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Sarifal

POR DANIEL BART · 31 DE MAIO DE 2018


Traduzido e adaptado por Daniel Bartolomei Vieira
Imagem de Destaque, “The Rose of Sarifal”, arte por Aleksi Briclot
Aninhado entre as ilhas cobertas de névoa das Moonshaes descansa o reino de Sarifal. Lar de todos os tipos de
seres féricos, de variados formatos, tamanhos e variedades, Sarifal é um reino encantado impregnado de sonhos e
mitos. Uma terra maravilhosa e mágica viva, com florestas verdejantes e majestosas terras elevadas, alguns
sussurram que Sarifal não pertence a este mundo, mas na verdade é um pedaço da Agrestia das
Fadas Feywild
transplantada para Toril para um propósito nefasto.

Benefício Regional de Sarifal


Os habitantes de do reino de Sarifal, na ilha de Gwynneth, são habilidosos para se deslocar nos terrenos do local. Qualquer
aventureiro que seja de Sarifal ignora os terrenos difíceis da ilha de um dos meio-ambientes a seguir: Terra, Floresta, Gelo ou
Pântano. Consulte o Livro do Jogador, pg. 184 para mais informações sobre deslocamento em Terreno Difícil.

Conhecimento Popular
As fronteiras do reino de Sarifal ficam dentro da grande ilha de Gwynneth, que já foi no passado o lar do reino
humano de Corwell. Estes antigos colonos da ilha, conhecidos como Fpovo , foram expulsos em massa destas
Ffolk

terras há mais de um século atrás quando as fadas começaram a imigrar em grandes quantidades. Em poucos
anos, a cidade perdida de Karador elevou-se das águas do lago Myrloch e o antigo reino de Sarifal renasceu ali.
Desde àquela época Sarifal tem crescido para além do Vale Myrloch para englobar a ilha toda, desde as praias de
areia brancas ao longo da costa até as cavernas mais escuras das profundezas da terra.
Estrangeiros costumam ver Sarifal como um paraíso silvestre governado por uma forte, ainda que enigmática, líder
– uma imagem que a matriarca regente trabalha duro para cultivar. Aqueles nascidos na região, entretanto, sabem
que a vida em Sarifal é um delicado embate disputado entre vários poderes: caprichosas arquifadas, fomorianos
depravados, lordes espirituais, entre outros. Até o momento a Alta Senhora e alguns que restaram de seu povo
têm conseguido manter o delicado equilíbrio de poder. Mas a pergunta é: até quando?

Conhecimento Sobre Sarifal


Um aventureiro de fora das Moonshaes sabe as seguintes informações se bem-sucedido em um teste de habilidade
necessário.
Inteligência CD 15 (História). Colonizada séculos atrás por humanos fazendeiros e pescadores de índole
pacífica e conhecidos como Fpovo , dezenas de cantrevs – pequenas comunidades governadas por um lorde local
Ffolk

(algo parecido com um feudo, porém menor) – pontilhavam o interior de Gwynneth, que deu origem ao pequeno
reino de Corwell. O reino humano entrou em colapso posteriormente quando mercenários de Amn atearam fogo
nos campos, forçando a Alta Senhora Ordalf a expulsar todos os humanos da ilha.
Inteligência CD 20 (Religião). Poderes divinos há muito tempo buscam um espaço nas Ilhas Moonshaes Moonshaes Isles
,
enviando missionários e sacerdotes para converter o Fpovo Ffolk
à sua fé. Isso não tem sido uma tarefa fácil, pois o
FpovoFfolk
considera a Mãe-Terra Earthmother
como a alma da terra e como a força que guia suas vidas cotidianas. Até
mesmo a benevolente Chauntea tentou usurpar a adoração do Fpovo , ao clamar a Mãe-Terra Ffolk Earthmother
e ninguém mais
como aspecto de grande divindade. Entretanto, os druidas da região sabem a verdade sobre a natureza primitiva
que a Mãe-Terra Earthmother
representa, e trabalham incansávelmente para preservar o Equilíbrio em nome dela.
Inteligência CD 25 (Religião). Os meios através dos quais a Mãe-Terra Earthmother
envia seu poder ao mundo, poder
este que os druidas percebem as necessidades dela fazendo uso dos poços-de-lua moonwells
. Estas fontes preciosas de
água límpida ficam localizadas pela maioria das ilhas, em diversos locais, e oferecem propriedades benéficas
conhecidas somente pelos druidas.
Inteligência CD 30 (Religião). Os filhos da Mãe-Terra Earthmother
assumem três formas sobre as terras das Moonshaes.
Estas formas (Leviatã, Matilha e Unicórnio) não são imortais, embora sua posição de privilegiados os empodere
muito além das criaturas comuns de seu tipo. Estes aspectos mortais da deusa envelhecem e morrem, assim como
acontece com todos os animais do mundo. Ainda assim, seus espíritos e o favor da Mãe-Terra Earthmother
vivem em seus
sucessores.

O Povo de Sarifal
Os habitantes de Sarifal são muito e variados. Os mais populosos deles são as incontáveos variedades de fadas,
pixies, sprites e outros feéricos de tamanho diminuto. Talvez, o que é surpreendente para alguns, alguns elfos
podem chamar Sarifal de lar. Um punhado de comunidades élficas estão estabelecidas aqui, trabalhando a favor
da Alta Senhora e pelo expansionismo do reino feérico. Os únicos eladrin de nota que vivem aqui são os reclusos
Llewyrr, que vivem no remoto vale de Synnoria. Diferente dos elfos verdes, os Llewyrr juraram aliança aos
regentes LeShay.
Espíritos da Natureza e Poderes Feéricos
Personagens que fazem uso de poderes primais como fonte de poder veneram senhores das bestas e arquifadas de maneira não
muito diferente da adoração a uma divindade. A Mãe-Terra é a manifestação primal mais icônica das Moonshaes, mas
Earthmother

outros espíritos da natureza e lordes feéricos existem aqui e por todos os Reinos Esquecidos.
A Mãe-Terra (Espírito Primitivo, Imparcial). A despeito de ser chamada de “a Deusa” entre o FpovoFfolk, a Mãe-
Earthmother

Terra não é uma divindade. Sendo do mesmo tipo que as encarnações mais poderosas da natureza, tal como a Serpente do
Earthmother

Mundo , a Mãe-Terra
World Serpent
é, na verdade, um espírito primitivo conectado fortemente com o mundo natural e a natureza.
Earthmother
Outras fontes de evocações primitivas incluem, porém não são limitadas a elas, os seguintes espíritos primitivos e arquifadas:
Espíritos Primitivos. Ouroboros, a Serpente do Mundo ; Magnar, o Urso; Remnis, a Águia; Quorlinn, o Corvo; Amarok, o
World Serpent

Lobo; e Nobanion, o Leão.


Arquifadas. Relkath dos Ramos Infinitos ; Lurue, a Rainha Unicórnio ; Verenestra, a Princesa Carvalho
Infinite Branches
; Sarula Unicorn Queen Oak Princes

Iliene, a Rainha Nixie ; e Aurilandür, a Rainha Sprite Gélida


Nixie Queen
. Frost Sprite Queen

Personalidades Importantes
Sarifal está repleta de indivíduos cheios de carisma e de poderes mágicos. A seguir está uma lista de algumas
dessas personalidades de nota.

Ate’Niah, a Serena Matriarca de Synnoria


Venerável e bela, a Serena Matriarca Ate’Niah preside os Anciãos de Llewirr a partir do Palácio das Eras Palace of the Ages
,
Argen-Tellirynd, na cidade oculta de Chrysalis. A despeito das estreitas relações que tem com seu povo, Ate’Niah
mantém um contato amigável com o Alto Rei Derid Kendrick de Callidyrr.

Branwyn Canção da Lua Branwyn Moonsinger

Neta da antiga Alta Rainha Alicia Kendrick, Branwyn assumiu o manto de Grande Druida no Ano da Angústia de
Azuth Year of Azuth’s Woe
, 1.440 CV. Desde aquela época, ela trabalhou incansavelmente para se preparar para o inevitável
retorno do Andarilho Sombrio Darkwalker
. Ela não tomou nenhuma medida para estender artificialmente sua vida, e agora
71 anos ela sabe que seu tempo em Toril está se esgotando. Ela vive em uma pequena cabana que faz vista para a
Gruta Sagrada da Mãe-Terra Sacred Grove of the Earthmother
, na margem leste do lago Myrloch.

Cymon, o Falso False


Cymon, o Bardo, perambula de cima a baixo por Sarifal, sempre com uma canção em seus lábios e seu bandolim
característico nas mãos. Ele também é conhecido como Cymon, o Falso , pois faz uso de seus poderes ilusórios
False

glamurosos de gnomo para garantir que sua aparência nunca se altere. Muitos até mesmo se questionam se
Cymon é um gnomo de fato, mas quando ele é questionado sobre isso, o bardo sempre oferece em troca uma
piscadela e um sorrisinho irônico.

Finellen
Quase na metade de seu quinto século de idade, Finellen é uma venerável anã do escudo e um dos últimos do seu
povo vivendo em Sarifal nos dias de hoje. Uma heroína da Guerra do Andarilho Sombrio Darwalker War
que ocorreu há um
século e meio a atrás, hoje Finellen lidera um pequeno grupo de guardiões do penhasco cragwardens
, os últimos defensores
de seu lar ancestral, a fortaleza Altolar Highhome
. A despeito de sua idade, Finellen é uma feroz combatente. Seja com
qualquer tipo de arma, ela se engalfinhará com inimigos seis vezes maior que ela sem pensar duas vezes. Sua voz
rude e sua longa barba torna difícil que outros de fora do seu clã percebam que ele é um representante feminino
de sua raça.

Garbh Lludd
Essa gigante lidera uma tribo de firbolgs nômades que caçam na região oeste das Terras Altas Highlands
, acima das
Terras Veladas Shrouded Lands
. Como Senhora da Caça Selvagem Mistress of the Wild Hunt
, Garbh Lludd é celebrada por sua considerável
habilidade como rastreadora. Sua presa favorita incluem o basilisco olho-de-pedra, a sarça espinhosa briguenta e o
poderoso bulette atroz. Em batalha, ela é reconhecida por sua carruagem de batalha, puxada por um alce enorme.

Ordalf, Alta Senhora de Sarifal


Praticamente imortal, a Rainha Ordalf tem reinado como monarca de Sarifal por quase onze milênios. A rainha
LeShay enfraqueceu-se severamente defendendo as Moonshaes durante os anos da Praga Mágica Spellplague
, e hoje ela
submete a maioria dos assuntos de estado ao Príncipe Araithe, seu filho. Ordalf permanece incrivelmente bela e
irradia uma aura de majestade que exige e extrai respeito. Sua voz é harmoniosa, com tons vocais que ressoam
sua palavras.

Tritão Newt

Dois séculos de vida não diminuíram a natureza marota deste dragão-fada. Com escamas iridescentes que
refletem todas as cores do espectro do arco-íris e asas de borboleta, Tritão Newt
é um exemplo perfeito de sua raça.
Diferente da maioria dos membros de sua pequena raça, Tritão Newt
procura estar sempre em contato com
estrangeiros. Tritão Newt
viaja entre todas as ilhas das Moonshaes, mas prefere passar a maior parte de seu tempo,
principalmente no inverno, em Bosque Profundo Deepglen
.

Yazilliclik
Esquivando-se na natureza tímida de seu povo, Yazilliclik, um sprite da floresta tem ajudado o Círculo de Druidas Circle

of Druids
em sua defesa do Vale do Myrloch. Se ameaçado, ele pode reunir rapidamente um exército de sprites para
atormentar inimigos com uma chuva de minúsculas flechas. Yazilliclik é normalmente encontrado ao longo da
costa florestada de Mal Tarbat.

Aventureiros em Sarifal
Sarifal e as outras ilhas das Moonshaes são um local ideal para se situar uma campanha nos Reinos. Entretanto,
nada é o que parece nas terras onde os feéricos regem. Muitas vezes há uma linha tênue entre a travessura e a
malícia, e as fadas são as mestres em ambos. Trocar de alianças e causar intriga política é algo tão perigoso para
os aventureiros quando bestas selvagens e terreno não natural. Ainda que seja tão suscetível a muitos perigos,
poucos locais em Toril são tão majestosos e estonteantes quanto o Reino de Sarifal.
Motivações para Personagens
Aqui estão incluídas algumas amostras tanto ganchos quanto de motivações próprias para uma determinada raça,
algo que pode ser útil em enriquecer a história de um personagem.

Barbaverde (Anão)
Como um dos membros de dur Authalar, você tem o sangue de Thard Harr, um selvagem babaverde, um anão
selvagem. Embora os fomorians tenham expulsado a maioria dos seus parentes anões do escudo de seus salões
subterrâneos, você está mais em casa sob as copas das árvores que lançam suas sombras nas florestas. Você é
incomparável na ferocidade e na habilidade na caça, e garantir que as fadas sombrias paguem de acordo para
cada metro quadrado que elas tomaram de Vale Invernal Winterglen
.

Cavaleiro de Synnoria (Eladrin)


Você é Llewyrr e membro de uma elite de defensores do vale perdido de Synnoria. Você foi criado na isolada
cidade de Crisálida Chrysalis
, onde foi treinado na arte do combate com a lança e com a espada longa. Você é um
cavaleiro destemido sobre seu corcel branco, nunca recuando perante as ameaças contra sua cidade ou seu povo.

Cruzado Lashrael (Eladrin)


É seu destino divino trazer a verdade dos Seldarine e os ensinamentos abençoados de Corellon Larethian até os
elfos pagãos onde quer que estejam. Em nenhum outro lugar a ameaça aos Seldarine é tão absurda do que os
ermos profanos de Sarifal sob a influência corrupta dos LeShay, os encarregados do local.

Fúria dos Antigos (Deva)


Há mais de um milênio atrás os poderosos LeShay se aliaram com o Império Imaskari, seu inimigos. Com o
conhecimento ganho desta aliança, os Imaskari construíram enormes portais, os Pináculos Bukhara Bukhara Spires
, que
utilizavam para escravizar povos nativos de outros planos de existência. Você é um ancestral reencarnado de um
destes povos escravizados – os Mulan. Um servo angelical, você veio até Sarifal com a vingança em seu coração.
Você levará a luta até seu inimigo e sua retribuição será rápida e impiedosa.

Perna Ligeira (Gnomo)


Sua inclinação para se envolver em problemas se espalhou por toda Sarifal, e mesmo a despeito disso sua
natureza matreira, você é bem considerado por todos. Muito inteligente, ainda que dado a agir antes de pensar,
suas escapadas são lendárias. Suas andanças frequentemente o levam para longe, mas os animais da floresta de
seu lar em Llyrath são sempre seus companheiros.

Salteador do Norte (Humano)


Com um grito de guerra na garganta e com um machado de batalha em mãos, você vive pela adrenalina da
conquista. Como um Iluskano, você guarda o amor pelo mar no peito e a sede de saque nas veias. Temido por todo
o Mar das Espadas Sea of Swords
, você é conhecido por seu espírito feroz e pelo brado de triunfo.

Sangue do Andarilho Sombrio Darkwalker


(Metamorfo)
Descendentes da semente de Malar, o Senhor das Bestas Beastlord
, e da besta Kazgoroth, você carrega consigo a
linhagem bestial do Andarilho das Sombras Darkwalker
. Suspeitas ainda incertas de sua linhagem vil, você permanece
distante da sociedade, mantendo-se segregado mesmo daqueles do seu tipo. Mesmo a despeito dessa confusão
interna, você é um guerreiro feroz com um bom coração, desesperado para enterrar fundo sua descendência
sombria.

Totem Místico (Elfo)


Como um praticante dos segredos ancestrais da magia totêmica, você é um artesão mestre de pequenas runas
feitas em gravetos e fetiches de pedra esculpidos no formato de espíritos primitivos. Inscritos em símbolos
arcaicos, estes totens são capazes de invocar companheiros espirituais e transmitir habilidades especiais aos seus
usuários. Você é considerado um sábio entre seu povo, e frequentemente é consultado a respeito de assuntos
importantes.

Trocador de Pele (Elfo)


Vivendo longe de seus irmãos, você procura uma existência solitária nas florestas de Sarifal. Instruído no ritual
secreto de troca de peles pelos guardiões ancestrais, você adota a forma de animais sagrados para se opor às
forças inimigas da natureza. Outros elfos tratam você com grande respeito e, muitas vezes, medo, pois acreditam
que você possa ser perigoso e incontrolável.

Características Regionais
Alguns diriam que o clima nas Moonshaes é severo, principalmente durante os meses do longo inverno.
Tempestades violentas são deveras frequente na região, mas quando as chuvas fustigantes e os ventos cortantes
dão trégua e bolsões de raios de sol rompem os céus carregados, o pleno esplendor de Sarifal e suas belezas
naturais são reveladas.

Bosque Goewin Goewin Wood

Nos ermos mais remotos ao sul da Charneca Kimball Kimball Moor


vagam diversas tribos de metamorfos. Duas vezes por
ano, as tribos se reúnem na Clareira do Lorde Felino Glade of the Car Lord
, no centro do bosque. Lá, os caçadores mais ferozes,
conhecidos como Cavaleiros Jaguar Jaguar Knights
trazem oferendas perante seu lorde sanguinário. Poucos estrangeiros
viram este auto intitulado “Lorde Felino” diretamente, mas vários comentam que este indivíduo de semblante
amargurado é um proscrito de uma terra bem além do Mar Sem Rastros Trackless Sea
, banido de lá por praticar rituais de
sacrifício.

Charneca Kimball Kimball Moor


A Charneca Kimball Kimball Moor
é uma planície assolada por ventos e repleta principalmente de arbustos nanicos, mas
possui uma flora e fauna diversa. Todos os anos no final do outono, panteras deslocadoras vindas dos bosques ao
redor se reúnem na charneca para uma orgia de sangue antes que a temporada das primeiras neves chegue. A
charneca recebeu este nome em homenagem ao Lorde Kimball, que estabeleceu o Cantrev Pedragarcia Cantrev Graystone
no
local no Ano do Cervo Year of the Stag
, 1.304 CV.

Corwell
No passado, o lar ancestral do Fpovo , já se estendeu da Charneca Kimball Ffolk Kimball Moor
até a Baía do Rei Kingsbay
. Agora,
porém, uma enorme parte dessas terras estão abandonadas e foram reclamadas pela própria natureza. A antiga
Estrada Corwell Corwell Road
ainda pode ser identificada em alguns trechos conforme serpenteia por entre um cantrev e
outro. Caer Corwell ainda fica sobre uma colina que recebe as estradas das região e faz vista para o Estuário
Corwell Corwell Firth
, mas nenhum regente ou rei dos homens anda por seus corredores e salões há, pelo menos, meio
século. Nos dias de hoje, esta terra pastoril no coração de Gwynneth é lar apenas para matilhas de cães selvagens
e ursos-coruja errantes. Celeritos agora ocupam as tocas dos halflings que antes pontilhavam todo o campo.

Floresta Llyrath Llyrath Forest

Estendendo-se desde a Baía do Rei Kingsbay


por aproximadamente 240 km para o oeste ao longo da costa sul de
Gwynneth, a Floresta Llyrath Llyrath Forest
é um reino etéreo cheio de fogos fátuos, pixies, sprites, brownies e gnomos.
Conforme alguém esteja viajando em direção ao oeste, para além dos Planaltos Dafyd Dafyd Heights
, os bosques sempre
verdejantes tornam-se mais e mais escuros e mais e mais sinistros. Banshees e outros espíritos de índole mais
depravada assombram propositalmente estas porções mais densas de Cicatriz de Manann Manann’s Scar
.
Karador
A reluzente cidade de Karador ergue-se como o único bastião dos LeShay em Toril – os últimos representantes da outrora raça
precursora de feéricos. Somente alguns LeShay sobreviveram, raramente deixando seus refúgios protegidos e confortáveis da
sua cintilante cidade sobre o lago.
População. cerca de 2.700 almas. Karador é lar para vários tipos de fadas e tocados pelas fadas, mas é principalmente povoada
por elfos llewyrr, elfos da floresta, gnomos e banshrae. Uma pequena quantidade de humanos faz da cidade seu lar,
embaixadores representantes da distante Imaskar.
Governo. A Alta Senhora Ordalf rege Sarifal de modo geral, mas seu filho e herdeiro, o Príncipe Araithe, assumiu o governo do
dia-a-dia em Karador. os LeShay restantes servem como conselheiros, ainda que a população raramente os veja.
Defesas. Karador e seus arredores são protegidos por um mythal diferente de todos os outros. Ao contrário de outras
proteções arcanas do tipo, o mythal de Karador pode mudar a localização da cidade da Agrestia das Fadas para outros locais,
Feywild

inclusive outros planos, à vontade. Ainda que um invasor estiver para romper o mythal, cada LeShay lá, individualmente, tem
controle sobre poderes arcanos maiores até mesmo do que o mais poderoso dos Altos Magos eladrin. High Mage

Estalagens e Tavernas. Visitantes em Karador são algo raro. Aqueles poucos que conseguem permissão para se hospedar na
cidade normalmente são escoltados até a Casa do Outono , onde são atendidos e tratados com os muitos deleites que a
House of Autumn

cidade tem a oferecer.


Suprimentos. Casquilho Diamante , de propriedade de Omik Twede. Omil é um gnomo criador de armaduras, renomado
Diamond Thimble

pelas armadura que desenvolve, especialmente a sua assinatura, a armadura etérea .


armor of etherealness

Templos. Nenhum templo divino opera em Karador, embora altares simples dedicados aos espíritos da natureza e às arquifadas
existam em abundância.

Lago Myrloch
Frequentemente homenageado em canções, o Myrloch é um enorme lago de água doce. Seus mais de dois mil
quilômetros quadrados de extensão são profundos, frios e límpidos. Vários séculos atrás, colonos Iluskanos
construíram diversas ilhotas defensivas no lago, que nomearam crannógs. Acessíveis por coracles – um tipo de
embarcação primitiva – , estas pequenas ilhas também serviam como altares dedicados ao espírito do lago, Eldath.
Várias dessas crannóg existem até hoje, preservadas por nereidas a serviço de Sarifal.
Montanhas Cambro Cambro Mountains

No passado, o local já foi o orgulhoso lar de diversos clãs de anões do escudo, porém hoje os salões abaixo das
Montanhas Cambro Cambro Mountains
estão abandonados e o povo robusto foi expulso destas terras há várias décadas pelos
fomorians e pelos seus exércitos spriggan. Aninhados entre os picos mais altos das Cambro, ao norte da Fenda
Cambrent Cambrent Gap
, jazem os ninhos escondidos de elfos alados – os avariel. Aqui, os aril-tel’quessir se dedicam a uma
devoção fervorosa à arquifada ancestral, Aurilandür.

Montanhas Negras Black Mountains

Cobertas em sua maioria por rochas vulcânicas rachadas, quebradas e espatifadas por séculos de exposição às
intempéries, as Montanhas Negras Black Mountains
são totalmente íngremes e irregulares. O local é praticamente ausente de
árvores ou de plantas comuns, até mesmo ervas daninhas, e os únicos animais que vivem neste local assolado
pelos ventos são algumas árvores migratórias, tais como perytons, grifos e até mesmo o poderosos pássaro roca.

Synnoria
Em um vale alto entre as montanhas que fazem divisa com o sudeste do Vale Myrloch Myrloch Vale
fica a terra élfica
chamada Synnoria. Este reino oculto é praticamente impossível de ser localizado por estrangeiros. As montanhas
que cercam o vale são bastante irregulares e de difícil acesso, quase intransponíveis. Para completar, uma ilusão
em massa esconde Synnoria de uma observação feita pelo alto, além de uma névoa densa conduzir viajantes
indesejados até os penhascos mais assolados pelos ventos, desencorajando-os, ou fazendo com que se percam em
trilhas falsas. Lá no centro de Synnoria fica a maravilhosa cidade Llewyrr de Crisálida Chrysalis
, que ergue-se sobre uma
colina arredondada no centro de um lago de formato circular.

Terras-Altas Highlands
Erguendo-se a cerca de 2.400 m de altura sobre as margens ocidentais do lago Myrloch, as Terras-
Altas Highlands
erguem-se como um baluarte majestoso resistindo aos ventos duros e às tempestades chuvosas. Em
alguns locais, florestas temporárias erguem-se em algumas encostas, e no equinócio de verão uma vibrante gama
de flores silvestres das mai diversas cores surgem brevemente por quase toda a sua extensão. Trolls costumavam
ser deveras comuns nesta região, mas suas quantidades minguaram ao longo do século que se passou, eliminados
por guerreiros banshrae.

Terras Veladas Shrouded Lands

Este vazio montanhoso a oeste das Terras-Altas Highlands


serve como um pasto ideal para as hordas de rothé e de
dragonetes selvagens que vivem na região. Entre as colinas e a charneca verdejante, ettins e firbolgs comeptem
pela caça nesta remota terra fronteiriça. Durante a maior parte do ano, uma névoa vinda do oceano invade a terra
e fica presa ao longo de todas as Terras-Altas Highlands
, dando a esta região seu nome.

Tír faoi Thoinn


A idílica “Terra Abaixo da Ondas” descansa na costa sudeste de Gwynneth, onde o litoral raso se transforma em
uma magnífica floresta de kelp. Aqui a paisagem marinha é rochosa, com pináculos de pedra que elevam-se
retorcidos, recobertos por padrões de plantas que se assemelham a juncos – que são o lar de uma enorme
diversidade de vida marinha bioluminescente. Dizem os rumores que Tír faoi Thoinn é o domínio de Sashelas das
Profundezas Deep Sashelas
, uma poderosa arquifada do mar e patrona dos elfos aquáticos.

Turfeiras Meirig Meirig Peatlands

Conforme as Terras Veladas Shrouded Lands


se estendem para o oeste, o solo rico torna-se cada vez mais saturado e ácido
até que alguém andando pela região encontra-se patinhando pelas Turfeiras Meirig Meirig Peatlands
, um local repleto de
vinhas e atoleiros. Trolls, crocodilos dos charcos feéricos e bruxas do brejo vagam por este pântano fedorento, o
que dificulta ainda mais a jornada de tolos viajantes pelo local.

Vale Invernal Winterglen

Independente do nome, esta terra fria de bosques de pinheiros e abetos prateados não é tão inóspito quanto
aparenta. Insetos aqui são raros e a densa proteção fornecida por árvores ancestrais bloqueia os piores ventos
frios. Aqui, dríades, entes e sátiros mantêm vigília contra os feéricos mais deturpados que infestam a Cidadela
Umbra Citadel Umbra
.

Vale Myrloch Myrloch Vale

Chamado assim devido ao profundo lago azul que domina a paisagem da região, o Vale Myrloch Myrloch Vale
é um ermo
primitivo que cobre cerca de quinze mil quilômetros quadrados na região centro-norte de Gwynneth. Um sólido
anel de montanhas altas circunda o vale, servindo como uma proteção contra invasores externos. As poucas
passagens que cruzam essas montanhas são difíceis de encontrar, seguindo caminhos tortuosos e difíceis de
alcançar, frequentemente apresentando trilhas falsas que terminam em desfiladeiros ou contra penhascos. A
porção norte do vale é tomada por uma vegetação densa, florestas de pinheiros, carvalhos, faias e olmos,
entremeados por diversas campinas, cada uma delas cheias de flores diversas que formam belos mosaicos.

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