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GASLANDS - REFERENCIA RÁPIDA VOLCADO (hull a cero)

1. Usar la plantilla SHORT para avanzar. <ver COLISION>


Cada turno pasa por las fases de velocidades 1 a 6. En cada fase, 2. Volcar el vehículo
active cada vehículo en esa marcha o superior, comenzando con 3. Comprobación de explosión: al resultado del dado se le suma
el jugador en la pole position y avanzando en el sentido de las cada munición, explota si 6+
agujas del reloj. 4. Si el vehículo explota: ataca todo dentro del rango de una
plantilla medio con ataque de explosión tipo BLAST.
Pasos de activacion PESO DADO DE ATAQUE DE
1. Gastar votos de audiencia EXPLOSION
2. Seleccione el vehículo que califica para activar Ligero 2D6
3. Activar el vehículo seleccionado. Peso medio 4D6
1. paso de movimiento De peso pesado 6D6
2. paso de ataque
3. Paso de limpieza COLISIONES
1. Vehículo activo declara aplastar el ataque o evadir
1. PASO DE MOVIMIENTO 2. La obstrucción declara o aplasta un ataque o evade.
1.1. Selecciona una plantilla de maniobra. (Los obstáculos siempre declaran un ataque aplastante).
1.2. Coloca la plantilla de maniobra. 3. Roll todos los ataques de aplastamiento
1.3. Hacer un chequeo de dados 4. Roll all evades
• (Opcional) +1 PELIGRO por usarlos 5. Aplicar hits no cancelados
1.4. Aplicar los resultados de SHIFT. 6. Cada vehículo involucrado en la colisión gana +2 de peligro.
Descartar un resultado SHIFT cuando: tokens (o +1 si ambos evadieron)
• Deseche un resultado de PELIGRO, SLIDE o SPIN Orientación Dados de ataque aplastante
• Cambio de velocidad: +o-1 velocidad, y agrega +1 De frente La velocidad actual del
PELIGRO atacante más la del defensor
• Deseche una ficha de PELIGRO de este vehículo De lado Velocidad del atacante
• Descartar sin efecto. De cola (en misma Velocidad mayor menos la
1.5. Obtenga el token de PELIGRO por cada PELIGRO, SLIDE dirección) menor de los participantes
y SPIN. Bonus Bonus Smash Attack Dice
1.6. Resolver SLIDE: colocar plantilla de SLIDE si aplica
1.7. Mueve el vehículo a su posición final. <ver COLISION> 1/2 Clases más pesadas +2 / +4 dados de ataque
1.8. Resolución de SPIN: giro hasta 90 grados, en cualquier
dirección. <ver COLISION> 1/2 Clases mas ligeras -1 / -2 dados de ataque
2. Paso de ataque
2.1. Comprueba si estás distraído. Votos de audiencia
2.2. Asignar miembros de la tripulación a las armas Condición Votos del público
2.3. Declarar objetivos Uno de tus vehículos está + 1 voto
2.4. Consultar rango, línea de visión y cobertura. volcado.
2.5. Tirar para atacar (4+ es un hit, 6 es doble hit)
Comienza un turno sin +2 votos
2.6. El defensor rueda para evadir (tira el número de dados de
ningún vehículo activo
evasión igual a la marcha actual, 6+ para cancelar un hit)
(Sólo carrera de la Gana 1 voto de la audiencia
2.7. Quitar puntos del HULL <ver volcado>
muerte) Se pasa un portal con un 5+ si hay un portal
por la primera vez detrás, y con 4+ si dos
3. PASO DE LIMPIEZA
portales detrás, etc.
3.0. Revise las fichas de PELIGRO en todos los vehículos.
Cualquier vehículo en juego que tiene 6 o más tokens de peligro 1 Voto:
QUEMADURA DE GOMAS: Cambio de velocidad.
sufre un WIPEOUT (ver pasos 3.1 a 3.6)
APLAUSO THUNDEROUS: Retire los PELIGRO según D6 en
3.1. Realice una prueba de flip: para tener éxito el dado debe
un vehículo que controle.
salir con igual o más que la velocidad actual.
3.2. Si falla el chequeo sufre 2 hit al HULL. <ver volcado> 2 Votos:
INTERVENCIÓN EJECUTIVA: poner vehículo enemigo en 5
3.3. Si falló el chequeo, use la plantilla mediana para avanzar.
peligros.
<ver COLISION>
RE-CARGA: +1 token de munición.
3.4. Reducir velocidad actual a 1.
CARPE DIEM: Toma la pole.
3.5. Retire todas las fichas de PELIGRO del vehículo.
Posición, o evitar su próximo movimiento.
3.6. El jugador en el sentido de la izquierda del jugador gira el
vehículo sobre su punto central a cualquier direccion. <ver 3 Votos:
RE-SPAWN: Si no tiene vehículos actualmente en juego,
COLISION>
Re-engendra un vehículo que sufre daño igual a la mitad de su
Valor del HULL, redondeado hacia arriba.

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