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AGOSTO-DICIEMBRE
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MATERIA:
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1.
AUTOCAD
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PROGRAMA
TEMAS.
1. CÓMO EMPEZAR UN DIBUJO EN AUTOCAD
1.1. El Cuadro de Dialogo de inicio
1.2. Cómo controlar las configuraciones de dibujo
1.3. Cómo Borrar objetos
2. ORGNIZACION DE UN DIBUJO EN CAPAS
2.1. La barra de herramienta propiedades de objetos
2.2. Color
2.3. Candado
2.4. Apagar una capa
2.5. Congelar una capa
2.6. Tipo de Línea
2.7. Grosor
3. CREACION DE DIBUJOS EXACTOS CON AUTOCAD
3.1. Coordenadas Rectangulares absolutas
3.2. Coordenadas rectangulares relativas
3.3. Coordenadas polares absolutas
3.4. Coordenadas polares relativas
4. USO DE PRINCIPALES COMANDOS
4.1. Uso de los comandos: línea, mixtilínea, arco, círculo, polígono y elipse.
4.2. Cambio de tamaño de objeto
4.3. Reubicación de objetos con desplaza y gira
4.4. Copiar objetos.
4.5. Esquinas con chaflán
4.6. Empalme de objetos
4.7. Cortar Objetos
4.8. Extender objetos
4.9. Duplicar Objetos
4.10. Simetría
4.11. Arreglos o matriz.
4.12. Uso del comando área y distancia
4.13. Hatch
5. CREACION DE POLILINEAS Y SPLINES
5.1. Creación de poli líneas
5.2. Las poli líneas en comparación con las líneas.
5.3. Edición de poli líneas
6. CREACION E INSERCION DE BLOQUE
7. ANOTACION CON TEXTO
7.1. Definición de estilos de texto
7.2. Dibujo de una sola línea de texto
7.3. Edición de texto
7.4. Dibujo de párrafos de texto con MTEXT
8. ACOTACION
8.1. Ubicación de las cotas dentro del dibujo
8.2. Definición de estilo de cota
9. IMPRESIÓN EN ESPACIO MODELO
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Bibliografia
Billl Burchard David Pitzer
Autocad 200
Ed. Pearson Educacion
http://trucacad.wordpress.com/category/botones/
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/11917035.R/Arquitecturinga---Trucos-para-Autocad-_Comandos-
utiles_.html
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
TEMAS.
INTRODUCCION.
El dibujo es una forma de expresión gráfica es el lenguaje gráfico universal, utilizado para transmitir ideas,
proyectos etc.
En el caso del ingeniero Civil es su principal medio de comunicación
Objetivo: que el alumno conozca los principales comandos de AutoCAD y que sea Capaz de aplicarlos en la
elaboración de diferentes dibujos.
AutoCAD es el software más popular entre los programas CAD del mercado, es un programa de diseño asistido por
computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa
Autodesk, su sistema operativo para Microsoft Windows y Mac su primera aparición en 1982, gestiona una base
de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc). La interacción del usuario se realiza a través de
comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado.
AutoCAD trabaja por medio de órdenes o comandos que nosotros debemos introducir, ya sea mediante el teclado o
seleccionándolos de los menús desplegables con un dispositivo apuntador como el “mouse”.
Existen varias herramientas que sustituyen a las tradicionales del dibujo tal es el caso de la Línea que sustituye el
lápiz o estilógrafo, el Circulo en vez del compas o plantillas de círculos etc.
Una de las ventajas es que no se tienen que tomar medidas del dibujo ya que existen comandos como el DIM-
DIMENSIONAR que coloca las medidas exactas y lo más importante es que genera un ahorro de tiempo al poder
Copiar (Comando COPY) varias veces el mismo elemento o elementos, así como poder imprimir (Plotear) el numero
de originales que se requieran.
Como podemos ver son notables las ventajas que nos ofrece el AutoCAD en comparación con el dibujo a mano.
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WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si usted
necesita USAR ESTE DIBUJO EN UN PROGRAMA QUE NO ES DE CAD.
3DS - Esta es una antigua extensión PARA 3D STUDIO MAX, un programa de animación y Render de alto nivel.
Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT.
JPG - el formato CORRIENTE PARA LAS IMÁGENES en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo
fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar los objetos.
BMP - ES SIMILAR A UN ARCHIVO JPG, pero exporta un archivo 'raster' BMP en lugar de un JPG. Utilice el
comando BMPOUT..
Botón de Aplicación.
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LOCALIZACIÓN DE ELEMENTOS.
QUICK ACCESS TOOLBAR (BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO). En la PARTE SUPERIOR se
localiza la barra de titulo, la cual es común en aplicaciones de Windows, muestra el nombre del dibujo y contiene los
iconos de MINIMIZAR Y MAXIMIZAR, y CERRAR ubicados en la parte derecha, y el icono de CONTROL del lado
IZQUIERDO.
RIBBON PANEL CINTA DE OPCIONES. En el caso del autocad con versión” DRAFTING AND ANNOTATION” ahí se
encuentran todas las siguientes opciones, en el caso de autocad “CLASSIC” están separadas en barras de menus
desplegables
BARRA DRAW
BARRA MODIFY
LAYER ANNOTATION. Son la Layer Control, Color Control, Linetype Control, Lineweight Control, y Plot Style.
DRAWING WINDOW (VENTANA DE DIBUJO) es donde se dibuja, Sólo está permitido tenerabierto un dibujo.
Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
COMMAND LINE WINDOW (VENTANA DE COMANDOS). La línea de comandos se encuentra en la parte inferior,
donde se dialoga para dibujar y modificar objetos. También es el lugar en donde se visualizan las preguntas que en
algún momento haga el programa. Es importante estar atento a esta ventana durante todo el proceso de aprendizaje.
APPLICATION STATUS BAR (BARRA DE ESTADO, ahi aparecen ICONO DEL SCP (Sistema de coordenadas
Personales) Se encuentra aquí para mostrar la dirección de los ejes X Y.
En el caso del autocad clásico también existen las BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANES O DE
DESPLAZAMIENTO, cada usuario las coloca según gusto, se pueden desplazar y colocar de forma vertical u
horizontalFuncionan como en otros programas de ventanas, opciones flotantes sobre el área de dibujo se muestra u
oculta con ctrl. + 3
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Sistema de coordenadas
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Barra de Dibujo
C
Barra de Edición
Sistema de coordenadas
C
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Nota: Para que en AutoCAD aparezca un menú de comandos en la parte superior se puede activar de la siguiente
manera:
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Digita en la barras de comandos menubar, pones codigo 1 y se va activar el menúclásico en la parte superior.
TIP: Cuando por accidente se desaparezca la LINEA DE COMANDOS, se puede activar tecleando COMMANDLINE
enter, o con Ctrl + 9.
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En el cuadro de dialogo Advanced Setup, iniciamos con la opción Unit marcada con un pequeño triangulo. Aquí
podemos cambiar el sistema de unidades de medición, que en nuestro caso será Decimal. Si se selecciona otro
sistema de unidades, en el dibujo de la derecha aparece un ejemplo del mismo. También se pude seleccionar
cuantos decimales se desea que aparezcan, desde la caja de texto.
En Precision: seleccione 3 decimales y de clic en el botón Siguiente>
(rumbo)
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Aparece a la izquierda la opción Angle marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo podemos
escoger el tipo de grados para los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es decir Decimal Degrees
(grados decimales) y damos clic en el botón Siguiente>
Aparece a la izquierda la opción Angle Measure marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo
podemos escoger a partir de donde se van a medir losángulos, lo dejamos en la opción por defecto, es decir, East
(Este) y damos click en el botón Siguiente>
Aparece a la izquierda la opción Angle Direction marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo
podemos escoger en qué dirección se va a medir los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es decir
Counter-Clockwise (en sentido contrario a las manecillas del reloj) y damos click en el botón Siguiente>
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Aparece a la izquierda la opción Area marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo podemos
escoger las medidas imaginarias del papel en metros. Width para el largo y Length el ancho, por último, damos
click en el botón Finalizar.
Nota: el uso del cuadro de dialogo Startup puede dejarse de lado para después configurar, las escalas y el tamaño de
las láminas a plotear, al final del dibujo (por lo general se utiliza esta última opción)
NOTA: después de terminar el proceso de ésta ventana si no se quiere que aparezca en el inicio se debe de realizar
lo siguiente:
1. Escriba en la línea de comandos la palabra startup, y presione Enter
2. Escriba 0 y presione Enter
5. Cierre Autocad y vuélvalo a iniciar.
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CURSOR
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TAMAÑO DE CURSOR
Para alargar los brazos o acortarlos se debe de ir a la barra de herramientas Tools o dar click en botón
derecho de la ventana de dibujodar click en OPTIONS donde saldrán una serie de cejas, escoger Display
y cambiar en Crosshair size el porcentaje.
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En la caja de texto
Save in: de click en la fecha para seleccionar el directorio donde desea guardar el dibujo.
En la caja de texto File name: escriba la el nombre del dibujo, AutoCAD coloca la extensión .dwg
automáticamente.
Por último de click en el botón Save.
Nota si desea guardar el archivo en otra versión, de click en la flecha que aparece a la derecha de la caja de texto
Files of type: y seleccione la versión deseada.
DIBUJO DE OBJETOS
En AutoCAD un dibujo se realiza a base de incluir entidades u objetos, así hablaremos de los objetos, línea, punto,
circulo, elipse, arco etc.
Los principales comandos para crear objetos están representados en la barra de herramientas Dibujo
(DRAW). Para dibujar un objeto en pantalla, ejecute su comando en la línea de comando o pulse su botón
correspondiente.
Antes de ver los comandos básicos para la creación de un proyecto abordaremos algunos conceptos que nos
servirán para la realización de los dibujos.
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TECLAS DE FUNCIONES:
F1= para pedir ayuda a AutoCAD o ver el índice
F2= muestra el historial de los comandos y entradas de datos de AutoCAD
F3= activa y desactiva OSNAP
F6= activa y desactiva Coordenadas DYNAMICS UCS
F7= activa y desactiva GRID
F8= activa y desactiva el botón ORTHO
F9= activa y desactiva el botón SNAP
F10= activa y desactiva el botón Polar
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VENTANA O WINDOW
Se puede seleccionar un elemento individualmente, apretando el cursor de izquierda a derecha y solo seleccionara el
objeto o elemento que se encuentre en el interior. (Se pondrá de color azul).
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CRUCE O CROSSING
Seleccionar todo que es de derecha a izquierda, aquí solo basta que los elementos sean tocados para ser
seleccionados con el cursor (se pondrá de color verde).
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Tenemos dos posibilidades de borrado: una es el borrado reducido: una vez seleccionado el comando,
el cursor cambia de forma por un pequeño cuadradito que llama caja de sección, colocado este cuadrito sobre las
líneas o entidades a eliminar y presionando estas cambiaran de apariencia, presionamos el botón derecho del ratón o
Enter.
DESELECCIONAR
Al momento de haber realizado una ventana y haber seleccionado todos los elementos, si se requieren deseleccionar,
de Layers se activa dando click derecho sobre alguna barra de herramientas, y seleccionar la opción en
AUTOCAD dar click en Layers
Desde este cuadro se crean o modifican las características de las capas del dibujo. Si pulsa New Layer o
da click en la hojita, escriba un nombre y creará una nueva capa que se incorporará a la lista de capas del dibujo
Las características de cada capa se muestran en las columnas, donde figuran los parámetros de cada capa,
como color, tipo de línea, etc. Puede hacer click y arrastrar las divisiones de separaciones entre los nombres de las
columnas para ajustar su ancho
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
2.2. Color
2.3. Candado
2.4. Apagar una capa
SUPRIMIR LAYER
2.5. Congelar una capa
NUEVA LAYER EN
LAYER USO APAGAR TIPO DE LINEA
COLOR IMPRIMIR O NO
NOTA: algunas funciones de las Layers se pueden activar directamente en la línea de comandos como:
CAPA EN USO: laycur
SUPRIMIR CAPA: laydel
APAGAR CAPA: layoff
ENCENDER CAPA: layon
CONGELAR: layfrz
Etc.
TIP: para dejar solo activa solo una capa se puede utilizar el comando LAYER ISOLATE, abreviación
LAYERISO, Se selcciona la capa que se quiere dejar, se activa el comando y con un enter, se apagan las demás
que no se quieren, para encenderlas de nuevo se utiliza el comando LAYON.
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TIPOS DE LINEAS
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo de línea
'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea válidos, pero como
puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es
su decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: Si usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2,
si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la
escala de tipo de línea individualmente si tiene una razón específica para ello.
Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:
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Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no se
recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la
apariencia del mismo.
Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desplegable de capas
en la pantalla del dibujo principal. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo seleccione el objeto, luego
elija en la lista el tipo de línea.
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RECUERDA QUE PARA LA IMPRESIÓN ES MUY IMPORTANTE LA ESCALA DE LA LINEA, Y ESTA SE DEBE
CAMBIAR DONDE SE VA A IMPRIMIR, SI SE IMPRIME EN MODEL AHÍ ES DONDE SE HACE EL CAMBIO O SI
SE IMPRIME EN LAYOUT AHÍ SE REALIZA LA OPERACIÓN, DE OTRA FORMA NO SE APRECIARA EL TIPO DE
LINEA.
Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo tipo
de línea en una capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.
2.7. Grosor
ANCHOS DE LÍNEA (LINEWEIGHT).
Otra propiedad de las líneas es su ancho, o qué tan gruesas son al mostrarse en pantalla o al imprimirse. Un
ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted
puede usar líneas más angostas para achurar. Pero más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de
representación, esta se puede designar directamente en la ventana de la capa
Los métodos para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea (arriba).
También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea. Solamente haga
clic sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
NOTA: Para seleccionar todas las capas y editarlas, se abre la ventana de capas
- Se selecciona la primera capa
Otra manera de que un objeto adquiera características de una capa es con el comando MATCHPROP,
(Abreviación= ma) (comando en español IGUALARPROP / ip)también se puede encontrar en la pestaña
MODIFY/match properties
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
- Se selecciona el icono
- Se da click en el objeto al que se quieran copiar las características
- Se da click en el objeto al que se le quieren designar las características.
- O utilizar el comando Laymch o Laycur (para captar las características de la capa en curso)
Con el botón izquierdo del ratón haremos click sobre el icono “Point” (ubicada en barra de
herramientas Draw)y a continuación nos serán pedidas las coordenadas desde la línea de comandos ,introduciremos
por teclado las coordenadas de los puntos, primero las coordenadas X una coma y seguido el valor de la
coordenada Y
Si tuviéramos que situar dos puntos A y B, por coordenadas absolutas se procedería de la siguiente manera,
para el punto A (-2,1) Y B(3,4)
Nota: no se ponen los paréntesis en la línea de comandos.
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AutoCAD utiliza el plano cartesiano para determinar dónde se localiza un objeto. Existe un punto de
origen a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto está ubicado con relación al origen. Si
se dibuja una línea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo. Si
se dibuja una línea vertical hacia arriba desde el mismo origen, está en el eje positivo Y. Las coordenadas X, Y
relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un punto respecto al punto anterior, Esto quiere decir que
AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó hasta el siguiente que se encuentra X unidades
horizontalmente e Y unidades verticalmente Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto –2,1 escriba
el símbolo arroba @ antes de la coordenada
Si tendríamos que colocar el punto B en la misma ubicación del caso anterior a partir del punto A, ya situado como
origen relativo sus coordenadas tendrían como valor para X =5 (trayecto total en x positivo) y para Y= 3, quedando
de la siguiente forma B(@5,3)
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-“Precisar el primer punto”, Acción que llevaremos a cabo introduciendo coordenadas o haciendo click con
el botón izquierdo del ratón en el área de dibujo que designemos.
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- Una vez definido esto nos pedirá también en la línea de comandos“Precise el siguiente punto” por lo que
podemos introducir para el siguiente punto sus coordenadas o bien repetir la operación de hacer click sobre un area
de dibujo.
- para finalizar la operación presionaremos el botón derecho del ratón y aparecerá un menú con diferentes opciones,
si queremos confirmar lo hecho debemos hacer click botón derecho y Enter o simplemente en el teclado Enter o
Esc.
MULTILINEA
MLINE (Abreviación= ml) )( comando en español LINEAM / lnm)Este comando crea múltiples líneas
paralelas, solo que para offsetear o modificar se tienen que explotar y quedan con características de línea y no
polilínea.
1. Antes de activar el comando se deben de configurar las caracterisicas de la Multilinea, primero se debe de ir
a la pestaña de FORMAT/MultilineStyle, y dar click a este ultimo. O Escribir en la linea de comandos MLSTYLE.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
2. Al abrirse la ventana se puede modificar la polilinea a aparece ahí en Modify, o crear una nueva en New.
3. al abrirse la ventana de caracteristicas se puede determinar en CAPS si se quiere la multilinea con lineas o
con arcos. En FILL COLOR se puede indicar el color para rellenar.
4. Para agregar otra linea se da click en add, y para cambiar alguna caracteristica de la linea ya sea su
dimension de OFFSET o el LYNETIPE, primero se debe de seleccionar esta, y luego ir a culaquiera de la opcion
OFFSET o LYNETIPE y cambiar las caracteristicas, ya habiendo terminado se da click en OK
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
5. Se debe de seleccionar la multilinea que queremos que quede activa, y se da click en set current.
6. Ya activando el comando MLINE, ya sea escribiendo la palabra completa o su abreviación ml, o buscándolo
en la pestaña DRAW/Multiline, se puede Justificar ya sea arriba, en el centro o debajo de donde se vaya
haciendo la Multilinea y tambiens es necesario ajustar la escala.
NOTA: es recomendable hacer un dibujo guía antes de dibujar la multilinea y también se puede comenzar por el
punto final del dibujo. Si se realizo una MLINE dibujada en la ventana en la tabla del MLSTYLE no aparecera la
opcion de modificar, se tendria que borrar esta linea para poder modificarla.
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ARCO
También puede acceder a las opciones que se muestran al desplegar el menúDraw/Arc para traza un arco según
los datos que tengamos para crearlo:
- 3 puntos
En la barra de herramientas, al pulsar el botón Circle, se ejecuta el comando Circle, que trazará un circulo indicando
las coordenadas de su centro y el radio o diámetro.
Las distintas formas de dibujo de círculos son accesibles mediante las opciones que se muestran al
desplegar el menú Draw/ Circle:
- Centro, Radio: un circulo se pude definir de forma única a partir del centro y el radio
- Centro, Diametro: es similar a la anterior. Se precisa el centro y el diámetro del círculo.
- 2 puntos (2P): si dos puntos determinan una línea, esa línea será el diámetro y su punto medio el centro
del circulo.
- 3 puntos (3P): dados 3 puntos, AutoCAD buscará un cuarto a la misma distancia de los 3. El radio del
circulo será esta distancia y el centro, el punto que dista lo mismo de los 3 introducidos.
- Tan Tan Radio: el circulo será tangente a los dos objetos designados (puede ser otro cirulo, una línea o
un arco) y con el radio indicado.
- Tan Tan Tan: el circulo será tangente a tres objetos designados
TIP: para hacer un rectángulo o cuadrado de exacto, se pone en la línea de comando después de activar el comando:
@ largo, ancho
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
-
-
-
- Especificar (lenght) la Longitud/Enter
- Especificar (width) altura/ Enter
- Especificar las distancias a las cuales se realizarán los recortes del CHAMFER o recortes de las esquinas.
- Ubicar la primera esquina del rectángulo en la ventana de dibujo y dar click.
- Ubicar la segunda esquina del rectángulo en la ventana de dibujo y dar click.
5. ROTAR RECTANGULO.
- Activar el comando
- En la ventana de dibujo especificar la primera esquina con un click o ubicando las coordenadas
- En la línea de comando activar la opción ROTATION, colocando la letra R/enter, o dando click sobre la opción.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
A) Al activar el icono se nos pide Precise punto finalde eje de arco elíptico y hacemos un click sobre
un punto.
B) Luego solicita Precise otro punto final de eje
C) A continuación precise distancia de oro eje, esto sería la altura del arco
D) Pide a continuación Precise ángulo inicial, es el ángulo donde comenzara el arco, por ejemplo 0°
E) Después precise ángulo final, es el ángulo donde finalizara el arco, ejemplo 120°
4.2. AREA
TIP: se pueden utilizar los GRIPS del objeto: seleccionándolo activando sus nodos en azul, dar click sobre uno
nuevamente para que se ponga de color rojo, utilizar tress veces la tecla espacio y escalar
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Los objetos seleccionados se moverán desde el punto base al segundo punto del desplazamiento. Las coordenadas
de estos dos puntos podemos indicarlas mediante teclado o marcándolos con el ratón.
Se procederá de la siguiente forma:
A) Activamos el comando Move Haciendo click en su icono, momento en que cambia el cursor de la forma de
un cuadradito, mientras que en la línea de ordenes se nos solicita Designe objetos con lo que haremos click
sobre el objeto que queramos mover, cambiando este la imagen pasando a ser de trazos continuos.
B) Presionando el botón derecho del ratón se nos pide desde la línea de comandos Precise Punto de base
o desplazamiento por lo que haremos click sobre el objeto o en cualquier punto cercano al mismo.
C) Tras este proceso aparecerá el objeto unido a una línea, a este punto lo prolongaremos hasta el lugar
donde queremos mover a nuestro objeto.
TIP: se pueden utilizar los GRIPS del objeto: seleccionándolo activando sus nodos en azul, dar click sobre uno
nuevamente para que se ponga de color rojo, utilizar una vez la tecla espacio y mover
TIP: se pueden utilizar los GRIPS del objeto: seleccionándolo activando sus nodos en azul, dar click sobre uno
nuevamente para que se ponga de color rojo, utilizar dos veces la tecla espacio y rotar
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
C) Hacemos clic sobre un punto sobre el objeto a copiar o bien fuera del mismo, y los desplazamos hasta el
lugar donde queremos copiarlo o precisamente una distancia desde el teclado.
TIP: cuando se tienen dos líneas separadas para juntarlas perpendicularmente se pone distancia= 0
B) Introducimos el valor del radio y se nos pide Designe el primer objeto, hacemos click en uno de
los lados
C) Hecho lo anterior se nos pide Designe el segundoobjeto, hacemos click en el segundo lado.
D) Enter
Supongamos que por necesidades de dibujo debemos eliminar la parte de la circunferencia C2 exterior a la C1 para
ello seguiremos los siguientes pasos:
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
A) Activamos el comando Trim, el cursor pasará a tener forma de pequeño cuadrito desde la línea de
comandos pide Designe Objetos refiriéndose a que objetos actuaran como límitees decir que cortaran a otros
objetos. Designamos en este caso a la circunferencia C1 que actúa como límite, colocándonos con el cuadrito del
cursor sobre la circunferencia, haciendo click la activamos como tal cambiando la apariencia de estos trazos.
B) Aceptamos la operación anterior
C) Presionando el botón derecho del ratón y sin cambiar de forma el cursor, en la línea de comandos se
nos solicitara Designar Objetos a cortar, haremos click sobre la parte exterior de la circunferencia C2, tras eta
operación el tramo designado desaparece
D) Para terminar presionaremos el botón derecho del ratón y el trazado quedará terminado. Habremos
además abandonado el comando Trim
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
4.10. Equidistancia
4.11. Simetría
El proceso es el siguiente:
A) Activamos el icono Mirror y solicita Designe Objetos para así indicar que objetos requieren la
simetría
B) Una vez seleccionados los objetos se nos pedirá Precise primer punto de la línea de
simetría, a continuación una vez señalado se nos pregunta ¿suprimir objetos de origen? Es decir que si
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
queremos mantener los objetos iníciales, en caso de responder Y (si) los objetos se eliminaran, de lo contrario
escribir N o solo apretar enter.
POLAR
Para su trazado deberemos seguir los pasos que a continuación se detallan:
A) Hacemos click en Array, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite seleccionar que tipo
de matriz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Polar.
B) Hacemos click en select objects y se nos devuelve a la ventana de trabajo donde el cursor se ha
transformado en un cuadradito, y hacemos click sobre el objeto que deseamos crear, una matriz, presionamos el
botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al cuadro de dialogo
C) Hacemos click ahora en Center point volviendo a la ventana de trabajo donde señalamos el punto que
será el centro de la matriz
D) Se nos ha devuelto al cuadro de dialogo donde indicaremos el total number ítems, el número de
elementos de la matriz y en Angle to fill el numero de grados que abarcara la matriz
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
RECTANGULAR
Los pasos serán los siguientes:
A) Hacemos un click en Array, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite seleccionar que
tipo de matiz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Rectangular.
B) En la ventana Rows ponemos la cantidad de filas que deseamos y en la ventana de Columns la cantidad
de columnas. Row Offset la distancia entre filasy Column Offset la distancia entre columnas.
C) Hacemos click en Select Objects y se nos devuelve la ventana de trabajo donde el cursor se ha
transformado en un cuadradito y hacemos click sobre el objeto que deseamos crear una matriz, presionamos el
botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al cuadro de dialogo
D) Una vez en el cuadro de dialogo presionamos ok y se traza la matriz.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
NOTA: para el uso de AUTOCAD versión 2012 en adelante, es distinto el procedimiento para este comando.dando
por resultado un array asociativo tanto rectangular como polar y la nueva posibilidad de crear matrices de objetos a lo
largo de un recorrido. Pero no todo es asociatividad: probemos de crear un array rectangular, por ejemplo, y al
desplazar el mouse veremos cómo crecen filas, columnas o ambas en función de la dirección de desplazamiento.
Luego hagamos click y veamos cómo quedó fijo el número de elementos. Luego desplacemos el mouse y sigamos
ajustando el espaciado entre objetos.
Aquí estamos creando un array rectangular. Al desplazar el mouse AutoCAD incrementa el número de objetos. El
primer click define el número de objetos; el segundo click ajusta la separación entre estos.
En versiones mas nuevas como 2014 cambia el comando ARRAY para hacer que aparezacan las ventanas y poder
controlar todo desde ahí se recomienda poner la pantalla en DRAFTING & ANNOTATION.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
– Se pueden ir modificando los datos sobre la tabla o directamente sobre los objetos, una vez
desactivado el array, con un click sobre el objeto se puede volver a activar.
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Si se selecciona la opción. PATH ARRAY Se debe de tener un Objeto dibujado y una trayectoria
no segmentada.
– Se selecciona el objeto
– Se selecciona la trayectoria
– Los datos se pueden acomodar en la tabla que aparece.
Si se utiliza la opción
– Se dibuja el objeto
– Se activa la opcion POLAR ARRAY y se selecciona el objeto.
– Se especifica el punto o centro del arreglo.
– Se puede acomodar los datos sobre la tabla.
Distancia, abreviado= Di 'Distance '.- Mide la distancia y ángulo existentes entre dos puntos.
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El primero, DISTANCE (DI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en la pantalla y AutoCAD le dirá
la distancia total, al igual que los incrementos en X, Y y Z.
AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de pisos, lotes de propiedad,
o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar este comando, puede teclear AREA y ver esto en
su línea de comando.
4.14. Hatch
El tipo de sombreado puede elegirse al desplegar la lista Patron y seleccionar uno. Entonces, una muestra se
visualiza en la parte superior del cuadro de dialogo.
Pulsando el botón Pattern, se muestra un cuadro donde elegir entre los patrones predefinidos de que dispone
AutoCAD.
Para seleccionar los objetos del contorno pulse Select objects y se oculta el cuadro de dialogo para que pueda
marcar, con el puntero del ratón, el contorno en el dibujo.
Cuando termine la designación, pulse el botón derecho y elija Ok o simplemente pulse la tecla Enter.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Al aplicar un sombreado, debe indicarse la zona que rellenara designando un contorno. Cuando unos objetos están
dentro de otros, sus contornos establecerán Islands
Gradient.
La ficha de gradient es nueva a partir de la versión AutoCAD 2005, es sumamente interesante pues permite
establecer sombreados con variaciones de gradiente, presentando diversas opciones según al objeto que queramos
aplicarlo.
La utilización de este tipo de sombreado no difiere en cuanto a la forma de aplicarlo de los otros tipos de sombreado,
su utilización en figuras planas como el rectángulo pueden producir una ilusión óptica de una tercera dimensión en
cuanto a que se suscita curvatura en la misma
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- Para agregar un nuevo path, tienes que presionar el botón add que está a la derecha de la ventana, con
lo cual aparecerá un nuevo renglón en el listado de paths.
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- ahora hay que buscar con el botón browse (que está arriba de ADD), la dirección donde se encuentran los
archivos de hatch (se selecciona la carpeta aunque no se vean los patrones), y listo se da click enok.
- Para insertar los patrones de textura, ya activando el COMANDO HATCHen el cuadro de dialogo de
Hatch, se tiene que seleccionar la opción Custom (donde dice Type), y luego donde dice swatch, puedes hacer
un click y vas a ver todo el listado de nuevos hatch instalados en la carpeta, desde allí seleccionas el que quieras y lo
usas, de la misma manera de los Hatch que vienen ya instalados en AUTOCAD.
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Existe una forma rápida de realizar un hatch personalizado por medio de un dibujo en 2D en
AutoCAD, Utilizando el comando Express SUPERHATCH (comando en español SUPERSOMBR)o puedes
encontrarlo en la barra Express/Draw,solo que presenta algunas desventajas y una de ellas es que no se puede
cortar como un hatch normal y no se pueden hacer patrones curvos, solo se pueden dibujar bases de líneas que
simulen ser curvas.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
- Aparece de color magenta un rectángulo el cual se debe ajustar para acomodar el área del hatch (se
ajusta con dos punto de extremo a extremo) cuando ya está ajustado se da enter.
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- En seguida pide que demos click a un punto interior de nuestro objeto para colocar ahí el hatch y con un
enter se coloca en el interior.
TIP: cuando se tienen líneas o segmentos separados y se quiere realizar un objeto unificado se utiliza el comando
BOUNDARY abreviación BO, el cual sirve para hacer contornos de objetos, siempre y cuando estos conformen un
dibujo cerrado, o también se puede utilizar el comando REGION
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
NOTA: Cuando se utiliza el comando BOUNDARY, Se crea un objeto unificado sobre el que esta separado, para
quitar líneas empalmadas (hacer que desaparezcan las que se encuentran abajo) se utiliza el comando OVERKILL
y se selecciona el área donde que quieran eliminar.
NOTA: en esta opción se puede utilizar un hatch pero no se offsetean los objetos
4.15. Descomponer
4.16. Estirar
NOTA: Se puede hacer un stretch con la utilización de GRIPS. Se selecciona el objeto y con tocar algún nodo
seleccionado se puede estirar.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Zoom o encuadre se denomina vista a una posición, orientación o tamaño determinado que presenta el dibujo.
Existen unas cuantas opciones de zoom que permiten la ampliación o reducción del tamaño de la imagen que
aparece en la pantalla.
El proceso de aumento de una imagen a fin de poder ver el dibujo con mayor detalle se denomina ampliación,
mientras que el de disminución de la imagen para ver un área más extensa se conoce con el nombre de reducción.
La ampliación o reducción no modifica el tamaño absoluto del dibujo. Solo cambia el tamaño de vista aérea gráfica.
Para trabajar en diferentes zonas del dibujo y mostrar distintas vistas del mismo, podemos utilizar las opciones del
comando ZOOM, a la que puede acceder en el menú View/Zoom , otra opción es escribir directamente en la
línea de comando Zoom o pulsando y mostrando los iconos desplegables al pulsar el botón en la barra de
herramientas (se puede activar con el botón derecho sobre una barra vertical de los costados y en la opción
AUTOCAD se activa la barra de ZOOM)
Zoom All: Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo.
Zoom Extents: Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la zona de trabajo, ésta
opción sirve para cuando se pierde algún objeto, sirve para que solo se vean los dibujos realizados.
Zoom Window: Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el cursor.
Zoom Scale: Introduces un factor de escala de Zoom. Éste tipo de zoom es muy utilizado en los layouts
para dar escala al dibujo en las vistas o viewports. (ver el tema de LAYOUTS Y SU IMPRESION).
Zoom Center: Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura que determina la distancia
desde donde Miremos el dibujo. Solo se designa el centro del zoom y con un click se hace el acercamiento.
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Zoom Object: Aumenta el objeto hasta abarcar toda la zona de trabajo (seleccionando el objeto entero
a ver)
NOTA: cuando se activa el comando Zoom para escoger alguna de las opciones se escribe en la línea de comandos
la primera letra del tipo de zoom y se da enter.
Referencia de objetos
Object Snap (referencia de objetos) es una forma rápida de encontrar un punto concreto de un objeto sin conocer
sus coordenadas, como el punto medio de un segmento o arco, el centro de una circunferencia etc.
Desde la barra de herramientas Object Snap (referencia a objetos) podemos hacer referencia a distintos puntos de
un objeto del dibujo como los puntos medios de segmentos, tangentes, intersecciones, centros de círculos, puntos
etc.
Haciendo clic con el botón del ratón sobre la barra de herramientas obtendremos un listado de herramientas
que podemos elegir Object Snap.
La barra de herramientas se puede activar con un click derecho sobre una barra vertical, y seleccionando la opción
Autocad/objtect snap
La activación de la referencia a objetos puede hacerse desde los botones de la barra de herramientas Objec Snap
(referencia a objetos) o desde el cuadro de dialogo Drafting Setting (parámetros de Dibujo)
Para abrir el cuadro de dialogo de Drafting Setting (Parámetros de Dibujo)hacemos click derecho sobre los
botones de ayuda del dibujo, y seleccionamos Settings (Parámetro), al seleccionar se abrirá un cuadro de
dialogo, donde elegiremos la pestaña Object Snap (Referencia de objetos) (o dando click directamente en el
icono )
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Podemos seleccionar las referencias que queramos que aparezcan por defecto sin necesidad de
especificarlas, si apretamos Options Tendremos una configuración avanzada desde donde podremos cambiar
cosas como el tamaño del punto de mira. Etc.
Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto
único.Mediante el comando Polyline podrá incluir en los dibujos el objeto polilínea. Cada polilínea es un conjunto de
líneas, rectas o curvas (trozos de arcos) unidas formando un mismo objeto.
Las polilíneas son útiles siempre que quiera modificar varios segmentos a la vez, aunque también podrían
hacerlo individualmente.
Para ejecutar Polyline acceda al menú Draw/Polyline o pulse el botón de la barra de herramientas Draw.
Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecerán las opciones Precise punto siguiente o [ARC
(Arco)/ HALFWIDTH (Mitad grosor) / LENGTH (Longitud)/ UNDO (Deshacer) / WIDTH
(Grosor)]
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una recta, exactamente igual que con
Línea. Podemos en cualquier momento introducir las opciones que nos permitan:
CLOSE o C (Cerrar): dibujo una línea desde el último punto hasta el primero introducimos, es decir, forma un
polígono cerrado
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
LENGTH (Longitud): Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que la línea anterior de una
longitud determinada, es decir alarga la última línea. Si anteriormente hemos dibujado un arco, la línea será tangente
a este.
UNDO (Deshacer): Borrar el segmento precedente.
WIDTH (Grosor): permite cambiar el grosor del segmento de la línea que se va a dibujar. Se pide el grosor
inicial y final, pudiendo hacer líneas de forma cónica. Mediante la variable RELLENAR se dibuja o no rellena.
ARC (Arco): para dibujar un arco de polilínea. Nos aparecen las siguientes opciones: Precise punto final del arco
o [Angulo/centro/cerrar/dirección/mitad grosor/ línea/ radio/segundo pto. Deshacer/grosor]
Como antes, si ahora introducimos un punto este será el punto final del arco.
En otro caso, las opciones serán: ángulo: para especificar el ángulo comprendido. Seguirá pidiendo el segundo
punto. Si se introduce un número positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las manecillas del reloj.
Si se introduce un número negativo se crean segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj. Centro:
Generalmente AutoCAD dibuja el arco tangente al segmento de polilínea que le precede, calculando
automáticamente el centro, pero también podemos introducirle éste. Nos pide: angulo/longitud/<punto
final>.Cerrar: Cierra la polilínea mediante un segmento de arco. Direccion: para determinar la dirección de la
tangente a la que se dibujará el arco que no sea la del segmento anterior (la utilizada por defecto. Nos pide el punto
inicial y el final que definen esa línea tangente. Línea: Vuelve al modo línea. Radio: Permite especificar el radio del
arco. Segundo Pto. Para fijar el segundo punto del arco si queremos introducirlo mediante tres puntos AutoCAD
nos pedirá el segundo punto y el final.
TIP: cuando se realiza un polígono se puede cerrar éste en el penúltimo punto colocando la letra c (close) en el
dialogo de la polilínea y se cerrará con el primer punto colocado.
NOTA: cuando se esté utilizando el comando POLYLINE, para escoger alguna de las opciones antes mencionadas se
debe de poner la primera letra de opción.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Una líneacomún se puede convertir en polilínea, con el comando PEDIT Abreviacion pe (comando en
PE, que se encuentra en la barra Modify/Object/Polyline
español editpol) abreviado
Se seleccionan la línea que require convertir, se dice Y (si), se selecciona Join (Juntar), se
seleccionan las demás líneas, doble enter.
Para Spline es igual con PEDIT solo que en vez de Join es Decurve.
O en el caso de Spline también se puede buscar en el menú MODIFY/ OBJET/ el icono SPILINE
5.3. SPLINE
Para dibujar objetos complejos compuestos por una serie de líneas curvas de formas irregulares AutoCAD dispone
del objeto Curva Spline. Este tipo de curva se define estableciendo una serie de puntos de control a los que se
ajustará. Observe un ejemplo en el grafico siguiente. Los puntos de control están señalados por flechas.
Una curva spline puede dibujarse ejecutando el comando Spline, O bien en la línea de comandos accediendo en el
menú opción Draw/Spline . A Continuación podremos dibujar curvas spline marcando los puntos de control para
adaptar la forma de la curva como desee. Para terminar de dibujar la curva, pulse el botón derecho. También pude
hacer que el punto inicial y final coincidan mediante la opción cerrar.
Las curvas spline se utilizan en sistemas de información geográfica y en el diseño de las formas de carrocería en
automóviles.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
TIP: También se pueden hacer bloques, seleccionando los objetos, dando botón derecho sobre la ventana de dibujo
en CLIPBOARD, escoger copy, después se hace anterior pero en vez de escoger copy se da click en paste as block,
se da click en la ventana de dibujo donde se quiera colocar el nuevo bloque y listo. O utilizar Ctrl+ alt+ C para copiar
con un punto base e insertarlo ya como bloque con Ctrl+ alt+ V
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
NOTA: los bloques puedes están regidos por 2 capas, una que es la de origen, es decir donde se hace el dibujo y
elementos; y la otra en la que se hace bloque o inserta, tener cuidado y revisar que las dos capas sean la misma,
para evitar errores en la impresión.
TIP: para copiar un elemento con punto base se puede utilizar las teclas Ctrl+shif+C y para pegar como bloque
combinar Ctrl+shif+V
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
El texto que escribamos en la pantalla puede ser añadido en forma de líneas o de párrafos. En forma de líneas
permite escribir una sola línea, mientras que en forma de párrafos podemos escribir varias líneas formando un
párrafo. Para ello, podemos utilizar los siguientes comandos:
Una vez definido el estilo, por su nombre, tipo de letra, y altura, se definen los efectos del estilo creado. Dentro de los
efectos del estilo pueden colocar el texto cabeza abajo, reflejado a la derecha, vertical, Angulo de oblicuidad, relación
anchura/altura y vertical.
T= Top= Arriba
M= Medium= en medio
B= Bottom= abajo
L= Left= Izquierda
C= Center= Centro
R= Right = Derecha
TIP: es mejor utilizar desde el inicio mtext para editar directamente, está opción deja hacer párrafos y modificarlos,
apareciendo una ventana semejante a Microsoft Word, también dando doble click sobre el texto se puede modificar
directamente sin utilizar otro comando. Si tienes un texto hecho con el comando Text lo puedes transformar a
multitexto con el comando Txt2mtxt.
Como calcular la altura del texto según la escala final del plano
si queremos dar una altura de 3 milimetros a un texto, cuando la escala final del ploteo va a ser de 1:200
y estamos trabajando en metros como unidades (comando units) tenemos que:
H = (3 x 200) / 1000 = 0.6
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
8. ACOTACION
Un dibujo necesita contener cierta información. La mayoría de los dibujos muestra lo que el dibujo es (lo más claro
posible) pero no te dirá todo a menos que lo dimensiones
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
La gran cosa acerca de AutoCAD es que es muy versátil. En el caso de las dimensiones, puedes modificar cualquier
componente que es parte de ella. Debajo hay nombres de varias partes de una dimensión.
Incluso, puedes modificar el texto de la dimensión dramáticamente, aquí hay algunos ejemplos:
:
The Dimension Style Manager (Abreviado DDIM)
Todas las opciones están disponibles en la caja de dialogo DDIM (Dimension Style Manager).
En la izquierda está el estilo actual de trabajo (resaltado en verde) y debajo de eso esta el indicador que el estilo ha
sido alterado.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Comienza invocando el comando DDIM y presiona el botón de NEW para abrir una pequeña caja de dialogo para
entrar el nombre del estilo que estas creando. En este ejemplo se utilizó el nombre de "DIMSTYLE 1".
Se debe de asegurar que "Start with" tenga "Standard" como su ajuste. Presiona el botón de continuar cuando
todo esté ajustado. Esto abrirá una caja de dialogo para ajustes, así que presiona OK para cerrarla por
ahora.
Volviendo a la caja de dialogo "Dimension Style Manager”, se verá que el nuevo estilo que se creó se
encuentra al tope de la lista (lado izquierdo). Para modificarlo, selecciona el nombre, entonces presiona el botón de
modificar Modify. La caja de dialogo se abre y estas en la primera etiqueta (Lines and Arrows).
Como regla general casi siempre la única cosa que se cambia en esta etiqueta será las cotas (arrowheads),
pero si en el dibujo le parece grandes puede regresar y modificar este aspecto. Seleccione alguna además de
estándar. También se verá que se puede cambiar el color, tal como con los objetos, lo mejor es dejarlos ajustados en
"Bylayer" –
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Esta caja de dialogo es que te muestra un adelanto de los cambios en tu dimensión final en la ventana superior de la
derecha. En la parte baja derecha, seleccione ISOcomo opción de alineamiento (Text Alignment).Después
termine con los ajustes como se muestran abajo:
.
Selecciona la siguiente etiqueta (Fit) y (Primary Units) para continuar.
En las (Primary Units) Unidades Primarias, se encontrara algunos de los parámetros más comunes que
necesitan ser cambiados. La precisión es muy importante. Primeramente, no necesitas mostrar 4 espacios decimales.
Si tu muestras 4 espacios decimales y envías tu dibujo a un maquinista, 2 espacios decimales son suficientes
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
La siguiente etiqueta (alternate units) es usada si quieres mostrar dos diferentes unidades en la dimensión. Se
puede dibujar en pulgadas imperiales, después dimensione las pulgadas como unidades primarias y añada las
unidades alternas después.
Última etiqueta (Tolerances).
En este ejemplo, ajustaras las tolerancias +/- .05 unidades y mostraras el 80% de las unidades primarias. Casi
siempre se deja igual.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Una Selecciona OK para cerrar la caja de dialogo. En el original Dimension Style Manager, Marca el nombre de tu
nuevo estilo, después selecciona el botón de "set Current". Cierra la caja de dialogo para regresar a tu espacio de
trabajo.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
o activar cada opción yendo al menú Dimension y seleccionar alguna opción, es un apoyo para cualquier tipo de
medida, ya sea angular o lineal etc.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
TIPOS DE COTAS
LINEAL
ALINEADA
ANGULAR
LONGITUD ARCO
RADIO
DIAMETRO
CONJUNTO DE COTAS
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
CLARIDAD DE COTAS.
1. DIMENSION BREAK, comando DIMBREAK. Este comando rompe con las cotas que intersectan los
objetos de dibujo.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
4. Es recomendable utilizar escalas comunes ya que al no utilizarla puede ser confuso para quien vea las
impresiones.
5. Una vez acomodado las hojas y escalas se procede a activar el comando para imprimir
En el cuadro de opciones Printers/ Plotter se puede seleccionar la impresora que se va a utilizar desplegando la
persina Name aparece una lista de todas las impresoras configuradas para el sistema Windows y otros configurados
específicamente para Autocad.
En el cuadro de opciones Paper Size se selecciona el tamaño del papel. Por su parte el número se puede
seleccionar en el cuadro de opciones Number of Copies.
Plot AREA permite seleccionar el area del modelo que se imprimirá. Las opciones que presenta son las siguientes:
- Limits
- Display
- Windows
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
En Plot Offset (Origin set to printable area) se puede aplicar un desfase alárea de impresión desde la
esquina inferior del papel. Esto sirve para ubicar adecuadamente el dibujo en el soporte de impresión.
En el cuadro de opciones Plot Scale (se utiliza para el Model), Se establece la escala de trazado. La escala
de impresión puede seleccionarse en el conjunto ofrecido en la lista scale o colocarse manualmente. Por ejemplo si
se ha modelado el dibujo en metros y se desea que la escala del trazado resulte 1:100 = 1000 mm 100 unidades.
En el cuadro de opciones Plot style table se puede seleccionar una tabla de estilos de trazado o bien crear una
nueva. Una tabla de estilos recoge información acerca de grosores de líneas, colores, estilos de los extremos de la
línea etc. Existe una serie de estilos predefinidos.
En Shade Viewportoptions permite seleccionar la forma en la que será impreso, pudiendo elegir entre
diferentes opciones.
En Plot Options se puede configurar ciertas opciones de impresiones.
Drawing orientation permite seleccionar la orientación de papel
Preview muestra una previsualizacion del dibujo en la pantalla tal como se imprimirá.
Apply to layout guarda los ajustes del cuadro de dialogo en la presentación actual.
VALOR A
VALOR A COLOCAR
ESCALA A IMPRIMIR COLOCAR EN
EN UNITS
mm
1:1 1 1
1:2 1 2
1:3 1 3
1:4 1 4
1:5 1 5
1:10 1 10
1:100 1 100
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
3. Si se utiliza el comando SCALE (sc) con algun factor, ver la siguiente tabla para saber a que escala se imprimirá:
ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR QUE SE DEBE DE
OBSERVACIONES
LA HOJA EN AUTOCAD IMPRIMIR EN
VENTANA PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO o 1 1:1
HOJA
0.5 2:1
0.333 3:1
0.25 4:1
0.2 5:1
0.1 10:1
3. PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)
Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se puede seleccionar
Plot del menú File/Plot.
- En Plot area, escoger la opcion Window y dar click sobre center the plot
- En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. Utilizar la siguiente tabla de acuerdo a la escala a
utilizar:
-
VALOR A
VALOR A COLOCAR
ESCALA A IMPRIMIR COLOCAR EN
EN UNITS
mm
1:1 10 1
2:1 10 0.5
3:1 10 0.3333
4:1 10 0.25
5:1 10 0.2
10:1 10 0.1
2. Si se utiliza el comando SCALE (sc) con algun factor, ver la siguiente tabla para saber a que escala se imprimirá:
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR QUE SE DEBE DE
OBSERVACIONES
LA HOJA EN AUTOCAD IMPRIMIR EN
VENTANA PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO 1:100
HOJA
0.25 1:25
0.5 1:50
1.25 1:125
2 1:200
3 1:300
ETC. ETC.
3. utilizar escalas comunes ya que al no utilizarla puede ser confuso para quien vea las impresiones.
Las escalas más comunes son:
1:1 Escala Real., 1:10, 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100, 1:125, 1:200, 1:300, 1:500 Etc.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR LA QUE SE DEBE DE
OBSERVACIONES
HOJA EN AUTOCAD IMPRIMIR EN
VENTANA PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO 1:100
HOJA
0.01 1:1
0.005 5:1
.002 2.1
3. PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)
Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se puede seleccionar
Plot del menú File/Plot.
- En Plot area, escoger la opcion Window y dar click sobre center the plot
- En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. Utilizar la siguiente tabla de acuerdo a la escala a
utilizar:
VALOR A COLOCAR EN
VALOR A COLOCAR EN
ESCALA A IMPRIMIR
mm UNITS
1:1 1000 1
2:1 1000 0.5
3:1 1000 0.3333
4:1 1000 0.25
5:1 1000 0.2
10:1 1000 0.1
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
REGLAS GENERALES
Normalmente se dibuja en el espacio de modelo (escala 1:1). Cuando los dibujos están listos,
entonces se puede crear el layout para poder imprimirlos (es la manera más profesional). Tal vez se esté
preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el espacio de modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo
hace así. Pero la ventaja de imprimir desde el espacio de papel es que usted puede tener varias disposiciones a
partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su
geometría
Una layout es una página que le permite configurar la impresión de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la
apariencia que tiene una layout (una muy simple).
Estando en AutoCAD, se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo, seleccione
'administrador de configuraciones de página' que es PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en
la línea de comandos Pagesetup), en esta pantalla (es semejante a la pantalla de plot)se tiene que escoger el
impresor, los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de colores, así como el tipo de
hoja.
Terminada esa etapa, estando ya en el layout, se tiene que insertar los dibujos:
VISTAS O VIEWPORTS
Se pueden activar directamente La barra de los VIEWPORT, con click derecho debajo de la barra de dibujo en
AUTOCAD/VIEWPORTS
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
4- se escala así (por ejemplo para escala 1:100): das el comando zoom o Z seguido la letra s (scale ) y del factor
10xp y enter, el dibujo está escalado, lo puedes acomodar con pan y si es necesario, ampliar la ventana para que
quepa.
Nota: 10xp significa 10 (factor de escala para 1:100) y xp es el comando para escalar, también se puede escribir
1000/100xp. Para otras escalas prácticas a continuación se puede ver:
1000/50xp ó 20 xp para escala 1:50
1000/75xp ó 13.3 xp para escala 1:75
1000/200xp ó 5xp para escala 1:200
Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala
que es 1:1 ni el plot area que es Layout
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
NOTA: Cuando esta desactivada la ventana de ploteo, se escribe en la linea de comandos PLQUIET, y se pone 1
para activarla
TIP: Si se tiene un dibujo hecho en layout y se quiere pasar al espacio Modelo, estando en Layout se utiliza el
comando CHSPACE, se selecciona el objeto, y con un enter automáticamente se pasa al espacio Modelo.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
4x10/1XP ó
4:1
40xp
5x10/1XP ó
5:1
50xp
10x10/1XP ó
10:1
100xp
4. Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala que es
1:1 ni el plot area que es Layout.
1000xp
2x1000/1XP ó
2:1
20xp
3x1000/1XP ó
3:1
3000xp
4x1000/1XP ó
4:1
4000xp
5x1000/1XP ó
5:1
5000xp
10x1000/1XP ó
10:1
10000xp
4. Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala que es
1:1 ni el plot area que es Layout.
AYUDAS AL DIBUJO
9.3. Comando Osnap, Grid y Ortho
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
ENDPOINT
MIDPOINT
CENTER
NODE
QUADRANT
INTERSECTION
INSERTION
PERPENDICULAR
TANGENT
NEAREST
APPARENT INTERSECTION
NONE
OSNAP SETTINGS
El atajo de 3 letras se observa en negrillas en la lista anterior, advierta que se compone con las tres primeras letras
de cada Osnap.
LISTA DE OSNAPS
ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Se representa con un pequeño cuadrado en el objeto.
MIDPOINT – (Punto Medio) Se le representa por medio de un pequeño triángulo en el objeto.
CENTER – (Centro) Se muestra con un pequeño círculo en el objeto.
NODE – (Nodo) Se representan mediante un círculo que posee una cruz inclinada en su interior objeto.
QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Se muestran en pantalla por medio
de un diamante en el objeto.
INTERSECTION – (Intersección) Una 'X' representa esta referencia en el objeto.
INSERTION – (Inserción) Se muestra como dos pequeños cuadrados, desfasados en el objeto.
PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro, con un ángulo recto
(90 grados) Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que exceden el perímetro del cuadrado
en el objeto.
TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines. Se muestra como un
círculo con una línea horizontal que toca la parte superior del mismo en el objeto.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
NEAREST – (Más cercano) Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para
acotar. Se representa por un reloj de arena triangular en el objeto
APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qué modo es
necesario en el momento
QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano. Usted debe tener al
menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.
NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap
En AutoCAD 2005, existe un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" (Punto Medio entre 2 Objetos) que
no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando
"MTP" o "M2P"
EL GRID O REJILLA, Muestra u oculta puntos de referencia en la pantalla Se activa o desactiva con F7 con el botón
GRID de la barra de estado, nos ayuda a alinear objetos y visualizar la distancia entre ellos, similar a una hoja de
papel cuadriculada colocada debajo del dibujo. El grid es un patrón de puntos que se extienden sobre el área que
especificamos en el cuadro de dialogo Área de dibujo (el área de dibujo y el are agrafia son dimensiones diferentes,
por lo que el grid podría no cubrir el área grafica por completo.) el grid no aparece en el dibujo impreso. El uso del
grid es opcional no es imprescindible su uso.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Para trabajar más fácil activa la barra de herramientas 3D NAVIGATION (Las opciones las puedes visualizar en
MODIFY/ 3D OPERATIONS) o activarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas
vertical y ver la opción3D NAVIGATION
También activar las vistas 3D VIEW (se pueden encontrar las opciones en VIEW/ 3D VIEW/ top, bottom etc. O
activarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la opción 3D
NAVIGATION, Ahí se encuentra incluida) también para activar directamente el comando 3D ORBIT, se escribe
toda la palabra junta en la línea de comandos.
94
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
NOTA: para el caso de tener activo el 3D MODELING, se encuentra en la pestaña HOME/VIEW para el comando 3D
ORBIT, y HOME/COORDINATES para el 3D VIEW
Existendos tipos de Extrusión en AutoCAD .La primera se basa en levantar el perfil de dirección Z a una cierta
altura (positiva o negativa). La segunda se basa en un barrio del contorno a lo largo de un eje o camino o
PATH.
Dependiendo de la información de que se disponga, el comando EXTRUDE permite construir sólidos de tres maneras
diferentes que se detallan en los siguientes casos:
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Las denominadas operaciones booleanas son un metodo clasico para obtener solidos complejos. Estas operación
son: UNION, DIFERENCIA E INTERSECCION.
Se puede llamar a estos comandos yendo a la barra de herramientas en el menu, Modify/Solids Editing/
Union o Substract (diferencia) o Intersect o activando los iconos en la barra de herramientas Solids
Editing o activarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la opciónde la
barra SOLIDS EDITINGTambién se puede escribir el comando en la línea de comandos SOLIDEDIT y en español
EDITSOLIDO.
los pasos a seguir para realizar la diferenencia entre un solido y otro son:
A) Llamar al comando Subtract.
B) Seleccionar el sólido al que se le va a sustraer el otro.
C) Pulsar Enter.
D) Seleccionar el Solido que se va a sustraer
E) Pulsar Enter.
A) Llamar al comandoIntersect.
B) Seleccionar todos los sólidos a intersectar
C) Pulsar Enter para aceptar
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
VISUALIZACION DE OBJETOS
Para visualizar estas opciones se puede activar en VIEW/ VISUAL STYLES o activarlo directamente con botón
derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la opción VISUAL STYLE.
En dos dimensiones siempre trabajamos con dos coordenadas X y Y, la tercera coordenada que es Z nos
proporciona la altura.
-para ahorrar tiempo escribiendo o buscando los iconos, se pueden usar las abreviaturas de los comando.
-Al cometer algún error, puede ser útil ver lo escrito o el historial., con F2 se mostrará la ventana de comandos al
presionar F2 nuevamente esta ce cerrará.
- para deshacer alguna acción en la línea de comandos poner UNDO o u, o teclear Ctrl+Z
- teclear CTRL+0 Amplia el área de dibujo, dejando únicamente los menús, barra de estado y (si estuviera) el área de
comandos, para dejar en el estado normal repetir ctrl+0.
-Cuando se quiera desactivar la linea de comandos o por accidente haya pasado esto, para activar o desactivarla se
utiliza CTRL+ 9 o escribiendo la palabra COMMANDLINE y dar un enter.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
-para copiar un elemento con punto base se pueden utilizar las teclas Ctrl+shif+C y para pegar como bloque
combinar Ctrl+shif+V.
- el comando REDO es parecido al undo pero este solo deshace una acción, en cambio el Undo todas las que
quieran.
- para ver las propiedades de algún objeto se selecciona y se da doble click sobre éste, saldrá una ventana de
propiedades que también sirve para editar.
- Existe un comando para utilizar realizar operaciones como con una calculadora, escribe en la línea de comandos
CAL y luego la expresión a realizar, da enter y saldrá el resultado, Tambien se puede activar con CTRL+8.
- en ocasiones no se ven bien las figuras circulares o con curvaturas, para regenerar utiliza el comando REGEN y
listo.
- Para eliminar capas que no utilizas en el archivo, escribe en la línea de comandos PURGE y da click en PURGE
ALL las veces que sea necesario y al final da click en ok.
- cuando estén desactivado el cuadro de dialogo en AutoCAD, se puede poner en la linea de comandos CMDDIA y
poner 1 para activarlo.
- Existe un comando en AutoCAD para crear dibujos a Mano alzada se llama SKETCH o en español BOCETO.
- Para archivos realizados en Autocad Educational, cuando se abre en cualquier versión de AutoCAD aparece la
leyenda del Autocad Educational, para abrir el archivo sin que aparezca a la hora de la impresión, se debe de guardar
en DXF, abrirlo en AutoCAD y guardar con otro nombre.
- el comando ISOLATEOBJECTS O ISOLATE, sirve para seleccionar un objeto y borrar todos los demás.
-
- para quitar líneas empalmadas (hacer que desaparezcan las que se encuentran abajo) se utiliza el comando
OVERKILL y se selecciona el área donde que quieran eliminar.
- se utiliza el comando MIRRTEXT Para que el texto cuando hagas mirror no te quede como espejo:
0 para que el texto -NO HAGA ESPEJO
1 para que el texto-SI HAGA ESPEJO
- el comando SELECTSIMILAR sirve selección múltiple de objetos, considerando sus propiedades, basta con
seleccionar uno de los objetos y los demás igualmente quedan seleccionados. Es posible elegir más de un tipo de
objeto a la vez
- El comando (OOPS) permite recuperar el último objeto (objetos) eliminados sin perder los cambios
realizados. A diferencia del comando Deshacer (Undo) que permite volver atrás, perdiendo los cambios
realizados.
100
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
COMANDOS
INGLÉS ESPAÑOL
DESCRIPCION
COMANDO ABREVIATURA COMANDO ABREVIATURA
Crea objetos
tridimensionales del
3D 3D
acoplamiento del
polígono
Crea un arreglo
3DARRAY 3a 3DARRAY 3a Tridimensional
Invoca la opción
interactiva 3d y abre la
3DCLIP 3DDELIM
ventana de los planos del
truncamiento del ajuste
Invoca la opción
interactiva 3d y le permite
3DCORBIT 3do 3DORBITAC fijar los objetos en la
visión 3d en movimiento
continuo
Invoca la opción
interactiva 3d y los
3DDISTANCE 3DDIST objetos de las marcas
aparecen más cerca o más
lejos ausentes
Crea un acoplamiento de
3DMESH 3DMALLA
polígono de libre-forma
Controla la visión
3DORBIT 3DORBITA interactiva de objetos en
3d
invoca la opción
interactiva 3d y le permite
3DPAN 3DENCUADRE
arrastrar la visión
horizontalmente y
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
verticalmente
Exportaciones del 3d
3DSOUT SALVAR3DS
studio 3d (3DS)
Invoca la opción
interactiva 3d y simula el
3DSWIVEL 3DPIVOTAR
efecto de dar vuelta a la
cámara fotográfica
Invoca la opción
interactiva 3d para que
3DZOOM 3DZOOM
pueda enfocar adentro y
hacia fuera en la visión
despliega Información
ABOUT ACERCA
sobre AutoCAD
ACADBLOCKDIALOG ACADBLOCKDIALOG
ACADWBLOCKDIALOG ACADWBLOCKDIALOG
Importa un archivo de
ACISIN ACISIN
ACIS
Cierra Autocad
ADCCLOSE CERRARADC
DesignCenter
Dirige el escritorio en
Autocad DesignCenter al
nombre del archivo, a la
ADCNAVIGATE TRASLADADC
localización del directorio,
o al camino de la red que
usted especifica
103
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
AI_3DSFILES AI_3DSFILES
AI_BOX AI_BOX
AI_CIRCTAN AI_CIRCTAN
AI_CONE AI_CONE
AI_DISH AI_DISH
AI_DOME AI_DOME
AI_MESH AI_MESH
AI_PROPCHK AI_PROPCHK
AI_PSPACE AI_PSPACE
AI_PYRAMID AI_PYRAMID
AI_SPHERE AI_SPHERE
AI_TORUS AI_TORUS
AI_WEDGE AI_WEDGE
AIDIMSTYLE AIDIMSTYLE
ALIASEDIT EDITALIAS
ALIGNED ALINEADA
104
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
ANGULAR ANGULO
ARCTEXT TEXTOARCO
Calcula el área y el
AREA aa AREA aa perímetro de objetos o de
áreas definidas
Carga , descarga y
proporciona la
ARX ARX información sobre
aplicaciones del
ObjectARX
ASEADMIN ASEADMIN
ASEEXPORT ASEEXPORT
ASELINKS ASELINKS
ASEROWS ASEROWS
ASESELECT ASESELECT
ASESQLED ASESQLED
105
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
ASHAPE FORMAACT
ATEXT TEXTOA
ATTACHURL ENLAZARURL
Controles globales de
ATTDISP ATRVIS
atributos de visibilidad
Cambia la información de
ATTEDIT ate ATREDIT atr atributo
Redefine un bloque y
ATTREDEF ATTREDEF actualiza atributos
asociados
Evalúa la integridad de un
AUDIT REVISION
gráfico
AUTOSPOOL AUTOSPOOL
BASELINE LINEABASE
BCOUNT TOTALBLQ
106
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
BDESC DESBLQ
BEXTEND EXTENBLQ
BLANK VACIAR
Controla la visualización
BLIPMODE MARCAAUX
de los marker blips
BLOCK? BLOQUE?
BMAKE BMAKE
BMOD MODBLQ
Guarda objetos
seleccionados a un
BMPOUT SALVABMP
archivo en formato
imagen
Crea una región o un
BOUNDARY bo CONTORNO cn polyline de un área
incluida
BPOLY POLCONT
107
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
BTRIM RECBLQ
BURST DESCBLQ
Evalúa expresiones
CAL CAL matemáticas y
geométricas
Fija una distinta
CAMERA CAMARA localización de la cámara
fotográfica y del blanco
CENTER CENTRO
CLIP DELIM
CLIPIT DELIMIT
108
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
CLOSEALL CERRARTODO
COLOUR COLOR
Compila archivos
COMPILE COMPILA dimensión y de fuente de
postscript.
CONFIG CONFIG
CONTENT CONTENIDOS
CONTINUE CONTINUA
CONVERTCTB CONVERTCTB
CONVERTPSTYLES CONVESTILOTRAZ
Copia Objetos al
COPYCLIP COPIAPP
portapapeles
COPYEMBED COPIAOBJ
Copia el texto en el
COPYHIST COPIAHIST historial de la línea de
comando al portapapeles
109
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
DATE FECHA
DBCATTACH DBCATTACH
DBCBLWIZARD DBCBLWIZARD
Cierra el administrador
DBCCLOSE DBCCLOSE
dbConnect
DBCCONFIGURE DBCCONFIGURE
Proporciona a un interfaz
de AutoCAD a las tablas
DBCONNECT ase, dbc DBCCONNECT
externas de la base de
datos
DBCDEFINELLT DBCDEFINELLT
DBCDEFINELT DBCDEFINELT
DBCDEFINEQRY DBCDEFINEQRY
DBCDELETELINKS DBCDELETELINKS
DBCDELETELLT DBCDELETELLT
DBCDELETELT DBCDELETELT
110
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
DBCDELETEQRY DBCDELETEQRY
DBCDETACH DBCDETACH
DBCDISCONNECT DBCDISCONNECT
DBCEDITLINKEDTABLE DBCEDITLINKEDTABLE
DBCEDITLLT DBCEDITLLT
DBCEDITLT DBCEDITLT
DBCEDITQRY DBCEDITQRY
DBCEDITTABLE DBCEDITTABLE
DBCEXECUTEQRY DBCEXECUTEQRY
DBCEXPLODELTGRP DBCEXPLODELTGRP
DBCEXPORTLINKS DBCEXPORTLINKS
DBCEXPORTQS DBCEXPORTQS
DBCEXPORTTS DBCEXPORTTS
DBCHIDELABELS DBCHIDELABELS
DBCHIDELEADERS DBCHIDELEADERS
DBCIMPORTQRY DBCIMPORTQRY
DBCIMPORTQS DBCIMPORTQS
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
DBCIMPORTTS DBCIMPORTTS
DBCLINKCONVERSION DBCLINKCONVERSION
DBCLINKMANAGER DBCLINKMANAGER
DBCRELOADLABELS DBCRELOADLABELS
DBCSELECTLINKS DBCSELECTLINKS
DBCSHOWLABELS DBCSHOWLABELS
DBCSHOWLEADERS DBCSHOWLEADERS
DBCSYNCH DBCSYNCH
DBCVIEWLINKEDTABLE DBCVIEWLINKEDTABLE
DBCVIEWTABLE DBCVIEWTABLE
Enumera la información
DBLIST LISTDB de la base de datos para
cada objeto en el grafico
DDATTDEF DDATTDEF
DDATTE DDATTE
DDATTEXT DDATTEXT
DDBLOCK DDBLOCK
DDCHPROP DDCHPROP
112
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
DDCOLOR DDCOLOR
DDGRIPS DDGRIPS
DDIM DCOTA
DDINSERT DDINSERT
DDMODIFY DDMODIFY
DDOSNAP DDOSNAP
especifica el modo de
DDPTYPE DDPTYPE visualización y el tamaño
de los objetos de punto
Fija la dirección
DDVPOINT vp DDVPOINT ddv tridimensional de la
visión.
DDRENAME DDRENAME
DDRMODES DDAMODOS
DDSELECT DDSELECT
DDTYPE DDTYPE
DDUCS DDSCP
DDUCSP DDUCSP
DDUNITS DDUNITS
DDVIEW DDVIEW
113
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
DDVPOINT DDVPOINT
DDWBLOCK DDWBLOCK
DETACHURL DESENLAZARURL
DIM1 ACOTA1
DIMEDRAW DIMEDRAW
114
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
DIMEX EXCOTA
DIMEXIT ACOFIN
DIMHOMETEXT ACOTEXTOAINIC
DIMHORIZONTAL ACOHORIZONTAL
DIMIM IMCOTA
DIMLEADER ACODIRECTRIZ
DIMNEWTEXT ACONUEVOTEXTO
DIMOBLIQUE ACOOBLICUA
DIMROTATED ACOGIRADA
DIMSAVE ACOGUARDAR
DIMSTATUS ACOESTADO
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
DIMTROTATE ACOGIRART
DIMU ACOH
DIMUNDO ACODESHACER
DIMUPDATE ACOACTUALIZAR
DIMVARIABLES ACOVARIABLES
DIMVERTICAL ACOVERTICAL
mide la distancia y el
DIST dimted DIST di ángulo entro dos puntos
DOUGHNUT ARANDELA
DROPGEOM SOLTARGEOM
Especifica las
configuraciones para el
DSETTINGS ds, rm, se PARAMSDIB pad, pard modo rápido, la
cuadricula, y polar y del
objeto snap tracking
116
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
DSETTINGS PARAMSDIB
Abre la ventana de la
DSVIEWER av VISTAEREA va visión aérea
DTEXT dt TEXTODIN
DVBIN CARGADVB
DWFOUT SALVADWF
DWFOUTD SALVADWFD
DXFIN CARGADXF
DXFOUT SALVADXF
Cambia la visibilidad de
los bordes
EDGE EDGE
tridimensionales de la
cara
Crea un acoplamiento
EDGESURF SUPLADOS tridimensional del
polígono
fija las características del
espesor de la elevación y
ELEV ELEV
de la protuberancia de
nuevos objetos
117
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
ELLIPSEISO ELIPSEISO
END FIN
ENDSTYLE FINESTILO
EPLOTEXT EXTRAZE
EXC EXVC
EXCP EXCPI
EXF EXLS
EXIT FIN
EXP EXP
Rompe un objeto
EXPLODE x DESCOMP dp compuesto en sus objetos
componentes
EXPRESSMENU MENUEXPRESS
EXTRIM RECAA
118
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
EXW EXV
EXWP EXPV
FILEOPEN ABREARCH
Controla el relleno de
multilineas, de rastros, de
FILL RELLENAR sólidos, de todas las
portillas, y de los wide
polylines
FINISH ACABADO
FLIPEM INVERTIR
FULLSCREEN VENTCOMPL
FULLSCREENOFF DESACTVCOMP
FULLSCREENON ACTVCOMP
FULLSCREENOPTIONS OPCVCOMP
119
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
GATTE ATRGLOB
GETSEL OBTSEL
GIFIN GIFIN
Cambia la ventana de
GRAPHSCR PANTGRAF
texto al área de dibujo
Crea un conjunto de
GROUP g GRUPO gru objetos seleccionados
HANDLES ROTULOS
Llena un límite
HATCH -h SOMBREA smb especificado con un
patrón
Modifica un objeto
HATCHEDIT he EDITSOMB eb existente del Hatch
Regenera un modelo
tridimensional con las
HIDE hi OCULTA oc líneas ocultas
suprimidas
HOMETEXT TEXTOAINIC
HORIZONTAL HORIZONTAL
Asocia un hyperlinka un
objeto grafico o
HYPERLINK HIPERVINCULO
modifica un hyperlink
existente
120
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
HYPERLINKBACK HVATRAS
HYPERLINKFWD HVADELANTE
Controla la visibilidad
del cursor del hyperlink
HYPERLINKOPTIONS OPCIONESHV
y de la visualización de
los tooltips del hyperlink
HYPERLINKSTOP HVSTOP
Controla la visualización
de los valores de la
IMAGEADJUST iad AJUSTARIMG aim imagen, brillo,
contraste, y
decoloración.
IMAGEOVERLAP SUPERIMAGEN
Controla la calidad de la
IMAGEQUALITY CALIDADIMG visualización de
imágenes
Importa archivos en
IMPORT imp IMPORTAR img varios formatos
AutoCAD
INETCFG CFGINTERNET
121
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Acomoda un bloque
INSERT i INSERT in Seleccionado o dibujo
en el grafico actual
INSERTURL INSERTARURL
Crea un sólido
compuesto 3d del
INTERFERE inf INTERF inf Volumen común de dos
o másSólidos
Crea los sólidos
compuestos o las
regiones de la
INTERSECT inf INTERSEC int intersección de dos o
mássólidos o regiones y
quita las áreas fuera de
la intersección
Especifica el plano
ISOPLANE ISOPLANO
isométrico actual
JOINSTYLE JUNTARESTILO
KILLSVP SUPRPLUV
LAYCUR CAPACT
LAYDEL SUPRCAPA
Maneja capas y
LAYER la CAPA ca características de ella
122
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
LAYFRZ INUTCAPA
LAYISO AISLACAPA
LAYLCK BLOQCAPA
LAYMCH IGUALCAPA
LAYMRG FUSIONCAPA
LAYOFF DESCAPA
LAYON ACTCAPA
LAYTHW REUTCAPA
LAYULK DESBCAPA
123
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Visualiza la información
de la base de datos para
LIST li, ls LIST lt, ls los objetos
seleccionados
LMAN ADMCAPA
LMANMODE MODOADMCAPA
Crea dimensiones
LOAD CARGA habilitadas para el uso
por el comando SHAPE
Cierra el archivo de
LOGFILEOFF LOGFILEOFF diario abierto por
LOGFILEON
escribe el contenido
LOGFILEON LOGFILEON dela ventana de texto a
un archivo
Mantiene bibliotecas de
LSLIB BIBPAISAJE
los objetos del entorno
LSP LSP
Fija el factor de
LTSCALE lts ESCALATL ec posicionamiento del
tipo de línea
Fija las opciones
actuales del lineweight,
PESOLIN O
LWEIGHT lw glin de la visualización del
GROSORLIN lineweight, y las
unidades del lineweight
124
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Descarga archivos
MENUUNLOAD DESCARGARMENU
parciales del menú
MKLTYPE CREARTIPOLIN
MKSHAPE CRFORMA
Edita múltipleslíneas
MLEDIT EDITARLM
paralelas
Crea múltipleslíneas
MLINE ml LINEAM lnm paralelas
MOCORO TRASCORO
Cambia de una
tabulación del layout a
MODEL MODELO
la tabulación modelo y
la hace actual
125
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
MODIFY MODIFICAR
MPEDIT EDITMULTPL
Crea un archivo de la
diapositiva del viewport
actual en el espacio
MSLIDE SACAFOTO
modelo, o de todos los
viewports en el espacio
de papel
Cambia del espacio de
MSPACE ms ESPACIOM em papel a un viewport
modelo del espacio
MSTRETCH ESTIRARM ei
MTEDIT EDITTXTM
-MTEXT -t -TEXTOM -t
MTPROP PROPTM
Reejecuta el comando
MULTIPLE MULTIPLE siguiente hasta ser
cancelado
Crea viewports flotantes
y da vuelta a viewports
MVIEW mv VMULT vm flotantes encendidos
existentes
Instala las
MVSETUP MVSETUP especificaciones de un
grafico
NCOPY COPIARE
Crea un archivo de
NEW NUEVO
dibujo nuevo
126
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
NEWDDIM DCOTANUEVA
NEWTEXT NUEVOTEXTO
OBLIQUE OBLICUA
Crea
círculosconcéntricos,
OFFSET o EQDIST eq líneas paralelas y curvas
paralelas
Actualiza, cambia y
OLELINKS VINCOLE cancela conexiones
existentes de OLE
visualiza la ventana de
OLESCALE ESCALAOLE dialogo de las
características de OLE
Restaura objetos
OOPS UY
borrados
Abre un archivo de
OPEN ABRE
dibujo existente
OPENURL ABREURL
Modifica las
configuraciones de
OPTIONS op OPCIONES op AutoCAD para requisitos
particulares
ORDINATE COORDENADA
Obliga el movimiento
ORTHO ORTO
del cursor
127
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PACK EMPAQ
PAGESET PPAGINA
Especifica la paginación
del layout, trazando el
tamaño del papel del
PAGESETUP PREPPAGINA
dispositivo, y las
configuraciones para
cada nuevo layout
PAINTER COPIARPROP
Mueve la visualización
PAN p ENCUADRE e del grafico en el
viewport actual
-PAN -p -ENCUADRE -e
PAN2 ENCUADRE2
PAPER PAPEL
Carga geometría
PARTIALOAD CARGARPARCIAL adicional en un grafico
parcialmente abierto
PARTIALOAD CARGARPARCIAL
PARTIALOPEN ABRIRPARCIAL
PASTEASHYPERLINK PEGARHV
PLJOIN JUNPOL
PLJOINMODE MODOJUNPOL
Traza un grafico a un
PLOT print TRAZADOR impr dispositivo de ploteo o a
un archivo de dibujo
PLOT TRAZADOR
PLOTSETUP CFGTRAZ
129
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
POLAR POLAR
PREFERENCES PREFERENCIAS
Controla el aspecto de
una imagen de
PSDRAG ARRASTRAPS PostScript mientras que
se arrastra en la
posición con PSIN
Importa una página de
configuración definida
PSETUPIN IMPORTCONFPAG
por el usuario en un
nuevo layout de dibujo
Llena un contorno de
dos dimensiones del
PSFILL RELLENAPS
polyline de un modelo
de PostScript
Importa un archivo de
PSIN CARGAPS
PostScript
Crea un archivo
PSOUT SALVAPS encapsulado de
PostScript
Cambia de un viewport
PSPACE ps ESPACIOP ep modelo del espacio al
espacio de papel
Quita objetos
seleccionados
inusitados, tales como
PURGE pu LIMPIA li bloques o capas, que
traza de la base de
datos
130
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
QLATTACH ENLAZARDR
QLATTACHSET ENLAZCONDR
QLDETACHSET DESENLAZCONDR
Crea rápidamente un
arranque de cinta y una
QLEADER le DIRECTRIZR
anotación del arranque
de cinta
Guarda rápidamente el
QSAVE GUARDARR
grafico actual
R14PENWIZARD ASISTPLUMR14
RADIUS RADIO
RCONFIG CONFIGR
Repara un grafico
RECOVER RECUPERAR
dañado
131
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Traza un polyline
RECTANG rec RECTANG rec rectangular
RECTANGLE RECTANG
REDIR REDIR
REDIRMODE MODOREDIR
Restaura la visualización
REDRAW r REDIBUJA re en el viewport actual
Restaura la visualización
REDRAWALL ra REDIBT rt en todos los viewports
Guarda detrás o
descarta los cambios
REFCLOSE CERREF hechos durante la
edición de una
referencia
Seleccionad una
REFEDIT EDITREF
referencia para editar
REFEDIT EDITREF
REFSAVE GUARDREF
132
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Controla la
REGENAUTO REGENAUTO regeneraciónautomática
de un grafico
Crea un objeto de la
región de un conjunto
REGION reg REGION reg de la selección de
objetos existentes
Reinicia el digitalizador,
acceso de la entrada-
REINIT REINICIA salida del digitalizador y
los parámetros del
programa clasificado
RENDERUPDATE ACTUALRENDER
Redespliega la
representación pasada
RENDSCR PANTR
creada con el comando
de RENDER
Visualizaciones de una
REPLAY REPRODUCIR
imagen BMP, TGA o TIFF
RESTORE
REVCLOUD NUBEREV
RFILEOPT OPCARCHR
133
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Maneja la
RMAT MATERIALR representación de los
materiales
ROTATED GIRADA
Especifica las
RPREF rpr PREFR prr preferencias de
rendering
RTEDIT EDITTR
RTEXT TEXTOR
RTEXTAPP APLTEXTR
RTPAN ENCUADRETR
RTZOOM ZOOMTR
134
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
SAVEURL GUARDARURL
Agranda o reduce
objetos seleccionados,
SCALE sc ESCALA es igualmente en las
direcciones X, Y y Z
Maneja Escenas en el
SCENE ESCENA
espacio modelo
Utiliza la intersección de
SECTION sec SECCION se un plano y de sólidos
para crear una región
Acomoda objetos
seleccionados en un
SELECT DESIGNA
conjunto seleccionado
previo
SELECTURL SELECURL
SH SH
SHADE SOMBRA sm
SHADEDGE SHADEDGE
SHAPESCALE ESCFORMA
Enumera el tipo y el
método de materiales
SHOWMAT MOSTRMAT
de la conexión para un
objeto seleccionado
135
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
SHOWURLS MOSTURL
Rebana un conjunto de
SLICE CORTE co sólidos con un plano
Restringe el movimiento
SNAP sn, F9 FORZCURSOR fc del cursor a los
intervalos especificados
Genera perfiles y
secciones en los
SOLDRAW SOLDRAW
viewports creados con
SOLVIEW
Controla el deletreo en
SPELL sp ORTOGRAFIA ort un grafico
edita un objeto de la
SPLINEDIT spe EDITSPLINE spe spline
SSX SSX
136
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
STYLE ESTILO
Visualiza al
STYLESMANAGER ADMINESTILOS administrador del estilo
del diagrama
Crea una región o un
SUBTRACT su DIFERENCIA dif sólido compuesto por la
substracción
SUCE sl
SUPERHATCH SUPERSOMBR
Calibra, configura y da
vuelta por intervalos a
TABLET ta TABLERO tb una tablilla que
digitaliza lo asociado
Crea una superficie
tabulada de una curva
TABSURF SUPTAB
del camino y de un
vector de la dirección
TBCONFIG CONFIGBH
TEDIT TEDIC
Visualiza el texto en la
TEXT TEXTO pantalla mientras que
se incorpora
137
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
TEXTFIT AJUSTEXTO
TEXTMASK MASCTEXTO
TEXTUNMASK ELIMASCTEX
TFHELP AYUDAJT
TFRAMES CCUADROS
THICKNESS th THICKNESS th
TILEMODE ti, tm
Visualiza la estadística
TIME TIEMPO de fecha y de la hora de
un grafico
crea tolerancias
TOLERANCE tol TOLERANCIA tol geométricas
Visualiza, oculta y
modifica las barras de
TOOLBAR to BARRAHERR bh herramientas para
requisitos particulares
TOOLBAR BARRAHERR
TRACKING IO
138
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Visualiza información
TREESTAT ESTADOARB sobre el índice espacial
actual del grafico
Corta objetos en un
TRIM tr RECORTA rr borde de corte definido
por otros objetos
TROTATE TROTAR
TUTCLEAR DESCAPRENDIZ
TUTDEMO DEMOAPRENDIZ
TXT2MTXT TXTATXTM
TXTEXP DESCTEXTO
U H
Maneja sistemas de
UCS SCP coordenadas definidas
por el usuario
controla la visibilidad y
UCSICON SIMBSCP la colocación del icono
del UCS
Maneja sistemas
definidos de la
UCSMAN uc ADMINSCP sp coordenada de
utilizador
UCSMGR ADMINSCP
permite un comando de
aplicación definida a
UNDEFINE ANULADEF
reemplazar un comando
interno de AutoCAD
139
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Controla coordenadas y
formatos de
UNITS uni UNIDADES uns visualización de ángulos
y determina la precisión
UNITS UNIDADES
UPDATE ACTUALIZA
VARIABLES VARIABLES
VBADELPROJ VBASUPRPROY
Carga un proyecto
global de VBA en la
VBALOAD VBACARGAR
sesión actual de
AutoCAD
VBAMACRO VBAMACRO
VBANEW VBANUEVO
VBAPREF VBAPREF
Ejecuta un marco de
VBARUN VBAEJECUTAR
VBA
VBARUN VBAEJECUTAR
Descarga un proyecto
VBAUNLOAD VBADESCARGAR
global de VBA
140
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
VERTICAL VERTICAL
VIEWPORTS VENTANAS
VLCONV CONVERVL
VLIDE VISUALLISPIDE
vpconfig configpvista
Fija visibilidad de la
VPLAYER VGCAPA capa dentro de
viewports
VPMODE VGMODO
Fija la dirección de la
visiona para una
VPOINT -vp PTOVISTA pv visualización
tridimensional del
grafico
Divide el área que traza
en viewports
VPORTS VENTANAS
embaldosados o
flotantes del múltiplo
VPORTS VENTANAS
141
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
Escribe objetos o un
WBLOCK w BLOQUEDISC bd bloque a un archivo que
se traza como nuevo
WIPEOUT COBERTURA
Importa un metafile de
WMFIN CARGAWMF
windows
Guarda objetos a un
WMFOUT SALVAWMF
metafile de los windows
Ata símbolos
XBIND xb UNIRX ux dependientes de un xref
a un grafico
XDATA DATOSEX
XDLIST LISTDEX
XLIST LISTEX
142
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
XP XP
Rompe un objeto
XPLODE XPLODE compuesto en sus
objetos componentes
controla referencias
XREF xr REFX rx externas a los archivos
que trazan
Aumenta o disminuye el
tamaño evidente de los
ZOOM z ZOOM z objetos en actual
viewport
143