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1
ÍNDICE
Introducción
2
4.2.2 Azemar
4.2.3 Le Boulch
4.2.4 Ajuriaguerra
4.2.5 Da Fonseca
4.2.6 Gallahue
4.2.7 Cratty
4.2.8 Williams
3
Capítulo 8. El desarrollo motor en la adolescencia
8.1 Introducción
8.2 Análisis de la conducta por áreas
8.2.1 Ámbito Cognitivo
8.2.2 Ámbito Físico
8.2.3 Ámbito Emocional
8.2.4 Ámbito Motor
8.3 La educación Física en la etapa de la Educación
Secundaria.
9.1 Concepto
9.2 Sistemas de clasificación de las habilidades motrices
4
Capítulo 12. El papel de la atención y memoria en el proceso de
aprendizaje motor
5
Capítulo 14. La percepción. Su papel en el aprendizaje motor
14.1 Sensación y percepción
14.2 Procesos perceptivos visuales y comportamiento motor
14.2.1 Capacidades visuales
14.3 Estudios sobre los procesos perceptivos visuales
14.4 Algunas ideas centrales a modo de conclusión
6
Introducción
El presente libro tiene una clara vocación educativa: su punto de partida
y los objetivos que persigue se fundamentan en transmitir, a través de los
capítulos que lo integran, una propuesta que pretende que pueda servir para su
utilización por profesores, entrenadores, centros de formación de maestros y de
técnicos deportivos para su aplicación en contextos formativos, sea en el marco
de la escuela, sea en el marco de centros deportivos.
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En los capítulos cinco, seis, siete y ocho, y tomando como referente la
distinción tradicional entre las etapas neonatal, infantil, escolar y adolescencia
se describen las características generales de cada una de estas etapas, así
como el análisis de la conducta en cada uno de los ámbitos tradicionalmente
considerados: ámbito cognitivo, ámbito social, ámbito emocional y ámbito
motor, finalizando con las aportaciones y recomendaciones que para cada una
de estas etapas aparecen recogidas en la propuesta curricular de la Logse.
8
ambos capítulos con propuestas y sugerencias que pueden orientar la acción
de los profesores en el marco de la escuela y de los entrenadores en el campo
deportivo, a la hora de afrontar el aprendizaje y mejora de estos dominios.
El libro finaliza con un último capítulo que quiere servir como una
culminación de muchas de las cuestiones que se han ido presentado a lo largo
del mismo, centrándose en dos de las variables más relevantes de la práctica,
como contexto fundamental donde se propicia el aprendizaje: la distribución de
la misma y el tipo de tareas a utilizar por los profesores/entrenadores en su
acción formativa y orientadora en la construcción de los aprendizajes de sus
alumnos/deportistas.
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Capítulo 1. Introducción al estudio del aprendizaje y desarrollo
motor
1.1 El comportamiento motor
FIGURA 1
1.2 Evolución histórica del estudio del aprendizaje motor
10
evolucionado paralelamente a la propia evolución histórica de la psicología, sus
modelos de estudio y el énfasis de los mismos.
En el ámbito del aprendizaje motor, que indefectiblemente va unido al
estudio y avances en el campo del control de las acciones motrices, ya que los
procesos que participan en ambos van unidos y se influyen mutuamente, los
primeros esfuerzos surgen en el siglo xix, tratando de proceder al análisis del
movimiento humano desde una perspectiva psicológica. En estos primeros
años destacar los estudios pioneros de Jastrow en 1866 (capacidad para
reproducir una distancia con los ojos cerrados) y Bryan y Harter, entre 1897 y
1899 (estudio sobre la capacidad de operarios de telegrafía para transmitir
palabras por minuto, registrando los desempeños de palabras por minuto en
una gráfica, en lo que fue un claro ejemplo de relacionar práctica y
rendimiento). Los principales temas de investigación en esta primera época
fueron la distribución de la práctica, la estrategia de la práctica y la
transferencia de una práctica a otra.
11
Dentro de la línea psicológica, resaltar las aportaciones de Thorndike,
que desarrollo las leyes del efecto y del ejercicio, las cuales se han convertido
en dos referentes históricos en el ámbito del aprendizaje.
12
, caracterizándose esta época por el desarrollo de las grandes teorías del
control motor
• la simulación deportiva
• El desarrollo y mejora de la pericia motriz y deportiva
• El papel de la interferencia contextual en al aprendizaje y control
motor
• Las condiciones y organización de la práctica desde un enfoque
variable
• El entrenamiento visual del deportista
• Procesos perceptivos y toma de decisiones en el deporte
13
Ya en el siglo XX podemos distinguir en esta etapa tres grandes
momentos:
14
Capítulo 2. Conceptos básicos en el estudio del desarrollo
motor.
15
Esta diferenciación por edades es bastante variable ya que existen factores tanto
biológicos como ecológicos que influyen en la vida de los individuos, haciendo difícil
establecer periodos precisos desde el punto de vista cronológico. Otros factores que
hay que citar son el contexto y el tiempo que hacen que estos periodos no sean fijos
sino que estén sujetos a cambios. En relación al factor tiempo, observamos los
cambios tan llamativos que se han producido en niños y adolescentes en estos
últimos tiempos, por ejemplo la talla y el peso hoy son mayores que nunca ( si
comparamos las armaduras de guerreros medievales parecen que han sido
confeccionadas para norteamericanos de edades comprendidas entre 10 a 12 años)
así como la esperanza de vida (en el año 2000 es mucho mayor que a principios de
siglo pasado). En relación con el contexto, la calidad de vida, la mejora en las
condiciones higiénicas, el avance en el campo sanitario, los hábitos de alimentación,
etc. avanza y puede acelerar el desarrollo.
El estudio del desarrollo humano cubre todo el ciclo vital, es decir, desde la
concepción hasta la muerte, porque las personas cambian a lo largo de la vida, en
cada momento. Pero la mayor parte de los psicólogos evolutivos centran su estudio
hasta la etapa adulta. Desde nuestra visión educativa nos vamos a centrar en las
etapas que abarcan desde el nacimiento hasta la adolescencia. Y nos vamos a
centrar en los estadios de desarrollo. Entre los autores que asumen esta perspectiva
nos encontramos a Gessell, Piaget, Wallon, los cuales opinan que antes de llegar a
la fase de madurez, propia del sujeto adulto, el psiquismo humano atraviesa por
distintas etapas que llamamos estadios de desarrollo por las que todo organismo
pasa ineludiblemente.
2.4.1. Crecimiento
2.4.2. Maduración
Al igual que las leyes del crecimiento, la maduración, también conocida como
crecimiento conductual, tiene sus leyes:
* Ley de la secuenciación
2.4.3. Ambiente
- Estimulación psicológica -
Acción controlada del hombre a través del medio y sobre un sujeto con
el objeto de mejorar sus facultades y enriquecer su experiencia.
- Aprendizaje -
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Es importante distinguir entre aprendizaje y ejecución. El
aprendizaje, entendido como los procesos que se producen en el
sistema nervioso del sujeto, no se observa directamente y
además están implicados procesos de memoria existiendo una
interacción entre ambos. En cambio, en la ejecución definida
como puesta en acción de lo aprendido o conducta que realiza y a
través de la cual se comprueba lo que el sujeto sabe, se puede
observar y medir.
- Educación -
2.4.4. Desarrollo
En relación con el desarrollo, tres son los principios del desarrollo que
todos los autores aceptan:
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Maduración X Aprendizaje = Desarrollo
Maduración X no Aprendizaje = No desarrollo
No Maduración X Aprendizaje = Pérdida de tiempo
No Maduración X No Aprendizaje = Sin efectos
Podemos decir que los factores ambientales que influyen en los cambios en
el desarrollo motor son:
* El medio social.
Todo ser humano está influido por su contexto social y cultural desde el
nacimiento hasta la muerte. En el desarrollo no sólo interviene las influencias
internas (el código genético) sino que también es determinante las fuerzas
externas, las que están fuera del individuo, estas fuerzas externas
consideradas en su globalidad son las que constituyen el contexto de
21
desarrollo. Siguiendo un enfoque ecológico (Bronfenbrenner, 1977) sobre el
desarrollo humano nos encontramos que en el centro de este modelo está el
individuo. Al entorno social inmediato que rodea a la persona se le denomina
microsistema, estando integrado por la familia, el grupo de compañeros, los
profesores, los entrenadores. En un entorno social más amplio, que engloba al
anterior, el exosistema, nos encontramos: el sistema escolar, los medios de
comunicación, el barrio, las instituciones deportivas, … Por último, está el
macrosistema, que son las tradiciones supremas como las creencias y los
valores de la sociedad, así como la filosofía política, las costumbres nacionales,
los esquemas económicos, … Estos tres niveles (microsistema, exosistema y
macrosistema) se influyen mutuamente, y un cambio en un sistema produce
cambios en el resto. El enfoque ecológico que propone Bronfrebrenner al
desarrollo es útil al destacar las influencias complejas, tanto las inmediatas
como las distantes, que se aplican al desarrollo humano de cualquier persona.
* El grupo de amigos
* La Escuela
22
Es otro agente importante en el desarrollo motor del alumno. Por esto,
consideramos de gran importancia las clases de Educación Física, siendo el
profesor el especialista que debe proporcionar a sus alumnos actividades que
potencien la práctica de actividades motrices variadas y atrayentes.
* El medio material
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C) Se deberá intentar atraer las capacidades perceptivas de los
niños, como por ejemplo, la atención.
D) Deberán ser lo suficientemente nuevos y complejos para
mantener el interés e inciten a la acción.
E) Deberá informar al niño del cómo han realizado sus acciones.
24
Capítulo 3. La investigación y el estudio del desarrollo motor.
Las ventajas de los estudios longitudinales son (Ruíz, 1987): nos ayudan
a determinar el proceso de desarrollo; nos permitirán conocer las diferencias y
las semejanzas inter/intraindividuales; los datos obtenidos proporcionan
seguridad y consistencia en la información así como una visión de continuidad
en el desarrollo. Aunque este método tiene aspectos muy útiles, también
presenta inconvenientes, entre los que destacamos: a) necesidad de mucho
tiempo para la obtención de datos ( a veces años puede durar una
investigación); b) financiación importante, sobre todo cuando el estudio se
realiza a largo plazo; c) mortalidad experimental, cuanto más tiempo se
requiera para esta investigación más probabilidad de abandono de los
integrantes de la muestra e incluso abandono por parte de los investigadores;
d) la posible pérdida de interés del investigador y por último, e) la aplicabilidad
de la investigación a generaciones posteriores.
25
3.2. Estudios transversales.
26
que dieron a estos resultados estaba claramente relacionada con patrones
culturales; es decir, al papel asignado a las madres en los diferentes contextos;
las madres africanas se consideran protectoras de sus niños y no compañeras
de juego o educadoras, mientras que las madres americanas están más
centradas en interacciones verbales emocionalmente estimulantes.
27
-Publicar los resultados. En este paso, el investigador debe describir los
procedimientos y los resultados que resultan de ellos, con los suficientes
detalles para que otros investigadores repliquen la hipótesis. Gracias a
la réplica, se van acumulando las conclusiones de cada una de las
pruebas de cada hipótesis, llegando a conclusiones y generalizaciones
más amplias y definitivas.
28
En términos generales, la entrevista ha sido definida como una
conversación seria que se propone con un fin determinado distinto del simple
placer de la conversación. En sentido más restringido se concibe la entrevista
como un intercambio verbal, cara a cara, entre dos o más personas, una de las
cuales, el entrevistador, intenta obtener información de la otra u otras personas.
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o Atender no sólo a lo que dice el entrevistado, sino también a lo
que no puede decir y prestarle ayuda.
o No hará advertencias ni recomendaciones morales.
o Explicará la finalidad de la entrevista.
o No discutirá con el entrevistado.
o Cuidará su forma de hablar, su apariencia, su mímica, …
3.7.La observación
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• Observación sistematizada. Es la que se incluye procedimientos
sistemáticos de observación y registro. Tales métodos no sólo
tienen en cuenta el momento y la duración del periodo de
observación, sino también las conductas exactas a observar y
los procedimientos y los procedimientos utilizados para el
registro.
31
o Observador ajeno y técnico
o Observador allegado
- Auto-observación
32
Capítulo 4. Modelos explicativos del Desarrollo Motor
4.1.1. Piaget
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• Etapa de operaciones formales. Abarca de los 11-12 años en
adelante. Se caracteriza porque utiliza un pensamiento
proposicional y abstracto. El adolescente no sólo piensa sobre lo
real sino también sobre los posible, su pensamiento es más
complejo. Es la etapa de juegos con codificación de reglas.
ETAPA SENSOMOTRIZ----------------------------------MOTRICIDAD
ETAPA PREOPERACIONAL ----------------------------MOTRICIDAD
ETAPA OPERACIONES CONCRETAS -------------- MOTRICIDAD
ETAPA OPERACIONES FORMALES -----------------MOTRICIDAD
4.1.2. Gessell
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• Comportamiento verbal: hace referencia a todas las formas de
comunicación y comprensión de los gestos, sonidos y palabras.
4.1.3. Wallon
35
• Estadio sensomotor. Abarca de los 12 a los 24 meses, a partir de este
momento se organiza el movimiento hacia el exterior. Hay
coordinación mutua de las diversas percepciones. Aparecen las ganas
de explorar e investigar.
4.2.1. Pikler
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de seguridad afectiva lo que le llevará a un deseo de explorar,
moverse y jugar en el entorno.
4.2.2 Le Boulch
37
• La infancia: Etapa que se caracteriza por el momento de la
organización psicomotriz y la estructuración de la imagen corporal. Las
etapas que abarca son:
4.2.3 Azemar
38
• Holocinesias. Etapa que abarca desde el nacimiento hasta los 5
años. La motricidad en esta etapa es una forma de conocer el
medio que le rodea. El ensayo-error es un medio de aprender
que provocará consecuencias que estimularán al niño a
moverse más y más. Lo importante no es el cómo realiza las
acciones sino las consecuencias que estas provocan, el efecto.
En esta etapa es importante trabajar las habilidades motrices
básicas: locomociones, equilibraciones, manipulación de
objetos, … a lo largo de este tiempo se irán refinando las
acciones motrices y se irán realizando de forma más
conscientes y controladas.
4.2.4. Ajuriaguerra
Para Ajuriaguerra (1978) existen tres grandes fases por las que atraviesa
el desarrollo motor infantil y esta progresión es fruto del desarrollo del sistema
nervioso central. Las etapas son:
• Movimientos automáticos
En esta etapa hay una mayor coordinación entre el tono y la motricidad,
es decir, se ajusta el tono muscular al movimiento. Esto permitirá al
niño realizar tareas motrices más adecuadas al medio y a su vez
movimientos automáticos.
4.2.5 Da Fonseca
39
La idea de la que parte Da Fonseca (1979) es que el desarrollo motor es el
sustrato del desarrollo intelectual y es un elemento imprescindible para el
acceso a los procesos superiores del pensamiento. Según este autor, el
desarrollo neurológico y motor se producen en un sujeto que está inmerso en
un contexto sociocultural determinado.
Las etapas por las que atraviesa el desarrollo motor son:
4.2.6 Gallahue
Para este autor, David Gallahue (1982), el desarrollo motor atraviesa por
una serie de fases que se corresponden cronológicamente con momentos
concretos de la vida.
40
estadio de precontrol motor desde el primer años hasta el
segundo año de vida.
4.2.7 Cratty
Los axiomas que propone este autor son los siguientes (Cratty,
1982):
41
Axioma 1
Los distintos atributos aparecen y maduran a distintos ritmos y a la vez se
superponen entre sí en el tiempo. Esas familias de atributos son: perceptual,
motriz, verbal y cognitivo. En general, parece ser que el primero que se
desarrolla es el atributo perceptual, las conductas visuales; más adelante se
desarrolla el atributo motor, es decir, la capacidad para coger objetos; es
improbable que antes de los dos años sea capaz de decir “pelota”, el atributo
verbal y hasta la adolescencia no comprenderá las leyes del movimiento del
proyectil, el atributo cognitivo.
Axioma 2
Al madurar los niños tienden a aumentar el número de atributos
individuales y relativamente independientes que se manifiestan dentro de una
categoría determinada.
Así, al nacer el niño no mueve los brazos con precisión, lo que existe es
el reflejo de agarre, con el tiempo se ramifica esta capacidad y el bebé tendrá
la posibilidad de coger objetos de forma más precisa. El desarrollo de la
motricidad fina abarca desde coger un objeto en forma de garra hasta utilizar
la pinza, es decir, el pulgar y el índice en oposición.
Axioma 3
Un debilitamiento de una categoría de atributos o de atributos aislados se
puede deber a: a) que los subatributos pertenecientes a una categoría que
son relativamente ineficaces para controlar el ambiente tienden a
desaparecer o a manifestarse rara vez. Ejemplo, el gateo deja paso a otras
formas más eficaces de locomoción a medida que aprende a caminar; b) los
déficits sensoriales/motores/intelectuales tanto moderados como graves
puede llevar a un aumento de una categoría como al debilitamiento de otra; c)
existe un momento óptimo para dar experiencias educativas capaces de
provocar el máximo mejoramiento posible de un atributo o grupo de atributos,
también lo contrario parece ser verdad. Ejemplo, las carencias alimenticias y
ambientales son más dañinas en los primeros meses porque hay una mayor
proliferación de células en la corteza cerebral y d) la ejercitación excesiva de
un grupo de atributos puede obstaculizar la aparición de rasgos de aptitud de
otra categoría, o demorar su aparición en alguna medida. Ejemplo, es posible
que el niño hiperactivo tenga problemas de aprendizaje porque una
ejercitación excesiva de las capacidades de movimiento puede bloquear en
cierta medida el crecimiento intelectual.
Axioma 4
Muchos atributos pueden ser asumidos por las funciones mentales a
medida que el niño madura. Es decir, el niño después de almacenar cierto
número de experiencias será capaz de manipular mentalmente la realidad sin
necesidad de experiencia directa.
Axioma 5
Al madurar se forman innumerables nexos entre atributos, antes
independientes, que pertenecen a la misma o a distintas familias, pudiendo
42
aparecer un atributo nuevo. Así, a medida que el bebé va creciendo será
capaz de unir dos atributos que en un principio eran independientes, es decir,
a medida que la atención visual entra en contacto con movimientos
voluntarios toscos de las manos, se irá desencadenando las conductas
manipulativas.
Axioma 6
Al madurar y evolucionar la conducta inteligente, el niño se volverá más
rápido para elegir del conjunto de atributos que tiene el que mejor se adapte a
la situación. Es decir, entre la presentación de estímulos y las reacciones
apropiadas hay menos demora en las personas desarrolladas que en los
niños.
4.2.8 Williams
43
Así, el desarrollo perceptivo-motor es una manifestación del funcionamiento
perceptivomotor que permite al sujeto una relación más adecuada con el
medio.
44
Capítulo 5. El desarrollo motor en la etapa neonatal
5.1Características generales
45
conductas pre-imitativas, pero debe ser otra persona la que inicie el
gesto y luego el bebé lo imitará y E) Se inicia la conducta de juego,
entendiéndolo como repetir una misma acción una y otra vez.
46
Subestadio VI ( de 18 a 24 meses), es la etapa del Simbolismo. Las
características son: A) Aparición de la función simbólica, esto nos indica
que existen representaciones mentales; B) como consecuencia de este
cambio cualitativo el niño se hace más reflexivo y sus acciones sobre el
medio son más eficaces fruto de su mayor capacidad de planificación; C)
aparece la imitación diferida (es capaz de imitar a un modelo sin que
este esté presente), el juego simbólico (jugar al “como si …”, jugar con
una escoba como si fuera un caballo) y la consolidación de la
permanencia del objeto, el niño busca el objeto escondido en todos los
lugares que se ha ocultado en situaciones anteriores. Y D) aparición del
lenguaje, característica típicamente humana.
Uno de los cambios más significativos son los que guardan relación con
la maduración del sistema nervioso, porque aunque al nacer el bebé ya tiene
prácticamente todas las células nerviosas que llegará a tener en su vida
adulta, estas neuronas forman redes ramificadas que crecen, se perfeccionan
y se especializan durante la infancia y la niñez. El funcionamiento de las redes
de comunicación del cerebro también mejora gracias a un proceso en el que
las neuronas y las dendritas se recubren de mielina, sustancia aislante que
acelera la transmisión de los impulsos neuronales. Este proceso de
mielinización, que tiene lugar con mayor rapidez desde el parto hasta la edad
de cuatro años, aunque continuará hasta la adolescencia, permitirá un control
neurológico cada vez mayor sobre las funciones motoras y sus aptitudes
sensoriales, facilitando también el funcionamiento intelectual.
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5.2.2. El área Cognitiva
Podemos resumir diciendo que los bebés aprenden del mundo no como
observadores pasivos, sino como “científicos activos” y muy motivados que a
través de la experiencia, se esfuerzan en alcanzar un mayor nivel de
comprensión de lo que le rodea.
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unas personas u otras y tampoco les produce ningún temor los
desconocidos.
Los sistemas relacionales que aparecen hacia la mitad del primer año de
vida son:
• Vínculo de apego con una o varias personas con las que el
bebé procura mantener la proximidad y una interacción
privilegiada. Es el sistema relacional básico que determinará el
vínculo que establecerá el bebé con las personas
• Miedo ante los desconocidos o tendencia a relacionarse con
cautela o incluso a rechazar a personas desconocidas.
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5.2.5. El área motriz
50
b) según su trayectoria funcional, aquí nos encontramos los reflejos:
defensivos, de orientación, supervivencia, … y c) según el orden de aparición y
desaparición, aquí podemos citar el reflejo de Moro que aparece en el
momento del nacimiento y deberá desaparecer alrededor de los nueve meses,
si no es así puede indicarnos algún tipo de problema.
Podemos decir que en el campo motor dos son los grandes hitos que se
consiguen en esta etapa: la marcha y la manipulación de objetos.
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ocho meses la mayoría de los niños ya gatean a cuatro patas, es decir, son
capaces de coordinar movimientos de piernas y brazos para andar de forma
más “independiente”. Pero, el gateo no es siempre igual, algunos niños gatean
como si fueran osos, otros como focas, también están los que se desplazan
sobre sus nalgas y en otros casos no gatean. Sea como fuere el gateo abre
nuevas posibilidades e importantes desafíos porque ahora el niño deberá trazar
un plan para decidir dónde quiere ir. Se abre ante ellos un mundo lleno de
aventuras y peligros. Afortunadamente con la llegada del gateo se produce la
puesta en marcha de un sentido emergente de alerta sobre las cosas
desconocidas, lo que le produce precaución. Para estudiar la percepción de
profundidad en los bebés nos encontramos con las investigaciones llevadas a
cabo por Walk y Gibson en 1960 para lo cual construyeron un artilugio de dos
pisos a modo de litera. Por la parte de arriba el bebé podía gatear sobre una
superficie dura y firme, la mitad tenía forma de tablero de ajedrez y la otra
mitad era transparente, de tal forma que el bebé podía ver perfectamente el
piso de abajo, que era, también de tablero de ajedrez que estaba colocado
justo debajo de la superficie transparente, a un metro de altura.
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los nueve meses pueden coger las cosas con mayor precisión y atrapar los
objetos que se les lanza.
53
Capítulo 6. El desarrollo motor en la etapa infantil
6.1 Características de la etapa
Esta etapa abarca desde los dos hasta los seis años. Es una época donde el
juego cobra un especial protagonismo. Aunque el niño juega en todas las edades
es ahora cuando las actividades lúdicas cobran una importancia vital. Juegan a
todas horas y con todo, cualquier momento es bueno para poner en marcha su
imaginación, ensayar sus habilidades motrices, así como a adquirir reglas
morales y conductas sociales propias de su entorno (Stassen y Thompson,
1997).
Además, dentro del ámbito biosocial, el cuerpo del niño experimenta cambios
evidentes tales como: el tamaño y tipo corporal, mucho más proporcionado que
en épocas anteriores, así como modificaciones menos aparentes, aunque
igualmente importantes, entre las que destacamos la maduración del cerebro y
del sistema nervioso central.
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puede fijarse en la anchura y en la altura del vaso al mismo tiempo,
sólo se fija en una dimensión (altura) e ignora el otro (anchura).
6.2.1Ámbito Cognitivo
En esta etapa Piaget considera que los niños son “prelógicos” porque su
forma de pensar refleja características del pensamiento preoperacional, que se
caracteriza por estar dominado por los procesos de globalismo, simbolismo y
egocentrismo, todo ello da lugar a comportamientos poco ajustados que hacen
que su pensamiento no se desarrolle al máximo.
55
Las cuatro características que definen cómo conciben el mundo los niños
de este estadio son (Piaget, 1969):
El mundo social del niño de infantil es mucho más amplio que el mundo del
bebé. Así, durante estos años los niños entran en redes de compañeros (en el
jardín de infancia, en el barrio, en el grupo de juegos de los amigos de los
padres). También tienen más posibilidades de conocer a más adultos por
ejemplo, sus vecinos, así como a personas que desempeñan funciones concretas
en su vida, como son: el cartero, el panadero, el peluquero, etc. Además, los
niños pueden entablar conversaciones con adultos desconocidos que se pueden
encontrar en el parque, en el supermercado , … Gracias a los medios de
comunicación como pueden ser: La televisión, el vídeo, el cine, los ordenadores
que les exponen a una gran cantidad de personas, estilos de vida y experiencias
sociales se amplían sus experiencias en el ámbito social.
56
secundario con los compañeros. Estas relaciones son muy importantes porque
generan vínculos emocionales profundos y que consolida las expectativas
sociales. Estas relaciones a largo plazo fomentan también las habilidades socio-
emocionales y contribuye al desarrollo de la comprensión de sí mismo,
proporcionando encuentros repetitivos con los que conoce bien.
A pesar de que su mundo social se amplía esto no significa que los niños
formen realmente un grupo, un equipo. Su relación con los compañeros es de
individualidades en paralelo, todos juegan pero juegan para sí y nunca en equipo
ni respetando las reglas, todos quieren ganar.
Cuando los niños pequeños empiezan a interactuar con el mundo social sus
emociones crecen en amplitud y vitalidad y se activan gracias a una gama más
rica de circunstancias (Harris, 1989). Así, se puede provocar enfado cuando un
compañero le insulta también por el castigo de sus padres; se puede generar
ansiedad por la anticipación de una visita al dentista; puede surgir la felicidad
como resultado de un regalo, de un viaje, …podemos resumirlo diciendo que se
van desarrollando una mayor diferenciación de las emociones.
A medida que crece el cuerpo de los niños entre dos y seis años se va
haciendo cada vez más estilizado, más fuerte y menos pesado en la parte
superior y su maduración cerebral le permitirá un mayor control y una mejor
coordinación de las extremidades, lo que le lleva a moverse a más velocidad y
57
con más gracia. El resultado es una mejoría impresionante en sus diferentes
habilidades motrices. Pero todavía el control motor sigue siendo muy globalizado
lo que produce en el niño las paratonías (tensión parásita en grupos musculares
no intervinientes en un gesto. Cuando el niño realiza un determinado gesto
motor, ejemplo escribir, todo su cuerpo está en tensión, es decir, se eleva su tono
muscular lo que produce fatiga y se cansa rápidamente, por lo que hay que
cambiar de actividad) y las sincinesias (movimiento de segmentos no
participantes, ejemplo cuando el niño escribe saca la lengua como para ayudar al
movimiento).
Marcha.
58
Con dos años y medio, el niño ya puede realizar una marcha lateral así
como el juego de punta-talón con dos años.
A partir de los cinco años se puede considerar que la mayoría de los niños
realizan una marcha madura, las características son (Williams, 1983):
Carrera
59
resumir diciendo que la velocidad aumenta desde los cinco a los dieciséis años
en chicos y desde los cinco a los doce-quince años en las chicas (Ruíz, 1987).
Salto
Lanzamiento
Es una habilidad motriz básica, entre sus características nos encontramos una
gran diversidad debido a factores socio-culturales.
Diacrónicamente hablando nos encontramos que hasta los tres años todos
los niños presentan un mal patrón motor. Es a partir de los cuatro cuando sólo
una minoría de niños presenta un buen patrón de lanzamiento y con seis años
la mayoría lo realiza de forma madura.
Y, desde el punto de vista evolutivo (Ruíz, 1987) nos encontramos como esta
habilidad implica a distintos segmentos corporales
2) Hacia los tres años y medio el niño lanzará con mayor rotación del
tronco, se observa como el brazo amplía su movimiento.
3) Cuando el niño tiene cinco y seis años nos encontramos con dos
modalidades de lanzamiento: a) lanzamiento homolateral, en este
caso el niño adelanta la misma pierna que el brazo lanzador,
aunque es un patrón erróneo lo importante que está asimilando el
60
cómo debe ser el nuevo comportamiento motor y b) lanzamiento
contralateral, aparece una conducta de incipiente madurez, que
consiste en adelantar la pierna opuesta al brazo lanzador.
Recepción
Patada
- Hasta los tres años y medio hay escasa participación del tronco
y brazos, con movimiento extendido de la pierna y cadera.
61
- De los cuatro a los seis años, donde progresivamente participan
los brazos y la pierna y la doblan desde la rodilla, aunque el
balanceo es corto.
Si nos preguntásemos las razones del por qué los niños presentan
dificultades en estas actividades son: poco control motor, paciencia y el
razonamiento necesarios para el ejercicio de estas habilidades. A estas
dificultades se añade la forma de los dedos que son cortos y gruesos.
62
§ Desarrollar la capacidad de observación, imaginación, creación y de la
expresión corporal y plástica.
§ Promover hábitos y actitudes favorables al ejercicio físico.
63
IV. Actividades para trabajar la coordinación óculo-manual: plastilina,
recortado, pegado, dibujar, engarzar piezas, puzzles, rompecabezas,
picado de superficies…
64
Capítulo 7. El desarrollo motor en la Etapa Escolar
7.1 Introducción
En los primeros años de esta nueva etapa se observa la gran riqueza de las
conductas motrices así como un aumento en el control motor. Es un momento
óptimo para que los niños practiquen alguna actividad motriz, al principio de
forma general para mejorar y refinar las habilidades motrices básicas y más
adelante iniciarse en algún deporte específico que el niño elija.
65
continuada y por más tiempo. Tiene un mayor control motor y emocional, es
decir mayor control conductual..
7.2.1Área Cognitiva
66
atención mientras persiste el interés. Son imaginativos, curiosos e
impacientes. Todavía hay gran subjetivismo y se conciben el
centro de todo. Carecen del sentido de lo relativo no tienen
capacidad de autocrítica. De los nueve a los doce años, la
atención es mayor que en la etapa anterior. En esta etapa,
intelectualmente hablando, los niños son más curiosos y
aventureros. Se desarrolla la capacidad analítica, pudiendo
organizar las nociones espacio-temporales. Predomina la realidad
sobre la imaginación.
67
la apariencia. A partir de esta etapa el niño podrá solucionar algunos
ejercicios de conservación, veamos algunos ejemplos:
Conservación de la cantidad
Cogemos dos vasos de igual forma y tamaño (bajos y anchos).
Realizamos la transformación, para ello utilizamos un tercer vaso que
será distinto a los anteriores (alto y estrecho). De tal forma que el vaso
alto y estrecho parece que tiene más cantidad de líquido que el bajo y
ancho. Y le preguntamos: ¿tienen los dos vasos la misma cantidad de
agua o un vaso tiene más que otro?
Conservación de la longitud
Se toman dos bloques de madera de igual longitud, se ponen los dos a
la vista del niño, uno arriba y otro abajo. Realizamos la transformación,
desplazando uno de los palos hacia la derecha. Y la pregunta es ¿qué
palo es más largo?
Conservación de la masa
Se toman dos bolas de plastilina iguales, de dos colores. Realizamos la
transformación, para ello aplastamos una de las bolas y le damos forma
de galleta, de tal forma que la superficie aumenta pero no se hace más
delgada. Y le preguntamos ¿tienen los dos la misma cantidad de
plastilina, o uno tiene más que otro?.
68
Todas estas formas de conservación suponen saber organizar y
sistematizar el mundo circundante y crear categorías que lo expliquen.
Uno de los aspectos importantes en el pensamiento del niño lo constituyen
el uso de operaciones lógicas. Una operación lógica se define como toda
actividad interiorizada, reversible y coordinada. Es interiorizada porque
puede pensar en situaciones imaginativamente antes de actuar; es
reversible porque puede observar y pensar las cosas desde distintos
puntos de vista y orden y es coordinada porque actúa dentro de una
estructura de conjunto (Corral y Pardo, 1997).
69
Las amistades se hacen más selectivas a medida que los niños crecen.
Pero puede que los niños que no se adaptan al grupo sean rechazados por los
compañeros y esto puede tener consecuencias negativas a largo plazo en el
crecimiento prosocial.
El hecho de que en esta etapa el crecimiento del niño se haga más lento
puede explicar por qué, en parte, mejoran tanto sus habilidades para controlar
el cuerpo durante estos años. Estos niños que se encuentran en la etapa
escolar pueden realizar cualquier actividad motriz, mientras no exija ni gran
potencia ni cálculo de la velocidad y la distancia.
70
a. Mayor estabilidad y control corporal.
b. El gesto se adapta a las exigencias del entorno.
c. Aparece la motricidad analítica, es decir, la capacidad que tiene el
niño de separar el gesto en sus partes constituyentes.
d. Realiza actividades físicas grupales gracias: A) a la capacidad
que tiene para entender las normas y acatarlas. B) necesidad de
compararse con los compañeros.
e. Mejora en todas las cualidades físicas gracias al crecimiento y
desarrollo madurativo.
Carrera
71
Al analizar la forma de correr de un niño nos podemos hacer las
siguientes preguntas:
Salto
72
Algunos de los rasgos del salto horizontal que cambian durante el
periodo evolutivo sirven para diferenciar la calidad de actuación de los distintos
miembros de un grupo. Halverson ha encontrado que la inclinación de la pierna
al impulsarse y al caer distinguía a los buenos saltadores en un grupo de
niños de primer curso, pues estos mostraron un ángulo más horizontal al darse
impulso y una postura de los muslos más horizontal al caer. El ámbito y la
velocidad del movimiento en las articulaciones de la cadera y la rodilla también
se identificaron como factores de diferenciación
Patada
73
e) Williams ha dado una solución al problema de las diferencias sexuales
al dar una patada a un balón. Para ello, enseño a niños y niñas a dar una
patada a un balón durante un cierto tiempo (siete lecciones). Posteriormente,
se observó que niños y niñas estaban al mismo nivel en cuanto a la distancia y
no se encontraron diferencias significativas entre ambos sexos en ninguna de
las pruebas que se utilizaron para medir la actuación al dar la patada. Parece
que la disparidad de potencia inicial se eliminó con la práctica.
Lanzamiento
Recepción
Tanto para recepcionar como para lanzar un móvil con puntería son
necesarias las siguientes capacidades: capacidad de cálculo de la distancia y
una buena coordinación entre el ojo y la mano que muchos niños de la etapa
primaria aún no dominan, así como un tiempo de reacción adecuado.
74
7.3 La escuela en la etapa escolar.
75
Capítulo 8. El desarrollo motor en la adolescencia
8.1 Introducción
76
Con la industrialización empezó a hacerse importante la capacitación, la
formación y el estudio. Aunque los hijos de obreros siguieron incorporándose al
mundo laboral a edades muy tempranas, los hijos de las clases medias y altas
tendieron a permanecer en las escuelas que aumentaron en número. Se
desarrollaron programas específicos mucho más complejos y más exigentes
para los jóvenes. Al final, los hijos de obreros también se fueron incorporando a
ese estilo de vida.
- La pubertad:
• Es un hecho biológico típico de nuestro calendario madurativo
común.
• Es un fenómeno universal para todos los miembros de la
especie.
• Aunque la edad es variable podemos decir que abarca entre
los nueve a los catorce años.
- La adolescencia:
• Es un hecho psicosociológico, no necesariamente universal.
• No se produce en todas las culturas, ni en todos los tiempos.
77
8.2 Análisis por áreas
Salvo en los órganos sexuales, los cuerpos infantiles de los niños son
fundamentalmente iguales. Al final del proceso de cambios que se dan en la
pubertad, los cuerpos masculino y femenino se diferencian claramente, tanto
en los caracteres primarios (órganos sexuales) como en los caracteres
secundarios que en los chicos son: vello facial, cambio de voz, … y en las
chicas: crecimiento del pecho, aumenta de las caderas…
78
a la delgadez. No es extraño que la anorexia tenga una
incidencia tan elevada entre las adolescentes. También la
menarquía puede generar algunas reacciones negativas entre
las adolescentes, sobre todo entre aquellas que han sido poco
informadas acerca de este acontecimiento, y que pueden
vivenciar su llegada con miedo o angustia. Y todo ellos sin
olvidar las influencias culturales, ya que mientras que en otras
culturas la primera menstruación es recibida con rituales que
llevan a la chica a sentirse orgullosa de su nuevo estatus de
mujer, en nuestra sociedad con frecuencia se destacan los
aspectos negativos de este hecho (Brooks-Gunn y Reiter,
1990).
a) Suele ser más negativa para las chicas que para los chicos, ya que
las adolescentes que maduran precozmente se muestran menos satisfechas
con su cuerpo, tienen una peor imagen de sí mismas y sufren estados
emocionales negativos y más trastornos de alimentación. Estas chicas pueden
tener miedo a llamar excesivamente la atención, por lo que tratan de ocultar los
signos externos más visibles. También tienden a presentar más problemas
conductuales, como consumo de drogas, actividades delictivas y antisociales y
relaciones sexuales precoces y poco planificadas (Connolly, Paikoff y
Buchanan, 1996). Debido a su aspecto físico más maduro se relacionan con
chicos y chicas de más edad, que pueden presionarlas para que se impliquen
en este tipo de actividades. Aunque no es lo mismo una pubertad precoz en
una chica con un desarrollo cognitivo y socio-emocional aún infantiles que una
adolescente con un desarrollo más avanzado en estos aspectos y con
sentimiento básico de auto-confianza.
79
a) El hecho de que se la mayoría de las chicas maduren antes
que los chicos, supone que la niña que llega a la pubertad algo
después que las demás va a hacerlo a la misma vez que los
chicos promedio, por lo que tendrá más tiempo para prepararse
para los cambios, sin que se vea demasiado atrasada.
A pesar de los cambios físicos, que suponen una ruptura con la etapa
anterior, éstos no son los únicos que se van a producir, también se producen
cambios en el contexto que rodea al adolescente. Todos estos cambios
internos y externos van a hacer que esta época sea un período de transición
evolutiva de mucho interés para el estudio del desarrollo humano. Es una
transición entre la inmadurez física, social y sexual de la etapa infantil y la
madurez física, social y sexual del adolescente.
• Pensamiento hipotético.
• Razonamiento deductivo
• Construcción de teorías
Pensamiento hipotético
El adolescente, gracias a este tipo de pensamiento, puede razonar sobre
proposiciones que pueden reflejar o no la realidad. Pongamos un ejemplo
(Stassen y Thompson, 1997):
Primera proposición:
“Si los elefantes son mayores que los perros
y los perros son mayores que los ratones,
80
entonces los elefantes son mayores que los ratones”
Segunda proposición:
“Si los ratones son mayores que los perros
y los perros son mayores que los elefantes,
entonces los ratones son mayores que los elefantes”
Si estas dos proposiciones las leen niños en edad escolar concluirán que
la primera proposición es verdadera puesto que las dos primeras premisas son
ciertas. En cambio, la segunda proposición las rechazarán por falsa porque es
imposible encontrar ratones más grandes que elefantes, esto entra en conflicto
con la realidad. En contraste, un adolescente está más dispuesto a jugar con
posibilidades, piensa que aunque inconsistente con el mundo real, la segunda
proposición es perfectamente lógica.
Razonamiento deductivo
Durante la adolescencia los jóvenes desarrollan la capacidad para
pensar de forma hipotética, es decir, son capaces de utilizar el razonamiento
deductivo (Byrnes, 1988). Pueden empezar a deducir inferencias a partir de
una premisa y después comprobar la validez de estas inferencias. El
pensamiento deductivo es uno de los procesos distintivos del periodo de
operaciones formales que ayuda al adolescente a convertirse en un pensador
más flexible y lleno de recursos.
Construcción de teorías
Fruto de este desarrollo cognitivo, los adolescentes se convierten en
constructores de teorías para su vida cotidiana, teorías más globales e
integradoras que son coherentes con las múltiples formas de evidencia e
información.
Así, a los jóvenes les encanta diseñar y debatir teorías sobre cualquier
cosa, siendo los adolescentes mayores capaces de desmontar sus propias
teorías y construir otras nuevas. Éstos intentan diseñar teorías que
proporcionen una buena explicación sobre la experiencia de la vida. Pero la
capacidad para hacerlo coherentemente se desarrolla gradualmente a lo largo
de esta etapa prolongándose hasta la edad adulta.
81
otras personas están tan interesadas en sus preocupaciones y
comportamientos como él mismo. Por eso, el adolescente actúa como si todo el
mundo estuviese pendiente de lo que él hace (ejemplo, comportamientos
exhibicionistas y comportamientos de excesiva timidez) pudiendo en muchos
casos evitar situaciones en las que sus acciones puedan ser juzgadas por otras
personas.
82
como en momentos anteriores y que sea mucho más realista
que en la etapa infantil, viendo defectos y virtudes.
83
• En la fase última de la adolescencia (a partir de los 17 años)
la amistad se vive de forma más relajada, sigue siendo
importante compartir secretos pero sin la obsesión de ser
abandonas ni traicionados. Es debido al mayor grado de
independencia del joven, junto con el establecimiento de
relaciones de pareja.
84
y entre rasgos que puedan ser opuestos. El joven al tomar
conciencia que existe contradicciones entre sus distintos “yo”
puede ocasionarle confusión o malestar, pudiendo explicar
esto algunos comportamientos incoherentes. Ejemplo: “soy
muy inteligente para algunas cosas y muy torpes para otras,
no entiendo por qué me llevo también con mis amigos y tan
mal con mis hermanos,…” ahora el joven puede definirse
centrándose más en su interior psicológico, con frecuentes
referencias a pensamientos, sentimientos, aspiraciones y
deseos. Es importante destacar que las relaciones
interpersonales se refleja en el contenido del autoconcepto.
85
En cuanto al desarrollo moral y siguiendo a Kohlberg (1969), la mayoría
de los adolescentes se encontrarán en el nivel convencional que consiste en
que los jóvenes van a elaborar sus juicios morales basándose en las
expectativas del grupo social, y las razones para seguir las reglas son
conseguir la aprobación de los demás y una opinión favorable a su
comportamiento como miembro de un grupo. En la primera fase de este nivel
tratarán de mostrarse ante los demás como buen chico o chica. En el nivel
más avanzado de este estadio surge una mayor orientación hacia la ley y el
orden, que deben ser respetados por el bien de la comunidad. Muchos
adolescentes superan esta visión egocéntrica propia de la niñez para situarse
en una perspectiva social de miembro de una sociedad que juzga los
comportamientos a partir del bien colectivo. Hay varias razones que justifican
este avance en el desarrollo del juicio moral: la primera, el avance cognitivo
permite al joven la posibilidad de pensar en temas de términos abstractos,
puede pensar en la justicia, la libertad,… pero el desarrollo cognitivo es un
factor necesario pero no suficiente para que se produzcan avances en el
desarrollo moral. La segunda razón es el desarrollo para adoptar perspectivas
diferentes a la propia, es decir, un mayor desarrollo social lo que repercutirá en
la preocupación que tendrá por los demás y por las consecuencias de sus
actos sobre otras personas (Palacios, Marchesí y Coll, 1999). Y por último, la
continua discusión con los padres y amigos sobre temas sociales y morales le
provocarán conflictos morales y cognitivos que le empujará a posicionarse ante
un tema determinado de una forma u otra.
86
• Los defectos posturales del movimiento (escoliosis, cifosis)
son frecuentes.
87
cómo motivar a ese alumno, cómo plantear los ejercicios,…
porque experiencias repetidas de fracaso puede provocar en
el joven sentimientos de fracaso, miedo, e incluso cierta
hostilidad a esta materia. Además es un momento en el que se
está reorganizando su esquema corporal, su autoimagen, su
autoconcepto.
88
• Trabajar las habilidades motrices específicas para convertirlas
en habilidades motrices especializadas y poder utilizarlas en
deportes concretos.
Para trabajar con estos alumnos tendremos que tener en cuenta (Pila,
1987):
89
• El profesor debe destacar la mayor importancia al espíritu
colaborativo que al competitivo en el desarrollo de las
actividades deportivas.
90
Capítulo 9. La habilidad motriz
9.1 Concepto
A todo ello hay que añadir que no hay un acuerdo absoluto sobre el
término a utilizar. Así, comprobamos como en los textos y manuales sobre este
ámbito se utilizan de forma alternativa, sinónima o diferente términos como
habilidad motora, tarea motora y destreza motora.
Frente a esta definición que se orienta más a una acción por parte de
los profesores/entrenadores, el término habilidad parece más apropiado para
facilitar la delimitación conceptual de las exigencias cognitivo-motrices que
debe poner en juego el practicante para acometer con éxito la tarea presentada
por el profesor/entrenador. Es pues el término que utilizaremos a lo largo de
este libro para evitar confusiones acerca de a que queremos referirnos.
91
A. acto debido en buena medida a un proceso de maduración del
organismo movimientos básicos (andar, correr, saltar)
B. acto cuyo objetivo es lograr un patrón de movimientos
considerado técnicamente bueno
C. patrón de movimientos que forma parte de una habilidad (técnica
de ejecución)
D. acto o conjunto de actos (acciones) en las que existe un objetivo
bien definido y que nos sitúa frente a la táctica individual y
colectiva (toma de decisiones)
92
Señalar por último, que no todo aprendizaje produce habilidad, pues en
muchos casos, los desempeños alcanzados suponen regresiones y
limitaciones futuras para el desarrollo correcto de la habilidad.
Meister (1976) diferencia entre cuatro términos que han sido utilizados
para establecer la clasificación:
93
ejemplos la acción de un niño que realiza un equilibrio sobre un banco sueco
invertido, mientras que del segundo podemos considerar la acción de un sujeto
tratando de interceptar el balón en el juego de los diez pases. A las primeras,
Poulton las llamó habilidades cerradas, mientras que a las segundas las
denominó habilidades abiertas.
FIGURA 2
94
FIGURA 3
FIGURA 4
FIGURA 5
95
Por último reseñar el sistema propuesto por Famose (1983), quién,
incorporando algunas de las dimensiones de los sistema previamente
presentados, propone una clasificación de las tareas motrices de carácter
bioinformacional, a través de operativizar las diferentes dimensiones que lo
conforman, asumiendo el propio autor que el sistema puede ser perfeccionado,
añadiendo dimensiones pertinentes propuestas por los sistema de Herkowitz,
Billing o Landers y Boutcher, suprimeidno algunas dimensiones que propone,
que, sin ser erróneas, parecen poco pertinentes, operacionalizando todas las
dimensiones del sistema y poniendo en vista de cada descriptor el estadio de
tratamiento que está más particularmente solicitado por un aumento de la
doficultad en esta dimensión. En la figura 6 se presenta el citado sistema.
FIGURA 6
96
Capítulo 10. El aprendizaje de las habilidades motrices
97
experiencia, o más recientemente Grosser y Neuimaier (1986) para quienes el
aprendizaje es el proceso de obtención, mejora y automatización de
habilidades motrices, como resultado de la repetición (práctica)de una
secuencia de movimientos de manera consciente, consiguiéndose una mejora
en la coordinación entre el sistema nervioso central y el sistema muscular
98
para su facilitación, lo que podríamos denominar una correcta secuenciación de
los contenidos de aprendizaje.
FIGURA 7
99
aspectos cognitivos como son los proceso perceptivos y de toma de
decisiones.
Singer (1986) señala que en este proceso que supone aprender una
nueva habilidad, los aprendices muestran algunas características dignas de ser
tenidas en cuenta, ya que conocerlas nos permitirán establecer los medios
necesarios que faciliten este proceso de adquisición. Así, un sujeto cuando se
enfrenta a una nueva habilidad se caracteriza por:
100
Ø Aprender donde mirar
Ø Aprender qué mirar
Ø Emplear menos tiempo en captar la información
Ø Diferenciar lo significativo de lo no significativo
Ø Aprender a predecir las situaciones
Ø Aprender a captar conjuntos estimulares
Ø Integrar información de diferentes fuentes
Ø Poder responder a situaciones novedosas
Ø Ser más adaptables
Ø Mejorar sus acciones por medio del propio feedback
101
estrategias que utiliza para afrontarla, la adecuación de procesos internos a la
demanda de ésta, etc.
La idea central que define a esta fase es que el aprendiz sea capaz de
construir una imagen, captar una idea clara de la habilidad a aprender. Es una
fase fundamentalmente de recepción de información, que le permitan ir
progresivamente construyendo esa imagen, mejoran su comprensión sobre lo
que ha de realizar. En definitiva, el aprendiz trata durante esta fase de dar
forma a su mapa cognitivo, al plan de acción a llevar a cabo para tener éxito en
la tarea o como Gentile llama a este estado “adquisición de la idea del
movimiento”. No obstante, Famose (1993) señala que este acento sobre el
movimiento puede engañar, ya que la clave en los momentos iniciales del
aprendizaje recaería sobre el reconocimiento de los acontecimientos a los
cuales el movimiento del aprendiz debe adaptarse. Si esto no sucede, si no
presta atención de manera selectiva a estos estímulos reguladores, no va a ser
capaz de organizar correctamente su acción.
102
Autores como Arnold (1985), Gentile (1972), Leavitt (1979) y Famose
(1992) inciden en la necesidad de reducir en los niveles iniciales las
exigencias/dificultades de la tarea, para progresivamente, en las fases
posteriores, ir aumentándola.
103
de la automatización en la realización, así como un control predominantemente
propioceptivo en la realización de la habilidad.
104
Capítulo 11. Modelos y teorías actuales en el proceso de
aprendizaje y control de las habilidades motrices
105
determinada proporción, longitud o peso de los segmentos corporales favorece el
aprendizaje.
106
(indispensable) para poder explicar la conducta, pero de ninguna manera son
condición suficiente (única) para desarrollar tal labor (Delclaux y Seoane,
1982:47).
- Modelos psicométricos
- Modelos conductistas
- Modelos cognitivos o cognitivistas, que son los que tienen una
mayor vigencia y potencia explicativa en la actualidad
- Modelo ecológico
107
Resaltar entre los modelos explicativos del aprendizaje motor que se han
basado en estos principios, aquellos que se fundamentan en el denominado
condicionamiento clásico y los que se fundamentan en el condicionamiento
operante.
108
alcanzar un objetivo, siendo uno de sus aspectos más relevantes la
interdependencia de todos los elementos y que el resultado total del sistema es
mayor que los efectos producidos por la suma de sus partes
FIGURA 8
FIGURA 9
109
Algunos términos claves asociados a esta teoría son transmisión,
planificación, codificación, transformación percepción, análisis, reducción,
atención, de-codificación creación, memoria, organización, elaboración, toma
de decisión, "ruido”, etc, mientras que las aportaciones más relevantes que
podemos significar de este modelo se concretan en:
Ë comprensión de las operaciones secuenciales
Ë análisis de las tareas motrices en función de su complejidad, así
como de los elementos perturbadores
110
afirmación, señalando que existen canales específicos de información,
especializados en el tratamiento de modos concretos de información y que
pueden ser utilizados cuando logramos altos niveles de desempeño y que, por
tanto, se desarrollan durante la automatización de las destrezas.
111
Relacionado con estas ideas, se encuentra el problema que muchos
autores se han esforzado por resolver: ¿Cuál es la capacidad del canal
humano para tratar la información?.
112
FIGURA 10
Marteniuk (1976) aporta en su modelo una concreción del papel que juegan
en la ejecución motriz los diferentes bloques funcionales que aparecen
básicamente expuestos en el modelo de Welford. (Figura 11)
FIGURA 11
FIGURA 12
FIGURA 13
113
adaptativos) es la analogía entre el hombre y el ordenador, presentando como
diferencia con los anteriores que estos modelos refuerzan el papel de los
procesos centrales controlando y dirigiendo el movimiento (Singer,1986:35).
FIGURA 14
114
generales en el aprendiz y que suponen la estructura básica sobre la que
sustentar todos los aprendizajes posteriores.
Las ideas centrales que sobre las que se estructura este modelo son:
z comportamiento humano es un sistema complejo en la naturaleza
física del mundo
z información en los patrones de movimiento surge por la
interacción, no en base a la información almacenada
z importancia de los principios de autorregulación
115
Los problemas centrales que trata de resolver esta perspectiva del
aprendizaje se concretan en:
Ä ¿cómo coordinar los grados de libertad del sistema en relación a
cada uno de los elementos claves del entorno durante una
actividad para conseguir los objetivos?
Ä ¿cuando se aprende un nuevo movimiento o habilidad, ¿cómo el
enorme número de grados de libertad se convierte en un sistema
regulable?
FIGURA 15
116
Apoyándose en estas críticas, realizan algunas preguntas respecto a los
presupuestos en que se basan estos modelos:
^ ¿de dónde vienen las representaciones?
^ ¿qué se almacena?
^ ¿dónde se almacena?
^ ¿quién es el programador?
^ ¿quién programa el programa que programa a la mente… y
así infinitamente?
^
Como conclusión a estas críticas y cuestiones acerca del modelo del
procesamiento de la información, los autores situados en esta nueva
perspectiva concluyen: la metáfora del ordenador para explicar el
comportamiento motor del ser humano y los procesos que ello intervienen no
es aceptable y ha de ser rechazada.
Para los estudiosos del deporte y de sus habilidades resulta algo difícil
aceptar las propuestas de estos enfoques ecológicos en los que las tareas
estudiadas son tareas cíclicas y repetitivas para poder demostrar sus
postulados.
117
explicaciones ecológicas.
4) El problema del lenguaje y de la jerga científica. Parece claro que
la introducción de los conceptos de ciencias como la física o la
matemática ha provocado la aparición de nuevos conceptos cuya
pertinencia queda por establecer y que ha provocado más confusión que
entendimiento mutuo.
118
Capítulo 12. El papel de la atención y memoria en el proceso de
aprendizaje motor
119
lento, esforzado, demanda atención y está bajo control consciente. Por
ejemplo, un jugador de golf utiliza un proceso controlado en la selección de la
apropiada dirección y fuerza de golpe dentro del green (Boutcher, 1992). En
contraste, el proceso automático es rápido, sin esfuerzo y no está bajo control
consciente (no demanda atención). El jugador de golf habilidoso es probable
que procese la información automáticamente mientras juega un golpe corto
fuera del tee. Claramente, los deportes requieren una combinación de ambos
procesos, automáticos y controlados.
120
teniendo una cierta flexibilidad basada en los requerimientos de la tarea.
Respecto a los modelos o teorías más recientes de recursos múltiples, ven la
atención como un depósito de recursos separados cada uno, con capacidad
propia y diseñados para manejar tipos/formas específicas de procesamiento
de la información.
Estas teorías asumen que existe una capacidad fija para procesar la
información y que la actuación se deteriorará si esta capacidad es excedida por
los requisitos de la tarea. La capacidad de los deportistas puede verse de
forma esquemática como un gran círculo como se muestra en la figura 16. En
esta figura, se usa un ejemplo de baloncesto para ilustrar la noción de
capacidad fija.
FIGURA 16
121
En el deporte, probablemente las mas popular de estas teorías de
capacidad fija ha sido el modelo de relevancia de Norman (1968, 1969).
Norman proponía que todas las señales que llegaban a los sensores pasaban
a través de una fase inicial de análisis realizada por procesos psicológicos
(denominado el mecanismo de análisis de estímulo). Los parámetros extraídos
de estos procesos se usan para determinar donde se almacena la
representación de la señal sensorial en la memoria. En consecuencia, todas las
señales sensoriales estimulan su representación almacenada en la memoria.
Norman consideraba que este análisis sensorial se llevaba a cabo de forma
subconsciente, sin ninguna exigencia de que influyera sobre la limitada
capacidad de procesamiento del deportista. Al mismo tiempo que este análisis
sensorial, tiene lugar un examen de señales previas localizadas en la memoria
a largo plazo. Este proceso establece, basado en anteriores experiencias y en
la información contextual, una clase de sucesos que se consideran pertinentes
para el análisis en curso.
122
12.1.1.2 Modelos de capacidad flexible
FIGURA 17
123
objeto en un movimiento súbito (por ejemplo, un coche de carreras que
aparece en el espejo retrovisor), o hacia estímulos muy intensos , tales como
un ruido muy fuerte repentino (por ejemplo, la llamada de un compañero de
equipo) o un flash de luz ( por ejemplo el flash de un fotógrafo imprudente en
una pista de tenis). Estas disposiciones permanentes son vistas como
respuestas automáticas orientativas donde la atención del deportista es atraída
hacia cualquier cosa inusual o diferente dentro del entorno (Martens 1987).El
segundo factor,’ intenciones momentáneas’ se ven como importantes en la
selección de la atención. Estas son instrucciones dadas a un individuo, tales
como “mirar el balón o a cierto jugador”, o “escuchar al defensa de cobertura o
al entrenador”. Estas instrucciones has sido referidas como “el desarrollo de la
actitud del deportista”. Por ejemplo a través de la experiencia o el
entrenamiento, los deportistas pueden desarrollar unas actitudes para que
estén alertas ante ciertas claves en el entorno. El desarrollo de actitudes
apropiadas y disposiciones permanentes es crucial ya que el saber a que
claves prestar atención y que son distractores potenciales, puede
sustancialmente mejorar las habilidades anticipatorias del ejecutante.
Claramente, hay muchas similitudes aquí con lo que Norman denominó factor
‘pertinente’ o ‘relevante’. Es decir, el deportista asigna atención visual sobre la
base de pasadas experiencias en términos de información contextual y
pertinente.
124
En el deporte, por tanto, el jugador de hockey podría correr con el balón
mientras grita instrucciones a los compañeros de equipo porque estas tareas
utilizan diferentes modalidades de input. Igualmente, el jugador de squash
podría visualmente monitorizar la posición de su oponente mientras ejecuta el
golpe apropiado puesto que diferentes modalidades de input y output se
requieren. Este no es siempre el caso, sin embargo como se demuestra por la
incapacidad de los jugadores noveles de ejecutar estas tareas actualmente sin
una disminución de la actuación. Los ponentes de este enfoque argumentan
que aunque estas tareas no comparten los recursos de input y output, ellas
pueden estar compartiendo otros sistemas de recursos, tales como las fases o
códigos de procesado de información, que puede justificar la interferencia de la
tarea vista en el jugador novel.
125
práctica. El desarrollo de la automaticidad y la selección intensificada de la
atención pueden por tanto resultar de una consolidación de estas conexiones
entre nodos. Un peso más alto significa que una señal más fuerte es recibida
a través de una conexión menos resistente. Así, el sistema es visto como una
red neuronal más eficiente y constantemente evolucionando o con más
capacidad de adaptación.
126
necesita mecanismos de inhibición comportamental que pueden intervenir y
priorizar respecto a las tendencias de acción en competencia.
127
pueden ser realizadas ‘automáticamente’, requiriendo una restringida exigencia
de atención consciente. Fitts y Posner (1967) originalmente se refirieron a un
estado autónomo o automático de aprendizaje. Ha habido algún desacuerdo
sobre la mejor definición de automaticidad, sin embargo varios investigadores
han dibujado una distinción entre los procesos conscientes e inconscientes.
Los procedimientos conscientes son referidos como procesos controlados. Se
considera que son lentos, de capacidad limitada, requieren recursos de
atención, y pueden ser usado de forma flexible en circunstancias cambiantes.
Los mecanismos subconscientes son referidos como procesos automáticos.
No sufren limitaciones de capacidad, son rápidos, paralelos por naturaleza y no
exigen atención, y son difíciles de modificar una vez que han sido aprendidos.
De acuerdo con esta distinción, la automaticidad se produce cuando el
ejecutante se mueve de los procesos conscientes a los subconscientes. Esto
implica que las destrezas pueden ser realizadas con una demanda reducida de
atención, de este modo se conserva atención para otras tareas importantes. En
la figura 14, se sintetizan las diferencias entre estos dos tipos de procesos
atencionales.
FIGURA 18
128
denominado ‘coste de la atención’. La proporción coste – beneficio determina el
efecto de la atención o la flexibilidad expuesta por el sujeto.
129
asociativo permite fundir aquellos elementos de información que tienden a
producirse juntos en forma de chunks (trozos o piezas de información),
lográndose su creación en base a procedimientos de repaso o repetición de los
aprendizajes. Se comprueba que los expertos forman chunks de informaciones
relativas a tareas propias de su dominio, lo que les permite atender a más
muchos elementos de información que los novatos.
130
La formación de la adaptación como un método a utilizar en los
procesos de instrucción de la destreza, para una mejora final de la
automatización de ésta, sugiere que al cambiar ciertas características de una
destreza, las demandas de atención se pueden reducir para facilitar el
aprendizaje. La reducción de las demandas de atención de un aspecto de la
destreza permite atención adicional para que sea dedicada a otras áreas del
desarrollo de la destreza.
131
continuamente su conocimiento sobre las mismas, incidiendo con
ello también en sus niveles motivacionales (Granda y Valverde,
2000)
132
cumplir funciones de almacenamiento, pero sólo de forma temporal, siendo la
función menos importante a realizar.
133
⇒ Es un sistema organizado jerárquicamente en forma de red
semántica estructurada en nodos jerárquicos
134
disponibilidad y accesibilidad: el que una información este almacenada
(disponible) no supone de forma inmediata que esté accesible.
1. Presencia de indicios
2. Similitud entre contexto de aprendizaje y contexto de
recuperación
3. Recuerdo desde diferentes perspectivas
4. Niveles emocionales
5. Reinstauración cognitiva del contexto de aprendizaje
6. Haciendo énfasis en la recuperación de todo tipo de detalles
135
referencia a la situación de aprendizaje en la que a la información relevante le
sigue un distractor, información adicional que es la que va a producir la
alteración en la retención.
136
y por el efecto de incrementar el procesamiento inter-tareas durante situaciones
de baja interferencia contextual (Wright, 1991).
137
residente en la memoria. Por lo tanto ambas propuestas teóricas predecirían
los resultados de Shea y Kohl (1990).
138
cuando son ejecutadas durante la misma sesión de práctica. Si el fenómeno de
la interferencia contextual es generalizable a la enseñanza de distintas
habilidades motrices en esta situación típica de enseñanza, entonces el
profesor debe comprender cómo afecta este efecto al aprendizaje.
139
Capítulo 13. Procesos psicológicos básicos implicados en el
proceso de aprendizaje motor
FIGURA 19
140
trasladado posteriormente al ámbito deportivo y, por extensión, al de la
Educación Física. Entre las razones que se exponen para justificar como el
establecimiento de objetivos afecta a la mejora del rendimiento se señalan:
141
implica y está motivado en las clases de Educación Física es necesario
analizar sus perspectivas de meta que adoptan en este contexto de logro
concreto, ya que las metas adoptadas por el alumno influyen en cómo
interpreta y responde en estos contextos (Duda, 1996; Treasure y Roberts,
1995).
142
capaz que se es en la realización de actividades concretas. Es decir, se toma a
los demás como punto de referencia, el éxito significa hacer las cosas mejor
que el resto de los compañeros y lo demuestran o bien ganando, puntuando
más que el resto de compañeros en cualquier actividad o realizando una
ejecución que se considera buena en base a unos patrones normativos. Están
extrínsecamente motivados porque conciben el aprendizaje como un medio
para lograr el reconocimiento público de su superioridad. El alumno/deportista
orientado al ego corre el riesgo de mostrar conductas de inadaptación como,
por ejemplo, la resistencia a esforzarse ante actividades que requieren una alta
exigencia y la tendencia a evitar actividades que suponen un reto. Como su
criterio de éxito depende de la acción de los demás, la mejora o el progreso en
una tarea no es suficiente para producirle sentimientos de competencia. En
este sentido, aquellos jóvenes orientados al ego cuya percepción de capacidad
ante una actividad propuesta sea baja son los más vulnerables, ya que
presagian el fracaso, la vergüenza y la ansiedad, así como otras emociones
negativas. Con el fin de evitar sufrir estas emociones, intentan por todos los
medios no realizar la actividad propuesta, o se esfuerzan lo mínimo o bien
dejan de asistir a las clases. De ahí que los patrones de inadaptación en
contextos de logro, como son el abandono de la práctica física y el deterioro de
la ejecución, serán consecuencias conductuales de una orientación al ego
cuando la persona no confía en su capacidad o competencia.
143
deportivo tienden a afrontar las situaciones de aprendizaje con avidez y
confianza; el fracaso no suele causarle problemas emocionales; no parecen
preocuparse por la evaluación externa y parecen estar centrados en el proceso
de realización de la tarea. Podríamos decir, en terminología de Dweck, que los
niños, al principio, se muestran orientados hacia metas de aprendizaje. A
medida que se va madurando en edad, el aprendizaje y la ejecución ( el
esfuerzo y la habilidad) comienzan a ser diferenciados y los criterios de
aprendizaje pasan a convertirse en criterios de ejecución. La propia estructura
de las situaciones académicas y deportivas se encargan de poner delante del
niño la evidencia necesaria para que empiece a considerar que no se es
competente cuando se ha conseguido aprender algo, sino cuando se ha
conseguido alcanzar algún criterio de ejecución externo. Así en un estudio
previo que realizamos con alumnos de segundo de primaria (Granda, Mesa y
Valverde, 1991) se ve confirmada la tesis de Dweck, los niños comienzan a
trasladar sus intereses motivacionales desde criterios de aprendizaje a criterios
de ejecución. Se empieza a desarrollar una concepción de la habilidad como
algo estable y, con ella, a percibir el esfuerzo como limitado por la cantidad de
habilidad que uno comienza a percibir que posee. Pero no sólo el esfuerzo va
perdiendo su lugar de privilegio a favor de la habilidad: en la medida en que la
habilidad va ocupando el centro de la escena, la comparación con los demás
comienza a ser relevante; y cuando esto ocurre, la idea que uno se forma sobre
la propia habilidad ya no depende siquiera de que la ejecución propia se ajuste
o no a los criterios externos establecidos, sino de que tal ejecución sea de
mejor o peor calidad que la de los demás y de que se haya utilizado más o
menos esfuerzo que ellos. Parece claro, por tanto, que mientras en los
primeros años del desarrollo los niños tienden a involucrarse en conductas
relacionadas con el logro para satisfacer alguna necesidad de aprendizaje o
dominio (se muestran más intrínsecamente motivados), a medida que se va
madurando ( y especialmente a partir de los 11-12 años) van adquiriendo
importancia para ellos los refuerzos externos ( Harter,1980, 1981, 1992;
Parsons, Midgley y Adler, 1984). Entre los determinantes que mejor
contribuyen a explicar el desarrollo y la evolución de estas pautas
motivacionales cabe destacar por su importancia las experiencias de
socialización y los agentes implicados en ellas (Peiró,1999).
144
deporte no ha de enseñarles a mejorar su propia imagen o estatus social, sino
que cualquier actividad tiene un fin en si misma, de ahí la importancia de jugar
bien y divertirse. Existe una relación positiva entre las metas orientadas hacia
la tarea y el esfuerzo realizado, la persistencia, el trabajo duro y la cooperación.
Sin embargo, los deportistas orientados al ego piensan que el deporte ha de
enseñarles a mejorar su propia imagen o estatus social y a superar a los
demás en la vida y en el deporte. Piensan que cualquier actividad es un medio
para ser mejor que los demás. Tienen más tendencia a abandonar la práctica
deportiva, especialmente si comienzan a cuestionarse su propia habilidad.
145
7. Las intervenciones del profesor, entrenador, familia y escuela deben
estimular a los aprendices a desarrollar una orientación motivacional hacia
los progresos personales y no hacia procesos de comparación social como
referente del éxito
146
transferencia se basan en modelos flexibles y cognitivos del comportamiento
motor, siendo una de las claves en el proceso de aprendizaje su orientación
hacia los procesos internos, relacionados con el procesamiento de la
información (Oña et al,1999), lo que nos refiere a la cuestión señalada al
comienzo de este apartado: la importancia de los procesos de almacenamiento
y recuperación de la información para la posterior utilización de los
conocimientos aprendidos.
147
Capítulo 14. La percepción. Su papel en el aprendizaje motor
14.1 Sensación y percepción
Para este autor, la actual teoría que mantiene que los inputs sensoriales
están sujetos a los procesos cognitivos tampoco es adecuada. Los inputs se
describen en términos típicos de la teoría de la información, pero los procesos se
discuten en términos, pasados de moda, de actos mentales: reconocimiento,
inferencia, ideas, almacenamiento y recuperación de ideas. Se trata aún de
operaciones de la mente sobre las señales de los sentidos y existen demasiadas
perplejidades vinculadas a estas teorías.
Así, para Gibson, el término adecuado sería percibir más que percepción,
señalando que percibir es una consecución del individuo, no la aparición en el
148
teatro de su conciencia. Es un mantenimiento en contacto con el mundo: un
experienciar las cosas más que tener experiencias. Implica ser consciente de
algo en el observador o de ambos a la vez, pero no existe un contenido de
conciencia independiente de aquello respecto a lo cual se es consciente
(1979:239-240).
149
respuesta, calculando el tiempo necesario para desencadenar la respuesta y
coordinarse con el sistema motor para la regulación del gesto deportivo (función
sensomotriz) (Ripoll, 1991).
150
empleado par dicha determinación, aunque un individuo sin patología macular
puede alcanzar la línea de AV 1,2 ó 1,3 en la misma. Además del descenso de
AVE que una patología macular puede producir, un error refractivo también
puede ocasionar una disminución de la misma; esto es debido a que los rayos
que focalizan en fóvea no lo hacen exactamente en ésta sino un poco por
delante o por detrás, percibiéndose la imagen desenfocada. Sin embargo en
este caso basta con corregir el defecto refractivo por medio de gafas o lentes
de contacto para evitar este problema.
151
en la diana, en la conducción, etc., además de la sensación de inseguridad que
esta circunstancia puede ocasionar en el deportista.
152
q El visual, o tiempo que tarda en distinguir el estímulo el sistema
visual.
q El motor, o tiempo que tarda en responder el sistema motor tras la
recepción del estímulo por parte del sistema visual. Es evidente
que no sólo es necesaria una respuesta rápida sino también
precisa. Por ello se ponen en juego tanto el TRV como la
coordinación visomotriz como la sensibilidad al contraste, etc.
153
de la información visual, mientras que los factores del software juegan un papel
más dominante en la subsiguiente percepción (Abernethy 1987).
154
presupuestos del modelo ecológico, nos dice que el sistema visual podría
modelarse como un sistema dinámico y que los comportamientos visuales de
búsqueda emergen como una función de la tarea y las limitaciones
ambientales.
FIGURA 20
El dato del movimiento del ojo indicaba, de forma muy significativa, que
poquísimas fijaciones previas fueron usadas para dar la respuesta por los
baloncestistas expertos (M=3.3), y en mucho menor número que los novatos
(M=4.9). También se hallaron diferencias en la distribución de las fijaciones
visuales en las diferentes áreas de la pantalla. Los novatos se fijaban
primeramente en la recepción del compañero cuando decidían que iba a pasar,
mientras los expertos se fijaban en fuentes adicionales de información tales
como la posición de la proximidad del defensor y el espacio disponible entre el
defensor y la canasta. Finalmente los resultados indicaban que el número de
155
fijaciones previas requeridas para responder coincidía con el nivel de
complejidad presentado dentro de la diapositiva en la pantalla. Cuando el nivel
de complejidad aumentaba, ambos grupos requerían más fijaciones previas
para responder que en las situaciones menos complejas. Este hallazgo ha sido
posteriormente mantenido por algunos estudios, sugiriendo que la cantidad de
búsqueda puede ser una función de la incertidumbre presentada en la pantalla
(Bard y Fleury,1981; Tyldesley,1982).
156
McLeod (1987), en un estudio con jugadores de críquet, que constaba
de dos experimentos, en que por un lado examinaba el procesamiento de la
información que involucra al jugador de críquet (estudio 1), con objeto de ver si
podía resolver las contradicciones que surgen en el análisis del procesamiento
de la información visual recogida por el jugador de críquet, concluyendo con los
resultados encontrados que los mecanismos posibles en el tiempo de reacción
tan reducido que caracterizan al jugador altamente diestro de críquet sugeridas
en anteriores estudios, podría ser debido a la habilidad para reaccionar a la
posición del brazo oponente sustancialmente más rápido que la estimación
tradicional del tiempo necesario para reaccionar visualmente en una tarea que
requiere la observación del movimiento del brazo para estimar la dirección de
laa bola; el segundo estudio examinó el tiempo de reacción visual del jugador
experto de críquet a los estímulos que se le presentan mientras desempeñan
las acciones de bateo.
157
que el número de fijaciones visuales de los novatos permanecía siempre muy
elevado.
158
Hasta qué punto la actuación visual de diferentes tipos puede ser
modificada por la experiencia y / o por programas de formación (o entrenamiento)
de intensificación visual ha atraído el interés de los especialistas del deporte.
Apenas existe evidencia alguna que demuestre que el entrenamiento visual
mejore la función visual y, más importante, no hay evidencia que sugiera que las
mejorías que se pueden observar en los tests clínicos se transfieran a una
mejoría en la actuación sobre el campo de deportes. Hasta que la validez de
estos programas de mejoría visual sean comprobados a través de evidencias
empíricas más que de evidencias anecdóticas, los optometristas deportivos y los
científicos de la visión deberían ser cautos a cerca de aventurarse más allá de la
provisión del examen de la actuación visual y los servicios de corrección de la
visión.
159
Capítulo 15. Procesos de anticipación y toma de decisiones en
el deporte
A este respecto, los deportes de equipo ofrecen una situación incluso más
compleja, aportando un desafío mayor en término de toma de decisión. Al
comentar la esencia de los deportes de equipo, Gréhaigne y Godbout (1995) han
escrito que “ en una relación de oposición, cada uno de los dos equipos debe
coordinar sus acciones para recobrar, conservar, y mover el balón para traerlo a
la zona de puntuación y con efectividad marcar” (p.492). Metzler (1987) escribió
sobre la esencia de los deportes de equipo como un asunto de “ resolver
mediante la acción, muchos juntos y simultáneamente, series de problemas no
previstos a priori en cuanto al orden en el que aparecen, su frecuencia y su
complejidad. Y todo esto para resolver se de una manera contradictoria, en la
misma acción, el ataque sobre al campo contrario y la defensa de su propio
campo” (p.144). En cualquier deporte de equipo, los jugadores se enfrentan a
tareas interrelacionadas: atacar en el campo contrario, defender su propio campo,
la oposición a sus oponentes, y la cooperación con sus compañeros. El desafío
básico para cada jugador es cooperar con sus compañeros para oponerse con
más efectividad a los oponentes mientras se ataca (mantener la defensa en
mente) o mientras se defiende ( estar preparado para atacar) Como fue
manifestado por Gréhaigne y Godbout (ob. cit.), la práctica de deportes de
equipo [auto-organización de un grupo confrontado a otro con intereses
antagónicos o desde el punto de vista de alcanzar un objetivo (normalmente una
meta) usando estrategias comunes (Gréhaigne y Godbout, 1995)] puede llevar a
un jugador, esperando re-ganar la posesión, pasar el balón, o eventualmente
lanzarlo, (a) a resolver problemas motores de anticipación – coincidencia
(prepara su movimiento antes de la llegada del balón y regularlo conforme el
balón llega), (b) hacer elecciones entre la información, entre las potenciales
respuestas dependiendo de probables costes y beneficios, y (c ) para manejar los
diferentes cursos y trayectorias de los jugadores o del balón las condiciones de
urgencia en la decisión. (p. 492-493).
160
Los especialistas en los diferentes deportes han establecido una serie de
principios tácticos que responderán a los diferentes supuestos estratégicos que
se establecerán durante la competición. Muchos de estos principios tácticos,
según sugieren los especialistas en aprendizaje deportivo, responden más a la
noción de estrategia personal de actuación, y que supone una forma eficaz de
percibir la información presente en el entorno del juego y, a partir de ello, de
seleccionar la información relevante, procesar (analizar, comparar, jerarquizar,
etc.) la información y emplear un procedimiento de actuación acorde con las
circunstancias del momento de juego.
161
intervención: la situación del jugador defensor ante atacante con balón en
situaciones de juego real en baloncesto. Estas situaciones han sido objeto de
varios trabajos experimentales, debido, sin duda, a su proximidad con los
paradigmas de tiempos de reacción utilizados en laboratorio. En efecto, el
jugador en espera también se enfrenta a una situación de tiempo de reacción
en la cual debe producir una respuesta exacta en reacción al ataque de su
adversario. Su tiempo de reacción, es decir, el tiempo que pasa entre la
iniciación del ataque del adversario y el comienzo de la respuesta
correspondiente del defensor, determina en gran parte el rendimiento de este
último. La identificación de las acciones esperadas, el nivel de expectativa y la
presión temporal asociados a cada uno de los ataques potenciales llevan a
menudo al jugador a comprometerse en lo que Alain y Proteau llaman
movimientos anticipatorios. Cuando estos se producen, los movimientos
anticipatorios se ejecutan antes de que el atacante inicie su movimiento.
Normalmente, el movimiento anticipatorio consiste en uno o dos pasos
ejecutados en una dirección escogida a fin de situarse mejor antes de que el
adversario realice su acción.
162
(McMorris y MacGillivary, 1988). Además, la situación es agravada por el hecho
de los jugadores tiene que tomar decisiones rápidamente, si no la iniciativa se
perderá. (p. 71).
FIGURA 21
163
centrándose en eventos relacionados con el juego desplegado cerca e incluyendo
algún esbozo de evento real (French and McPherson, 1999 y McPherson, 1999
para más detalles sobre el reciente desarrollo del esbozo de plan de acción y
constructos de esbozo de evento actual).
164
las ventajas perceptivas – cognitivas que los expertos adquieren es una función
de su estructura de conocimiento comprensivo.
165
Así, los hallazgos de la investigación reconocen que la anticipación (o
predicción) y la toma de decisiones son elementos clave para la actuación en el
deporte (incluso más en deportes de alta estrategia) y en ambos casos, la
velocidad es crítica (Steinberg, Chaffin y Singer, 1998), la precisión siendo una
condición necesaria, aunque insuficiente. También se ha recomendado que la
percepción y la acción sean emparejadas para el análisis de la actuación de los
expertos (Bouthier, 1989; Chamberlain y Coelho, 1993; Williams et al. 1993;
Williams y Grant, 1999). Cuando se considera el desarrollo de las habilidades de
toma de decisión, esto sugiere que la anticipación, la toma de decisión y la
acción efectiva debería ser también asociada siempre que se busque el reflejo
sobre la acción.
166
En el deporte, el paradigma de evocación se ha usado típicamente para
examinar si los atetas expertos exhiben la misma ventaja cognitiva demostrada
por los expertos en otros dominios. Típicamente se les ha mostrado a los
sujetos una presentación de diapositivas de una secuencia de acción particular
durante un periodo muy corto de tiempo. Inmediatamente después, se les ha
pedido que evoquen lo más exactamente que puedan las posiciones de cada
jugador que aparecía en la diapositiva. El desempeño de evocación ha sido
determinado por el grado de correspondencia entre las posiciones de jugadores
presentadas y las reconstruidas. La investigación inicial fue conducida por
Allard y sus colegas en la Universidad de Waterloo (Allard 1982; Allard y
Burnett 1985; Allard, Graham y Paarsalu 1990). Allard at al. compararon grupos
de jugadores de baloncesto y no jugadores en una tarea que requería que los
sujetos evocaran la posición de jugadores en posición defensiva y ofensiva de
un visionado de 4 segundos de una diapositiva esquemática. Estas diapositivas
incluían condiciones de juego en baloncesto estructuradas (patrones de
ataque) y no estructuradas (tiempos muertos o cambios de posesión). Se
requería que los sujetos situasen unas fichas magnéticas que servían para
indicar la posición de los jugadores sobre un tablero magnético que
representaba un campo de baloncesto. Los resultados respaldaron los
hallazgos previos de De Groot (1965) para los maestros del ajedrez, lo que
quiere decir que los jugadores de baloncesto eran superiores a los no
jugadores en la evocación de las diapositivas estructuradas. La evocación de la
información no estructurada era similar para ambos grupos.
167
respuestas eran sí, no o no lo ví. La fase práctica consistía en tres ensayos,
mientras el test principal incluía veinte fotografías. El número de respuestas
correctas, tanto en las informaciones importantes como en las no importantes,
fue la variable dependiente.
Los datos recogidos coinciden con los encontrados por Allard y col.
(1980), en los que los baloncestistas expertos exhibieron un mejor
reconocimiento de situaciones estructuradas y no estructuradas de juego.
168
Como señala Abernethy (1987), las diferencias encontradas pueden reflejar
diferentes estrategias perceptuales.
169
dispositivas estáticas para retratar la dinámica actividad deportiva. El
argumento es que las diapositivas no proporcionan una base real para
examinar la percepción en el deporte, ya que el movimiento puede ser un
componente integral del proceso de reconocimiento de patrones. También
estas “instantáneas” de acción estática no proporcionan una visión del juego
que sea representativa de la perspectiva de los jugadores durante el juego.
Típicamente, las instantáneas se toman de una posición elevada y mirando la
acción hacia abajo o son representaciones esquemáticas de juego ( Allard y
Burnett 1985; Garland y Barry 1991; Salmoni 1989). Es más, estos paradigmas
tan sólo miden la exactitud del reconocimiento y la evocación. El jugador
habilidoso no sólo debe codificar y recuperar la información con exactitud, sino
que también debe desenvolverse en situaciones de “presión sobre el tiempo”.
Esto hace imperativo el que los jugadores sean capaces de evocar y reconocer
patrones de juego rápidamente así como con exactitud. Otro punto es si la
superior desenvoltura de los expertos en este paradigma es un producto
resultado de su experiencia superior sobre las tareas y la familiaridad más que
una causa directa de ser expertos en una tarea específica (Abernethy et al.
1993; Allard y Burnett 1985).
170
como grupo control, no teniendo éstos ninguna experiencia previa en
baloncesto.
171
utilizan la información de manera diferente a los jugadores noveles.
Establecieron dos grupos de estudio: Un grupo experimental formado por cinco
jugadores de baloncesto pertenecientes al equipo interuniversitario de la
U.Q.T.R. y un grupo control integrado por cinco estudiantes de Educación
Física de la misma universidad. Sometieron a ambos grupos a una tarea
experimental que consistió en la presentación de un estímulo luminoso, de dos
posibles, (uno a su derecha y uno a su izquierda) a cada uno de los sujetos. La
respuesta a la presentación de dicho estímulo debía ser un desplazamiento
global en la dirección del estímulo presentado para tocar lo más rápido posible
un blanco de 25 x 30 cm. Situado a dos metros del sujeto.
172
sabe que los expertos son más rápidos y más precisos reconociendo y
evocando patrones de juego y que son superiores anticipando las acciones de
sus oponentes basándose en la información contextual y son más precisos en
sus expectativas de lo que es más probable que suceda dado un conjunto
particular de circunstancias.
173
experimentador se aseguraba de que cada sujeto comprendiera que no tenía
que predecir sino elegir la opción más correcta desde su punto de vista.
174
información objetiva mientras que el segundo es definido como el conocimiento
de cómo hacer las cosas. Varios autores han sugerido que una base de
conocimiento declarativo es necesario para el desarrollo de estructuras más
complejas de conocimiento declarativo (Anderson, 1976, 1982; Chi y Rees
1983).
175
para tomar decisiones dentro del contexto de un juego (Bard y Fleury, 1976,
baloncesto).
Cuando los niños llegan a los deportes, ellos generalmente tienen poco
conocimiento declarativo específico del deporte. Esto reduce la calidad de las
decisiones tomadas dentro del contexto del juego. Las decisiones sobre las
acciones apropiadas en una situación de juego a menudo son tan importantes
como la ejecución de las habilidades motoras utilizadas para llevar a cabo
aquellas acciones. Muchos errores comúnmente observados en los niños en
diferentes deportes puede que procedan de la carencia de conocimiento sobre lo
que hacer en el contexto de una determinada situación en un deporte o la
carencia de conocimiento de procedimiento deportivo.
176
Éste fue usado para evaluar su control en el baloncesto, su precisión en
la toma de decisiones y su capacidad para ejecutar la habilidad escogida. Los
resultados mostraron que, en ambos grupos de edad, los niños habilidosos
poseían más conocimiento del baloncesto, más alta puntuación en el test de
habilidad de lanzamiento y demostraban mejor rendimiento en situaciones de
juego real. Esto indicaba que ambas habilidades, cognitiva y motriz,
contribuyen en el desarrollo de las destrezas baloncestísticas de los niños. Un
nuevo soporte para este debate fue provisto por un análisis de correlación
canonical que indicaba que el rendimiento en el test de conocimiento estaba
relacionado con el componente de la toma de decisión en el rendimiento en
baloncesto, mientras que el rendimiento en los tests de habilidad de
lanzamiento y dribling estaba relacionado con los aspectos de control y
ejecución del rendimiento.
El hallazgo de que los niños aprenden más rápido que decisiones son
apropiadas durante el juego que adquieren las habilidades fundamentales del
baloncesto ha sido cuestionado por McPherson y French (1991). Sugieren que
estos resultados pueden haber estado influenciados por el mayor énfasis
situado en las habilidades cognitivas durante la práctica y los partidos. Un
sobre énfasis en el desarrollo de habilidades motoras puede resultar en
jugadores con buena técnica pero poco conocimiento estratégico del juego,
mientras que también mucha instrucción sobre la estrategia y la toma de
decisiones puede producir jugadores que conozcan que hacer pero que no
posean las necesarias habilidades motoras.
177
15.4 La utilización de las nuevas tecnologías en el deporte. El
papel de la simulación en la mejora de la anticipación y toma de
decisiones en el deporte.
178
Tomlinson, Livesey, Tilley e Himmens (1993) crearon un software para
representar las condiciones de inmersión para submarinistas. Dicho programa
ha significado un adelanto notable en la comprensión de la conducta de los
submarinistas y predecir la actuación del equipo utilizado.
179
1998; Williams y Burwitz 1993). En este último enfoque, al para el video en
momentos específicos y requiriendo que el aprendiz especifique lo que
resultará de la acción, vínculos explícitos se pueden dibujar entre las
diferentes señales de información y el resultado de eventual acción. Por
ejemplo, Williams y Burwitz (1993) usaron tal enfoque para resaltar la relación
entre las señales posturales clave y el lugar de lanzamiento de penalti usando
porteros de fútbol noveles. Las señales destacadas incluían la posición de la
cadera del lanzador del penalti, y el ángulo del tronco y el pie previo al contacto
con el balón. Las significativas mejorías de pre a post test en la anticipación se
observaron siguiendo 90 minutos de entrenamiento con simulación en video.
Varias razones fueron propuestas por los autores para explicar los
hallazgos no concluyentes sobre el test de transferencia en la cancha. Estos
incluían el grupo de pequeño tamaño, el pequeño número de pruebas post-
180
test, la inicial disparidad entre grupos en el pret-test, y una falta de sensibilidad
en la mediciones empleadas sobre el test de transferencia.
181
Singer et al. (1996) comparó los jugadores de tenis de alto nivel y los
noveles bajo una variedad de situaciones simuladas de juego de tenis en un
escenario de laboratorio para examinar los modelos de búsqueda visual
anticipación / toma de decisiones, reacciones y movimientos. Los modelos de
búsqueda visual fueron bastante similares entre los grupos ( aunque los noveles
se concentraron más en información irrelevante, por ejemplo, la cabeza del
oponente). La exacta toma de decisión y la velocidad se demostró que estaban
asociadas con los jugadores expertos. El supuesto es que ellos pudieron dar
más sentido y con más anterioridad de las claves disponibles (modelo de
reconocimiento).
182
las claves que den validez ecológica a la situación de laboratorio, de forma que
permita superar los déficits señalados en estudios previos para poder transferir
los aprendizajes a situaciones reales de juego.
183
práctica es requerida para desarrollar las habilidades tácticas y de toma de
decisiones, en general, se torna un proceso tácito, que se da por hecho, sin que
se establezcan las condiciones idóneas para su aprendizaje por los alumnos. En
este sentido, y dada la escasez de tiempo en la etapa inicial del aprendizaje
deportivo, y más aún en las clases de Educación Física, los esfuerzos de los
profesores/entrenadores debería dirigirse hacia la calidad de la práctica diseñada
(Thomas y Thomas,1999).
184
Los ejercicios necesitan ser significativos. En muchas situaciones de
prácticas, los jugadores responden demasiado mecánica e indiferentemente sin
intentar entrenar sus procesos mentales. Es una cosa que fortalece la producción
del golpe una y otra vez. Es otro asunto entrenar la efectividad mental que
conduce a la producción del golpe. Las operaciones mentales pueden llegar a
ser más automatizadas, de la misma manera que los golpes pueden llegar a
serlo. La práctica repetida en diferentes situaciones con la intención de alcanzar
los objetivos conducirá a su comprensión.
185
propuestas como referencia y no como períodos cerrados en la construcción
didáctica:
186
3) Las estrategias deberían ser enseñadas indirectamente. La mejor
manera de enseñar estrategias de juegos para aprendices
principiantes es a través de la enseñanza indirecta.
4) Transferir estrategias generales. Las estrategias generales
desarrolladas en un juego se transferirán a los juegos en una
categoría; por ejemplo, las estrategias de raquetboll se transferirán al
tenis.
5) Sustitución de habilidad. El sustituir una habilidad por otra ( por
ejemplo, lanzar por golpear) para aprender las estrategias finalmente
hará mejores jugadores en el juego original (golpear).
6) Desarrollo de la habilidad. Los estudiantes aprenderán las
habilidades tácticas “mejor” / más eficientemente cuando ellos “ven la
necesidad” de la habilidad después de que la conciencia táctica se ha
desarrollado.
187
Capítulo 16. La práctica como variable del aprendizaje
16.1 La práctica como variable del aprendizaje
188
a ser experto en un determinado ámbito (se establece un promedio de 10.000
horas de práctica para alcanzar dicha condición), debiendo reflexionar sobre
cuestiones como ¿qué duración deben tener los intervalos de descanso? O
¿cuánto tiempo debe practicar el aprendiz sin descansar?.
189
segundo caso estaremos hablando de un proceso de aprendizaje cognitivo
dirigido que usa el conocimiento aprendido previamente y las estrategias
cognitivas.
Briggs (1968), hizo hincapié en que si los aprendizajes que debe realizar
el alumno en un área determinada fueran independientes entre sí - el
aprendizaje de un elemento no tiene influencia en alguna sobre el aprendizaje
de los otros -, entonces la secuencia podría establecerse al azar. En el caso de
que esto no fuera así, sino que el aprendizaje de un elemento facilitaría el
aprendizaje posterior de otros, entonces el establecimiento cuidadoso en los
aprendizajes será preferible a secuencias aleatorias.
190
tareas elementales exigen unos procesos de aprendizaje también más
elementales (Coll,1995).
191
que guardan unas subtareas con las restantes.
Sobre este asunto Singer (1980) nos indica que las tareas de alta
organización y seriadas, por su carácter estable, son mas susceptibles de ser
aprendidas por partes, que aquellas tareas de baja organización y continuas,
que por su carácter adaptativo, son mas propicias a un aprendizaje global y en
un contexto de gran variabilidad. Por supuesto que cuando hablamos de tareas
de alta y baja organización no nos estamos refiriendo a dos categorías
cerradas, sino a un continuo en el cual las diferentes actividades físicas
ocuparían su correspondiente lugar relativo, entre los dos hipotéticos extremos
de máxima y mínima organización.
192
del elemento que en la secuencia temporal de ejecución va primero,
después se practicaría también de forma aislada el que va en
segunda posición y así sucesivamente hasta que una vez asimilados
todos los componentes se proceda a la síntesis final.
6. Analítica pura.- Al igual que en los dos estrategias anteriores la
tarea se descompone en partes, la práctica comenzará por la
ejecución aislada del elemento que el profesor/a juzgue que es más
importante asimilar en primer lugar, y así sucesivamente se irán
practicando aisladamente todos los componentes.
193
cambios y errores, persistencia en la dificultad, autorregulación y aceptación de
la propia responsabilidad en el aprendizaje
o La base de conocimiento
o La organización de la información de entrada
o El uso de estrategias de procesamiento
o La realización de actividades orientadas al logro de la meta
194
1. permite al alumno tomar decisiones razonables respecto a cómo
desarrollarla
2. si atribuye al alumno una participación activa en su realización
3. si exige al alumno una investigación de ideas, procesos intelectuales
o sucesos y le estimula a comprometerse en la misma
4. si puede ser realizada por alumnos de diversos niveles de capacidad
y de diferentes intereses
5. si obliga al alumno a examinar en un contexto nuevo una idea,
concepto, regla, procedimiento, etc. que ya conoce
6. si obliga al alumno a revisar conceptos, ideas, sucesos que
normalmente son aceptados sin más
7. si coloca al alumno y al enseñante en una posición de éxito, fracaso
o crítica
8. si obliga al alumno a revisar y/o reconsiderar sus esfuerzos iniciales
9. si ofrece al alumno la posibilidad de planificarla con otros, participar
en su desarrollo y comparar los resultados obtenidos
10. si es relevante para los propósitos e intereses explícitos de los
alumnos
195
h) tener presente el nivel socio-cultural, cognitivo, socio-afectivo y
físico-motriz de los alumnos/as
i) la inclusión de niveles de exigencia y compromiso cognitivo en la
tarea motriz, proponiendo situaciones problema donde los
alumnos y deportistas deben encontrar y realizar propuestas que
solucionen exitosamente la situación presentada
j) la conexión con contenidos previamente enseñandos, con objeto
de que los aprendices comprendan el significado y la interrelación
existente entre los diferentes aprendizajes y sean capaces de
aplicarlos a nuevas situaciones
FIGURA 22
196
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FIGURAS
215
PERSPECTIVAS PSICOLÓGICAS
COMPORTAMIENTO MOTOR
PROCESOS MODIFICACIONES
ADQUISICIÓN
BÁSICOS CRONOLÓGICAS
HABILIDADES
METODOLOGÍA METODOLOGÍA
MOTORAS
EXPERIMENTAL DESCRIPTIVA
METODOLOGÍA
EXPERIMENTAL
216
NATURALEZA DEL MOVIMIENTO
ESTABILIDAD DEL CUERPO TRANSPORTE DEL CUERPO
No hay MS/M MS/M No hay MS/M MS/M
217