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Vistas principales de un objeto en tercera dimensión

Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

VISTA A: VISTA DE FRENTE O ALZADO


Esta es la vista de la parte frontal del objeto.
VISTA B: VISTA SUPERIOR O PLANTA
Esta es la vista de arriba del objeto con respecto al alzado.
VISTA C: VISTA DERECHA O LATERAL DERECHA
Esta es la vista en la que se mira el objeto por la derecha del alzado y se proyecta
a la izquierda.
VISTA D: VISTA IZQUIERDA O LATERAL IZQUIERDA
Esta es la vista en la que se mira el objeto por la izquierda del alzado y se
proyecta a la derecha.
VISTA E: VISTA INFERIOR
Esta es la vista del objeto de la parte de abajo del alzado.
VISTA F: VISTA POSTERIOR
Esta es la vista del objeto de la parte de atrás del alzado.
1. Proyecciones de objetos en tercera dimensión

 PROYECCIÓN OBLICUA
En la proyección oblicua, también conocida como
proyección caballera, el plano frontal y las líneas
paralelas a este, están en verdadera magnitud, lo que
quiere decir que dos dimensiones del objeto a
representar, se proyectan en verdadera longitud (el
alto y el ancho) y la tercera dimensión (la profundidad)
con un coeficiente de reducción dado que forma un
ángulo de 45º con la horizontal. Claro está que dicho
coeficiente de reducción es establecido por el
dibujante para evitar el efecto de alargamiento del
objeto, generalmente se fija en 1:2.

 PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA
La proyección axonométrica es un método o sistema
de representación gráfica, que permite representar
objetos mediante la proyección en los tres ejes de
referencia. En este método las caras del objeto
rectangular están inclinadas con relación al plano
horizontal.

 Según el ángulo formado se pueden generar tres proyecciones más:


-proyección isométrica.
-proyección dimétrica.
-proyección trimétrica.
 PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
La proyección Isométrica permite generar una
proyección visual de un objeto tridimensional en
dos dimensiones. En la proyección isométrica los
tres ejes ortogonales principales al proyectarse,
forman ángulos iguales de 120º (A, B, C) y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala, es decir el coeficiente de
reducción es igual y permite que todas la medidas
sean proporcionales aun escala de referencia.
Esta condición hace que este método de
proyección sea muy útil en el dibujo técnico y
permita la representación a una sola escala de
todo el dibujo.

 PROYECCIÓN DIMÉTRICA
La proyección dimétrica es una herramienta del
dibujo técnico para representar volúmenes. El dibujo
parte de dos ángulos con la misma amplitud (B y C) y
otro ángulo de amplitud diferente para formar los tres
ejes que se utilizan para el trazado del objeto. Esta
proyección es usual para representar piezas más
largas que anchas y altas.

 PROYECCIÓN TRIMÉTRICA
La proyección trimétrica es un método para representar
volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se
encuentra inclinado con respecto al plano horizontal, de
forma que sus tres ejes principales sufren reducciones
distintas.
2. Sistema europeo y americano en dibujo técnico
Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:
 El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo
(antiguamente, método E).
 El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano
(antiguamente, método A)
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas
seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se
encuentra entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano,
es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.

El desarrollo del cubo de proyección nos proporciona sobre un único plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado
y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según
el sistema utilizado.
El desarrollo del cubo de proyección nos proporciona sobre un único plano de
dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado
y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

BIBLIOGRAFIA
Vistas principales de un objeto:
http://www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-objeto/
consultado el 17/08/2019 a las 12:00 P.M
Proyecciones:
http://proyeccionescolmayor.blogspot.com
consultado el 17/08/2019 a la 1:00 P.M
sistema europeo y americano en dibujo técnico:
http://www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-objeto/
consultado el 17/08/2019 a las 1:45 P.M

Autor: Adolfo Martinez L.

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