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DESARROLLO: GRÁFICA:
1. Los alumnos se colocaran por
parejas.
2. Cada pareja se subirá a lo alto de un
banco sueco, con colchonetas a
ambos lados del banco.
3. Se toman de las manos de su
oponente.
4. Se da la indicación para que traten
de derribarse.
5. Se eligen los ganadores para repetir
con otro compañero.
NOMBRE DEL JUEGO: “futbol ciego” TIPO DE JUEGO: corporativos
OBJETIVO: coordinación
MATERIAL: trapos para usar como pelota CICLO: 2°
DESARROLLO: GRÁFICA:
Duración de 10 a 15 minutos, de 16
a 24 integrantes divididos en dos
equipos, que jugarán en parejas,
tomados de la mano; uno de los
dos, con los ojos tapados. Se juega
un partido de fútbol con pelota de
trapo. Los goles pueden ser
anotados sólo por un jugador con
los ojos tapados.
NOMBRE DEL JUEGO: “formemos un TIPO DE JUEGO: corporativos
puente”
OBJETIVO: coordinación, rapidez
MATERIAL: prendas de vestir, CICLO: 2°
GRÁFICA:
1. DESARROLLO:
2. Duración de 5 a 10 minutos, se
forma un círculo y se utiliza un
espacio para formar un hueco,
no se puede hablar todo lo
tienen que hacer por señas. No
se debe pisar dentro del círculo
y sólo se pueden utilizar
prendas de vestir. Los
participantes se ingeniarán la
forma de hacer una clase de
puente para coger la esencia de
la vida en un tiempo delimitado.
Para llegar ahí se deben utilizar
sólo las prendas de vestir o
algo que tengan a la mano (sin
pisar el interior del juego), es
importante delimitar el hueco ya
si se da un paso dentro de él se
pierde.
Ficha tecnica
GRÁFICA:
DESARROLLO:
GRÁFICA:
DESARROLLO:
GRÁFICA:
DESARROLLO:
DESARROLLO: GRÁFICA:
-Se juega mejor en un campo de fútbol-sala o
balonmano delimitado y con paredes. - Dos
alumnos se la quedan. Para diferenciarse de
los demás, se remangan, bien las mangas del
jersey o las perneras del pantalón. - El
objetivo es dar con la pelota a los demás, que
huirán corriendo por el campo. - De los que
se la quedan, quien tenga el balón no puede
caminar. Por lo tanto, sólo puede desplazarse
el que no tenga la pelota. - Conforme se
vayan tocando con la pelota a los jugadores,
éstos se convierten en remangados (deben
reman- garse), y pueden participar en el
juego pasándose el balón o lanzándoselo a
los que escapan. - La partida finaliza cuando
se toca con la pelota al último alumno de los
no-remangados.
TIPO DE JUEGO: corporativos
NOMBRE DEL JUEGO: "Tira el dado y
corre".
OBJETIVO: coordinación, velocidad e integración
MATERIAL:dados CICLO: 2°
GRÁFICA:
DESARROLLO: - Los alumnos forman 3 ó 4
equipos de jugadores. El profesor, o un
alumno que no vaya a participar en el
juego, anotará en una hoja los nombres de
los equipos para ir apuntando las
puntuaciones que obtengan. - El primer
grupo tira el dado y sale corriendo para
completar una vuelta a la pista, por
ejemplo, el campo de fútbol sala. De
inmediato, el segundo grupo, luego el
tercero… - Los alumnos de cada equipo
deben ir siempre todos juntos y llegar
juntos a la zona de tirar el dado. - Cuando
lleguen de dar la vuelta, vuelven a tirar el
dado, se suma la puntuación a la anterior,
y continúan corriendo. El grupo que
primero llegue a 30 puntos gana el juego y
dejará de correr. Los demás continuarán,
para ver quienes quedan segundos y
terceros
NOMBRE DEL JUEGO: “ratón y gato ” TIPO DE JUEGO: tradicionales
OBJETIVO: integración y velocidad
MATERIAL: CICLO: 2°
GRÁFICA:
DESARROLLO: Los alumnos forman
un círculo estando en parejas. - Un
componente de una de las parejas
se la queda, haciendo de gato.
Debe correr a tocar con la mano a
su compañero, que será el ratón. -
Si el ratón se coloca al costado de
una de las parejas del círculo, ya no
podrá ser perseguido, y en ese
instante se convertirá en ratón y
deberá escapar corriendo el alumno
de la pareja situado en el lado
contrario donde se colocó el ratón.
Cuando el perseguidor toca al
perseguido, se convertirá de
inmediato en ratón y el perseguido
en gato, continuando el juego como
se ha explicado. - El gato puede
correr por cualquier lugar, pero el
ratón sólo puede hacerlo por el
exterior del círculo.
NOMBRE DEL JUEGO: "El zorro, los TIPO DE JUEGO: corporativos
pollitos y su mamá protectora".
OBJETIVO: velocidad y coordinación
MATERIAL: CICLO: 2°
DESARROLLO: GRÁFICA:
5, 7 ó más alumnos forman una fila y se
agarran por la cintura (son los pollitos). -
Un compañero libre se la queda (el zorro) y
trata de tocar al último de la fila, el cual,
sin soltarse del compañero de delante
intenta evitarlo desplazándose. - El
primero de la fila (la mamá) también trata
de impedirlo obstaculizando el paso al
zorro. - Cuando el zorro consigue tocar al
último pollito, se incorpora a la fila y pasa
a ser último pollito de la fila, y quien hacía
de mamá se suelta y se convierte en zorro.
NOMBRE DEL JUEGO: "jaime dice…". TIPO DE JUEGO: tradicionales
OBJETIVO: retención y coordinación
MATERIAL: CICLO: 2°
BLOCABALÓN PREDEPORTIVO
Objetivo:
Material: Ciclo:
Pelotas Segundo
Desarrollo: Gráfica:
EL LADRÓN PREDEPORTIVOS
Objetivo: Lograr obtener dos valones de equipos contrarios dentro de su aro grupal.
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
EL PROTEGIDO PREDEPORTIVO
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
TOCATA PREDEPORTIVOS
Objetivo:
Anotar la mayor cantidad de puntos posibles llevando el balón al final del campo contrario sin ser tocado.
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
Objetivo:
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
Variantes:
EL AVION TRADICIONAL
Objetivo:
El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al 10 y volver a la casilla de salida.
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
Objetivo:
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
PIES-QUIETOS TRADICIONAL
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
EL PAÑUELO TRADICIONAL
Objetivo:
Material: Ciclo:
Un pañuelo Segundo
Desarrollo: Gráfica:
Objetivo:
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
Objetivo:
Material: Ciclo:
Ninguno. Segundo
Desarrollo: Gráfica:
EL ENREDO MODIFICADO
Objetivo: SE TOMEN DE LAS MANOS Y ENREDARSE SIN SOLTARSE HASTA QUE CON EL MOVIMIENTO SE
DESENREDEN.
SEGUNDO
Desarrollo: Gráfica:
Material: Ciclo:
COLCHONETAS SEGUNDO
Desarrollo: Gráfica:
Objetivo: LOS JUGADORES LANCEN EL BALON HACIA ARRIBA SIN QUE TOQUE EL SUELO.
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
Objetivo:
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica:
Objetivo:
Es conseguir que todos los jugadores se sienten antes de que el globo toque el suelo.
Material: Ciclo:
GLOBOS SEGUNDO
Desarrollo: Gráfica:
Objetivo:
Material: Ciclo:
Desarrollo: Gráfica: