrasque tem +19 nos ataques, é o maior ataque do jogo, ele so acerta esse
personagem com 20 natural.
Considerações finais: Esse personagem tem proteções absurdas, sugiro o talento mestre de
escudos para evitar problemas com danos em área. O dano do personagem é bom, mas
recomendo gastar menos recurso com ele. É importante estar sempre concentrado em uma
magia, Escudo da Fé pode ser melhor para baatalhas mais longas, pois dura 10 minutos e não
causa letargia. A vida do personagem é baixa, tenha sempre Cura preparada para imprevistos,
vc tem pouca chance de ser acertado, mas os 5% ainda existem.
Controlador perfeito: Esse cara tem um objetivo claro, não deixar caster conjurar.
Ladino Trapaceiro Arcano 11/Bardo 9
Raça: Meio elfo
Status iniciais: (0) For 8 / (9) Dex 15+1 / (9) Con 15+1 / (0) Int 8 / (2) Sab 10 / (7) Car 14+2
Melhorias de atribito: lv.4 - Ladino - +2 Car, lv.8 - Ladino - +2 Car, lv.10 - Ladino - Talento
Conjurador de Guerra, lv.4 - Bardo - Talento Mobilidade, lv.8 - Bardo - Mestre em Armaduras
Medias (melhora CA e não recebe desvantagem da meia armadura)
Final: For 8/Dex 16/Con 16/Int 8/Sab 10/Car 20 | Talentos: Conjurador de Guerra, Mobilidade,
Mestre em Armaduras Medias.
Devido ao lv.2 do bardo, vc coloca metade da proficiência arredondada para baixo em testes de
habilidade, isso quer dizer +3 em testes de habilidade não treinado. Para anular uma magia
usando counterspell, precisamos fazer um teste de habilidade de carisma de CD 10+nivel da
magia. Então o bardo terá +8 nesse teste.
O ladino lv.11, ganha a habilidade talento confiável, onde testes de habilidade que vc tira menos
que 10 no d20, vc considera 10. Ou seja, seu resultado sem rolar o dado é 18, vc anula magias
de 8ºnivel sem rolar dado do counter e sem item magico. Com itens mágicos, esse valor chega
a 19.
A segunda função desse personagem é usar bless nos aliados, garantir que os aliados acertem
os ataques, os espaços desse personagem de nível 3 para cima é focado para counter, não use
para outra coisa, as magias de nível mais baixo são para suporte.
Suporte perfeito: Foco em controlar campo, buffar aliados, debuffar inimigos, curar e dar dano
à distância.
Status iniciais: (0) For 8 / (9) Dex 15+1 / (9) Con 15+1 / (0) Int 8 / (2) Sab 10 / (7) Car 14+2
Melhorias de atributo: lv.4 - Feiticeiro - +2 Car, lv.8 - Feiticeiro - +2 Car, lv.12 - Feiticeiro - Talento
Conjurador de Guerra, lv.16 - Feiticeiro - Adepto Elemental do Fogo
Final: For 8/Dex 16/Con 16/Int 8/Sab 10/Car 20 | Talentos: Conjurador de Guerra e Adepto
Elemental do Fogo.
Como dar dano com o personagem: Magia Hex do Bruxo + Hex Curse + Rajada Mistica +
Metamagia Rapida + Rajada Mistica = 8d10+8d6+88 = 160 de dano médio usando so um truque
Segunda forma de dar dano: Raio ardente (como exemplo, vou pegar de 9ºnivel) + Hex + Hex
Curse + Metamagia Rapida + Rajada Mistica = 10x(3d6+6)+4d10+4d6+44 = 4d10+34d6+104 =
245 pts de dano médio em um único alvo.
obs.: Esse personagem tem acesso a magias de clérigo, isso quer dizer que ele pode pegar magias
de cura mais potentes, buff incriveis e maldições que conseguem foder os turnos de inimigos.
5º elemento: não possui um foco especifico, consegue fazer tudo e se sai bem em todas as
tarefas.
Druida 20
Raça: Elfo da Floresta
Status iniciais: (0) For 8 / (9) Dex 15+2 / (9) Con 15 / (0) Int 8 / (9) Sab 15+1 / (0) Car 8
Melhorias de atribito: lv.4 - Druida - +2 Sab, lv.8 - Druida - +2 Sab, lv.12 - Druida - Talento
Resiliente em Con, lv.16 - Druida - Resiliente em Dex, lv.19 - Druida - Mobilidade
Final: For 8/Dex 18/Con 16/Int 8/Sab 20/Car 8 | Talentos: Resiliente em Con, Resiliente em Dex,
Mobilidade
Sem contar que o druida consegue castar magia em forma animal, pode se transformar em
Elementais e tem magias de nivel 9 absurdas, nada melhor que abrir um combate partindo pra
cima dos inimigos em forma de um Senhor das Profundesas.
DPR: Esse personagem é focado em dar dano, aqui eu tenho dúvida entre duas builds
Bárbaro totem do urso 3/Ladino ladrão 17
Raça: Anão da Colina
Status iniciais: (9) For 15 / (7) Dex 14 / (9) Con 15+2 / (0) Int 8 / (2) Sab 10+1 / (0) Car 8
Melhorias de atributo: lv.4 - Ladino - +1 For e +1 Con, lv.8 - Ladino - Dureza (+2pts de vida por
nivel), lv.10 - Ladino - +2 For, lv.12 - Ladino - +2 For, lv.16 - Ladino - Sentinela
Esse personagem consegue bater com duas espadas curtas, o ladino ladrão possui dois ataques
furtivos por rodada, o sentinela ainda pode te dar mais um ataques furtivo.
obs.: Esse personagem tbm tem a melhor redução do jogo, consegue reduzir pela metade devido
a resistência e devido ao lv.5 de ladino, consegue reduzir novamente um único dano usando a
reação (bom para reduzir ataques críticos, baforadas de dragão que vc não passe)...
obs.2: As defesas desse personagem não são boas, saves baixos, CA baixa, o que mantem esse
personagem de pé é a vida, a ideia dele é derrubar antes de ser derrubado.
Status iniciais: (9) For 15 / (0) Dex 8 / (9) Con 15+1 / (0) Int 8 / (2) Sab 10 / (7) Car 14+2
Melhorias de atribito: lv.4 - Paladino - +2 Car, lv.4 - Feiticeiro - +2 Car, lv.8 - Feiticeiro - Mestre
em armas Grandes
Final: For 15/Dex 8/Con 16/Int 8/Sab 10/Car 20 | Talentos: Mestre em Armas Grandes
A ideia desse personagem é usar a combinação de metamagia rapida pra atacar com a ação
bônus, com a magia Velocidade, vc consegue fazer 4 ataques, aura do aasimar flagelo para
causar mais dano, Hex Curse
- Metamagia Rápida: Booming Blade - 2d6 + 3d8 + Carisma + 4d8(se o alvo mover)
- Mestre em Armas Grandes + Arma magica(paladino devoção): +10 dano em cada jogada de
dano com arma grande
O dano ainda melhora se vc castar Espiritos Guardiões em nível maior, por exemplo, castado no
nível 8 por exemplo, adicionamos +8d8, chegando a 299 de dano médio.
obs.: Isso explodindo todos os recursos do personagem. Porém existe maneira de economizar
recursos, usando os dois ataques da ação principal, a ação bônus para atacar com Arma
Espiritual e usando Espíritos Guardiões, vc consegue economizar recursos e dar um dano
incrível.
As defesas desse personagem são solidas demais, com as magias Reflexos + Piscar +
Invisibilidade Maior, vc consegue um personagem extremamente sólido.
Menções honrosas:
Seguinte, existem multiclasses boas que não foram citadas acima. Vamos a elas:
Super Curandeiro: Feiticeiro Divine Soul 4 / Clérigo da Vida 1 / Bardo Valor 10 / Bruxo
Hexblade 5
Raça: Meio Elfo
Status iniciais: (7) For 14+1 / (1) Dex 9 / (7) Con 14 / (0) Int 8 / (5) Sab 13 / (7) Car 14+2
Melhorias de atribito: lv.4 - Feiticeiro - +2 Car, lv.4 - Bardo- +2 Car, lv.8 – Bardo – Conjurador de
Guerra, lv.4 – Bruxo – Dureza (+2 pts de vida por nivel)
Final: For 15/Dex 8/Con 16/Int 8/Sab 10/Car 20 | Talentos: Conjurador de Guerra, Dureza.
Esse cara é bom pois consegue com um único espaço de magia curar todo o grupo. O bardo do
valor te permite pegar magias como Aura de Vitalidade e Bom fruto, em ambas as magias vc
consegue aplicar o bônus de cura do clérigo. Com a metamagia estendida do feiticeiro, vc duplica
a sua capacidade de cura. Com aura de vitalidade vc cura 2d6+2+nivel da magia, ou seja, 2d6+5,
essa magia cura por 10 rodadas, com metamagia estendida, 20 rodadas, ou seja, 40d6+100, por
espaço de nível 3. Isso é aproximadamente 240 pts. de vida. Vc tem 3 espaços da sua lista normal
e mais 2 dos espaços de Bruxo.
A CA do personagem é muito boa, pois ele pode usar armaduras pesadas, além disso ele tem
um bom dano com a Rajada Mística.
Esse personagem é um ótimo suporte, foque em magias de debuff, tente dar ataques de
oportunidade para seus aliados usando a magia Sussurros Dissonantes.
Status iniciais: (0) For 8 / (9) Dex 15+2 / (9) Con 15 / (0) Int 8 / (9) Sab 15+1 / (0) Car 8
Melhorias de atributo: lv.4 - Guerreiro - +1 Dex e +1 Con, lv.6 - Guerreiro - +2 Dex, lv.8 - Guerreiro
- Especialista em Bestas, lv.12 - Guerreiro - Franco Atirador, lv.14 - Guerreiro - Alerta, lv.16 -
Guerreiro – Móvel.
Final: For 8/Dex 20/Con 16/Int 8/Sab 16/Car 8 | Talentos: Especialista em Bestas, Franco
Atirador, Alerta, Móvel.
Esse cara consegue o maior dano do jogo. Usando duas bestas de mão, vc vai atirar flechas com
veneno de verme purpura, quando conseguir o assassinar, vai ter todos os dados dobrados, cada
flecha com veneno de verme purpura causa 12d6 a mais de dano. O guerreiro bruto adiciona
1d8 a cada jogada de dano. Com os dois Surtos de Ação do nível 17 do guerreiro, vc consegue
atacar 10 vezes, em todos os ataques, vc usa a habilidade do franco atirador para adicionar 10
de dano. No fim, vc causa 2d6+2d8+24d6+15 por dano de flecha, fazendo isso nos 10 ataques,
seu dano vai ser: 20d6+20d8+240d6+150 = 1150 de dano médio.
Obs.: é o maior dano que já consegui. E mesmo sem o combo de assassinato, o personagem
ainda é muito forte como DPR a longa distância.
Status iniciais: (1) For 9 / (7) Dex 14+2 / (5) Con 13 / (0) Int 8 / (9) Sab 15+1 / (5) Car 13
Melhorias de atributo: lv.4 - Monge – Resiliência em Constituição, lv.8 - Monge - +2 Dex, lv.12 -
Monge - +2 Dex, lv.16 - Monge - +2 Sab, lv.19 - Monge - +2 Sab.
Final: For 8/Dex 20/Con 14/Int 8/Sab 20/Car 8 | Talentos: Resiliência em Constituição
Esse é um ótimo monge pois ele é por se só um monge quase completo, o lv em bruxo faz o
dano desse personagem subir. Para quem tá afim de jogar com monge, ele funciona muito bem.
Ranger Tank: Ranger Mestre das Bestas 5 / Bárbaro Totem do Urso 4 / Guerreiro 11
Raça: Anão da Colina
Status iniciais: (7) For 14 / (7) Dex 14 / (7) Con 14+2 / (0) Int 8 / (4) Sab 12+1 / (2) Car 10
Melhorias de atributo: lv.4 - Guerreiro - +2 For, lv.6 - Guerrerio - +2 For, lv.8 - Guerrerio - +2 For,
lv.4 - Ranger - Mestre em armas pesadas, lv.4 - Barbaro - Mestre em Armas de Haste.
Final: For 20/Dex 14/Con 16/Int 8/Sab 13/Car 10 | Talentos: Mestre em Armas Grandes e Mestre
em Armas de Haste.
Pegue o Lobo como companheiro animal, vc vai conseguir 5 melhorias de atributo, priorize a
destreza, depois que chegar a 20, priorize a constituição. Seu lobo vai ser muito forte. Quando
entrar em fúria, vai conseguir resistência, e seu dano vai ser muito forte, usando uma glave, vc
consegue atacar 4 veszes, causando 3d10+1d4+20(For)+40(Mestre em armas de haste)+8(Fúria)
= 87 pts de dano. Seu lobo tbm ataca e causa 2d4+11 por mordida, ele ataca duas vezes e causa
4d4+22 de dano que é aproximadamente 32 pts de dano médio. Seus danos somados chegam a
119 pts de dano médio. É uma grande parceiria.
Obs.: Essa build tbm funciona bem com Ladino no lugar do guerreiro, usando sentinela fica bem
forte, vc aplica duas vezes o ataque furtivo e tem uma boa defesa com o ladino lv.5. O dano com
o ladino fica 8d6+14 com a ação e 7d6+7 com a reação, chegando a 15d6+15 = 73 pts de dano
médio.
- Bardo 17/Bruxo 3 - focado em arquearia, a magia aljava veloz faz o personagem fazer 4
ataques de besta pesada, o hexcurse melhora esse dano.
- Guerreiro 17/Bruxo 3 - focado em causar dano, consegue ficar em escuridão magica fazendo
os inimigos atacarem com desvantagem e atacando com vantagem
- Guerreiro 3/Bruxo 17 - focado em ser um bruxo porradeiro, vai conseguir usar uma
armadura pesada, caso vc queira um bruxo mais puro, vale a pena.
- Paladino 6/Guerreiro 3/Bruxo 3/Feiticeiro 8 - focado causar dano, vai conseguir 2 estilos
de combate e o objetivo é causar dano com o divine smite, esse personagem combate bem com
duas armas, mesmo focado mais em força, porém armas grandes funcionam melhor.
Bom pessoal, no mais é isso, existem mais builds, porém, nada que eu acho que
mereça ser mencionado. Espero que façam bom proveito desse material. No mais me
despeço do grande D&D next 5e.