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4 SESION DE APRENDIZAJE N°
5 MATEMATICA 06-05-19
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ANTES DE LA SESION
EN ESTA SESION SE ESPERA QUE LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS APRENDAN A RESOLVER PROBLEMAS DE AGREGAR Y
AVANCE .
MATERIALES Y RECURSOS A UTILIZAR
PLUMONES,IMAGENES, PAPELOTE, , CANCION.
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Comunica su comprensión sobre los números y las Expresa con diversas representaciones y lenguaje numérico (números, signos y expresiones
operaciones verbales) su comprensión.
Usa estrategias y procedimientos de estimación y Emplea la siguientes estrategias y procedimientos:
cálculo. Estrategias heuristicas43.
Estrategias de cálculo mental, como la suma de cifras iguales, el conteo y las
descomposiciones del 10.
Procedimientos de cálculo, como las sumas y restas sin canjes.
Estrategias de comparación, como la correspondencia uno a uno..
• Argumenta afirmaciones sobre las relaciones Realiza afirmaciones sobre los resultados que podría obtener al sumar o restar y las
numéricas y las operaciones. explica con apoyo de material concreto. Asimismo, explica los pasos que siguió en la
resolución de un problema.
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16 b) Desarrollo: Invita a los niños y las niñas a participar del juego “Yo avancé más”. Para ello, elabora previamente un dado grande con el número seis
17 tapado, como se muestra en la imagen, y traza una recta numérica en el patio.
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1 “Yo avancé más”
2 Jugando a Yo avancé más, ¿cuántos puntos debo sacar en cada tiro para ganar en mi grupo?, y ¿cuántos puntos debo sacar en cada tiro para ganar
3 definitivamente?
4 Instrucciones:
5 Traza en el piso una recta numerada (puede ser como el dibujo de abajo).
6 Para iniciar el juego, todos lanzarán el dado. Cada niño o niña dará tantos saltos en un pie como puntos haya obtenido al lanzar el dado. Luego, lo
7 volverá a lanzar y avanzará nuevamente de acuerdo a la cantidad de puntos que obtuvo, diciendo la cantidad que corresponde avanzar, por
8 ejemplo: avanzaré cuatro más.
9 Cada participante solo podrá lanzar el dado dos veces. Ganará quien haya logrado pasar toda la recta.
10 Repite el juego varias veces para que puedan participar todos los estudiantes. Recuérdales que deben anotar los saltos que dieron.
11 Explica las instrucciones del juego. Luego, realiza preguntas para asegurar la comprensión: ¿para qué les servirá el dado?; ¿qué deben hacer con los
12 puntos que anota el dado?,¿hacia dónde saltarán?, ¿cuántos puntos saltarán?, etc Recoge las estrategias de juego que tienen tus niños. Pregunta:
13 ¿cómo saben cuánto saltarán?, ¿Hasta qué número deben saltar.
14 Para ganar a todo su grupo?, ¿con cuántos saltos ganan de todas formas? Deja que jueguen y apliquen las estrategias propias para saltar, contar,
15 calcular el total de puntos, comparar los números, avanzar en la recta. Luego, pide que representen mediante dibujos el juego que realizaron. Indica
16 que deben dibujar una regla graduada y en él señalar el total de saltos que dieron.
17 Guía a tus estudiantes a representar el juego que hicieron. Para ello, pregúntales: ¿cuántos puntos obtuvieron en el primer juego?, ¿cuántos puntos
18 obtuvieron después?; ¿cuántos saltos dieron en total?; ¿cómo representaron en la recta numerada? Escucha sus respuestas y anímalos a
19 representar en la recta numerada los saltos que hicieron.
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33 Cierre: Para valorar el aprendizaje de los niños y las niñas, haz con ellos un recuento de lo desarrollado y recuerden juntos que en las acciones de avanzar
34 posiciones, estamos sumando esto es, el resultado será mayor que cualquiera de las cantidades anteriores.
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6 V°B° DIRECTORA DOCENTE DE AULA
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