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ESCUELA DE TECNOLOGÍAS
Asignatura:
Programación I
Tema:
Unidad I: Lenguajes de Programación
Participante:
Leidy Marlene De León Pérez
Matricula:
2019-02131
Facilitador:
Mario Ortiz
Fecha:
Julio, 2019.
Santiago, Rep. Dom.
1- Investiga en la web acerca de los lenguajes de programación, su historia,
los tipos de lenguajes, los fundamentos de estos y el lenguaje de
programación C, su historia, características, ventajas y las versiones que
existen. Elaborar un informe de lectura. Subirlo a la plataforma virtual.
INFORME
Lenguaje de Programación
Sobre los últimos 50 años, los idiomas que programan han evolucionado del código
binario de máquina a herramientas poderosas que crean las abstracciones
complejas. Es importante entender por qué los idiomas han evolucionado, y qué
capacidades que los idiomas más nuevos nos dan.
"Tan largo como no había máquinas, programar era ningún problema; cuando
tuvimos unos pocas computadoras débiles, programar llegó a ser un problema
templado y ahora que tenemos las computadoras gigantescas, programar ha
llegado a ser un problema igualmente gigantesco. En este sentido que la industria
electrónica no ha resuelto un solo problema, tiene sólo los creó - ha creado el
problema de usar su producto". [Edsger. W. Dijkstra. "El Programista Humilde" (la
Conferencia del Premio de Turing), Comunicaciones del ACM, Vol 15, No. 10 (el
octubre 1972).] E. W. Dijkstra habló estas palabras proféticas casi hace 28 años en
su es la conferencia del Premio de Turing. En aquel momento, el 'las computadoras
gigantescas él radio de probablemente tenido entre 64 y 128 kilobytes de la memoria
verdadera, y a lo más unos pocos megaoctetos de artefactos de almacenamiento
de acceso directo. Si él pensó que el problema era gigantesco entonces...
Generaciones
La evolución de los lenguajes de programación se puede dividir en 5 etapas
o generaciones.
Primera generación: lenguaje máquina.
Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores.
Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal,
Cobol.
Cuarta generación. Son los lenguajes capaces de generar código por si solos,
son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un
experto en el lenguaje. Aquí también se encuentran los lenguajes orientados a
objetos, haciendo posible la reutilización d partes del código para otros programas.
Ej. Visual, Natural Adabes.
Quinta generación: aquí se encuentran los lenguajes orientados a la inteligencia
artificial. Estos lenguajes todavía están poco desarrollados. Ej. LISP
Tipos de lenguajes de programación.
Los lenguajes de programación son la base con la que se construyen todas las
aplicaciones que utilizamos para nuestras tareas diarias, desde el sistema operativo
de nuestra computadora hasta nuestro editor de texto favorito, pasando por las
páginas web que visitamos todos los días.
Básicamente, los lenguajes de programación se dividen en dos tipos:
Características:
Su principal característica es que es portable, quiere decir que puedes adaptar los
programas escritos para un tipo de computadora en otra. También es estructurado,
porque se divide en módulos que son independientes entre sí.
El lenguaje C inicialmente fue creado para la programación de:
Sistemas Operativos
Interpretes
Editores
Ensambladores
Compiladores
Administradores de bases de datos
Actualmente puede ser utilizado para todo tipo de programas
Estas y otras características lo hacen adecuado para la programación en áreas tales
como:
Programación de sistemas
Estructuras de datos y sistemas de bases de datos
Aplicaciones científicas
Software gráfico
Análisis numérico
Ventajas:
El lenguaje C ha sido pensado para ser altamente transportable.
Es un lenguaje muy flexible que permite programar con múltiples estilos. Uno
de los más empleados es el estructurado "no llevado al extremo" (permitiendo
ciertas licencias de ruptura).
Un sistema de tipos que impide operaciones sin sentido.
Usa un lenguaje de preprocesado, el preprocesador de C, para tareas como
definir macros e incluir múltiples archivos de código fuente.
Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros.
Interrupciones al procesador con uniones.
Un conjunto reducido de palabras clave.
Por defecto, el paso de parámetros a una función se realiza por valor. El paso
por referencia se consigue pasando explícitamente a las funciones las
direcciones de memoria de dichos parámetros.
Punteros a funciones y variables estáticas, que permiten una forma
rudimentaria de encapsulado y polimorfismo.
Versiones:
En la actualidad son muchos los fabricantes de compiladores C, aunque los más
populares entre los fabricantes de software son: Microsoft e Imprise.
Una evolución de C, el lenguaje C++ (C con clases) que contiene entre otras, todas
las características de ANSI C. Los compiladores más empleados son Visual C++ de
Microsoft, Builder C++ de Imprise (Antigua Borland), C++ bajo Unix y Linux.
En el verano del 2000, Microsoft patentó una nueva versión de C++, que es C#, una
evolución del C++ estándar, con propiedades de Java y diseñado para aplicaciones
en línea.
Bajo Microsoft Windows
Embarcadero CodeGear
Code::Blocks
Dev-C++
Visual C++
wxDev-C++
Zinjai
Bajo DOS
Turbo C, reemplazado por C++Builder
Bajo GNU/Linux
Code::Blocks
NetBeans
Eclipse
Geany
Zinjai
Kdevelop
2- Realiza una línea de tiempo que muestra la evolución de los lenguajes de
programación. Puedes utilizar el siguiente link para crear la Línea de Tiempo
Timeline
c. 0 – 1
CORRECTO. ESTOS SON LOS VALORES QUE PUEDE TOMAR EL BIT. SIGUE
ADELANTE.
d. 1024 Bytes
Retroalimentación
Un bit es la unidad más pequeña de almacenamiento del computador
La respuesta correcta es: 0 – 1
Pregunta 2
Correcta
ES EL VALOR DE UN
TERA BYTES
Seleccione una:
a. (1024)2 Bytes
b. (1024)3 Bytes
c. (1024)4 Bytes
CORRECTA. BIEN, SIGUE ADELANTE
d. 8 Bits
Retroalimentación
EL TERABYTES ES UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DEL COMPUTADOR. SE
REPRESENTA CON TB
La respuesta correcta es: (1024)4 Bytes
Pregunta 3
Correcta
ES EL VALOR DE UN GIGA BYTES
Seleccione una:
a. (1024)3 Bytes
CORRECTA. SIGUE ADELANTE
b. (1024)1 Bytes
c. (1024)4 Bytes
d. (1024)2 Bytes
Retroalimentación
EL GIGABYTES ES UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DEL COMPUTADOR. SE
REPRESENTA CON GB.
La respuesta correcta es: (1024)3 Bytes
Pregunta 4
Correcta
ES EL VALOR DE UN KILO BYTES
Seleccione una:
a. (1024)2 Bytes
b. 1024 Bytes
CORRECTO. SIGUE ADELANTE
c. 1030 Bytes
d. 8 Bits
Retroalimentación
EL KILOBYTES ES UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DEL COMPUTADOR. SE
REPRESENTA CON KB
La respuesta correcta es: 1024 Bytes
Pregunta 5
Correcta
ES EL VALOR DE UN MEGA BYTES
Seleccione una:
a. (1024)3 Bytes
b. (1024)5 Bytes
c. (1024)2 Bytes
CORRECTA. BIEN SIGUE ADELANTE
d. (1024)4 Bytes
Retroalimentación
EL MEGABYTES ES UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO QUE TIENE EL
COMPUTADOR. SE REPRESENTA CON MB
La respuesta correcta es: (1024)2 Bytes
Pregunta 6
Correcta
ES UN CONJUNTO DE BYTES
Seleccione una:
a. Ciclo de procesamiento de datos
b. Archivo
CORRECTA. Un archivo es un conjunto de byte para que sea de forma general
c. Algoritmo
d. Bit
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Archivo
Pregunta 7
Incorrecta
ES LA UNIDAD DE
ALMACENAMIENTO QUE REPRESENTA UN CARÁCTER
Seleccione una:
a. gigabytes
b. Bytes
c. Bit
INCORRECTA. El bit es la unidad de almacenamiento más pequeña que tiene
el computador.
d. Carácter
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Bytes
Pregunta 8
Correcta
Enunciado de la pregunta
ES UN CONJUNTO DE DATOS RELACIONADOS ENTRE
SÍ.
Seleccione una:
a. Documento origen
b. Base de datos
CORRECTO. La base de datos es un conjunto de datos relacionados entre sí.
c. Byte
d. Alfanumérico
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Base de datos
Pregunta 9
Correcta
ES UN CONJUNTO DE CAMPOS
Seleccione una:
a. Archivo
b. Registros
CORRECTO. El registro es un conjunto de campos. Es uno de los elementos de la base
de datos.
c. Campos
d. Base de datos
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Registros