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AULA MATEM�TICA

TEMA: FUN��ES

T�PICO: FUN��O AFIM (1� GRAU)

AULA I

Chamamos de Fun��o Afim ou de Fun��o de 1� Grau toda fun��o em que haja dois
n�meros reais a e b que se relacionam com um valor x na forma de f(x) = ax + b,
onde a = R, b (termo independente da fun��o) = R e x E R.

Toda Fun��o Afim do f(x) = ax + b apresenta tr�s elementos b�sicos: determinados


valores assumidos por x, determinados valores assumidos por f(x) ou y e uma Lei de
Forma��o que relaciona x � y.

AULA II

T�PICO: VALOR DE UMA FUN��O AFIM

O valor de uma fun��o afim �, na verdade, o valor num�rico assumido pela fun��o
para um determinado valor x. Isto �, � o valor de y para cada determinado x
colocado na fun��o.

� importante observar que � perfeitamente poss�vel determinar a Lei de Forma��o de


uma fun��o Afim conhecendo-se os valores reais assumidos por ela ou pelo y para
dois valores de x. Pois conhecendo esses valores � pos�vel encontrar os respectivos
valores de a e b para cada determinado valor assumido para x e para y mediante
forma��o de um sistema de equa��es de 1� grau ...

AULA III

T�PICO: EXERC�CIOS

AULA IV

T�PICO: GR�FICO DA FUN��O AFIM

A primeira coisa que se tem que guardar � que o Gr�fico de uma Fun��o de 1� Grau na
forma f(x) = ax + b sempre ser� uma Reta.

� importante observar que para se conhecer e expressar o gr�fico de uma fun��o de


1� grau n�o necessariamente precisa-se conhecer todos os valores de x e de y, ou
seja, n�o necessita de todas as coordenadas que compor�o a reta. Basta t�o somente
conhecer duas coordenadas em particular ou dois pontos. A coordenada em que a reta
cruzar� o eixo x e a coordenada em que a reta cruzar� o eixo y. No entanto, vale
salientar que o ponto em que a reta cruzar� o eixo x ser� a coordenada em que y = 0
e o ponto em que a reta cruzar� o eixo y � exatamente na coordenada em que o x = 0.
E vale lembrar que para x = 0, y equivaler� ao valor de b. E o ponto em que y = 0,
x equivaler� -b/a.

AULA V

T�PICO: COEFICIENTE ANGULAR E COEFICIENTE LINEAR

Em uma Fun��o de 1� Grau na forma f(x) = ax + b, onde a � o Coefiente Angular e o b


� o Coeficiente Linear.

SIGNIFICADO DOS COEFICIENTES


COEFICIENTE ANGULAR: Estar associado com o grau de Inclina��o da Reta que
representa o gr�fico da fun��o afim. Representado pela f�rmula a = Deltay/Deltax,
ito �, y2-y1/x2-x1.
Vale ainda acrescentar que o valor de a ou Coeficiente Angular pode ser + ou - e
conforme seja + ou - representar� como gr�fico uma Reta Crescente para a > 0 e
representar� como gr�fico uma reta Decrescente para a < 0 ...

� importante observar que a F�mula a = Deltay/Deltax, onde ...

a = Coeficiente Angular;
Dy = Varia��o de y;
Dx = Varia��o de x;

Pode ser perfeitamente deduzida pela an�lise do Gr�fico da Fun��o Afim a partir de
dois pontos quaisquer pertendentes a Reta do Gr�fico da Fun��o Afim, onde se
observar� a varia��o dos valores de y em um ponto A e B e a varia��o dos valores de
x no ponto A e B do ponto correspondente ...

COEFICIENTE LINEAR: Trata-se exatamente do ponto em que a Reta do Gr�fico da Fun��o


Afim cruza o eixo y das ordenadas que � exatamente o valor do coeficiente b na
Fun��o Afim.

AULA VI

T�PICO: EXERC�CIOS

� importante observar que do Gr�fico da Fun��o Afim podemos perfeitaemnte deduzir a


sua Equa��o por meio da identifica��o dos valores de a e b a partir das coordenadas
dos pontos.

AULA VII

T�PICO: CASOS PARTICULARES DE FUN��O AFIM

I - FUN��O IDENTIDADE: Neste caso particular de Fun��o Afim teremos f(x) = x, ou y


= x.

Neste caso os valores dos coeficientes s�o:

a = 1;
b = 0

O Gr�fico da Fun��o Afim do tipo Identidade se expressa na fomra de uma Reta que
passa pelo ponto de Origem do Plano Cartesiano. Este Gr�fico tamb�m � conhecido
como Bissetriz dos Quadrantes �mpares, isto �, do 1� e 3� Quadrante;

II - FUN��O LINEAR: Neste caso particular de Fun��o Afim teremos f(x) = ax.

Neste caso os valores dos coeficientes s�o:

a = R* (Conjuntos dos Reais - zero);


b = 0

O Gr�fico da Fun��o Afim do tipo Linear se expressa na fomra de uma Reta que passa
pelo ponto de Origem do Plano Cartesiano. Este Gr�fico tamb�m � conhecido do
Bissetriz dos Quadrantes 1� e 3�, quando a > 0 e Bissetriz dos Quadrantes 2� e 4�
quando a < 0. A Fun��o Identidade � um caso particular de Fun��o Linear;
III - FUN��O CONSTANTE: Neste caso particular de Fun��o Afim teremos f(x) = b.

Neste caso os valores dos coeficientes s�o:

a = 0;
b = R

O Gr�fico da Fun��o Afim do tipo Constante se expressa na fomra de uma Reta


Paralela ao eixo x do Plano Cartesiano. Ou seja, seu Gr�fico � uma Reta Horizontal
ao eixo x que intercepta o eixo y no ponto equivalente ao valor num�rico de b;

AULA VIII

T�PICO: ZERO DA FUN��O OU RAIZ DE UMA FUN��O AFIM

O Zero da Fun��o ou Raiz da Fun��o Afim nada mais � do que o valor real x para que
f(x) = 0. Para encontr�-la basta t�o somente resolver a equa��o da fun��o
igualando-a a zero: f(x) = ax + b = 0 ou ax + b = 0 ...

INTERPRETA��O GEOM�TRICA ATRAV�S DO GR�FICO DA FUN��O AFIM

Geometricamente falando o zero da fun��o afim � o valor de x em que o gr�fico


intercepta o eixo x, pois � justamente neste ponto que o valor de y ser� igual a
zero.

AULA IX

T�PICO: ESTUDO DO SINAL DA FUN��O AFIM

Estudar o sinal da Fun��o consiste em determinar os valores de x para os quais f(x)


> 0, f(x) < 0 e f(x) = 0. Sendo assim, a fun��o ser� + para f(x) > 0, neste caso o
x � sempre maior que o valor real da raiz da fun��o e a proje��o de seu gr�fico no
eixo y estar� acima do eixo x; - para f(x) < 0, neste caso x sempre ser� menor que
o valor real da raiz da fun��o e a proje��o de seu gr�fico no eixo y estar� abaixo
do eixo x; e ser� neutra para f(x) = 0, neste caso o valor de x ser� exatamente
igual ao valor real da raiz, isto �, do valor num�rico para o qual y = 0.

Geometricamente o sinal pode ser percept�vel observando que quando a reta estiver
acima do eixo x ser� +. Quando a reta estiver abaixo do eixo x ser� -.

� importante ter clareza que o conceito de positividade e negatividade da fun��o


afim e outras tamb�m muito se refere a posi��o do gr�fico com rela��o ao eixo x e
com rela��o a localiza��o de r (raiz) da fun��o no eixo de x, que por sinal estar�
localizada no eixo x. Assim, a fun��o ser� positiva para todos os valores de x �
direta do valor correspondente � raiz da fun��o no eixo de x. E tamb�m para todos
os valores de x com proje��o do gr�fico no eixo y imediataemnte acima do eixo x.

Assim, para a > 0 quando o gr�fico estiver acima do eixo x e � direita de r ser�
indiscutivelmente positiva. E ser� indiscutivelmene negativa quando o gr�fico
estiver abaixo do eixo x e � esquerda de r. Para a < 0 ser� positiva quando o
gr�fico estiver acima do eixo x e � esquerda de r, ou seja, raiz da fun��o afim. E
ser� negativa quando o gr�fico estiver abaixo do eixo x e � direita de r, raiz da
fun��o situada no eixo x.

I - CASO: Fun��o Crescente: Quando a (coeficiente angular) for > 0;

� poss�vel definir para quais valores de x a fun��o ser� + ou - observando �


direita ou � esquerda do valor real da raiz da fun��o ao longo do eixo x. Sendo
assim, no caso de a ser > 0 para valores � direita a fun��o ser� + e para valores �
esquera a fun��o ser� - ...

Para a (coeficiente angular) > 0 a fun��o ser� + quando x for > que a raiz da
fun��o. E ser� - quando x for < que a raiz da fun��o ...

II - CASO: Fun��o Decrescente: Quando a (coeficiente angular) for < 0;

� poss�vel definir para quais valores de x a fun��o ser� + ou - observando �


direita ou � esquerda do valor real da raiz da fun��o ao longo do eixo x. Sendo
assim, no caso de a < 0 para valores � direita a fun��o ser� - e para valores �
esquera a fun��o ser� + ...

Para a (coeficiente angular) < 0 a fun��o ser� + quando x for < que a raiz da
fun��o. E ser� - quando x for > que a raiz da fun��o ...

AULA FUN��ES

AULA I

TEMA: FUN��O DO 2� GRAU OU FUN��O QUADR�TICA

� toda fun��o que apresenta n�meros reais a, b e c, com a diferente de 0, que se


relacionam com x na forma f(x) = ax� + bx + c para todo x E R.

O Gr�fico de uma Fun��o do 2� Grau na forma: f(x) = ax� + bx + c, com a diferente


de 0, semrpe ser� uma Curva chamada de PAR�BOLA.

AULA II

TEMA: ZEROS OU RA�ZES DA FUN��O QUADR�TICA

� importante ter clareza que zeros de uma fun��o ou ra�zes de uma fun��o qualquer,
nada mais � do que os valores de x para os quais f(x) ou y seja igual a zero.
Geometricamente falando � o ponto situado sobre o eixo x e com coordenada (x,0)
raz�o esta por que o ponto se situa sobre o eixo x e y sempre = 0. Sendo assim, os
zeros ou ra�zes da fun��o quadr�tica nada mais s�o que os valores de x para os
quais f(x) ou y = 0. Para encontrar esta raiz basta t�o somente igualar a equa��o
da fun��o a 0 de modo que f(x) = ax� + bx + c = 0, com a diferente de 0.
Os zeros ou ra�zes da fun��o quadr�tica por se tratar de uma equa��o de 2� grau
basta aplicar a F�rmula de Bh�skara.

� importante observar que o a sempre dever� ser diferente de 0, ao passo que o


valor de b e c podem perfeitamente ser iguais a zero, se anulando portanto. Nestes
casos em que n�o temos os valores de b e c respectivamente teremos Fun��es
Quadr�ticas Incompletas tal como teremos tamb�m Equa��es do 2� Grau Incompletas.

No caso das Fun��es Quadr�ticas de 2� Grau poderemos obtar por resolver estas
equa��es, ou seja, determinar os zeros ou ra�zes da fun��o quadr�tica por meio do
"M�TODO SOMA E PRODUTO".
Trata-se de um m�todo que relaciona os coeficientes a, b e c com as ra�zes da
fun��o quadr�tica de modo que:

SOMA (somas das ra�zes) = -b/a;


PRODUTO (produto das ra�zes) = c/a;

AULA III

TEMA: QUANTIDADE DE RA�ZES REAIS DE UMA FUN��O QUADR�TICA

A quantidade de ra�zes reais para uma fun��o quadr�tica depende do valor obtido
para o DELTA, chamado de DISCRIMINANTE.

Para Delta > 0 = Haver� 2 ra�zes reais e distintas, pois teremos -b/2a;

Para Delta < 0 = N�o haver� ra�zes reais, pois n�o h� ra�zes de n�meros negativos
no campo dos n�emros reais (ra�zes complexas);

Para Delta = 0 = Haver� 2 ra�zes reais e iguais (raiz dupla);

AULA IV

TEMA: EXERC�CIO

Para encontrar os valores dos coeficientes a, b e c da fun��o quadr�tica deve-se


proceder da mesma forma que no caso da fun��o afim. Isto �, deve-se montar sistemas
de equa��es e encontrar cada valor um a um.

AULA V

TEMA: GR�FICO DA FUN��O QUADR�TICA

De acordo com os valores reais para os coeficientes a, b e c o gr�fico da fun��o


quadr�tica adotar� uma determinada express�o, isto �, � fato que o gr�fico da
fun��o quadr�tica � uma curva chamada par�bola. Por�m, de acordo com os valores
reais dos coeficientes a, b e c esta par�bola apresentar� concavidade para cima ou
para baixo a depender do valor de a. Apresentar� sentido crescente ou decrescente
na sua passagem pelo eixo y ou passar� pelo eixo y formando uma horizontal, tudo
isso a depender do valor real de b. E cruzar� o eixo y na parte positiva (acima do
eixo x) ou negativa (abaixo do eixo x) ou mesmo sobre o eixo x (origem), a depender
do valor real de c.

� importante observar que para constru��o do Gr�fico da Fun��o Quadr�tica � de suma


import�ncia encontrar primeiro as Ra�zes reais da Fun��o Quadr�tica

I - Par�metro a:

a > 0 = Gr�fico com sua Concavidade voltada para CIMA;

a < 0 = Gr�fico com sua Concavidade voltada para BAIXO;

II - Par�metro b: O par�metro b indica se a Par�bola intersecta o eixo y crescendo


ou decrescendo.

b > 0 = A Par�bola intercepta o eixo y crescendo;

b < 0 = A Par�bola intercepta o eixo y decrescendo;

b = 0 = A Par�bola intercepta o eixo y na Horizontal, nem estar� crescendo nem


decrescendo;

III - Par�metro c: O par�metro c indica o exato ponto em que o gr�fico cruza o eixo
y.

c > 0 = A Par�bola intercepta o eixo y parte positiva do eixo y, ou seja, acima do


eixo x;

c < 0 = A Par�bola intercepta o eixo y na parte negativa do eixo y, ou seja, abaixo


do eixo x;

c = 0 = A Par�bola intercepta o eixo y exatamente na origem, isto �, em cima do


eixo x;

INTERSEC��O COM O EIXO X (ZEROS)

Dependendo do valor real de Delta, haver� 03 possibilidades:

I - Delta > 0 = Duas ra�zes reais e distintas. Geometricamente � quando o gr�fico


toca o eixo x em dois pontos distintos;

II - Delta < 0 = N�o haver� ra�zes dentro do universo do conjunto dos n�meros
reais. Neste caso geometricamente o gr�fico sequer toca o eixo x;

III - Delta = 0 = Duas ra�zes reais e iguais (raiz dupla). Geometricamente � quando
o gr�fico toca o eixo x em apenas um ponto, n�o cruzando ou perpassando o eixo x
apenas tangenciando o eixo x;

AULA VI

TEMA: V�RTICE DA PAR�BOLA

As coordenadas do V�rtice da Par�bola (ponto mais alto da curva parab�lica), que �


antes de tudo um determinado ponto no palno cartesiano, � dada por:

Vx = -b/2a, que � a coordenada x do v�rtice da par�bola;

Vy = -Delta/4a, que � a coordenada y do v�rtice da par�bola;

Em toda Par�bola h� um Eixo de Simetria da Par�bola que divide o gr�fico da


par�bola em duas partes congruentes, onde uma parte � crescente e a outra �
decrescente. E vale lembrar que o V�rtice x da Par�bola se localiza exatamente
neste ponto, isto �, no ponto m�dio das ra�zes reais. Assim, h� outra forma de se
calcular o V�rtice por meio da M�dia das duas ra�zes por exemplo.

Vx = r1 - r2/2, onde r1 � a 1� raiz e o r2 � a 2� raiz da fun��o quadr�tica.

De posse do valor do V�rtice x ou V�rtice y do V�rtice da Par�bola � perfeitamente


poss�vel encontrar o valor do Vx ou do Vy bastando para isso substituir o valor na
equa��o da fun��o quadr�tica pois do outro lado da igualdade aparecer� o valor
correspondente para x ou y que se busca. Pois encontrando a coordenada x ou y de um
ponto se encontra o ponto dentro do plano cartesiano.

VALOR M�XIMO E VALOR M�NIMO

� o pr�rpio valor real do v�rtice y da par�bola. Ou seja, a proje��o do V�rtice da


Par�bola no eixo y obtido pela F�rmula: Vy = -Delta/4a. S� que se deve salientar o
seguinte:
Para a > 0, o gr�fico da fun��o quadr�tica apresentar� concavidade voltada para
cima. Neste caso suas linhas voltadas para cima, se estender�o ao infinito, logo o
gr�fico n�o apresenta um VALOR M�XIMO somente M�NIMO. Por�m, por outro lado, para a
< 0, o gr�fico da fun��o quadr�tica apresentar� concavidade voltada para baixo.
Neste caso com suas linhas voltadas para baixo, estas se estender�o ao infinito,
logo o gr�fico n�o apresenta um VALOR M�NIMO somente M�XIMO.

IMAGEM DA FUN��O QUADR�TICA f(x) = ax� + bx + c, com a diferente de 0, � o conjunto


dos valores reais que o y pode assumir. Geometricamente a IM f(x) � obtida com a
proje��o do gr�fico da fun��o quadr�tica ou com a proje��o do V�rtice da Par�bola
no eixo y. A partir deste ponto (coordenada do v�rtice y) para a > 0 a IM ser� todo
valor real maior ou igual a este ponto situado no eixo das ordenadas y. E para a <
0 a IM ser� todo valor real situado no eixo das ordenadas y menor ou igual a este
ponto de proje��o.

Para a > 0: A Im f(x) ser� y maior ou igual ao v�rtice y da par�bola;

Para a < 0: A Im f(x) ser� y menor ou igual ao v�rtice y da par�bola;

AULA VII

TEMA: EXERC�CIOS

Para se identificar se um dado ponto pertence ou n�o a um gr�fico de uma fun��o


qualquer seja linear ou quadr�tica, basta substituir os valores de x e de y do
ponto estudado na lei de forma��o ou equa��o da fun��o. Se o resultado apresentar
uma Igualdade � sinal de que este ponto estudado de fato pertence ao gr�fico da
fun��o estudada.

AULA VIII

TEMA: EXERC�CIOS

AULA: IX

TEMA: ESTUDO DO SINAL DA FUN��O QUADR�TICA

Estudar o sinal da fun��o quadr�tica consiste em determinar os valores de x para


quais f(x) > 0, portanto +, f(x) < 0 portanto, - e f(x) = 0.
O estudo do sinal da fun��o quadr�tica depender� do valor do Discriminante (Delta).

Conforme o valor de Delta pode haver 03 situa��es:

Delta > 0: Haver� duas ra�zes reais e distintas. Geometricmaente o gr�fico cruza o
eixo x em dois pontos distintos;

Delta < 0: N�o haver� ra�zes reais. Geometricmaente o gr�fico sequer cruzar� o eixo
x;

Delta = 0: Haver� duas ra�zes reais e iguais. Geometricmaente o gr�fico intercepta


o eixo x em apenas um ponto, sem sequer cruz�-lo;

SINAL DA FUN��O QUADR�TICA

Antes de analisar geometricamente a situa��o � importante ter em mente que o sinal


da fun��o ser� + quando a proje��o do gr�fico no eixo y estiver acima do eixo x. E
ser� - quando a proje��o do gr�fico no eixo y estiver abaixo do eixo x. E ser�
neutra, isto �, igual a zero quando o gr�fico tocar ou interceptar o eixo x, ou
seja, nos pontos correspondentes as ra�zes reais. Assim, deve-se atentar que h�
valores de x que fazem com que o gr�fico se situe acima do eixo x a� teremos f(x) =
+, ou que fazem o gr�fco se situar abaixo do eixo x, a� teremos f(x) = -. Bem como,
h� valores de x que fazem o gr�fico da fun��o quadr�tica interceptarem o eixo x, e
a� teremos f(x) = 0.

I - CASO DELTA > 0

Para a > 0:

f(x) > 0 ou f(x) +, para x < R1 ou x > R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes da fun��o;

f(x) < 0 ou f(x) -, para x > R1 ou x < R2, ou seja, para x entre R1 e R2, onde R1 e
R2 s�o ra�zes da fun��o;

f(x) = 0, para x = R1 ou x = R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes da fun��o;

Para a < 0:

f(x) > 0 ou f(x) +, para x > R1 ou x < R2, ou seja, para x entre R1 e R2, onde R1 e
R2 s�o ra�zes da fun��o;

f(x) < 0 ou f(x) -, para x < R1 ou x > R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes da fun��o;

f(x) = 0, para x = R1 ou x = R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes da fun��o;

II - CASO DELTA = 0

Para a > 0:

Neste caso o gr�fico ou sua proje��o no eixo y se estabelece completamente acima do


eixo x.

f(x) > 0 ou f(x) +, para qualque x diferente de R1 e R2 que s�o ra�zes situadas no
eixo x;

f(x) = 0, para x = R1 ou x = R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes da fun��o;

Para a < 0:

Neste caso o gr�fico ou sua proje��o no eixo y se estabelece completamente abaixo


do eixo x.

f(x) = 0, para x = R1 ou x = R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes da fun��o;

f(x) < 0 ou f(x) -, para qualquer x diferente de R1 e R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes
da fun��o;

III - CASO DELTA < 0

Para a > 0:

Neste caso o gr�fico sequer intercepta o eixo x.

Para quaisquer valor de x o sinal � positivo pois sua proje��o no eixo y � acima do
eixo x;

Para a < 0:

Neste caso o gr�fico sequer intercepta o eixo x.

Para quaisquer valor de x o sinal � negativo pois sua proje��o no eixo y � abaixo
do eixo x;

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