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1. Caracterización de la asignatura
La asignatura de Inteligencia Artificial aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computacionales la capacidad de
aplicar técnicas de Inteligencia Artificial mediante el desarrollo y programación de modelos matemáticos, estadísticos
y de simulación a la solución de problemas complejos de control automático, diagnóstico, toma de decisiones,
clasificación, minería de datos; es decir, problemas propios de la Inteligencia Artificial. Con esta asignatura se
pretende dar una Introducción a la Inteligencia Artificial (IA) presentando a los estudiantes, algunos de los métodos
más utilizados en las diferentes áreas de la Inteligencia Artificial. Para ello, se introducen las técnicas más
comunes de manipulación y representación del conocimiento y se analizan las características de las herramientas
disponibles para la construcción de aplicaciones reales, en las diferentes áreas de la IA, con el fin de conformar una
actitud científica, crítica y responsable. Esta materia está situada como una de las últimas del plan de estudio,
debido a que el alumno necesita tener de base el aprendizaje de otras materias que permitan que posea habilidades
de estructuras de control, listas, arboles, recursividad; así como conocimientos de teoría de la probabilidad, teoría
de la computación, programación en lenguajes de alto nivel, conocimientos de estructura y bases de datos.
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2. Intención didáctica
La asignatura se dividió́ en cuatro unidades, de tal manera que el estudiante en las primeras tres unidades obtendrá́
los conocimientos generales, para que en la última unidad diseñe soluciones del entorno táles como robótica, redes
neuronales, visión artificial, lógica difusa, procesamiento de lenguaje natural, sistemas expertos, etcétera.
La primera unidad aborda conocimientos esenciales que el estudiante debe poseer para comprender el origen, los
distintos enfoques y el estado actual de los desarrollos en el campo de la inteligencia artificial, que le serán útiles
para desarrollar su capacidad de análisis crítico y ubicar la materia en el contexto global.
Las unidades dos y tres tratan los conceptos necesarios para que el estudiante obtenga la capacidad de
s o l u c i o n a r problemas, mediante técnicas de búsqueda y la capacidad de generar nuevas ideas para la
representación del conocimiento y del razonamiento, retomando los conceptos de la lógica de predicados,
inducción y teoría de grafos estudiados en la asignatura de matemáticas discretas.
Dentro de la unidad cuatro, se le sugiere al docente coordinar a los estudiantes para que desarrollen un proyecto de
aplicación en alguna de las distintas ramas de la Inteligencia Artificial, que será seleccionada de acuerdo a la
demanda del sector productivo de la región. Es primordial que el alumno logre desarrollar una solución final o proyecto
integrador, puesto que la necesidad de una solución terminada es el claro escenario que se presenta en el ambiente
laboral y para que el alumno sea capaz de enfrentar dicha situación, debe reunir habilidades de
investigación, capacidad de adaptarse a nuevas situaciones y de generar nuevas ideas y al mismo tiempo,
capacidad de trabajar en un equipo interdisciplinario.
Por último, es importante que el profesor proporcione una visión completa de la asignatura sabiendo delimitar las
aplicaciones al sector productivo y las del sector de investigación.
3. Competencia de la asignatura
Conocer los principios y el desarrollo de la Inteligencia Artificial, identificando sus aplicaciones (robótica, visión computacional,
lógica difusa, redes neuronales y procesamiento de lenguaje natural) para emplearlas en el diseño e implementación de
sistemas inteligentes que faciliten las tareas del ser humano.
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4. Análisis por competencias específicas
Descripción: Conocer los conceptos fundamentales de la IA, así como
Competencia No.: 1
el estado del arte de las áreas de la inteligencia artificial.
Temas y subtemas para
Actividades de Actividades de Desarrollo de Horas teórico-
desarrollar la competencia
aprendizaje enseñanza competencias genéricas práctica
específica
1.1 Introducción a la -Investigar sobre los Presentar un Capacidad de
Inteligencia Artificial. 1.2 diferentes enfoques reporte escrito 10
análisis y síntesis.
Historia de la Inteligencia de la Inteligencia de la
Artificial. artificial. investigación Capacidad de
sobre la organizar y planificar.
1.3 Las habilidades -Discutir en grupo los evolución
cognoscitivas según la diferentes enfoques. histórica de la Habilidad para
psicología. Teorías de la Inteligencia buscar y analizar
inteligencia (conductismo, -Plantear una línea Artificial. información
Gardner, etc.). de tiempo de la proveniente de
1.4 El proceso de historia de la IA. Diseñar una fuentes diversas.
razonamiento según la tabla
lógica (Axiomas, -Investigar las comparativa por Solución de
Teoremas, técnicas actuales de equipos del problemas.
demostración). la inteligencia análisis
1.5 El modelo de artificial. realizado sobre Toma de
adquisición del las teorías de la decisiones.
-Investigar y
conocimiento según la Inteligencia de
seleccionar Trabajo en equipo.
filosofía. Gardner.
desarrollos actuales
Capacidad de
1.6 El modelo de la inteligencia Discutir por
artificial. aplicar los
cognoscitivo. equipo el
conocimientos.
proceso de
1.7 El modelo del agente -Comentar en grupo razonamiento Habilidades de
inteligente, Sistemas los desarrollos según la lógica
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Multi Agentes, Sistemas actuales de la y presentar un investigación.
Ubicuos. Inteligencia artificial. resumen.
-Investigar Capacidad de
1.8 El papel de la información acerca Analizar el generar nuevas ideas.
heurística. de los modelos de modelo de
1.8.1 Algoritmos de agente inteligente. adquisición del Liderazgo.
exploración de conocimiento
alternativas. -Discutir acerca de según la Habilidad para
los diferentes filosofía y trabajar en forma.
1.8.2 Algoritmo A*. modelos de agentes desarrollar una
Autónoma.
inteligentes. síntesis.
1.8.3 Algoritmos de
búsqueda local. Búsqueda del logro.
-Investigar el Interpretar el
concepto de modelo
heurística. cognoscitivo y
realizar un
-Elaborar el mapa mapa mental.
conceptual de
heurística. Elaborar un
resumen del
Tutorial de
JADE en donde
se desarrollan
agentes
inteligentes.
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Indicadores de alcance Valor del
indicador
A. Haber realizado un reporte escrito de la investigación sobre la evolución histórica de la Inteligencia
Artificial con evaluación escrita. A. 15 %
B. 15%
B. Realiza el diseño una tabla comparativa por equipos del análisis realizado sobre las teorías de la
C. 15%
Inteligencia de Gardner. D. 20%
C. Discute por equipo el proceso de razonamiento según la lógica y presenta un resumen. E. 20%
D. Analiza el modelo de adquisición del conocimiento según la filosofía y desarrolla una síntesis. F. 15%
E. Interpreta el modelo cognoscitivo y realiza un mapa mental.
F. Elabora un resumen del Tutorial de JADE en donde se desarrollan agentes inteligentes.
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
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Descripción: Representar el conocimiento por medio de un sistema
Competencia No.: 2 basado en conocimiento.
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de los conceptos de conocimiento Autónoma.
aprendizaje, por medio de
razonamiento lógica de Búsqueda del logro.
probabilístico, predicados.
lógicas multivaluadas
y lógica difusa. Investigar y
seleccionar
Realizar un modelo información
de red bayesiana a acerca de los
un problema de conceptos de
diagnóstico. aprendizaje,
razonamiento
probabilístico,
lógicas
multivaluadas y
lógica difusa.
Realizar un
modelo de red
bayesiana a un
problema de
diagnóstico.
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Indicadores de alcance Valor del
indicador
A. Haber realizado investigación escrita sobre definiciones de sistemas basados en conocimientos A. 15 %
B. Realiza un mapa conceptual representando el conocimiento. B. 15%
C. 15%
C. Investiga y comenta los conceptos de sintaxis, semántica, validez e inferencia en la lógica de D. 20%
predicados. E. 20%
D. Representa el conocimiento por medio de lógica de predicados. F. 15%
E. Investiga, selecciona información acerca de los conceptos de aprendizaje, razonamiento
probabilístico, lógicas multivaluadas y lógica difusa..
F. Realizar un modelo de red bayesiana a un problema de diagnóstico.
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
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Descripción: Resolver problemas en base a técnicas de búsqueda
Competencia No.: 3 en espacio de estado.
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sistemática. Realizar un diseño de la Capacidad de
3.3.1 Búsqueda de metas proyecto para solución a un generar nuevas ideas.
a profundidad. 3.3.2 resolver un problema problema
Búsqueda de metas en de un juego clásico propuesto Liderazgo.
anchura. (gato, ajedrez, utilizando la
puzzle, misioneros y metodología de Habilidad para
caníbales, etc.), sistemas trabajar en forma.
empleando un basados en
Autónoma.
método de búsqueda conocimiento
óptima. presentando un Búsqueda del logro.
diagrama de usos.
Programar la
clasificación de
los animales en
PROLOG para
especificar la
estructura de
las reglas de
producción.
Elaborar un
resumen del ciclo
de vida
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Indicadores de alcance Valor del
indicador
A. Hacer un ejercicios de reglas de producción, así como sus elementos que la conforman.
B. Ejercicios de como se formula una regla de producción, tomando en cuenta la semántica y la A. 15 %
B. 15%
sintaxis.
C. 15%
C. Interpreta la arquitectura de un Sistema de Producción (SP) o Sistemas Basados en Reglas (SBR) D. 20%
y presenta un esquema. E. 20%
D. Establecer el diseño de la solución a un problema propuesto utilizando la metodología de sistemas F. 15%
basados en conocimiento presentando un diagrama de usos.
E. Programar la clasificación de los animales en PROLOG para especificar la estructura de las reglas
de producción.
F. Elabora un resumen del ciclo de vida
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
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Examen Escrito 50 10 10 15 15
Total 24 8 24 21 11 12
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4.4.1. Conceptos básicos. resuelva Habilidades de
4.4.2. Desarrollos problemas del investigación.
actuales y aplicaciones. entorno
aplicando una Capacidad de
4.5. Procesamiento de vertiente de la generar nuevas ideas.
Lenguaje Natural (PLN). IA
Liderazgo.
4.5.1. Conceptos básicos.
4.5.2. Desarrollos Habilidad para
actuales y aplicaciones. trabajar en forma.
4.6.2. Clasificación.
4.6.3. Desarrollos
actuales y aplicaciones.
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Niveles de desempeño:
Alfaomega.
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sistemas borrosos. Alfaomega.
4. Russell P. & Norvig P. (2006). Inteligencia artificial, un
enfoque moderno. Prentice hall.
5. Giarratano j. & riley g. (1996). Sistemas expertos, principios y
programación (clips).
International Thompson.
Macmillan.
Electrónicas:
8. Fernández g. (2004). Universidad politécnica de madrid. Escuela
técnica superior
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