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2. PRESENTACION
Java
Java SE
Java EE
Ide Netbeans
Estructura de un programa en java
Tipos de datos Java
Variables locales y globales
Expresiones
Clases y componentes
Estructuras de control
Ciclos repetitivos
Arreglos y listas
Excepciones Try Cath
Para apropiarse del tema le sugiero que consulte el material entregado como base
para que desarrolle una aplicación Java utilizando el Ide Netbeans, siguiendo las
instrucciones dadas por el Instructor
Sub Actividades
a) Crear una calculadora con botones que sume, resta, multiplique y divida
b) Crear un simulador de temperatura que le permita convertir grados
centígrados a Celsius y Fahrenheit , Fahrenheit a centígrados (F° =(°C+32)
X 1.8 ), Fahrenheit a celsius(C = (°F − 32) / 1.8 ) y celsius a fahrenheit(F = °C ·
1.8 + 32)
c) Crear un simulador que le permita convertir pesos a dólares, euros, peso
mexicano , yen
d) Crear un simulador que le permita calcular el interés de un capital
Estructuras IF CASE
e) Utilizando estructuras de control IF , determine si una edad digitada a que
rango pertenece niño(1-10), adolecente (10-18), adulto(19-60), adulto
mayor 61 o mas.
f) Utilizando una estructura IF, determine si un numero digitado es para o
impar
g) Utilizando estructuras de control CASE determine a que estación climática
pertenece un mes determinado.
h) Utilizando una estructura CASE resuelva el numeral (e)
Ciclos FOR , WHILE
i) Utilizando ciclos repetitivos FOR cree una tabla de multiplicar el resultado
que lo calcule una clase y guárdela en un Jlist
AUT / SWING
4 ACTIVIDADES DE EVALUACION
2 Cuestionario java
básico variables,
expresiones, ciclos,
vectores, estructuras
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Lenguaje de programación: es un lenguaje formal diseñado para resolver problemas por medio de
procesos que los puede ejecutar maquinas como las computadoras.
Compilación: nombre dado al proceso de traducción del código fuente(escito por el programador
en un lenguaje de programación ) a código objeto(ceros y unos bits, codificación binaria que es la
que entiende el procesador del computador).
Clase: son los modelos sobre los cuales se construyen los objetos, el ser humano tiende a agrupar
objetos con características iguales ej: celular, todos tiene una forma, un color, un peso , una forma
de llamar, una forma de colgar etc.
Atributo: Son los encargados de tener las características del objeto y son llamadas comúnmente las
variables o atributos del objeto. Ejemplo String color =”rojo”;
Método: son los que permiten tener funcionalidad de las clases, son funciones y representan las
acciones del objeto.
Estructuras de decisión : son estructuras que permiten tomar decisiones en base a una comparación
ejemplos :
If simple:
If(comparación ){
Instrucciones;
}
Iif compuesto este tiene una opción por falso y verdadero
If(){
Instrucciones;
}else{
Instrucciones;
}
Estructuras de repeticion: permiten realizer varias veces una accion
for( inicia ; comparación ; incremento){ instrucciones;
}
while( comparacion){
instrucciones;
}
AWT / SWING: Con estas librerias API(interfaces de programas de aplicacion) facilitan la creación
de programas en ventanas, con componentes como: textarea, textfield, botones, listas, tablas
6 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
https://docs.google.com/file/d/0Byy7aUl9u4fBZ05peFd5MmpTbjg/edit
Ejercicios de programación en Java
http://www.eduinnova.es/monografias2011/ene2011/java.pdf
7 CONTROL DE DOCUMENTO