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TEMA: FUN��ES
AULA I
Chamamos de Fun��o Afim ou de Fun��o de 1� Grau toda fun��o em que haja dois
n�meros reais a e b que se relacionam com um valor x na forma de f(x) = ax + b,
onde a = R, b (termo independente da fun��o) = R e x E R.
AULA II
O valor de uma fun��o afim �, na verdade, o valor num�rico assumido pela fun��o
para um determinado valor x. Isto �, � o valor de y para cada determinado x
colocado na fun��o.
AULA III
T�PICO: EXERC�CIOS
AULA IV
A primeira coisa que se tem que guardar � que o Gr�fico de uma Fun��o de 1� Grau na
forma f(x) = ax + b sempre ser� uma Reta.
AULA V
a = Coeficiente Angular;
Dy = Varia��o de y;
Dx = Varia��o de x;
Pode ser perfeitamente deduzida pela an�lise do Gr�fico da Fun��o Afim a partir de
dois pontos quaisquer pertendentes a Reta do Gr�fico da Fun��o Afim, onde se
observar� a varia��o dos valores de y em um ponto A e B e a varia��o dos valores de
x no ponto A e B do ponto correspondente ...
AULA VI
T�PICO: EXERC�CIOS
AULA VII
a = 1;
b = 0
O Gr�fico da Fun��o Afim do tipo Identidade se expressa na fomra de uma Reta que
passa pelo ponto de Origem do Plano Cartesiano. Este Gr�fico tamb�m � conhecido
como Bissetriz dos Quadrantes �mpares, isto �, do 1� e 3� Quadrante;
II - FUN��O LINEAR: Neste caso particular de Fun��o Afim teremos f(x) = ax.
O Gr�fico da Fun��o Afim do tipo Linear se expressa na fomra de uma Reta que passa
pelo ponto de Origem do Plano Cartesiano. Este Gr�fico tamb�m � conhecido do
Bissetriz dos Quadrantes 1� e 3�, quando a > 0 e Bissetriz dos Quadrantes 2� e 4�
quando a < 0. A Fun��o Identidade � um caso particular de Fun��o Linear;
III - FUN��O CONSTANTE: Neste caso particular de Fun��o Afim teremos f(x) = b.
a = 0;
b = R
AULA VIII
O Zero da Fun��o ou Raiz da Fun��o Afim nada mais � do que o valor real x para que
f(x) = 0. Para encontr�-la basta t�o somente resolver a equa��o da fun��o
igualando-a a zero: f(x) = ax + b = 0 ou ax + b = 0 ...
AULA IX
Geometricamente o sinal pode ser percept�vel observando que quando a reta estiver
acima do eixo x ser� +. Quando a reta estiver abaixo do eixo x ser� -.
Assim, para a > 0 quando o gr�fico estiver acima do eixo x e � direita de r ser�
indiscutivelmente positiva. E ser� indiscutivelmene negativa quando o gr�fico
estiver abaixo do eixo x e � esquerda de r. Para a < 0 ser� positiva quando o
gr�fico estiver acima do eixo x e � esquerda de r, ou seja, raiz da fun��o afim. E
ser� negativa quando o gr�fico estiver abaixo do eixo x e � direita de r, raiz da
fun��o situada no eixo x.
Para a (coeficiente angular) > 0 a fun��o ser� + quando x for > que a raiz da
fun��o. E ser� - quando x for < que a raiz da fun��o ...
Para a (coeficiente angular) < 0 a fun��o ser� + quando x for < que a raiz da
fun��o. E ser� - quando x for > que a raiz da fun��o ...
AULA FUN��ES
AULA I
AULA II
� importante ter clareza que zeros de uma fun��o ou ra�zes de uma fun��o qualquer,
nada mais � do que os valores de x para os quais f(x) ou y seja igual a zero.
Geometricamente falando � o ponto situado sobre o eixo x e com coordenada (x,0)
raz�o esta por que o ponto se situa sobre o eixo x e y sempre = 0. Sendo assim, os
zeros ou ra�zes da fun��o quadr�tica nada mais s�o que os valores de x para os
quais f(x) ou y = 0. Para encontrar esta raiz basta t�o somente igualar a equa��o
da fun��o a 0 de modo que f(x) = ax� + bx + c = 0, com a diferente de 0.
Os zeros ou ra�zes da fun��o quadr�tica por se tratar de uma equa��o de 2� grau
basta aplicar a F�rmula de Bh�skara.
No caso das Fun��es Quadr�ticas de 2� Grau poderemos obtar por resolver estas
equa��es, ou seja, determinar os zeros ou ra�zes da fun��o quadr�tica por meio do
"M�TODO SOMA E PRODUTO".
Trata-se de um m�todo que relaciona os coeficientes a, b e c com as ra�zes da
fun��o quadr�tica de modo que:
AULA III
A quantidade de ra�zes reais para uma fun��o quadr�tica depende do valor obtido
para o DELTA, chamado de DISCRIMINANTE.
Para Delta > 0 = Haver� 2 ra�zes reais e distintas, pois teremos -b/2a;
Para Delta < 0 = N�o haver� ra�zes reais, pois n�o h� ra�zes de n�meros negativos
no campo dos n�emros reais (ra�zes complexas);
AULA IV
TEMA: EXERC�CIO
AULA V
I - Par�metro a:
III - Par�metro c: O par�metro c indica o exato ponto em que o gr�fico cruza o eixo
y.
II - Delta < 0 = N�o haver� ra�zes dentro do universo do conjunto dos n�meros
reais. Neste caso geometricamente o gr�fico sequer toca o eixo x;
III - Delta = 0 = Duas ra�zes reais e iguais (raiz dupla). Geometricamente � quando
o gr�fico toca o eixo x em apenas um ponto, n�o cruzando ou perpassando o eixo x
apenas tangenciando o eixo x;
AULA VI
AULA VII
TEMA: EXERC�CIOS
AULA VIII
TEMA: EXERC�CIOS
AULA: IX
Delta > 0: Haver� duas ra�zes reais e distintas. Geometricmaente o gr�fico cruza o
eixo x em dois pontos distintos;
Delta < 0: N�o haver� ra�zes reais. Geometricmaente o gr�fico sequer cruzar� o eixo
x;
Para a > 0:
f(x) > 0 ou f(x) +, para x < R1 ou x > R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes da fun��o;
f(x) < 0 ou f(x) -, para x > R1 ou x < R2, ou seja, para x entre R1 e R2, onde R1 e
R2 s�o ra�zes da fun��o;
Para a < 0:
f(x) > 0 ou f(x) +, para x > R1 ou x < R2, ou seja, para x entre R1 e R2, onde R1 e
R2 s�o ra�zes da fun��o;
f(x) < 0 ou f(x) -, para x < R1 ou x > R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes da fun��o;
II - CASO DELTA = 0
Para a > 0:
f(x) > 0 ou f(x) +, para qualque x diferente de R1 e R2 que s�o ra�zes situadas no
eixo x;
Para a < 0:
f(x) < 0 ou f(x) -, para qualquer x diferente de R1 e R2, onde R1 e R2 s�o ra�zes
da fun��o;
Para a > 0:
Para quaisquer valor de x o sinal � positivo pois sua proje��o no eixo y � acima do
eixo x;
Para a < 0:
Para quaisquer valor de x o sinal � negativo pois sua proje��o no eixo y � abaixo
do eixo x;