Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
2
3
ÍNDICE
Pág.
Para empezar 6
Calentando motores 8
Nuestros juegos: nuestras maneras de ver la vida 14
Diversas formas de pensar el juego 16
El juego en el desarrollo humano 24
4
5
PARA EMPEZAR
El juego, elemento natural del ser humano y de otras especies de animales, es una
herramienta de comprobada utilidad para promover aprendizajes en diversas
disciplinas, sobretodo en las etapas tempranas de nuestra vida. Sin embargo,
muchas veces es postergado, dejado de lado y minimamente utilizado cuando se
obra con poblaciones de jóvenes y adultos para producir aprendizajes.
Posiblemente esto se deba a muchos factores, entre ellos una muy fuerte, de índole
cultural que considera al juego como una expresión de inmadurez o que corresponde
a “cosas de niños”; la otra vinculada al sistema de producción y consumo al que
estamos sometidos, y que se inmiscuye en cada una de nuestras acciones. Tal como
lo señala Aida Reboredo: “el juego reproduce bajo la fachada del ludismo, los
términos que requieren las clases dominantes para la movilización de las masas en
función de los intereses de la hegemonía (Reboredo, 1983).
Esperamos que saques el máximo provecho de este material, tanto de las reflexiones
colectivas como tus propias reflexiones.
6
7
UNIDAD I: HACIA UNA FILOSOFÍA
DEL JUEGO
CALENTANDO MOTORES
Recuerda que este manual esta pensado para ser aplicado y desarrollado en grupo,
por ello la primera parte va servir para conocernos e ir reflexionando sobre nuestras
expectativas, para hacer el intento de armonizar entre los propios intereses y lo que
planteamos desde este manual.
No cabe duda que el conocimiento interpersonal es uno de los primeros pasos para
iniciar un proceso de aprendizaje grupal, sobre todo en la actividad del jugar en el
que el clima emocional es fundamental. Vamos a poner a prueba nuestro sentir
lúdico, nuestras capacidades y con la ayuda de todos ensayaremos formas que nos
permitan mejorar nuestra práctica.
Sirva pues esta primera parte para marcar el tono que seguiremos a lo largo del
manual. Es clave que desde ya te involucres decididamente en este proceso.
8
Actividad: Encontrándonos con nuestro ser lúdico
Primera parte:
9
piernas empiecen a sentirse pesadas…cada vez más a medida que se relajan...cada
vez más a medida que empiezan a descargar toda pizca de tensión…
Tus piernas se vuelven cada vez más pesadas y relajadas...como pesados tubos de
plomo. Imagínelos como pesados tubos de plomo...muy pesados...Sienta usted que
flota y flota...sumiéndose cada vez más en una relajación total...sintiéndose casi
somnoliento, apacible y tranquilo.
Ahora véase en una escalera...una escalera que baja hacia un lugar encantador y
apacible. En unos instantes llegará hasta las estrellas, y a cada escalón se sentirá
más relajado… con cada paso que de se sentirá un poco más relajado…Empezará a
contar hacia atrás desde diez hasta cero, sintiéndose cada vez más relajado con cada
paso que da...cada paso un poco más...más relajado, más profundamente relajado.
10...9...8...7...6...5...4...3...2...1...cero.
Tómese ahora un tiempo en ese lugar especial. Vea las formas y colores de ese lugar
especial. Intente imaginarse a usted cuando era niño o púber… Imagínese que está
jugando...recuerde a qué jugabas...a la pelota, a las muñecas, al trompo... ¿Hay
alguien con usted o está solo?... Escuche los sonidos… Si usted esta en su casa
imagínese como era...si estas en el campo, oye como susurra el viento, oiga el canto
de los pájaros. Ahora fíjese como jugaba...que le decían cuando jugaba...fíjese en las
sensaciones de su cuerpo en esta situación, en este lugar especial...quizás haya
cosas que lo han marcado...quizás prohibiciones o añoranzas por no haber podido
realizarlas...concéntrese por un momento en estas escenas...en su juego...
Ahora sabe que usted es un ser lúdico… Que ha pesar de las carencias que puede
haber pasado. Usted es una buena persona...una persona con capacidad de jugar y
hacer jugar a los otros… En usted siempre ha habido un ser que juega aunque
10
muchas veces se lo prohibieron. Hoy ha descubierto que usted también puede jugar
en la vida y… que desde ya, usted juega el juego de la vida...a qué juega...
En unos instantes volverá a contar de uno a diez. Durante todo ese tiempo se irá
preparando para volver al presente sin olvidar la experiencia vivida...su experiencia
de juego...volverá sin dejar ese encuentro con su ser lúdico...
Yo se jugar…
Segunda parte:
Seguramente que muchos de ustedes van a tomar contacto por primea vez en su
vida con arcilla para moldear. No se atemoricen, todos somos capaces de hacer algo
cuando nos proponemos a realizarlo. Lo que les pido que hagan es su símbolo lúdico.
No importa qué. Representen algo simbólico de su ser lúdico.
La pequeña escultura que hagan nos acompañará a lo largo de este manual. Luego
se lo llevarán a su hogar y lo colocarán en un lugar importante para que sirva de
recuerdo de ese ser lúdico que esta en cada uno de ustedes.
11
Una vez que terminen de hacer su símbolo, cada persona pasará a presentarse.
Muestre su objeto personal y lo que ello representa de su ser lúdico. Trata de hacerlo
lo más concreto posible para dar cabida a los demás participantes y rescatar la
esencia de lo que quieres transmitir.
Esta actividad tiene por objetivo plantear las expectativas que tenemos frente al
manual que estamos empezando, además de comenzar a ejercitar tu libertad y tu
creatividad, dos elementos esenciales cuando se trata de jugar.
12
Para ello vamos a formar grupos de 4 hasta 8 personas. Cada grupo tiene cinco
minutos para formar imágenes congeladas (posturas corporales tipo estatuas) de un
temor relacionado con el trabajo que vamos a iniciar (todos los integrantes deben
participar). Se les aconseja tomar nota en un papel de la imagen que van a
representar.
Transcurridos los cinco minutos, pida a los participantes parar el trabajo grupal para
tomar atención a las presentaciones que harán los demás grupos. Esta actividad se
debe realizar en absoluto silencio.
Pida a los grupos presentar sus imágenes. Indique a los participantes observar cada
grupo de imágenes y describir lo más concretamente posible lo que observan. El
facilitador irá anotando todas las ideas expresadas en un papelógrafo.
Recuerda:
13
Cabe señalar que lo central en este manual, es tomar al juego como instrumento
para facilitar aprendizajes y transformación social. Pero además, la prioridad es la de
transmitir al participante (o lector) una nueva forma de ver la vida y de afrontarla.
También surge el deseo que en cada uno de ustedes brote la creatividad y la libertad
para hacer del juego parte de sus vidas.
14
problemas existenciales y se restañan heridas del alma. Jugando se introyectan las
reglas de convivencia, el control de los propios impulsos, nuestra capacidad de influir
sobre el curso de las cosas y la necesidad de adaptarse a las mismas. Jugando se
aprende a gobernar y acatar, construir y destruir, analizar e imaginar, jugando se
advierte que cuando se pierde una partida el mundo no deja de girar, jugando se
aprende a vivir. Por eso, en la manifestada frase - todo empezó como jugando- el
como está demás” (Bruce, 1995).
Un adulto recuerda que uno de los juegos favoritos de pequeño era sacar las
basuritas y tronquitos que impedían que el agua fluyera por los caminos de agua que
se formaban después de la lluvia. Primero se recibió de médico y después como
psicoterapeuta se ha especializado en ayudar a "remover obstáculos que impiden el
libre fluir" de la vida de las personas.
Lo que se imaginaba otra persona cuyo juego favorito eran las muñecas, era que ella
les "daba vida, existencia". Esta persona se recibió de arquitecta, dejó su profesión y
hoy es una exitosa escultora, cuyo mayor placer sigue siendo dar existencia, forma a
sus personajes.
1
El Enigma de la Vocación. En: http://www.luciernaga-clap.com.ar/articulosrevistas/1_vocacion.htm
15
encontramos satisfacción. Este sentido - oculto hasta para nosotros mismos - es sin
embargo algo esencial para nuestra identidad, es aquello que nos guía y nos impulsa
a través del recorrido por la vida, por distintos objetos, carreras, ocupaciones; señala
Messing.
Así mismo, existe una estrecha correspondencia entre la forma en que se juega de
niños y la forma en la que se vive la ciudadanía de adultos. Los juegos en grupo
(lúdicos, artísticos y deportivos) socializan al ciudadano del mañana, entrenándolo en
el respeto a la autoridad, la resolución creativa de problemas, el respeto a las reglas
grupales, etc. Según Roger Callois “no es absurdo intentar el diagnóstico de una
civilización a partir de los juegos que prosperan en ella” (mencionado por Moreno,
2005).
Este ejercicio sirve para divertirse e incorporar de mejor manera las definiciones que
te ofrecemos, podrás dialogar críticamente con celebres intelectuales, estarás
posiblemente en parte de acuerdo con ellos, o no. No se compliquen si no están de
acuerdo con Winnicott o con Platón, recuerden que estamos jugando y no creemos
que se enfaden 2 .
2
Las definiciones para realizar este ejercicio y que se exponen más adelante han sido tomados de “El
juego temático grupal”. Rabenko F., 2005
16
Primera parte: trabajo individual
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Cada participante debe presentar el contenido de sus tarjetas a los demás miembros
del grupo, explicar sus opiniones y recibir los aportes de sus compañeros.
17
Una vez que hayan discutido lo suficiente, traten de llegar a algunas conclusiones y
presenten una nueva definición (del grupo) que recopile todos los aportes sobre el
juego que el grupo considere conveniente para nuestra labor con el tema que
tratamos. Tienen un tiempo de 30 minutos.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Cumplido el tiempo, nos reunimos todos y todas para intercambiar lo que hablamos
en los grupos y presentar nuestras conclusiones y definiciones. Esto nos ayudará a
aclarar la filosofía sobre el juego que cada uno de nosotros maneja. Podemos
dialogar por 30 a 60 minutos.
Juguemos…
18
El juego es...
“Todo el mundo cree que los juegos de los niños no son más que juegos....El juego
infantil es el factor determinante en la formación del perfecto ciudadano. Los juegos
educan para la vida seria. Los juegos dirigidos por sagaces gobernantes, constituyen
una ejercitación de la vida adulta y contribuyen a formar al hombre completo del
futuro” Platón,
“El juego conduce a la solución del problema. Pero hay algo más: una vez satisfecho
el instinto, ya saciada la apetencia de las frutas, continúa la actividad de pescar
ahora objetos inútiles y poco significativos. El animal ya no pesca para alcanzar un
botín, sino que desea un botín para pescarlo”. Bally Gustav,
“El juego es una acción o una actividad voluntaria, realizada en ciertos límites de
tiempo y lugar, según una regla libremente consentida pero absolutamente
imperiosa, provista de un fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de
júbilo, y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida real” Huizinga Johan,
“La función propia del juego es el juego mismo. Ocurre que las aptitudes que ejercita
son las mismas que sirven para el estudio y para las actividades serias del adulto... El
juego aun bajo su forma de juego de dinero, resulta rigurosamente improductivo...
es una característica del juego el no crear ninguna riqueza, ninguna obra. Por esto se
19
diferencia de el trabajo o el arte. Al final de la partida todo puede y debe quedar
igual que como estaba, sin que haya surgido nada nuevo...” Caillois Roger,
“El juego es el niño del trabajo, no hay forma de juego que no encuentre su modelo
en alguna ocupación seria que le precede en el tiempo” Wundt W.
“El juego es un sitio donde los sueños prohibidos pueden renovarse eternamente,
donde la magia y la omnipotencia pueden ser practicadas sin daño, donde los deseos
traen su propia gratificación” Fraiberg S.
“El juego comienza por ser en el bebé una actividad vital muy poderosa que encauza
el entrenamiento motor, postural, sensorial y la comunicación con el mundo externo.
Poco a poco va adquiriendo poderosas cualidades psíquicas y centra la época del
pensamiento mágico y de la simbolización, para llegar por fin a ser la escuela de la
actividad organizada y la aceptación de reglas, compromisos y sanciones.” Escardó
Florencio.
“Podríamos decir que cada niño, en su juego, se comporta como un poeta, ya que
crea un mundo propio, o, mejor dicho, reordena las cosas de su mundo en una
nueva forma que le agrada” Freud S.
“Lo que define al juego es que uno juega sin razón, y que no debe haber razón para
jugar. Jugar es razón suficiente, en él está el placer de la acción libre, sin trabas, con
20
la dirección que el jugador quiere darle, que tanto se parece al arte, al impulso
creador.” Yutang Lin
“El juego es una forma de intentar equilibrar el principio del placer y el principio de
realidad”....En ese equilibrio precisamente es donde se encuentra la regla de juego,
fundamento basal de la actividad lúdica” Testayre R.
“El dominio del juego es el paraíso del “como sí”: la niñita da de comer a su muñeca
como si ésta tuviera hambre y pudiera tragar”. Challaye J.
21
mismo de este mundo en que vive a otro irreal. Retraerse de su vida real a una vida
irreal imaginaria, fantasmagórica es distraerse..........” Ortega y Gasset José.
“El juego junto con los requerimientos básicos de nutrición, salud, vivienda y
educación es vital para el desarrollo del potencial de todos los niños. El juego es
comunicación y expresión, combinando pensamiento y acción; da satisfacción u
sensación de logro. El juego es instintivo, voluntario y espontáneo. El juego ayuda al
desarrollo físico, mental, social y emocional del niño. El juego es una forma de
aprender a vivir, no un mero pasatiempo.” Asociación Internacional por el derecho
del Niño a Jugar.
“El juego es una forma de aprender a vivir entendiéndolo como el facilitador que nos
ayuda a alcanzar nuestra total capacidad como individuos y como pacíficos y
productivos miembros de una sociedad. El juego es una poderosa medicina social”
Moore Robin.
22
Las anteriores expresiones son sólo algunas de las tantas definiciones que existen
sobre el juego, tú puedes seguir explorando e investigando más al respecto.
23
EL JUEGO EN EL DESARROLLO HUMANO
24
pretendemos llamar la atención para que no se pierda el valor del juego y el jugar en
la vida de las personas.
Las personas vamos pasando por diferentes etapas en nuestra evolución, y en cada
una se manifiesta el juego en sus diversas formas. La promoción del jugar para todas
las edades es un factor estimulante para el desarrollo integral de la persona.
El juego en la infancia
El juego es una de las actividades privilegiadas del niño cuando nace y es tan
preponderante esta actividad que se le torna vital, por ello uno de los indicadores
25
para establecer grados de salud-enfermedad reside en la presencia o ausencia del
juego en el niño (Moreno, 2005).
El primer juguete del niño al nacer es su propio cuerpo (chupar, mecerse son modos
de conocer su propio cuerpo y el mundo que lo rodea), es ésta etapa el niño es una
unidad indisoluble: no hay conciencia de la distinción del cuerpo-mundo exterior,
lastimosamente con la aparición de la sociedad industrial, el bebé es alejado muy
pronto de su madre, y así aparecen chupetes y sonajas como juguetes y primeros
sustitutos de la mamá (Moreno, 2005).
26
En los primeros años de vida, el niño realiza movimientos del propio cuerpo o de
objetos que tiene a su alrededor (Piaget denomina juegos de ejercicio a estas
actividades sensorio-motoras, que son actividades que se realizan por si mismas, en
donde predomina la asimilación). La actividad se realiza por el puro placer de
realizarla y donde los límites entre el juego y el no juego son muy débiles, lo que
predomina no es el resultado sino el ejercicio. Luego los niños juegan con adultos:
sus padres, sus abuelos, y en los últimos años comparten espacios con otros niños
en salas maternales debido a las necesidades surgidas por el trabajo de su padres.
En esta etapa el adulto cumple un rol de incentivador de diversos juegos y, a través
de ellos, puede estimular las diversas áreas de desarrollo del niño. El adulto adapta
su actividad al niño pero esto no sucede con los pares. El intercambio con otros
niños es poco constante y muy pobre; consiste en conductas que son leídas por los
adultos como “agresivas”: quitarse los juguetes, empujarse y hasta morder al otro
(Moreno, 2005).
Hasta los tres años hay una fuerte tendencia a los juegos funcionales, cuyo placer
radica en el movimiento del cuerpo, ritmos o equilibrios, actividades vocales,
canturreos. El niño puede pasar un tiempo, ante el espejo adquiriendo conciencia del
YO, así como otras imágenes visuales (Moreno, 2005).
La aparición del lenguaje le permite al niño descubrir un mundo nuevo que tiene que
llegar a dominar. Es así como ruidos y sonidos, repetición de silabas, rimas,
canciones posibilitan la evolución desde los juegos motores hasta los juegos sociales.
Los juegos del lenguaje son muy variados (rimas espontáneas, juegos de palabras,
fantasías, absurdos, conversación) y, como señala Garvey (1977), se constituyen en
juegos sociales en los que el lenguaje tiene un papel fundamental (Moreno, 2005).
27
El juego en la adolescencia
28
El contexto que vivimos tiene ofrecimientos alejados de las necesidades de esta
etapa de vida, al contrario hoy podemos observar por la televisión juegos que
promueven conductas que perjudican la salud de los y las adolescentes. Tal como
ocurre en Inglaterra, donde se promociona el juego “Miss Bimbo” que otorga
premios a aquellas adolescentes que logran realizar dietas extremas para parecer
supermodelos, someterse a operaciones de cirugía estética para aumentar sus curvas
y pechos, tomar drogas para adelgazar y, para completar su iniciación en mundo de
las frivolidades, “seducir un marido millonario”. El objetivo es ser una "chica fashion"
que solo piensa en los aspectos materiales de la vida.
29
El juego desarrollado en un espacio lúdico apropiado puede promover el crecimiento
y desarrollo de los adolescentes. Los juegos individuales y grupales que se les
propongan deben abordar los diversos conflictos por las que atraviesan (desarrollo
de la identidad y autonomía, abordaje de los miedos y las emociones, desarrollo de
la autoconfianza y confianza en los otros, capacidad para fijarse un propósito, metas
y obrar autónomamente, entre otros).
El juego no es exclusivo del niño, sino también del adulto capaz de ser creativo y de
utilizar toda su personalidad. La necesidad de jugar en los seres humanos es
permanente a través de toda la vida. La base de la vida del hombre es la habilidad
para amar, para trabajar, para jugar y para pensar y la relación que se forme entre
estos cuatro aspectos primordiales de su vida. Sin embargo, en el mundo occidental
estos cuatro aspectos se han ido separando cada vez más. Como consecuencia, el
juego se ha ido dejando cada vez más como una actividad perteneciente a nuestra
niñez y, que al ser adulto se lleva acabo y se reconoce a través de prácticas más
formales de competencia y actuación, como los deportes y las artes, donde existen
una serie de expectativas y evaluaciones (Gálvez M. y Rodríguez N., 2005).
30
El redescubrimiento de conductas adormecidas o la aparición de comportamientos
completamente novedosos que brotan en el “como si” del juego le conceden al
adulto recuperar al niño interior: la risa, la alegría, la energía, el rostro iluminado. La
persona adulta que juega está más preparada para abordar los viejos y los nuevos
problemas, pues la actitud lúdica es uno de los componentes fundamentales de la
creatividad y la libertad; como señala Schiller, “sólo juega el hombre en el pleno
sentido de la palabra y sólo es plenamente hombre cuando juega” (Moreno, 2005).
Las personas juegan con pupiletras, crucigramas, solitarios, hobbies que constituyen
unas maneras particulares de juego; los adultos desarrollamos juegos permitidos y
censurados, juegos conscientes o inconscientes, juegos de poder, de seducción,
juegos sexuales. No obstante, si bien el juego esta presente en la vida del adulto, no
siempre es para darle más plenitud en su vida, la adicción al juego es una de las
patologías más difíciles para la persona que la padece y su núcleo familiar (Moreno,
2005).
Muchas técnicas han sido desarrolladas para provocar el juego en los adultos, la
mayoría están basadas en la expresión teatral, y reflejan la preocupación por
despertar el niño interno de los adultos, en este caso a través de un recurso artístico
especifico. Y es que para los niños el juego se les da de forma natural, no tienen
problema en interpretar otros papeles o fingir ciertas actitudes, mientras que al
adulto le cuesta más trabajo aislarse de su realidad y sus preocupaciones, para
poder jugar más natural y espontáneamente (Gálvez M. y Rodríguez N., 2005).
31
El juego en los adultos mayores
Otro aspecto es el juego que el adulto mayor desarrolla con otras etapas evolutivas,
los nietos significan asumir y desarrollar la “abuelidad”, incluso algunos adultos se
orientan al voluntariado para atender a niños; en estos casos, la aparición del juego
está más al servicio del otro (el niño, el más débil o el más necesitado), este juego
es relevante, dado que coadyuva a la elaboración del sentimiento de “ser útil”. En la
sociedad de consumo, la utilidad esta vinculada con la producción, y la
desvinculación del aparato productivo conlleva la idea de no pertenecer, pero
también de no ser; estos aspectos se ven reforzados por una cultura que arrastra a
los sujetos a un vértigo competitivo, en donde no hay lugar para el envejecimiento.
Las actividades lúdicas que permiten compartir espacios intergeneracionales pueden
hacer que el joven revalorice todo lo que el adulto mayor puede dar, el viejo se
siente parte, se siente dando, se siente útil (Moreno, 2005).
32
33
Unidad II: Metodología para la
aplicación de juegos en el
aprendizaje
34
LA FACILITACIÓN DEL APRENDIZAJE
Actividad: La lista
Primera parte:
Lea usted, una sola vez, las siguientes palabras: hoja, niño, pez, cartucho,
vestido, tetera, paisaje, lucero, temblor, diario, cortejo, pan, olvido, prensa, mina.
Coloque la lista de palabras debajo de la silla donde usted está sentado.
Sin mirar la lista, escriba en un papel todas las palabras que usted recuerde de la
serie que leyó.
Vuelva a leer la lista de palabras y compárela con la que usted escribió. Debe
darse un punto por cada palabra exacta que usted recordó; no tienen que estar
en el mismo orden. Su calificación puede estar entre 0 y 15.
Segunda parte:
Lea usted, una sola vez las siguientes palabras: música, papeles, lápiz, barco,
sombrero, pelota, vaso, agua, pan, carta, luna, letrero, llave, corazón, amor.
Luego guarde debajo de la silla, en donde usted está sentado, la lista de palabras
y haga el siguiente ejercicio. Siga exactamente las instrucciones (previamente se
debe haber alcanzado a los participantes cinco papeles en blanco y un lápiz):
35
Revise nuevamente la segunda lista de palabras y léalas otra vez, relacionándolas
con los ejercicios que acaba de hacer. Música, papeles, lápiz, barco, sombrero,
pelota, vaso, agua, pan, carta, luna, letrero, llave, corazón, amor.
Nuevamente, coloque la lista de palabras y todos los papeles que usó debajo del
asiento.
Sin mirar la lista, escriba todas las palabras que de ella recuerde.
Compare la lista con las palabras que escribió y dése un punto por cada palabra
exacta que recordó; no tiene que haberlas escrito en el mismo orden de la lista.
Su calificación puede estar entre 0 y 15.
Ahora compare las calificaciones de las dos listas de palabras que usted recordó y
conteste las siguientes preguntas:
36
evolutivos inherentes a cada sistema para su aprendizaje, auto-organización, auto-
corrección y auto-desarrollo integral.
¿Por qué diría usted que la facilitación es un arte, una ciencia y un oficio?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
37
están involucrados. Aquí se pone en práctica las habilidades analíticas, de
cuestionador, de ordenador y disciplinador para que los objetivos del evento de
aprendizaje logren alcanzarse.
38
2. Observación reflexiva: reflexionamos sobre aquello que hicimos, sobre
la experiencia, estableciendo una conexión entre lo que hicimos y los
resultados obtenidos
39
4. Aplicación: probamos en la práctica las conclusiones obtenidas,
teniéndolas como guía para orientar nuestras acciones en el futuro
El facilitador debe alentar a los participantes a hacer las cosas por sí mismas,
ayudarlas a identificar los elementos no logrados de la práctica realizada, asesorarlas
para perfeccionar las técnicas aprendidas para una siguiente oportunidad.
40
No debemos olvidar que:
- El 20 % de lo que oyen
- El 30 % de lo que ven
- El 50 % de lo que oyen y ven
- El 70 % de lo que oyen, ven y dicen
- El 90 % de lo que oyen, ven, dicen y hacen
Además,
Escrita (lectura)
72 % 10 %
Participativa (juegos,
estudios de caso) 90 % 70 %
41
APLICACIÓN DE TÉCNICAS LÚDICAS PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE
Vamos a comenzar este punto realizando un pequeño juego “Uso de la fuerza”, que
fue aplicado durante un taller de liderazgo social dirigido a dirigentes vecinales de
algunos asentamientos humanos.
Primera parte
42
Segunda parte
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
43
Lo primero que debe tenerse presente al aplicar juegos en el aprendizaje, es que
estas deben diseñarse a la medida del grupo y de los objetivos que se persiguen.
Para ello es necesario detectar necesidades dentro del grupo y establecer como
podemos ayudar a superar ello a través de experiencias de juego.
Según lo presentado por Inés Moreno en su libro “El Juego y los juegos” (Moreno,
2005), la aplicación de técnicas lúdicas, cualquiera sea el juego elegido, requiere la
implementación de los siguientes pasos:
acción;
reflexión;
transferencia.
No se trata de jugar a algo por jugar, sino de utilizar la experiencia del juego como
disparador. Por lo tanto, la estrategia de ejecución debe incluir necesariamente los
tres pasos para cumplir este objetivo.
Acción
Se trata de jugar y de respetar el juego en todos sus alcances, suceda lo que suceda.
El juego debe estar planteado para que broten las conductas deseadas no importa en
qué dirección, o con que intensidad o protagonismos.
44
Reflexión
Transferencia
Este nivel de elaboración sale de los límites de lo jugado para trasladar el análisis de
conductas a la vida grupal o a la vida cotidiana, dependiendo del objetivo deseado.
detención de necesidades;
elaboración de un plan;
elección de uno o más juegos a la medida del grupo;
tener una distancia óptima en el desarrollo de la acción de jugar.
orientar la reflexión marcando e incorporando las conductas necesarias para
que el grupo registre en función de los objetivos propuestos;
tener clara la posible transferencia.
45
observada dentro del grupo es la de seguridad; por lo tanto, el valor requerido es la
paz, y las actitudes necesarias son:
El facilitador razona del siguiente modo: en la medida en que todos los niños
obtengan confianza desarrollen más equidad, la justicia y las actitudes pacifistas, se
percibirá un clima de paz y podrán sentirse más seguros dentro del grupo. Este
esquema puede servir de base para la creación de diversas situaciones que pongan
en juego las actitudes señaladas y el comienzo de un trabajo grupal que aborde las
verdaderas necesidades.
46
UNA PROPUESTA PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE A TRAVÉS DE JUEGOS
Pretendemos que las personas usen el juego como instrumento para aprender sobre
si mismos y sobre la realidad, y que además por medio de él, logren cambios en sus
entornos. Sin embargo, debemos tener cuidado, ya que el facilitador o el promotor
de juegos puede también ser un agente que utilizando el juego propicie todo lo
contrario a lo propuesto en este manual; por medio de la “fachada del ludismo”
podemos ser consciente o inconscientemente factores de reproducción de lo
establecido, de lo hegemónico, de lo relativo a factores de sometimiento que nada
tiene que ver con el camino de libertad y de consecuente creatividad para conocer,
develar y transformar (Rabenko, 2002).
Experiencia: en este momento se trata de rescatar las vivencias que tuvieron los
participantes mientras realizaban la actividad o juego.
47
Reflexión: se trata de reflexionar y conversar el porqué de las cosas o eventos
sucedidos, por qué se dio o dan estas situaciones.
- ¿Por qué hemos hecho esta experiencia? ¿Qué factores fueron los
responsables para que ocurran estos resultados? ¿Por qué ocurrió aquello?
48
Como observan, lo fundamental en este procedimiento es la capacidad de hacer las
preguntas convenientes y en una secuencia lógica; para permitir a los destinatarios
de la actividad ir construyendo sus propios aprendizajes y empoderandose de la
realidad que les toca vivir, e iniciar el proceso de transformación en las mismas. Se
requiere además una capacidad de empatía muy desarrollada para comprender lo
que el otro nos está explicando y poderle responder adecuadamente.
Durante una jornada de capitación sobre el tema de la violencia social para jóvenes
de un asentamiento humano de Lima, uno de los juegos aplicados fue el siguiente:
Se cubre el suelo con hojas periódicos, que contengan diversos escritos, temas,
imágenes, hechos cotidianos. Se pone de fondo una música alegre.
Los jugadores caminan por los alrededores y cuando ven algo que les incomoda (les
da rabia, cólera, indignación) pegan un pisotón fuerte sobre el pedazo de papel
correspondiente (suelo); expresan también un gesto o dicen algo (insulto, ademán).
Hacen esto durante un tiempo breve.
49
Luego se pasa a elaborar la vivencia en base a la secuencia planteada. Las
respuestas y comentarios de los participantes respecto a este juego fueron:
Experiencia:
¿Qué pasó?
Alegría, rabia, bronca con esos “monos” (refiriéndose a los jugadores de un equipo
de fútbol local), me descargaba de mi rabia, etc.
Que todos reaccionaban de una determinada manera, se insultaban, que las figuras
de calatas nadie las piso (“ni las mujeres”), etc.
Reflexión:
Para ver cuan violento podemos ser sin darnos cuenta, que la violencia esta inmersa
en toda la sociedad, que muchas veces aceptamos la violencia, etc.
¿Qué factores fueron los responsables para que ocurran estos resultados?
50
Generalización:
¿Qué situación en la vida real reconocen en esta actividad? ¿Suceden algunas cosas
parecidas en la comunidad, en el barrio?
Los jóvenes se meten en pandillas ya que solo saben expresarse con violencia,
vecinos que dicen calumnias de los otros, en los periódicos y noticieros que sólo nos
muestran violencia, la violencia se manifiesta de diversas formas.
Adaptación:
Como observan a partir de estos juegos podemos abordar una serie de aspectos
vinculados con la realidad social y desde los propios actores, con la mira de plantear
alternativas para transformar la situación adversa que vivimos.
51
Luego de elegir una de las experiencias del grupo, preparen la presentación de la
misma siguiendo la propuesta para facilitar aprendizajes a través de juegos. Si es
posible presenten el tema que van a tratar de forma general, sin entrar en muchos
detalles de lo que se espera con el juego que presentarán.
Tema a tratar
Objetivo
Pasos de la actividad
Experiencia
¿Qué pasó?, ¿Qué han sentido? ¿Qué
han observado?
Observación
¿Por qué hemos hecho esta
experiencia? ¿Qué factores fueron los
responsables para que ocurran estos
Elaboración del juego
resultados? ¿Por qué ocurrió aquello?
Generalización
¿Qué situación de la vida real
reconocen en esta actividad?
Adaptación
¿Cuáles son las consecuencias de
estas situaciones en la vida de la
comunidad? ¿Cómo podríamos alterar
los factores causales en la vida real?
52
SECUENCIA LÚDICA BÁSICA PARA PROMOVER APRENDIZAJES PARA LA
TRANSFORMACIÓN SOCIAL
53
a. Juego iniciador: para dar confianza a los participantes y animarlos a
jugar. Juegos de conocimiento, de relajación, para soltarse, para ir
ingresando en la propuesta de juego.
54
amena y amable. Se invita a seguir pensando, a ser critico con la cuestión
tratada.
3. Debate con especialista: esta etapa sirve para presentar las contribuciones de
un especialista sobre el tema tratado. Esta fase debe caracterizarse por una
actitud horizontal entre el experto y el grupo, y en función de una discusión
crítica en la que se puede: acrecentar conocimientos y cuestionarse
mutuamente, por ejemplo: mitos y estereotipos populares, confirmar saberes
populares con entendimientos disciplinares, entre otros.
Presentación Exposición Los derechos del niño muchas veces no son conocidos y por ende no son respetados. El taller se
del problema oral plantea con la intención de sensibilizar a maestros del sector público sobre el tema en cuestión.
Mi nombre Para conocer al grupo, para que el grupo se conozca.
en acción
El grupo hace un círculo. Los participantes piensan una palabra que tenga que ver con la letra
Juego inicial de su nombre y que tenga que ver con su personalidad (Alicia – Amable). La palabra debe
iniciador estar acompañada con un gesto alusivo a ella. Un participante pasa al centro dice su nombre, la
palabra y hace el gesto. El resto de participantes da dos pasos al centro del círculo, repite el
nombre, la palabra y el gesto, y vuelve a hacer esta secuencia. La siguiente persona del circulo,
hace lo mismo para que el grupo repita la secuencia dos veces. Y así sucesivamente.
Imagen de la En grupos pequeños los participantes harán imágenes congeladas de los derechos que tienen lo
palabra niños.
Juego Piloto – Para discutir historias personales de la niñez relacionados al tema, de manera que los
temático Copiloto 3 participantes puedan relacionar sus propias vidas con el tema.
Solicite al grupo formar parejas (A y B). Explique que A (el piloto) debe contar a B (el copiloto)
una historia relacionada al tema de los derechos de la niñez. Luego de escuchar la historia, B
puede hacer preguntas para esclarecer los detalles que le gustaría conocer. A continuación, el
copiloto prepara una presentación de la historia al resto del grupo, usando imágenes
congeladas, una improvisación o utilizando a otras personas del grupo. Puede contar la historia
desde cualquier punto de vista; la del piloto, la propia o la de cualquier personaje. Después de
observar las representaciones, cada piloto comenta si percibió o no su historia.
3
Los datos de este ejercicio han sido tomados de “ARTPAD: un recurso para teatro y desarrollo
participativo”. McCarthy y Galvao, 2002
55
Pleitista, Para discutir los roles sociales en la protección y afirmación de derechos.
victima y
defensor Se distribuye los papeles de pleitista, victima y defensor a cada participante. Pídales que a
medida que caminen por la sala, incorporen el papel que se les asignó. Dígales que pueden
interactuar entre ellos; es decir, los pleitistas encuentran victimas para pelear y los defensores
victimas para defender. Ahora, divida el grupo en subgrupos de 3 (victima, pleitista y un
defensor). Cada grupo escenifica una escena de conflicto relacionado con el tema de los
derechos de la niñez (por Ej. un padre que maltrata a su hijo). Luego de la primera
improvisación, los participantes intercambian papeles (victima, pleitista y un defensor) pero no el
personaje (madre, padre, niño). Por lo tanto, si alguien fue un padre pleitista pasa a ser un
padre defensor. Repita la escena tres veces hasta que cada uno haya pasado por todos los
papeles.
Pega pega Pida a un voluntario ser el gato y otro el ratón. Los demás jugadores se agrupan en parejas y se
en parejas explayan por la sala, una persona detrás de otra. Explique que el gato atrapa al ratón. Para
Juego de evitar su captura, el ratón corre hasta una de las parejas y se coloca delante de ellas. Quien está
finalización en la parte de atrás de esta fila de tres personas, es ahora el ratón y tendrá que huir del gato.
Por lo tanto, la identidad del ratón cambia constantemente. Cuando el gato atrapa al ratón, los
dos jugadores cambian de papeles, el gato es ratón y el ratón es gato.
Debate con Exposición - Se invita a un especialista en el tema de derechos del niño.
especialista dialogo
56
Luego del tiempo dispuesto por el facilitador cada grupo presenta su trabajo,
priorizando el juego temático y la elaboración del mismo (acción, reflexión,
generalización y adaptación). El juego temático será ensayado con los otros
participantes. Las personas de los otros grupos ayudarán en el ensayo, siendo los
participantes algunas personas y otros observadores. Pueden usar la siguiente matriz
como referencia:
Presentación del
problema
Juego iniciador
Juego temático
Juego de finalización
57
EL FACILITADOR DE JUEGOS
Actividad:
Esta actividad consiste en leer el siguiente cuento - poema y responder las preguntas
que se hacen a continuación.
58
El tallador de madera
Traducido de: The Way of Chuang Tzu, editado y traducido por Thomas Merton, pp. 110 – 111.
59
Para reflexionar:
60
La conducción se pone de manifiesto por lo que uno es, conduce desde lo que es y
con lo que es; todo lo que realiza un facilitador constituye un mensaje, la conducción
no es un privilegio, es antes que nada un compromiso con la tarea y con los otros. Es
ante todo una actitud de servicio que requiere mucho esfuerzo, ya que los resultados
no se piensan sólo desde las buenas intenciones; a la intencionalidad hay que
sumarles acciones consecuentes, debemos estar disponibles para el otro, pero estar
a la disponibilidad del otro no significa ser un esclavo (Moreno, 2005).
a. la conducción o facilitación.
b. La vida grupal.
c. El juego.
De manera individual:
De manera colectiva:
61
en el cuadro siguiente que nos servirá de guía para nuestro trabajo en la
aplicación de juegos para el aprendizaje.
62
Crear situaciones de juego “a
medida”
El rol del facilitador se construye, cada uno lo hace con su estilo, pero existe como
común denominador la necesidad de tener un marco teórico que fundamente el
quehacer; un conjunto de procedimientos, estrategias, metodologías y técnicas para
operar en forma efectiva y, fundamentalmente, una actitud coherente con y para el
juego; la tarea de construcción no termina nunca (Moreno, 2005).
63
UNIDAD III: DISEÑO Y
PLANIFICACIÓN DE JUEGOS PARA LA
EDUCACIÓN SOCIAL
Jugar requiere que existan condiciones que permitan jugar, de un ambiente que
permita a los participantes expresarse con creatividad y libertad. Cuando se habla de
ambiente me refiero a crear un contexto propicio para que el objetivo del juego se
de. Así por ejemplo, al tratar el tema de violencia, podríamos tomar el caso de las
“barras bravas”, armar dos grandes banderolas con la consignas de los bandos
contrarios, comprar camisetas de estos equipos para que los participantes los vistan
durante el juego, entre otras cosas.
64
ORGANIZACIÓN Y MÉTODO PARA DISEÑAR MOMENTOS DE JUEGOS
GRUPALES
Actividad: La torre
65
cuestión lúdica, son factores que pueden hacer del juego algo opuesto a lo que se
pretende alcanzar con él (Rabenko, 2005).
1. Antes…
66
juegos de ejecución simple, poco comprometidos corporal y emocionalmente,
sencillos y reducidos temporalmente. A lo anterior se suma la necesidad de
conocer al grupo o institución en forma pormenorizada, transitando de lo más
simple a lo más complejo (Rabenko, 2005).
2. Durante…
3. Después…
67
VARIABLES PARA LA PLANIFICACIÓN
Según Rabenko (Rabenko, 2005) las variables a tener en cuenta para la planificación
de intervenciones que impliquen la realización de juegos son las siguientes:
68
La investigación de estas variables a partir de la colaboración de representantes del
grupo que vivenciará los juegos, logrará una planificación ajustada a los
requerimientos de la actividad en cuestión y asegurará que las fallas sean leves.
Brindará seguridad al facilitador, el que tendrá prevista todas las cuestiones
principales referentes a una labor grupal con juegos.
Variable Observación
Objetivo Producir una actividad socioeducativa que facilite al grupo profundizar en el
conocimiento que tienen de sus problemas de violencia y abordaje de las
mismas.
Edad de los participantes Niños, entre 12 y 13 años.
Ámbito físico Entidad educativa con un salón de actos con espacio suficiente, cerrado, con
mobiliario que se puede movilizar. También se cuenta con un amplio patio de
recreo.
Número de participantes 35 niños.
Tres docentes maestros de grado.
Un adulto por niño.
Medios humanos Para trabajar con aproximadamente 50 personas será necesario: un facilitador,
un ayudante y unos 3 ó 4 voluntarios adultos.
Recursos materiales En relación a las técnicas o juegos a aplicar.
Equipo de audio, música y micrófono si se tuviera. A cargo de la entidad.
Papel y lápiz para trabajar en pequeños grupos. A cargo de la entidad.
Pizarra o papelógrafo. A cargo de la entidad.
Tipo de organismo o grupo Entidad educativa pública de educación general básica. Se encuentra ubica en el
asentamiento humano “El Nuevo Amanecer”. Zona poblacional de características
económicas financieras por debajo de la línea de pobreza.
Capacidad económica del grupo Limitada a sus recursos instalados y ya descritos: ámbito físico y materiales que
se han descrito. No es posible contar con ningún recurso material que sea
adquirido con dinero.
Estado de salud de los participantes Un niño presenta discapacidad parcial en la movilidad de una de sus piernas.
Un docente y tres familiares de niños tienen inconvenientes para realizar
movimientos bruscos.
Capacidad de autogestión del grupo El cuerpo docente y los niños se encuentran predispuestos para realizar trabajos
de recolección de materiales y otros insumos necesarios que no signifiquen
gasto de dinero.
Es posible trabajar con ellos en actividades de planificación.
Horario de la actividad y duración de la misma Se realizará un día de semana, en horario matutino y con una duración de tres
horas reloj a lo sumo. En estas tres horas está incluida una pequeña tardanza en
el horario de comienzo de la actividad y un recreo intermedio. Dado que la
69
actividad se realiza un día de semana parte de los padres por razones de trabajo
no podrán asistir, razón por la que se invita a familiares adultos que puedan
suplantarlos.
Fuentes de extracción de técnicas o juegos Varios.
Ubicación cronológica de cada juego en la Por ejemplo:
secuencia lúdica
Tú eres violento.
Guerra de piedrazos.
Cuanto más grites menos te escucho.
Descanso.
Trabajo en pequeños grupos (con preguntas motivadoras).
Debate con especialista invitado.
Capacitación y entrenamiento del facilitador y Se cuentan con un facilitador lúdico experimentado y un ayudante del mismo,
colaboradores así como voluntarios adultos que deben ser orientados en la aplicación de
juegos a la enseñanza social.
Nivel de instrucción de los participantes De acuerdo a lo descrito. Los niños cuentan con un nivel de instrucción un poco
por debajo de lo esperado para esta etapa educativa. Los familiarizares cuentan
por lo general con educación primaria completa y en varios casos incompleta.
Teniendo en cuenta estas consideraciones se diseñan los juegos.
Conocimiento interpersonal entre los participantes Es mucho el conocimiento interpersonal de los niños entre sí, situación ésta que
y del grupo con el facilitador puede producir algún tipo de “indisciplina” o mayor cantidad de algarabía en los
juegos. El conocimiento entre los niños y los adultos es en relación a su
vecindad, como también entre los familiares entre sí. Existe una buena relación
vecinal. Existe una buena relación entre la mayor parte de los docentes y los
niños, salvo una docente con los estudiantes. Es conveniente que el facilitador
sea desconocido por el estudiantado y familiares.
Experiencia lúdica de los participantes Escasa en lo que se hace a lo intraescolar. Nula en lo que hace a los familiares
presentes.
Costumbres, aspecto cultural de los participantes Propios de una escuela pública ubicada en una zona humilde en la económico.
Familias con rasgos de pobreza e indigencia importantes ubicadas en un
contexto con faltantes básicos de obras y servicios públicos, lo que construye
una cultura signada por la marginalidad en relación a posibilidades que existen
en todo aspecto en otros lugares poblacionales. Es posible ampliar este
diagnóstico.
70
has observado o vivenciado una problemática especial que quieras ayudar a
solucionar. A partir de tus vivencias escoge un caso particular, por ejemplo: maestros
que quieren tratar el problema de drogas en la escuela y la comunidad, pobladores
de un asentamiento humano que desean sensibilizar a la demás población sobre la
contaminación ambiental, etc.
Observación
Variable
Objetivo
Ámbito físico
Número de participantes
Medios humanos
Recurso materiales
71
Capacitación y entrenamiento del facilitador y
colaboradores
Nivel de instrucción de los participantes
Ahora compartiremos con los demás participantes lo que hemos preparado. Para
luego conversar un poco sobre la experiencia.
72
HASTA PRONTO…
Antes de dar por terminado este manual quisiéramos saber cuál es el aprendizaje
más significativo que te llevas de él. Para ello te pedimos que hagas una rápida
revisión de todo lo tratado. Observa las expectativas planteadas al inicio, verifica en
que medida estas han sido satisfechas. Piensa además los retos que tienes en lo
personal para aplicar lo aprendido y mejorar tu práctica en pro del desarrollo
humano.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Hasta pronto.
73
"En mi casa he reunido juguetes pequeños y grandes, sin los cuales no
podría vivir. El niño que no juega no es un niño, pero el hombre que no
juega perdió para siempre al niño que vivía en él y que le hará mucha
falta". Pablo Neruda en: "Confieso que he vivido".
74
BIBLIOGRAFÍA
Directorio URL:
- Directorio url: http://www.luciernaga-clap.com.ar/articulosrevistas/1_vocaci%F3n.htm
75