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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

AGOSTO-DICIEMBRE
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MATERIA:
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1.
AUTOCAD

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

PROGRAMA
TEMAS.
1. CÓMO EMPEZAR UN DIBUJO EN AUTOCAD
1.1. El Cuadro de Dialogo de inicio
1.2. Cómo controlar las configuraciones de dibujo
1.3. Cómo Borrar objetos
2. ORGNIZACION DE UN DIBUJO EN CAPAS
2.1. La barra de herramienta propiedades de objetos
2.2. Color
2.3. Candado
2.4. Apagar una capa
2.5. Congelar una capa
2.6. Tipo de Línea
2.7. Grosor
3. CREACION DE DIBUJOS EXACTOS CON AUTOCAD
3.1. Coordenadas Rectangulares absolutas
3.2. Coordenadas rectangulares relativas
3.3. Coordenadas polares absolutas
3.4. Coordenadas polares relativas
4. USO DE PRINCIPALES COMANDOS
4.1. Uso de los comandos: línea, mixtilínea, arco, círculo, polígono y elipse.
4.2. Cambio de tamaño de objeto
4.3. Reubicación de objetos con desplaza y gira
4.4. Copiar objetos.
4.5. Esquinas con chaflán
4.6. Empalme de objetos
4.7. Cortar Objetos
4.8. Extender objetos
4.9. Duplicar Objetos
4.10. Simetría
4.11. Arreglos o matriz.
4.12. Uso del comando área y distancia
4.13. Hatch
5. CREACION DE POLILINEAS Y SPLINES
5.1. Creación de poli líneas
5.2. Las poli líneas en comparación con las líneas.
5.3. Edición de poli líneas
6. CREACION E INSERCION DE BLOQUE
7. ANOTACION CON TEXTO
7.1. Definición de estilos de texto
7.2. Dibujo de una sola línea de texto
7.3. Edición de texto
7.4. Dibujo de párrafos de texto con MTEXT
8. ACOTACION
8.1. Ubicación de las cotas dentro del dibujo
8.2. Definición de estilo de cota
9. IMPRESIÓN EN ESPACIO MODELO

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10. AYUDAS AL DIBUJO


11.1 Comando Osnap, Grid y Ortho
11. EJERCICIOS
12. INTRODUCCION A LA TERCERA DIMENSION EN AUTOCAD

Bibliografia
Billl Burchard David Pitzer
Autocad 200
Ed. Pearson Educacion

http://trucacad.wordpress.com/category/botones/
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/11917035.R/Arquitecturinga---Trucos-para-Autocad-_Comandos-
utiles_.html

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TEMAS.

INTRODUCCION.
El dibujo es una forma de expresión gráfica es el lenguaje gráfico universal, utilizado para transmitir ideas,
proyectos etc.
En el caso del ingeniero Civil es su principal medio de comunicación
Objetivo: que el alumno conozca los principales comandos de AutoCAD y que sea Capaz de aplicarlos en la
elaboración de diferentes dibujos.

AutoCAD es el software más popular entre los programas CAD del mercado, es un programa de diseño asistido por
computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa
Autodesk, su sistema operativo para Microsoft Windows y Mac su primera aparición en 1982, gestiona una base
de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc). La interacción del usuario se realiza a través de
comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado.
AutoCAD trabaja por medio de órdenes o comandos que nosotros debemos introducir, ya sea mediante el teclado o
seleccionándolos de los menús desplegables con un dispositivo apuntador como el “mouse”.
Existen varias herramientas que sustituyen a las tradicionales del dibujo tal es el caso de la Línea que sustituye el
lápiz o estilógrafo, el Circulo en vez del compas o plantillas de círculos etc.

Una de las ventajas es que no se tienen que tomar medidas del dibujo ya que existen comandos como el DIM-
DIMENSIONAR que coloca las medidas exactas y lo más importante es que genera un ahorro de tiempo al poder
Copiar (Comando COPY) varias veces el mismo elemento o elementos, así como poder imprimir (Plotear) el numero
de originales que se requieran.
Como podemos ver son notables las ventajas que nos ofrece el AutoCAD en comparación con el dibujo a mano.

1. CÓMO EMPEZAR UN DIBUJO EN AUTOCAD


Lo primero es ponerlo en funcionamiento, como cualquier aplicación de Windows, AutoCAD se ejecuta a través de un
MENU DE INICIO.
Si no se tiene un link de acceso directo en el escritorio, se debe de Desplegar en la opción de PROGRAMAS, la
opción de AUTOCAD y seleccionar la aplicación del mismo nombre.
Es importante saber que existen varios tipos de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de
archivos) comunes de AutoCAD:
DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG
Estos tan sólo son unos cuantos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros que podrían
considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de
dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son las comunes.
DWG – Este es el FORMATO DE ARCHIVO DE DIBUJO EN AUTOCAD ESTÁNDAR. Lo que hay que recordar es
que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones más recientes. En cambio, la
versión más reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos.
BAK – Este es el FORMATO DE ARCHIVO DE RESPALDO para AutoCAD. Siempre que usted guarda un dibujo,
AutoCAD creará automáticamente un duplicado como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma información
del original, pero una extensión diferente. Si su archivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, puede
renombrar el archivo BAK como DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo.
DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para DIBUJOS PLANTILLA.
DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear UN DIBUJO QUE SE UTILIZARÁ EN
LA INTERNET. Es un 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene características
que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin tener AutoCAD en sus computadoras.
DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que debe tener conciencia. DXF
significa Drawing eXchange Format (Formato de Intercambio de Dibujo). ESTE ES UN FORMATO ESTÁNDAR QUE
ES USADO POR MUCHOS Y DISTINTOS PROGRAMAS DE CAD Y GRÁFICOS.
SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una OPERACIÓN DE GUARDADO
AUTOMÁTICO. AutoCAD guardará el archivo automáticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo
predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de Preferencias (Preferences). También puede decir a
AutoCAD dónde quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría de las computadoras
están configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un
dibujo a partir de un archivo de guardado automático, sólo renómbrelo con el formato DWG.

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WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si usted
necesita USAR ESTE DIBUJO EN UN PROGRAMA QUE NO ES DE CAD.
3DS - Esta es una antigua extensión PARA 3D STUDIO MAX, un programa de animación y Render de alto nivel.
Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT.
JPG - el formato CORRIENTE PARA LAS IMÁGENES en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo
fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar los objetos.
BMP - ES SIMILAR A UN ARCHIVO JPG, pero exporta un archivo 'raster' BMP en lugar de un JPG. Utilice el
comando BMPOUT..

INTRODUCCION PARA LA UTILIZACIÓN DE AUTOCAD

Botón de Aplicación.

En el botón de aplicación podemos encontrar varios elementos útiles como son:


- CREAR UN UNUEVO DIBUJO
- ABRIR UN DIBUJO EXISTENTE
- GUARDAR
- GUARDAR COMO (ESCOGER EL FORMATO, NOMBRE Y EL LUGAR
DONDE GUARDAR)
- EXPORTAR
- IMPRIMIR
- ETC

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1.1. El Cuadro de Dialogo de inicio

LOCALIZACIÓN DE ELEMENTOS.
QUICK ACCESS TOOLBAR (BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO). En la PARTE SUPERIOR se
localiza la barra de titulo, la cual es común en aplicaciones de Windows, muestra el nombre del dibujo y contiene los
iconos de MINIMIZAR Y MAXIMIZAR, y CERRAR ubicados en la parte derecha, y el icono de CONTROL del lado
IZQUIERDO.

RIBBON PANEL CINTA DE OPCIONES. En el caso del autocad con versión” DRAFTING AND ANNOTATION” ahí se
encuentran todas las siguientes opciones, en el caso de autocad “CLASSIC” están separadas en barras de menus
desplegables
BARRA DRAW
BARRA MODIFY
LAYER ANNOTATION. Son la Layer Control, Color Control, Linetype Control, Lineweight Control, y Plot Style.

DRAWING WINDOW (VENTANA DE DIBUJO) es donde se dibuja, Sólo está permitido tenerabierto un dibujo.
Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.

COMMAND LINE WINDOW (VENTANA DE COMANDOS). La línea de comandos se encuentra en la parte inferior,
donde se dialoga para dibujar y modificar objetos. También es el lugar en donde se visualizan las preguntas que en
algún momento haga el programa. Es importante estar atento a esta ventana durante todo el proceso de aprendizaje.

APPLICATION STATUS BAR (BARRA DE ESTADO, ahi aparecen ICONO DEL SCP (Sistema de coordenadas
Personales) Se encuentra aquí para mostrar la dirección de los ejes X Y.

BOTONES DE AYUDA DE DIBUJO


Se encuentran en una barra de estado donde se encuentran los valores de los ejes X, Y, Z y los modos SNAP,
GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT y MODEL.

En el caso del autocad clásico también existen las BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANES O DE
DESPLAZAMIENTO, cada usuario las coloca según gusto, se pueden desplazar y colocar de forma vertical u
horizontalFuncionan como en otros programas de ventanas, opciones flotantes sobre el área de dibujo se muestra u
oculta con ctrl. + 3

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VENTANA GRAFICA AUTOCAD “DRAFTING AND ANNOTATION”

Quick Acces Toolbar. Barra de


herramientas de acceso rápido

Sistema de coordenadas

Command Line Window.


Ayudas al Dibujo
Ventana de Comandos
Application Status Bar.
Barra de Estado

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VENTANA GRAFICA AUTOCAD CLÁSICO

Quick Acces Toolbar. Barra de


herramientas de acceso rápido

Barra de Dibujo
C

Barra de Edición

Sistema de coordenadas
C

Command Line Window. Ayudas al Dibujo


Ventana de Comandos Application Status Bar.
Barra de Estado

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CÓMO CAMBIAR LA PRESENTACION A AUTOCAD CLASSIC.

Nota: Para que en AutoCAD aparezca un menú de comandos en la parte superior se puede activar de la siguiente
manera:
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Digita en la barras de comandos menubar, pones codigo 1 y se va activar el menúclásico en la parte superior.

TIP: Cuando por accidente se desaparezca la LINEA DE COMANDOS, se puede activar tecleando COMMANDLINE
enter, o con Ctrl + 9.

1.2. Cómo controlar las configuraciones de dibujo


Al igual que el dibujo a mano, se debe establecer la MEDIDA DEL PAPEL, LA ESCALA, EL SISTEMA DE
UNIDADES DE MEDICION etc.

SISTEMA DE UNIDADES DEL PROGRAMA


En AutoCAD se dibuja a escala real, y posteriormente a la hora de imprimir se escala el dibujo. Es decir que cuando
dibujes un elemento de 1 metro, la medida en AutoCAD será de 1 unidad.
Tomando en cuenta las consideraciones anteriores, dé un clic en el ultimo icono que aparece en cuadro de dialogo
STARTUP, (sale esta ventana al iniciar AutoCAD) y use WIZARD

NOTA: Si al iniciar AUTOCAD no aparece el cuadro de dialogo STARTUP, haga lo siguiente:


1. Escriba en la línea de comandos la palabra startup, y presione Enter
2. Escriba1 y presione Enter
3. Escriba en la línea de comandos la palabra filedia y presione Enter
4. Escriba 1y presione Enter.
5. CierreAutocad y vuélvalo a iniciar.
Escogemos la opción Advanced Setup (Arreglo Avanzado) luego damos click en el botón OK

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En el cuadro de dialogo Advanced Setup, iniciamos con la opción Unit marcada con un pequeño triangulo. Aquí
podemos cambiar el sistema de unidades de medición, que en nuestro caso será Decimal. Si se selecciona otro
sistema de unidades, en el dibujo de la derecha aparece un ejemplo del mismo. También se pude seleccionar
cuantos decimales se desea que aparezcan, desde la caja de texto.
En Precision: seleccione 3 decimales y de clic en el botón Siguiente>

(rumbo)

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Aparece a la izquierda la opción Angle marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo podemos
escoger el tipo de grados para los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es decir Decimal Degrees
(grados decimales) y damos clic en el botón Siguiente>

Aparece a la izquierda la opción Angle Measure marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo
podemos escoger a partir de donde se van a medir losángulos, lo dejamos en la opción por defecto, es decir, East
(Este) y damos click en el botón Siguiente>

Aparece a la izquierda la opción Angle Direction marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo
podemos escoger en qué dirección se va a medir los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es decir
Counter-Clockwise (en sentido contrario a las manecillas del reloj) y damos click en el botón Siguiente>

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Aparece a la izquierda la opción Area marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo podemos
escoger las medidas imaginarias del papel en metros. Width para el largo y Length el ancho, por último, damos
click en el botón Finalizar.

Nota: el uso del cuadro de dialogo Startup puede dejarse de lado para después configurar, las escalas y el tamaño de
las láminas a plotear, al final del dibujo (por lo general se utiliza esta última opción)

NOTA: después de terminar el proceso de ésta ventana si no se quiere que aparezca en el inicio se debe de realizar
lo siguiente:
1. Escriba en la línea de comandos la palabra startup, y presione Enter
2. Escriba 0 y presione Enter
5. Cierre Autocad y vuélvalo a iniciar.

UNIDADES DE DIBUJO. Drawing Units.


Para activar las unidades del dibujo:
1. Escribir en la línea de comandos UNITS/enter
2. Aparecerá la siguiente ventana para definir, el sistema, precision y
tipo de unidades para el dibujo, al terminar dar click en ok
Las occione que nos da son:
- CIENTIFICAS
- DECIMALES
- DE INGENIERIA
- ARQUITCTURA
- FRACCIONARIAS

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CREACIÓN DE PLANTILLA DE DIBUJO. Drawing Template.


La plantilla de dibujo, proporciona coherencia a los trabajos que
realizamos, aquí podemos mantener estilos, y parámetos estándar,
de lineas, letras, cotas etc.
Seguir los siguientes pasos:
1. Ir al inicio, click en el botón de la aplicación, e ir a la opción de
“Save as”, dar click sobre la opción Drawing Template.

2. Asignar un nombre, buscar la carpeta donde se guardará

3. 3. Describir en que consiste y dar click en ok.

4. Definir unidades (Sistema Ingles o Métrico Décimal)y Guardar.

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CAMBIAR COLOR DE FONDO DE VENTANA DE DIBUJO


Se va menú Tools/ Options, (también se activa la opción Options escribiendo directamente en la línea de
ComandosOP o con botón derecho y seleccionar la opción Options) se abrirá una ventana, donde se buscara
Display y ahí se va a Colors para cambiar el color, se da click en el botón de apply and close, se regresa a
la ventana de Display y se aprieta ok.

O se da click derecho en la ventana de dibujo y se selecciona Options y se


abre la ventana anterior, y se sigue con lo mencionado en el punto anterior.

CURSOR

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TAMAÑO DE CURSOR
Para alargar los brazos o acortarlos se debe de ir a la barra de herramientas Tools o dar click en botón
derecho de la ventana de dibujodar click en OPTIONS donde saldrán una serie de cejas, escoger Display
y cambiar en Crosshair size el porcentaje.

GUARDAR O SALVAR EL DIBUJO

De click en el botón Save-Salvar, localizado en la barra de herramientas superior, aparece el cuadro de


dialogo Save Drawing As, mostrando el nombre del directorio actual,o en el tecleado seleccionar CTRL S

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En la caja de texto

Save in: de click en la fecha para seleccionar el directorio donde desea guardar el dibujo.

En la caja de texto File name: escriba la el nombre del dibujo, AutoCAD coloca la extensión .dwg
automáticamente.
Por último de click en el botón Save.

Nota si desea guardar el archivo en otra versión, de click en la flecha que aparece a la derecha de la caja de texto
Files of type: y seleccione la versión deseada.

Si se quiere cambiar la configuración y SALVAR en determinado tiempo AUTOMATICAMENTE el archivo o en


otro formato de AutoCAD, se tendrá que ir al menú TOOLS, dar click en OPTIONS donde saldrán una serie de
cejas, escoger Open and Save y cambiar en File Save Precautions, Minutes between saves.

DIBUJO DE OBJETOS
En AutoCAD un dibujo se realiza a base de incluir entidades u objetos, así hablaremos de los objetos, línea, punto,
circulo, elipse, arco etc.
Los principales comandos para crear objetos están representados en la barra de herramientas Dibujo
(DRAW). Para dibujar un objeto en pantalla, ejecute su comando en la línea de comando o pulse su botón
correspondiente.
Antes de ver los comandos básicos para la creación de un proyecto abordaremos algunos conceptos que nos
servirán para la realización de los dibujos.

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TECLAS DE FUNCIONES:
F1= para pedir ayuda a AutoCAD o ver el índice
F2= muestra el historial de los comandos y entradas de datos de AutoCAD
F3= activa y desactiva OSNAP
F6= activa y desactiva Coordenadas DYNAMICS UCS
F7= activa y desactiva GRID
F8= activa y desactiva el botón ORTHO
F9= activa y desactiva el botón SNAP
F10= activa y desactiva el botón Polar

VENTANAS DE SELECCIÓN Y GRIPS


GRIPS. Son nodos del objeto que al seleccionarlo se activan.

Se tiene varias opciones para utilizar los Grips:

1. ESTIRAR OBJETO CON GRIPS.


- Seleccionar el objeto para activar los
nodos.
- Se da click en cualquiera de los nodos
y se estiran

2. MOVER OBJETO CON GRIPS.


- Seleccionar el objeto para activar los nodos.
- Dar click sobre el nodo (se pondrá en rojo) que se utilizará como punto de referencia
- Y utilizar la tecla Espacio una vez y desplazar el objeto.

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3. GIRAR OBJETO CON GRIPS.


- Seleccionar el objeto para activar los nodos.
- Dar click sobre el nodo (se pondrá en rojo) que se
utilizará como punto de referencia
- Y utilizar la tecla Espacio dos veces
- Gira.

4. ESCALAR OBJETO CON GRIPS.


- Seleccionar el objeto para activar los nodos.
- Dar click sobre el nodo (se pondrá en rojo) que se
utilizará como punto de referencia
- utilizar la tecla Espacio tres veces
- escalar

FORMAS DE SELECCIÓN CON EL CURSOR

VENTANA O WINDOW
Se puede seleccionar un elemento individualmente, apretando el cursor de izquierda a derecha y solo seleccionara el
objeto o elemento que se encuentre en el interior. (Se pondrá de color azul).

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CRUCE O CROSSING
Seleccionar todo que es de derecha a izquierda, aquí solo basta que los elementos sean tocados para ser
seleccionados con el cursor (se pondrá de color verde).

POLIGONO DE VENTANA (todos los elementos que queden dentro de la ventana se


seleccionarán)
- Se da click sobre la ventana de dibujo
- Se escribe WP/enter
- Se va haciendo el polígono punto por punto y al terminar se da enter

POLIGONO DE CRUCE (Todos los elementos


que toque la ventana se seleccionarán)
- - Se da click sobre la ventana de dibujo
- - Se escribe CP/enter
- - Se va haciendo el polígono punto por punto y al terminar se da enter

1.3. Cómo Borrar objetosERASE (Abreviación= E)( comando en español BORRA / b)

ERASE (BORRAR)(Ubicada en barra de herramientas Modify)


El comando Erase será uno de los más utilizados dado que en todo proceso de desarrollo de un dibujo existen
equivocaciones o descuidos.
Para ejecutar Erase, se hace un click sobre el icono o en el menú acceda a Modify/Erase y designe los objetos
que desee eliminar del dibujo.

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Tenemos dos posibilidades de borrado: una es el borrado reducido: una vez seleccionado el comando,
el cursor cambia de forma por un pequeño cuadradito que llama caja de sección, colocado este cuadrito sobre las
líneas o entidades a eliminar y presionando estas cambiaran de apariencia, presionamos el botón derecho del ratón o
Enter.

Si se quiere borrar la totalidad de los elementos se teclea E, y se pone la opción ALL.

DESELECCIONAR
Al momento de haber realizado una ventana y haber seleccionado todos los elementos, si se requieren deseleccionar,

se mantiene la tecla SHIFT apretada y se van deseleccionando los objetos.

2. ORGANIZACIÓN DE UN DIBUJO EN CAPAS


Una Capa es un concepto de AutoCAD que le permite agrupar objetos para controlar su visualización
conjunta o por separado, asociándoles, a cada una de ellas, un color y tipo de línea determinado.
Suponga que tiene que dibujar el plano de una vivienda. Puede tener una capa con la planta, otra con los sanitarios,
otra con la instalación eléctrica, con los muebles, etc. Cada una de ellas con un color distinto.
Gracias a las capas podremos ver el dibujo como un conjunto de Láminas transparentes, cada una con una seria de
objetos, que podemos ver por separado ocultando el resto de capas del dibujo.

2.1. La barra de herramienta propiedades de objetos


Para crear y modificar capas, acceda al cuadro de dialogo correspondiente con la opción de menú
Format/ Layer o bien pulsando el botón Layer en la barra de herramientas en Layer Properties Manager
(Propiedades de objetos). Tambien se puede escribir en la linea de comandos LAYER si no aparece la barra
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de Layers se activa dando click derecho sobre alguna barra de herramientas, y seleccionar la opción en
AUTOCAD dar click en Layers

Desde este cuadro se crean o modifican las características de las capas del dibujo. Si pulsa New Layer o
da click en la hojita, escriba un nombre y creará una nueva capa que se incorporará a la lista de capas del dibujo

Las características de cada capa se muestran en las columnas, donde figuran los parámetros de cada capa,
como color, tipo de línea, etc. Puede hacer click y arrastrar las divisiones de separaciones entre los nombres de las
columnas para ajustar su ancho

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2.2. Color
2.3. Candado
2.4. Apagar una capa
SUPRIMIR LAYER
2.5. Congelar una capa
NUEVA LAYER EN
LAYER USO APAGAR TIPO DE LINEA
COLOR IMPRIMIR O NO

CANDADO ANCHO DE LINEA


CONGELAR

NOTA: algunas funciones de las Layers se pueden activar directamente en la línea de comandos como:
CAPA EN USO: laycur
SUPRIMIR CAPA: laydel
APAGAR CAPA: layoff
ENCENDER CAPA: layon
CONGELAR: layfrz
Etc.

TIP: para dejar solo activa solo una capa se puede utilizar el comando LAYER ISOLATE, abreviación
LAYERISO, Se selcciona la capa que se quiere dejar, se activa el comando y con un enter, se apagan las demás
que no se quieren, para encenderlas de nuevo se utiliza el comando LAYON.

2.6. Tipo de Línea


Invocando el comando LINETYPEse logra abrir el cuadro de diálogo Linetype Manager (Administrador de
Tipos de línea) como se muestra a continuación.

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Se dará cuenta que es similar al cuadro de diálogo para definir capas.


En vez de crear un nuevo tipo de línea (como lo haría con una capa), usted tendrá que cargarlo (LOAD) en su
dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y también le da la opción de crear uno
propio. Para cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina superior derecha. Cuando
lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra arriba).
Note que AutoCAD le está dando una elección de diferentes tipos de línea según están definidos en el archivo
acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes (oculta, centro, etc.) al igual que
otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de línea llamado 'Hidden' y oprima OK.

TIPOS DE LINEAS
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo de línea
'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea válidos, pero como
puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es
su decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: Si usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2,
si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la
escala de tipo de línea individualmente si tiene una razón específica para ello.
Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

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ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA


La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá. Dependiendo
del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es una razón más
de por qué tiene usted que definir su dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su
tipo de línea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. También
puede modificar este parámetro desde el cuadro de diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale
Factor' (vea la siguiente figura).

Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no se
recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la
apariencia del mismo.
Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desplegable de capas
en la pantalla del dibujo principal. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo seleccione el objeto, luego
elija en la lista el tipo de línea.

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RECUERDA QUE PARA LA IMPRESIÓN ES MUY IMPORTANTE LA ESCALA DE LA LINEA, Y ESTA SE DEBE
CAMBIAR DONDE SE VA A IMPRIMIR, SI SE IMPRIME EN MODEL AHÍ ES DONDE SE HACE EL CAMBIO O SI
SE IMPRIME EN LAYOUT AHÍ SE REALIZA LA OPERACIÓN, DE OTRA FORMA NO SE APRECIARA EL TIPO DE
LINEA.

Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo tipo
de línea en una capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.

2.7. Grosor
ANCHOS DE LÍNEA (LINEWEIGHT).
Otra propiedad de las líneas es su ancho, o qué tan gruesas son al mostrarse en pantalla o al imprimirse. Un
ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted
puede usar líneas más angostas para achurar. Pero más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de
representación, esta se puede designar directamente en la ventana de la capa

Los métodos para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea (arriba).
También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea. Solamente haga
clic sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).

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NOTA: Para seleccionar todas las capas y editarlas, se abre la ventana de capas
- Se selecciona la primera capa

- Sin soltarla se aprieta la tecla shift .


- Se selecciona la última capa.
- Y se seleccionan todas para editar.

Este mismo procedimiento se pude aplicar con la tecla control.

COPIAR PROPIEDADES DE UNA CAPA A OTRAS CAPAS


Para copiar propiedades de una capa a un dibujo se:
- Selecciona el objeto o elemento en la ventana de dibujo.
- Ya seleccionado se despliegan las capas
- Se selecciona la capa, el objeto adquiere las características de ésta.

Otra manera de que un objeto adquiera características de una capa es con el comando MATCHPROP,
(Abreviación= ma) (comando en español IGUALARPROP / ip)también se puede encontrar en la pestaña
MODIFY/match properties

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- Se selecciona el icono
- Se da click en el objeto al que se quieran copiar las características
- Se da click en el objeto al que se le quieren designar las características.
- O utilizar el comando Laymch o Laycur (para captar las características de la capa en curso)

3. CREACION DE DIBUJOS EXACTOS CON AUTOCAD


Los sistemas de coordenadas permiten ubicar puntos en el espacio respecto a un origen se sitúan en el
vértice inferior izquierdo de la ventana de dibujo.
Esta posición pude ser dispuesta en cualquier sitio de nuestra ventana de dibujo y girada a nuestra conveniencia.
AutoCAD recibe datos de puntos en el espacio 3d y están definidas por tres coordenadas X, Y, Z si se da
coordenadas X y Y el programa interpretará que Z es cero.

3.1. COORDENADAS CARTESIANAS


Este tipo de coordenadas permiten la ubicación de un punto en el plano X, Y, podemos tener dos formas para
la ubicación de un punto en el plano, una es por coordenadas absolutas, la otra por coordenadas relativas
Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes, X, Y, y Z. Cuando se especifican valores para estas
coordenadas, se indica una distancia del punto (en unidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de los ejes, con respecto
al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).

3.1.1. Coordenadas Rectangulares absolutasX,Y

Con el botón izquierdo del ratón haremos click sobre el icono “Point” (ubicada en barra de
herramientas Draw)y a continuación nos serán pedidas las coordenadas desde la línea de comandos ,introduciremos
por teclado las coordenadas de los puntos, primero las coordenadas X una coma y seguido el valor de la
coordenada Y

Si tuviéramos que situar dos puntos A y B, por coordenadas absolutas se procedería de la siguiente manera,
para el punto A (-2,1) Y B(3,4)
Nota: no se ponen los paréntesis en la línea de comandos.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

3.1.2. Coordenadas rectangulares relativas@X,Y

AutoCAD utiliza el plano cartesiano para determinar dónde se localiza un objeto. Existe un punto de
origen a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto está ubicado con relación al origen. Si
se dibuja una línea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo. Si
se dibuja una línea vertical hacia arriba desde el mismo origen, está en el eje positivo Y. Las coordenadas X, Y
relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un punto respecto al punto anterior, Esto quiere decir que
AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó hasta el siguiente que se encuentra X unidades
horizontalmente e Y unidades verticalmente Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto –2,1 escriba
el símbolo arroba @ antes de la coordenada
Si tendríamos que colocar el punto B en la misma ubicación del caso anterior a partir del punto A, ya situado como
origen relativo sus coordenadas tendrían como valor para X =5 (trayecto total en x positivo) y para Y= 3, quedando
de la siguiente forma B(@5,3)

3.2. COORDENADAS POLARES 2D


Los sistemas de coordenadas polares, definen un punto mediante una distancia y un ángulo, Podrán trazarse
puntos por coordenadas absolutas o relativas

3.2.1. Coordenadas polares absolutas D<A


Situaremos dos puntos con la línea que los une al origen (0,0), también representaremos los ejes que determinan
los cuadrantes.
Para el punto A de coordenadas polares 50<135, el primer es la distancia, el símbolo <actúa de separador de
segundo valor que es el ángulo.
Para el punto B de coordenadas polares 60<30 la descripción es idéntica a la anterior

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

3.2.2. Coordenadas polares relativas @D<A


Trazado un primer punto A de coordenadas absolutas 50<135 si deseamos trazar otro punto C tomando
como origen el punto A utilizaremos coordenadas relativas que designaremos de la misma forma pero con la
diferencia de que antepondremos el símbolo arroba @, así las coordenadas del punto C serian @60<60

4. USO DE PRINCIPALES COMANDOS


Existen 4 formas de dibujar en AutoCAD:
- Una utilizando el icono
- Buscando en el menú Draw el comando correspondiente
- Escribiendo el nombre del comando en la línea de comandos
- Escribiendo la abreviación del comando en la línea de comandos.

NOTA: Cuando se escribe en AutoCAD no importa si se hace con mayúsculas o minúsculas.

4.1. Uso de los comandos: línea, arco, círculo, polígono y elipse.

LINE (Línea) (Abreviación= l)) ( comando en español LINEA / l)


Una línea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento
se considera un objeto de línea independiente. El empleo de líneas sencillas esta especialmente indicado para editar
segmentos individuales.
Este comando es con seguridad el que de mayor utilización es en la realización de un dibujo, permite el
trazado de líneas rectas a partir de un punto ya sea utilizando coordenadas cartesianas o polares absolutas relativas.
Para activar LINE se hace un click sobre el icono o bien en el menú Draw/Line, hecha esta operación el sistema
solicita (en la línea de comandos):

-“Precisar el primer punto”, Acción que llevaremos a cabo introduciendo coordenadas o haciendo click con
el botón izquierdo del ratón en el área de dibujo que designemos.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

- Una vez definido esto nos pedirá también en la línea de comandos“Precise el siguiente punto” por lo que
podemos introducir para el siguiente punto sus coordenadas o bien repetir la operación de hacer click sobre un area
de dibujo.
- para finalizar la operación presionaremos el botón derecho del ratón y aparecerá un menú con diferentes opciones,
si queremos confirmar lo hecho debemos hacer click botón derecho y Enter o simplemente en el teclado Enter o
Esc.

TIP: se puede seleccionar la línea y modificar directamente su dirección, ángulo y longitud.

MULTILINEA

MLINE (Abreviación= ml) )( comando en español LINEAM / lnm)Este comando crea múltiples líneas
paralelas, solo que para offsetear o modificar se tienen que explotar y quedan con características de línea y no
polilínea.
1. Antes de activar el comando se deben de configurar las caracterisicas de la Multilinea, primero se debe de ir
a la pestaña de FORMAT/MultilineStyle, y dar click a este ultimo. O Escribir en la linea de comandos MLSTYLE.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

2. Al abrirse la ventana se puede modificar la polilinea a aparece ahí en Modify, o crear una nueva en New.

3. al abrirse la ventana de caracteristicas se puede determinar en CAPS si se quiere la multilinea con lineas o
con arcos. En FILL COLOR se puede indicar el color para rellenar.

4. Para agregar otra linea se da click en add, y para cambiar alguna caracteristica de la linea ya sea su
dimension de OFFSET o el LYNETIPE, primero se debe de seleccionar esta, y luego ir a culaquiera de la opcion
OFFSET o LYNETIPE y cambiar las caracteristicas, ya habiendo terminado se da click en OK

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

5. Se debe de seleccionar la multilinea que queremos que quede activa, y se da click en set current.

6. Ya activando el comando MLINE, ya sea escribiendo la palabra completa o su abreviación ml, o buscándolo
en la pestaña DRAW/Multiline, se puede Justificar ya sea arriba, en el centro o debajo de donde se vaya
haciendo la Multilinea y tambiens es necesario ajustar la escala.

NOTA: es recomendable hacer un dibujo guía antes de dibujar la multilinea y también se puede comenzar por el
punto final del dibujo. Si se realizo una MLINE dibujada en la ventana en la tabla del MLSTYLE no aparecera la
opcion de modificar, se tendria que borrar esta linea para poder modificarla.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

ARCO

ARC (Abreviación= a) )( comando en español ARCO / a)


El comando Arc permite incorporar a un dibujo trozos de circunferencia, que podemos dibujar según los
datos de que dispongamos. Puede ejecutarlo también pulsando el botón Arc en la barra de herramientas, o en el
menú DRAW/ ARC, en ésta última opción aparecen todas las posibilidades de realización de un arco.

También puede acceder a las opciones que se muestran al desplegar el menúDraw/Arc para traza un arco según
los datos que tengamos para crearlo:

- 3 puntos

- Inicio, Centro, fin


- Inicio, centro, angulo
- Incio, centro, longitud

- Inicio, fin angulo


- Inicio, fin, dirección
- Inicio, fin, radio
- Centro, inicio, fin
- Centro, inicio, angulo
- Centro, inicio, longitud
- Continuar: Crea un arco que será tangente al último arco o línea dibujados

CIRCLE (Abreviación= c) (comando en español CIRCULO / c)


Circle. Los círculos pueden dibujarse de varias formas
Otro comando importante para dibujar el
dependiendo de los datos que conozcamos.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

En la barra de herramientas, al pulsar el botón Circle, se ejecuta el comando Circle, que trazará un circulo indicando
las coordenadas de su centro y el radio o diámetro.

Las distintas formas de dibujo de círculos son accesibles mediante las opciones que se muestran al
desplegar el menú Draw/ Circle:
- Centro, Radio: un circulo se pude definir de forma única a partir del centro y el radio
- Centro, Diametro: es similar a la anterior. Se precisa el centro y el diámetro del círculo.
- 2 puntos (2P): si dos puntos determinan una línea, esa línea será el diámetro y su punto medio el centro
del circulo.
- 3 puntos (3P): dados 3 puntos, AutoCAD buscará un cuarto a la misma distancia de los 3. El radio del
circulo será esta distancia y el centro, el punto que dista lo mismo de los 3 introducidos.
- Tan Tan Radio: el circulo será tangente a los dos objetos designados (puede ser otro cirulo, una línea o
un arco) y con el radio indicado.
- Tan Tan Tan: el circulo será tangente a tres objetos designados

POLYGON (Abreviación= pol)(comando en español POLIGONO / pg).


El comando Polygon crea una polilínea cerrada que puede tener entre 3 y 1024 lados de la misma longitud;
aunque , si dibuja un polígono de 1000 lados, posiblemente no llegue a distinguirlo de una circunferencia.
Puede ejecutar este comando accediendo al menú, opciónDraw/polygon, introduciendo lo en la linea de
comandos o pulsando el botón Polygon,
A) Hacemos click en el icono y se nos pide Precise Numero de lados por teclado introducimos el numero
de lados deseados
B) A continuación nos pedirá Designe centro del polígono y hacemos click en el punto que queremos
sea centro del polígono.
C) Una vez realizado lo anterior aparecerá en la línea de comandos .Indique una opción (inscrito en un
circulo/ Circunscrito alrededor del circulo)
D) Si introducimos por teclado I, se nos pide Precisar radio de circulo, podemos introducir por teclado el valor del
radio y el polígono quedara trazado. Si introducimos C, repetiremos la operación anterior exactamente.

RECTANGLE (Abreviación=Rec)(comando en español RECTANG / rec).


El comando Rectangle permite el trazado de polilíneasrectangulares de forma que sus lados sean
paralelos a los ejes del sistema de coordenadas actual.
Este comando puede ejecutarse con la opciónmenúDraw/Rectalngle o pulsando el botón Rectangle

TIP: para hacer un rectángulo o cuadrado de exacto, se pone en la línea de comando después de activar el comando:
@ largo, ancho
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Se puede trazar un rectángulo a partir de la deficion de:


1. AREA.
- Activar el comando
- En la ventana de dibujo especificar la primera esquina con un click o ubicando las
coordenadas
- En la línea de comando activar la opción AREA, colocando la letra A/enter, o dando click
sobre la opción.

- Escribir el área y dar enter.


- Dar click en la opción Length/ enter

2. POR DIMESIONES DE COTAS (LONGITUD Y ALTURA)


- Activar el comando
- En la ventana de dibujo especificar la primera esquina con un click o ubicando las coordenadas
- En la línea de comando activar la opción DIMENSION, colocando la letra D/enter, o dando click sobre la opción.

-
-
-
- Especificar (lenght) la Longitud/Enter
- Especificar (width) altura/ Enter

3. POR CHAMFER (ESQUINAS RECORTADAS) especificando la distancia o angulo de este recorte.


-Activar el comando.
- antes de definir algún vértice del rectángulo, se debe de escoger la opción CHAMFER

- Especificar las distancias a las cuales se realizarán los recortes del CHAMFER o recortes de las esquinas.
- Ubicar la primera esquina del rectángulo en la ventana de dibujo y dar click.
- Ubicar la segunda esquina del rectángulo en la ventana de dibujo y dar click.

4. POR FILLET. (ESQUINAS REDONDEADAS) espeficando el radio de redondeo de la esquina.


- Activar el comando.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Antes de definir algún vértice del


rectángulo, se debe de escoger
la opción FILLET
- Especificar el radio del redonde
de las esquinas.
- Ubicar la primera esquina del rectángulo en la ventana de dibujo y dar click.
Ubicar la segunda esquina del rectángulo en la ventana de dibujo y dar click.

5. ROTAR RECTANGULO.
- Activar el comando
- En la ventana de dibujo especificar la primera esquina con un click o ubicando las coordenadas
- En la línea de comando activar la opción ROTATION, colocando la letra R/enter, o dando click sobre la opción.

- Especificar el ángulo de rotación/ ENTER


- Dar click en la ventana de dibujo donde vaya a ir la otra esquina del rectángulo.

ELLIPSE (Abreviación=el)(comando en español ELIPSE / el)


La necesidad del trazado de esta curva plano de 2° grado perteneciente al grupo de las cónicas es muy
general en dibujo mecánico y también, aunque menos, en el arquitectónico.
Puede ejecutarse con la opción menú Draw/Ellipse (en ésta opción se ven todas las posibilidades del elipse) o
activando el icono Ellipse.
A) Al activar el icono se nos pide desde la línea de comandos Precise punto final de eje de elipse o
(Arco/Centro)
B) Una vez elegido el punto nos pide Precise otro punto final de eje de elipse
C) Al señalizar el siguiente punto estamos en posición de definir a nuestro gusto el eje menor, cuanto mas
nos acerquemos al centro mas aplastada quedara.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

ELLIPSE ARC (arco eliptico)


Pulsando el botón Ellipse Arc podrá trazar un arco deforma elíptica.

A) Al activar el icono se nos pide Precise punto finalde eje de arco elíptico y hacemos un click sobre
un punto.
B) Luego solicita Precise otro punto final de eje
C) A continuación precise distancia de oro eje, esto sería la altura del arco
D) Pide a continuación Precise ángulo inicial, es el ángulo donde comenzara el arco, por ejemplo 0°
E) Después precise ángulo final, es el ángulo donde finalizara el arco, ejemplo 120°

4.2. AREA

AREA (abreviación = aa)(comando en español AREA / aa)


Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas
Teclee área en la línea de comandos, y verá <First point>/Object/Add/Subtract:, ponga una O que significa
Objeto y luego seleccione la superficie correspondiente, en seguida vera el área y perímetro.
Nota: para sacar un área de un objeto, éste debe estar totalmente cerrado.

4.3. Cambio de tamaño de objeto ESCALA, comando SCALE (abreviación sc)

SCALE (Escala)(abreviación = sc)(comando en español ESCALA / es)


Permite variar la dimensión de la entidad mediante un factor de escala que se aplica en X e Y. Cuando este
factor de escala es más grande que 1 se trata de un aumento, y es más pequeño, es una reducción.
El comando Scale nos permite ampliar o reducir proporcionalmente los objetos activados en las direcciones X y Y.
Cuando este factor de escala es más grande que uno se trata de un aumento
Este comando se regirá según las siguientes reglas:
A) Hacemos click en el icono Scale, y el cursor se convierte en cuadradito y nos pide Designe Objetos.
B) Hacemos click sobre el objeto y posteriormente sobre el botón derecho del ratón y la línea de comandos nos
pide Precise punto de base
C) Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor de escala y se nos pide Precise Factor de
escala o referencia(si se utiliza la referencia solo se pone la letra r, y se deben de seleccionar dos puntos del
objeto y uno tercero a donde se quiere escalar el dibujo)
D) Introducimos por el teclado un factor de escala y el objeto aumentara o disminuirá de tamaño según el
factor.

TIP: se pueden utilizar los GRIPS del objeto: seleccionándolo activando sus nodos en azul, dar click sobre uno
nuevamente para que se ponga de color rojo, utilizar tress veces la tecla espacio y escalar

4.4. Reubicación de objetos con desplaza y gira

MOVE (abreviación = m)(comando en español DESPLAZA / d)


Se encarga de mover un o un grupo de objetos a una nueva posición. Puede ejecutarlo accediendo al menú
Modify/Move o pulsando el icono Move.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Los objetos seleccionados se moverán desde el punto base al segundo punto del desplazamiento. Las coordenadas
de estos dos puntos podemos indicarlas mediante teclado o marcándolos con el ratón.
Se procederá de la siguiente forma:
A) Activamos el comando Move Haciendo click en su icono, momento en que cambia el cursor de la forma de
un cuadradito, mientras que en la línea de ordenes se nos solicita Designe objetos con lo que haremos click
sobre el objeto que queramos mover, cambiando este la imagen pasando a ser de trazos continuos.
B) Presionando el botón derecho del ratón se nos pide desde la línea de comandos Precise Punto de base
o desplazamiento por lo que haremos click sobre el objeto o en cualquier punto cercano al mismo.
C) Tras este proceso aparecerá el objeto unido a una línea, a este punto lo prolongaremos hasta el lugar
donde queremos mover a nuestro objeto.

TIP: se pueden utilizar los GRIPS del objeto: seleccionándolo activando sus nodos en azul, dar click sobre uno
nuevamente para que se ponga de color rojo, utilizar una vez la tecla espacio y mover

ROTATE (abreviación = ro) (comando en español GIRA / gi)


Permite rotar un grupo de objetos indicando un punto base de rotación. Puede ejecutarlo accediendo a
Modify/Rotate o pulsando el icono Rotate.
Podemos girar los objetos indicando un angulo numero en la línea de comandos (es la forma mas precisa)o
utilizando el ratón como referencia
El proceso a seguir será el siguiente:
A) Activamos el icono Rotate, el cursor cambia cuadradito y se nos pide en la línea de comandos Designe
Objetos.
B) Hacemos click sobre el objeto a girar, cambiando el mismo a líneas de trazos
C) Ahora la línea de comandos nos pide Precise punto de base, deberemos hacer click sobre el punto
alrededor el cual queremos que gire.
D) Lo siguiente que nos pedirá la línea de comandos es Precise angulode rotación o Referencia (si se
utiliza la referencia solo se pone la letra r, y se deben de seleccionar dos puntos del objeto y uno tercero a donde se
quiere rotar el dibujo), si introducimos el ángulo, el objeto quedara girado el ángulo deseado.

TIP: se pueden utilizar los GRIPS del objeto: seleccionándolo activando sus nodos en azul, dar click sobre uno
nuevamente para que se ponga de color rojo, utilizar dos veces la tecla espacio y rotar

4.5. Copiar objetos o Duplicar

COPY (abreviación = co, cp) (comando en español COPIA / cp, dup)


Permite copiar / clonar objetos ya existentes y desplazarlo.
El comando Copy permite duplicar los objetos seleccionados y colocarlos en una nueva posición, podemos
ejecutarlo pulsando en la línea de comandos, accediendo a Modify/Copy o pulsando el icono Copiar Objeto en
la Barra de Herramientas.
Para su aplicación seguiremos el siguiente proceso:
A) Activamos Copy y el cursor se convierte en un cuadradito, el sistema nos pide que Designemos
objeto, haremos click sobre el objeto a copiar con el botón izquierdo del ratón.
B) Presionaremos el botón derecho del ratón para informar al sistema que no hay mas objetos que
copiar, y se nos pide desde la línea e ordenes Precise punto base o de desplazamiento.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

C) Hacemos clic sobre un punto sobre el objeto a copiar o bien fuera del mismo, y los desplazamos hasta el
lugar donde queremos copiarlo o precisamente una distancia desde el teclado.

4.6. Esquinas con chaflán

CHAMFER (abreviación = cha)(comando en español CHAFLAN / ch)


el comando Chamfer conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con el propósito
de intersecarlos o unirlos a una línea biselada. Es posible achaflanar líneas, polilineas, líneas auxiliares y rayos. Se
ejecuta accediendo al menú Modify/Chamfer o pulsando el icono Chamfer en la barra de herramientas.
Para el uso de este comando se procederá de la siguiente manera:
A) Hacemos click en el icono, el cursor cambia de forma a cuadrito, introducimos por el teclado la letra d de
distancia y se nos pide que precisemos la primera distancia de chaflán.
B) Una vez introducida la distancia deseada en la línea de comandos se nos pide Precise la segunda
distancia de chaflán
C) Cargadas ya las distancias se nos pide Designe primera línea y designamos uno de los lados que
queremos hacer el chaflán tocándola con el cursor.
D) A continuación nos pide designe segunda línea y hacemos click en el segundo lado.

TIP: cuando se tienen dos líneas separadas para juntarlas perpendicularmente se pone distancia= 0

4.7. Empalme de objetos

FILLET (abreviación = f)(comando en español EMPALME/ mp)


El comando Fillet redondea o empalme las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas, rayos,
splines o ineas externa con un arco de un radio especificado.
Se ejecuta accediendo al menú en la opción Modify/Fillet o pulstando el botón Fillet en la barra de
herramientas.
Seguiremos los siguientes pasos
A) Ya teniendo la figura, activamos el icono e introducimos el valor del radio y se nos pide Designe
precisar radio de empalme.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

B) Introducimos el valor del radio y se nos pide Designe el primer objeto, hacemos click en uno de
los lados
C) Hecho lo anterior se nos pide Designe el segundoobjeto, hacemos click en el segundo lado.
D) Enter

4.8. Cortar Objetos

TRIM (abreviación = tr)(comando en español RECORTA / rr)


Durante el trazado de un dibujo será necesario eliminar partes de objetos para conseguir dibujos ma complejos a
partir de los objetos sencillos (línea circulo, etc.) que vamos incluyendo en el área grafica
Para ello utilizaremos el comando Trim, que puede ejecutar pulsando el icono Trim, o accediendo al menú
Modify/Trim.
Para comprender el uso de éste comando pasaremos a resolver el siguiente ejemplo compuesto de dos
circunferencias C1 y C2

Supongamos que por necesidades de dibujo debemos eliminar la parte de la circunferencia C2 exterior a la C1 para
ello seguiremos los siguientes pasos:

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

A) Activamos el comando Trim, el cursor pasará a tener forma de pequeño cuadrito desde la línea de
comandos pide Designe Objetos refiriéndose a que objetos actuaran como límitees decir que cortaran a otros
objetos. Designamos en este caso a la circunferencia C1 que actúa como límite, colocándonos con el cuadrito del
cursor sobre la circunferencia, haciendo click la activamos como tal cambiando la apariencia de estos trazos.
B) Aceptamos la operación anterior
C) Presionando el botón derecho del ratón y sin cambiar de forma el cursor, en la línea de comandos se
nos solicitara Designar Objetos a cortar, haremos click sobre la parte exterior de la circunferencia C2, tras eta
operación el tramo designado desaparece

D) Para terminar presionaremos el botón derecho del ratón y el trazado quedará terminado. Habremos
además abandonado el comando Trim

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

4.9. Extender objetos o Alargar

EXTEND (abreviación = ex)(comando en español ALARGA / al)


El comando Extend permite aumentar la longitud de los objetos prolongando sus extremos, hasta el límite
marcado por otros objetos previamente seleccionados.
El comando Extend solo permite el alargamiento de líneas, polilíneas abiertas, arcos circulares y elípticos, se ejecuta
accediendo al menú Modify/Extend o pulsando el icono Extend en la barra de herramientas.
Para llevar a cabo esta operación deberemos seguir el siguiente proceso:
A) Activar Extend, al efectuar esta operación el cursor cambia de forma a un pequeño cuadrado con el que
debemos hacer click sobre las lineas hasta las que debamos alargar. Respondemos de esta forma a la orden
de la línea de comando Designar Objeto que además nos informa el número de objetos encontrados.
B) Efectuada la operación anterior aceptamos presionando el botón derecho del ratón y desde la línea de
comandos se nos indica Designar objetos a alargar. Haremos sobre las líneas que deseamos alargar y de
forma instantánea estas quedarán prolongadas hasta las líneas designadas anteriormente
C) Finalmente presionaremos el botón derecho del ratón eligiendo Enter para aceptar.

4.10. Equidistancia

OFFSET (abreviación = o)(comando en español EQDIST / eq)


El mando OFFSET permite crea un nuevo objeto a una distancia dada a partir de uno ya existente
Normalmente la equidistancia se utiliza para duplicar objetos como líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses etc., y
situarlos a una distancia del objeto original.
Para efectuar Offset Acceda a la opción del menú Modify/Offset o pulse el icono.
Procedamos de la siguiente forma:
A) Hacemos click sobre el icono de Offset, esta acción provoca que en la línea de comandos se nos solicite
precisar distancia
B) Introducimos la distancia D numéricamente en la línea de comandos, aceptamos con Enter y el cursor
cambia de forma a un cuadradito con el que haremos click sobre el objeto que cambiara de presentación poniéndose
a trazos.
C) Se nos pide que indiquemos hacia que lado queremos la equidistancia haciendo click con el
botón izquierdo del raton en el lado deseado, saldremos presionando el botón derecho del ratón.
D) Se puede utilizar la opcion THROUGH y hacer la equidistancia manual.

4.11. Simetría

MIRROR (abreviación = mi)(comando en español SIMETRIA / si)


El comando Mirror permite reflejar objetos del dibujo independientemente de que se borre o se retenga el
objeto original.
Puede ejecutar este comando accediendo a Modify/ Mirror o pulsando el icono Mirror

El proceso es el siguiente:
A) Activamos el icono Mirror y solicita Designe Objetos para así indicar que objetos requieren la
simetría
B) Una vez seleccionados los objetos se nos pedirá Precise primer punto de la línea de
simetría, a continuación una vez señalado se nos pregunta ¿suprimir objetos de origen? Es decir que si
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

queremos mantener los objetos iníciales, en caso de responder Y (si) los objetos se eliminaran, de lo contrario
escribir N o solo apretar enter.

4.12. Arreglos o matriz.

ARRAY (abreviación = ar, -ar)(comando en español MATRIZ/ ma)


Permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o polar. Cada objeto creado puede ser
modificado independientemente.
Ejecute este comando accediendo al menú Modify/Array o pulsando el icono Array, entonces se muestra un
cuadro de dialogo donde establecer los parámetros del comando

POLAR
Para su trazado deberemos seguir los pasos que a continuación se detallan:
A) Hacemos click en Array, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite seleccionar que tipo
de matriz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Polar.
B) Hacemos click en select objects y se nos devuelve a la ventana de trabajo donde el cursor se ha
transformado en un cuadradito, y hacemos click sobre el objeto que deseamos crear, una matriz, presionamos el
botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al cuadro de dialogo
C) Hacemos click ahora en Center point volviendo a la ventana de trabajo donde señalamos el punto que
será el centro de la matriz
D) Se nos ha devuelto al cuadro de dialogo donde indicaremos el total number ítems, el número de
elementos de la matriz y en Angle to fill el numero de grados que abarcara la matriz

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

RECTANGULAR
Los pasos serán los siguientes:
A) Hacemos un click en Array, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite seleccionar que
tipo de matiz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Rectangular.
B) En la ventana Rows ponemos la cantidad de filas que deseamos y en la ventana de Columns la cantidad
de columnas. Row Offset la distancia entre filasy Column Offset la distancia entre columnas.
C) Hacemos click en Select Objects y se nos devuelve la ventana de trabajo donde el cursor se ha
transformado en un cuadradito y hacemos click sobre el objeto que deseamos crear una matriz, presionamos el
botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al cuadro de dialogo
D) Una vez en el cuadro de dialogo presionamos ok y se traza la matriz.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

NOTA: para el uso de AUTOCAD versión 2012 en adelante, es distinto el procedimiento para este comando.dando
por resultado un array asociativo tanto rectangular como polar y la nueva posibilidad de crear matrices de objetos a lo
largo de un recorrido. Pero no todo es asociatividad: probemos de crear un array rectangular, por ejemplo, y al
desplazar el mouse veremos cómo crecen filas, columnas o ambas en función de la dirección de desplazamiento.
Luego hagamos click y veamos cómo quedó fijo el número de elementos. Luego desplacemos el mouse y sigamos
ajustando el espaciado entre objetos.

Aquí estamos creando un array rectangular. Al desplazar el mouse AutoCAD incrementa el número de objetos. El
primer click define el número de objetos; el segundo click ajusta la separación entre estos.

En versiones mas nuevas como 2014 cambia el comando ARRAY para hacer que aparezacan las ventanas y poder
controlar todo desde ahí se recomienda poner la pantalla en DRAFTING & ANNOTATION.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Aparecera la siguiente barra de herramientas

O Activando la barra en el Autocad Classic.


Con Botón derecho debajo de la barra de dibujo AUTOCAD/Array_toolbar

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

UTILIZACIÓN DEL COMANDO ARRAY


NOTA: es mas fácil utilizar el comando en la versión DRAFTING AND ANNOTATION, ya que ahí aparece de forma
grafica el desarrollo.

Realizar el objeto que se le hara el arreglo

Activar el comando array de forma manual o ir a la barra de MODIFY y seleccionar la opción.

Si se seleccionar la opción RECTANGULAR ARRAY.


– Seleccionar objeto
– Aparecerá la siguiente tabla

– Se pueden ir modificando los datos sobre la tabla o directamente sobre los objetos, una vez
desactivado el array, con un click sobre el objeto se puede volver a activar.
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

NOTA: Para separar el objeto utilizar el compando explode.

Si se selecciona la opción. PATH ARRAY Se debe de tener un Objeto dibujado y una trayectoria
no segmentada.

– Se selecciona el objeto
– Se selecciona la trayectoria
– Los datos se pueden acomodar en la tabla que aparece.

Si se utiliza la opción
– Se dibuja el objeto
– Se activa la opcion POLAR ARRAY y se selecciona el objeto.
– Se especifica el punto o centro del arreglo.
– Se puede acomodar los datos sobre la tabla.

4.13. Uso del comando área y distancia


AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas de ellas ya las ha utilizado. El
comando 'Properties' le proporciona mucha información acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite
cambiar la mayoría de dichas propiedades. AutoCAD también posee algunos comandos usados especialmente para
obtener información de los objetos que ha dibujado.
La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools. Aquí hay una lista de esos comandos
(haga clic sobre el icono para obtener más información):
COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN

Distancia, abreviado= Di 'Distance '.- Mide la distancia y ángulo existentes entre dos puntos.

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AREA, abreviado= AA Area .- Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas.

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en la pantalla y AutoCAD le dirá
la distancia total, al igual que los incrementos en X, Y y Z.
AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de pisos, lotes de propiedad,
o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar este comando, puede teclear AREA y ver esto en
su línea de comando.

4.14. Hatch

HATCH (abreviación = h)(comando en español SOMBREA / smb)


Elcomando Hatch permite elegir un patrón de sombreado o rayado, que puede ser definido por el usuario para
rellenar un área determinada del dibujo.
Si pulsas el botónHatch aparece un cuadro de dialogo donde establecemos el patrón de sombreado,
seleccionaremos su estilo, la escala y su ángulos de inclinación.
NOTA: Todos los objetos a los que se le quiere realizar un hatch deben estar cerrados.

Al desplegar la lista Type, aparecen tres opciones:


- Predefined: selecciona un patrón ya creado
- Use defined: Define un patrón de líneas con el tipo de línea actual
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- Custom: Establece un patrón personalizado

El tipo de sombreado puede elegirse al desplegar la lista Patron y seleccionar uno. Entonces, una muestra se
visualiza en la parte superior del cuadro de dialogo.

Pulsando el botón Pattern, se muestra un cuadro donde elegir entre los patrones predefinidos de que dispone
AutoCAD.

Para seleccionar los objetos del contorno pulse Select objects y se oculta el cuadro de dialogo para que pueda
marcar, con el puntero del ratón, el contorno en el dibujo.
Cuando termine la designación, pulse el botón derecho y elija Ok o simplemente pulse la tecla Enter.

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Al aplicar un sombreado, debe indicarse la zona que rellenara designando un contorno. Cuando unos objetos están
dentro de otros, sus contornos establecerán Islands

Las formas de detectar las islas que puede aplicarse son:


- Normal: se hace un sombreado desde el contorno mas alejado hacia el interior. Si se encuentra algún
contorno (isla), se suspende el efecto hasta encontrar otro entorno mas al interior (otra isla dentro de la primera ) y así
sucesivamente
- Outer: sombrea siguiendo las reglas del estilo normal, pero, cuando encuentra otro contorno, finaliza el
sombreado.
- Ignore: Sombrea toda el área del contorno mas exterior hacia adentro.

Gradient.
La ficha de gradient es nueva a partir de la versión AutoCAD 2005, es sumamente interesante pues permite
establecer sombreados con variaciones de gradiente, presentando diversas opciones según al objeto que queramos
aplicarlo.
La utilización de este tipo de sombreado no difiere en cuanto a la forma de aplicarlo de los otros tipos de sombreado,
su utilización en figuras planas como el rectángulo pueden producir una ilusión óptica de una tercera dimensión en
cuanto a que se suscita curvatura en la misma

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

AGRERAR NUEVO HATCH A AUTOCAD


- Bajar o guardar los hatch como archivo * .path
- abrir AutoCAD
- ingresar en Tools / Options, una vez allí, en la ficha "Files", se encontrará una carpeta con el nombre
Support files search path, al apretar el signo + que está a la izquierda, se despliega el listado de paths
que ya están configurados.

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- Para agregar un nuevo path, tienes que presionar el botón add que está a la derecha de la ventana, con
lo cual aparecerá un nuevo renglón en el listado de paths.

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- ahora hay que buscar con el botón browse (que está arriba de ADD), la dirección donde se encuentran los
archivos de hatch (se selecciona la carpeta aunque no se vean los patrones), y listo se da click enok.

- Para insertar los patrones de textura, ya activando el COMANDO HATCHen el cuadro de dialogo de
Hatch, se tiene que seleccionar la opción Custom (donde dice Type), y luego donde dice swatch, puedes hacer
un click y vas a ver todo el listado de nuevos hatch instalados en la carpeta, desde allí seleccionas el que quieras y lo
usas, de la misma manera de los Hatch que vienen ya instalados en AUTOCAD.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Existe una forma rápida de realizar un hatch personalizado por medio de un dibujo en 2D en
AutoCAD, Utilizando el comando Express SUPERHATCH (comando en español SUPERSOMBR)o puedes
encontrarlo en la barra Express/Draw,solo que presenta algunas desventajas y una de ellas es que no se puede
cortar como un hatch normal y no se pueden hacer patrones curvos, solo se pueden dibujar bases de líneas que
simulen ser curvas.

- Primero se debe de realizar el dibujo en 2D


- Se transforma a bloque y se guarda en una carpeta (Ver tema 6 creación de Bloques)
- Se activa el comando SUPERHATCH
- Se activa la opción block.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

- Se carga el bloque realizado con el dibujo 2d

- Ya cargado el bloque se inserta en un punto de nuestra área, se selecciona la escala en X, en Y y el


ángulo del hatch.

- Aparece de color magenta un rectángulo el cual se debe ajustar para acomodar el área del hatch (se
ajusta con dos punto de extremo a extremo) cuando ya está ajustado se da enter.
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- En seguida pide que demos click a un punto interior de nuestro objeto para colocar ahí el hatch y con un
enter se coloca en el interior.

TIP: cuando se tienen líneas o segmentos separados y se quiere realizar un objeto unificado se utiliza el comando
BOUNDARY abreviación BO, el cual sirve para hacer contornos de objetos, siempre y cuando estos conformen un
dibujo cerrado, o también se puede utilizar el comando REGION

BOUNDARY (comando en español CONTORNO / cn)


- Se activa el comandoBO
- Aparecerá una ventana donde se puede poner la opción Pick Points y dar click en un punto interno del
objeto al que se quiera hacer el contorno /enter/ ok.
- O primero dar click en la opción NEW, seleccionar todos los segmentos a unificar /se da un enter y al volver
a aparecer la ventana se da click en Pick points y se da un click en un punto interno del objeto/ enter/ok

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NOTA: Cuando se utiliza el comando BOUNDARY, Se crea un objeto unificado sobre el que esta separado, para
quitar líneas empalmadas (hacer que desaparezcan las que se encuentran abajo) se utiliza el comando OVERKILL
y se selecciona el área donde que quieran eliminar.

REGION(abreviación = reg)(comando en español REGION / reg)

1. En el menú Draw, elegir Region o pulsar sobre el icono Region.


2. Designar los objetos para crear la región (deben cerrados).

NOTA: en esta opción se puede utilizar un hatch pero no se offsetean los objetos

4.15. Descomponer

EXPLODE (abreviación = x)(comando en español DESCOMP / dp)


El comando permite descomponer una entidad u objeto complejo como lo es un bloque, en objetos simples
que lo componen. Se pueden descomponer bloques, cotas, poli líneas, mallas 3d, sólidos etc.

4.16. Estirar

STRETCH (abreviación = s)(comando en español ESTIRA/ el)


El comando Stretch permite una deformación en los objetos como si estos fueran elásticos. Se pueden
estirar líneas, segmentos de polilíneas, arcos de circunferentes y elipses.

Puede ejecutarlo accediendo a Modify/Stretch o pulsando el Icono.


Para estirar un objeto actuaremos de la siguiente forma:
A) Tras activar el icono, el cursor se ha transformado en cuadradito y se nos pide Designar objetos que
estirar mediante ventana o Polígono. Trazamos una ventana de derecha a izquierda para seleccionar el
objeto, la ventana no tiene que abarcarlo a todo el objeto.
B) Tras la operación presionamos el botón derecho del ratón y el objeto se convertirá en líneas a trazo.
C) Hacemos click sobre el vértice que queremos estirar y las líneas se convierten elásticas, lo que
nos permite adoptar la posición que nos interese.

NOTA: Se puede hacer un stretch con la utilización de GRIPS. Se selecciona el objeto y con tocar algún nodo
seleccionado se puede estirar.

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4.17. ZOOM(abreviación = z)(comando en español ZOOM / z)

Zoom o encuadre se denomina vista a una posición, orientación o tamaño determinado que presenta el dibujo.
Existen unas cuantas opciones de zoom que permiten la ampliación o reducción del tamaño de la imagen que
aparece en la pantalla.

El proceso de aumento de una imagen a fin de poder ver el dibujo con mayor detalle se denomina ampliación,
mientras que el de disminución de la imagen para ver un área más extensa se conoce con el nombre de reducción.

La ampliación o reducción no modifica el tamaño absoluto del dibujo. Solo cambia el tamaño de vista aérea gráfica.

Para trabajar en diferentes zonas del dibujo y mostrar distintas vistas del mismo, podemos utilizar las opciones del
comando ZOOM, a la que puede acceder en el menú View/Zoom , otra opción es escribir directamente en la
línea de comando Zoom o pulsando y mostrando los iconos desplegables al pulsar el botón en la barra de
herramientas (se puede activar con el botón derecho sobre una barra vertical de los costados y en la opción
AUTOCAD se activa la barra de ZOOM)

Zoom All: Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo.

Zoom Extents: Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la zona de trabajo, ésta
opción sirve para cuando se pierde algún objeto, sirve para que solo se vean los dibujos realizados.

Zoom Window: Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el cursor.

Zoom Dynamics: Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a la ventana de trabajo.


Cuando designas Dinamico aparece en la zona de trabajo una ventana que puedes mover con el ratón. En ésta
opción primero se debe de ajustar la ventana en dos pasos a la cual se le hace el zoom, y despuésse centra y con
un click se hace el acercamiento, para terminar con un enter.

Zoom Scale: Introduces un factor de escala de Zoom. Éste tipo de zoom es muy utilizado en los layouts
para dar escala al dibujo en las vistas o viewports. (ver el tema de LAYOUTS Y SU IMPRESION).

Zoom Center: Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura que determina la distancia
desde donde Miremos el dibujo. Solo se designa el centro del zoom y con un click se hace el acercamiento.
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Zoom Object: Aumenta el objeto hasta abarcar toda la zona de trabajo (seleccionando el objeto entero
a ver)

NOTA: cuando se activa el comando Zoom para escoger alguna de las opciones se escribe en la línea de comandos
la primera letra del tipo de zoom y se da enter.

Referencia de objetos
Object Snap (referencia de objetos) es una forma rápida de encontrar un punto concreto de un objeto sin conocer
sus coordenadas, como el punto medio de un segmento o arco, el centro de una circunferencia etc.
Desde la barra de herramientas Object Snap (referencia a objetos) podemos hacer referencia a distintos puntos de
un objeto del dibujo como los puntos medios de segmentos, tangentes, intersecciones, centros de círculos, puntos
etc.

Haciendo clic con el botón del ratón sobre la barra de herramientas obtendremos un listado de herramientas
que podemos elegir Object Snap.
La barra de herramientas se puede activar con un click derecho sobre una barra vertical, y seleccionando la opción
Autocad/objtect snap

La activación de la referencia a objetos puede hacerse desde los botones de la barra de herramientas Objec Snap
(referencia a objetos) o desde el cuadro de dialogo Drafting Setting (parámetros de Dibujo)

Para abrir el cuadro de dialogo de Drafting Setting (Parámetros de Dibujo)hacemos click derecho sobre los
botones de ayuda del dibujo, y seleccionamos Settings (Parámetro), al seleccionar se abrirá un cuadro de
dialogo, donde elegiremos la pestaña Object Snap (Referencia de objetos) (o dando click directamente en el

icono )

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Podemos seleccionar las referencias que queramos que aparezcan por defecto sin necesidad de
especificarlas, si apretamos Options Tendremos una configuración avanzada desde donde podremos cambiar
cosas como el tamaño del punto de mira. Etc.

5. CREACION DE POLILINEAS Y SPLINES


5.1. Creación de poli líneas

POLYLINE (abreviación = pline, pl) (comando en español POL / pl)

Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto
único.Mediante el comando Polyline podrá incluir en los dibujos el objeto polilínea. Cada polilínea es un conjunto de
líneas, rectas o curvas (trozos de arcos) unidas formando un mismo objeto.
Las polilíneas son útiles siempre que quiera modificar varios segmentos a la vez, aunque también podrían
hacerlo individualmente.
Para ejecutar Polyline acceda al menú Draw/Polyline o pulse el botón de la barra de herramientas Draw.
Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecerán las opciones Precise punto siguiente o [ARC
(Arco)/ HALFWIDTH (Mitad grosor) / LENGTH (Longitud)/ UNDO (Deshacer) / WIDTH
(Grosor)]
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una recta, exactamente igual que con
Línea. Podemos en cualquier momento introducir las opciones que nos permitan:

CLOSE o C (Cerrar): dibujo una línea desde el último punto hasta el primero introducimos, es decir, forma un
polígono cerrado

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

LENGTH (Longitud): Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que la línea anterior de una
longitud determinada, es decir alarga la última línea. Si anteriormente hemos dibujado un arco, la línea será tangente
a este.
UNDO (Deshacer): Borrar el segmento precedente.

WIDTH (Grosor): permite cambiar el grosor del segmento de la línea que se va a dibujar. Se pide el grosor
inicial y final, pudiendo hacer líneas de forma cónica. Mediante la variable RELLENAR se dibuja o no rellena.

HALFWIDTH (Mitad Grosor) :Ídem introduciendo la mitad del grosor.

ARC (Arco): para dibujar un arco de polilínea. Nos aparecen las siguientes opciones: Precise punto final del arco
o [Angulo/centro/cerrar/dirección/mitad grosor/ línea/ radio/segundo pto. Deshacer/grosor]
Como antes, si ahora introducimos un punto este será el punto final del arco.
En otro caso, las opciones serán: ángulo: para especificar el ángulo comprendido. Seguirá pidiendo el segundo
punto. Si se introduce un número positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las manecillas del reloj.
Si se introduce un número negativo se crean segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj. Centro:
Generalmente AutoCAD dibuja el arco tangente al segmento de polilínea que le precede, calculando
automáticamente el centro, pero también podemos introducirle éste. Nos pide: angulo/longitud/<punto
final>.Cerrar: Cierra la polilínea mediante un segmento de arco. Direccion: para determinar la dirección de la
tangente a la que se dibujará el arco que no sea la del segmento anterior (la utilizada por defecto. Nos pide el punto
inicial y el final que definen esa línea tangente. Línea: Vuelve al modo línea. Radio: Permite especificar el radio del
arco. Segundo Pto. Para fijar el segundo punto del arco si queremos introducirlo mediante tres puntos AutoCAD
nos pedirá el segundo punto y el final.

TIP: cuando se realiza un polígono se puede cerrar éste en el penúltimo punto colocando la letra c (close) en el
dialogo de la polilínea y se cerrará con el primer punto colocado.

NOTA: cuando se esté utilizando el comando POLYLINE, para escoger alguna de las opciones antes mencionadas se
debe de poner la primera letra de opción.

5.2. Las poli líneas en comparación con las líneas


EDITAR POLILINEAS YA DIBUJADAS POR VERTICES.
AGREGAR UN VETICE A UNA POLILINEA YA HECHA
- Ya dibujada la polilinea y estando desactivado ese comando.
- Se selecciona y cuando aparecen los nodos,
- Se selecciona un nodo
- Se da un click a la tecla CTRL y se puede agregar el VERTICE..

TRANSFORMAR UNA LINEA DE LA POLILINEA EN ARCO


- Ya dibujada la polilinea y estando desactivado ese comando.
- Se selecciona y cuando aparecen los nodos,
- Se selecciona un nodo
- Se da 2 clicks a la tecla CTRL y se puede agregar el ARCO

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

AGREGAR GROSOR A LA POLILINEA.


- Ya dibujada la polilinea.
- Se activa el comando Pedit escribiendo en la línea de comando PE/ENTER.
- Se selecciona la polilinea
- Se escoge la opción WIDTH o se pone la letra W, se activa con un Enter
- Se pone el grosor/enter

GENERAR UNA CURVA A PARTIR DE LA POLILINEA


- Ya dibujada la polilinea.
- Se activa el comando Pedit escribiendo en la línea de comando PE/ENTER.
- Se selecciona la polilinea
- Se escoge la opción FIT/ENTER

GENERAR UNA SPLINE A PARTIR DE UNA POLILINEA


- Ya dibujada la polilinea.
- Se activa el comando Pedit escribiendo en la línea de comando PE/ENTER.
- Se selecciona la polilinea
- Se escoge la opción SPLINE/ENTER

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HACER DE LINEAS COMUNES A POLILINEAS

Una líneacomún se puede convertir en polilínea, con el comando PEDIT Abreviacion pe (comando en
PE, que se encuentra en la barra Modify/Object/Polyline
español editpol) abreviado
Se seleccionan la línea que require convertir, se dice Y (si), se selecciona Join (Juntar), se
seleccionan las demás líneas, doble enter.
Para Spline es igual con PEDIT solo que en vez de Join es Decurve.

O en el caso de Spline también se puede buscar en el menú MODIFY/ OBJET/ el icono SPILINE

5.3. SPLINE

SPLINE (abreviación = spl)(comando en español SPLINE / spl)

Para dibujar objetos complejos compuestos por una serie de líneas curvas de formas irregulares AutoCAD dispone
del objeto Curva Spline. Este tipo de curva se define estableciendo una serie de puntos de control a los que se
ajustará. Observe un ejemplo en el grafico siguiente. Los puntos de control están señalados por flechas.

Una curva spline puede dibujarse ejecutando el comando Spline, O bien en la línea de comandos accediendo en el
menú opción Draw/Spline . A Continuación podremos dibujar curvas spline marcando los puntos de control para
adaptar la forma de la curva como desee. Para terminar de dibujar la curva, pulse el botón derecho. También pude
hacer que el punto inicial y final coincidan mediante la opción cerrar.
Las curvas spline se utilizan en sistemas de información geográfica y en el diseño de las formas de carrocería en
automóviles.

6. CREACION E INSERCION DE BLOQUE


Los pasos que se seguirán para la creación de bloques es:
1. Hacer los elementos, segmentos, dibujos, objetos etc. Bloques con el comando BLOCK.
2. Exportaremos el Bloque en una carpeta externa con el comando WBLOCK.
3. Y por último podremos insertar el bloque con INSERT.
4.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

BLOCK (Abreviación=b)(comando en español Bloque / bq)


Definiremos bloque como un conjunto solidario de objetos simples que dan lugar a una entidad compuesta.
Para generar un bloque actuaremos de la siguiente manera:
Partiremos del dibujo a convertir en bloque ubicado en el area
de dibujo y activamos Block, y se abre el cuadro de dialogo
Block Definition o se puede sacar en menú
Modify/Object/ Block description y deberemos seguir
el siguiente orden:

A) Pondremos el nombre del bloque a crear.


B) Hacemos click donde dice Pick Point y el cursor
cambia a forma de cruz con lo que haremos click en el punto
que consideremos que es importante para manejar el futuro
bloque
C) Hacemos click sobre Select Object y el cursor
cambiará a cuadradito y trazaremos con el un cuadro de
designación o bien designaremos los objetos uno a uno
haciendo click sobre ellos,
D) Haciendo Click con el botón derecho del ratón
volvemos al cuadro de dialogo donde haremos click en ok, el
bloque ha sido creado.

TIP: También se pueden hacer bloques, seleccionando los objetos, dando botón derecho sobre la ventana de dibujo
en CLIPBOARD, escoger copy, después se hace anterior pero en vez de escoger copy se da click en paste as block,
se da click en la ventana de dibujo donde se quiera colocar el nuevo bloque y listo. O utilizar Ctrl+ alt+ C para copiar
con un punto base e insertarlo ya como bloque con Ctrl+ alt+ V

WBLOCK (Abreviación= w) (comando en español


BLOQUEDISC / bd)
Es el comando WRITE BLOCK, aquí s:
a) Hacemos click donde dice Pick Point y el cursor
cambia a forma de cruz con lo que haremos click en el punto
que consideremos que es importante para manejar el futuro
bloque
b) Hacemos click sobre Select Object y el cursor
cambiará a cuadradito y trazaremos con el un cuadro de
designación o bien designaremos los objetos uno a uno
haciendo click sobre ellos,
c) En Destination escogemos la carpeta y designamos
un nombre a nuestro bloque.
d) Escogemos las unidades.
Haciendo Click con el botón derecho del raton volvemos al
cuadro de dialogo donde haremos click en ok, el bloque ha sido
colocado en la carpeta que designamos.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

INSERT (Abrevición= i )(comando en español INSERT / in)


La inserción de bloque en un dibujo puede hacerse con el comando en el menú INSERT o desde AutoCAD Design
Center.
El comando se ejecuta accediendomenú Insert/Block o pulsando el botón Insert Block en la barra de herramientas
Draw
En la lista Name se indica el nombre del bloque a insertar en el dibujo o se selecciona al desplegar la lista.
Cuando el bloque está almacenado en un archivo, pulsando Browse aparece un cuadro de dialogo para
seleccionarlo.
Al insertar un bloque, el usuario puede indicar su posición en las coordenadas del cuadro Insert point,
cambiar la Scale en cualquiera de los ejes X, Y o Z haciendo el bloque más grande o más pequeño y establecer su
inclinación indicando los grados en el apartado Rotation. Estos parámetros pueden indicarse en este cuadro de
dialogo o directamente en el dibujo si activa la casilla Specigy On-Screen para cada uno de los apartados

NOTA: los bloques puedes están regidos por 2 capas, una que es la de origen, es decir donde se hace el dibujo y
elementos; y la otra en la que se hace bloque o inserta, tener cuidado y revisar que las dos capas sean la misma,
para evitar errores en la impresión.

TIP: para copiar un elemento con punto base se puede utilizar las teclas Ctrl+shif+C y para pegar como bloque
combinar Ctrl+shif+V

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7. ANOTACION CON TEXTO


MTEXT (Abreviación= mt) (comando en español TEXTOM / txm)
Son un conjunto de líneas de texto o párrafos que se ajustan a una anchura especificada. I creados en una sola
sesión de edición forman un solo objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetría etc.

El texto que escribamos en la pantalla puede ser añadido en forma de líneas o de párrafos. En forma de líneas
permite escribir una sola línea, mientras que en forma de párrafos podemos escribir varias líneas formando un
párrafo. Para ello, podemos utilizar los siguientes comandos:

- crea un texto en forma de línea,


- crea un texto en forma de párrafo,

Una vez definido el estilo, por su nombre, tipo de letra, y altura, se definen los efectos del estilo creado. Dentro de los
efectos del estilo pueden colocar el texto cabeza abajo, reflejado a la derecha, vertical, Angulo de oblicuidad, relación
anchura/altura y vertical.

7.1. Definición de estilos de texto


Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto, se puede crear el estilo de texto que más se adapte a
sus necesidades. Cada vez que crea un texto, AutoCAD asume las propiedades del estilo de texto actual, entre las
que se incluye la altura, relación anchura/altura, ángulo de oblicuidad, reflejado hacia la izquierda, cabeza abajo y las
propiedades de alineación vertical. Al crear o modificar un estilo de texto Text style(ir a menú Format/Text
Style), utilice el cuadro de diálogo Estilo de texto o la interfaz de la línea de comando para asignar o cambiarle el
nombre, en la ventana enfait name y dar click en Apply

7.2. Dibujo de una sola línea de texto (text)(comando en español TEXTO)


Solo se teclea text, o se busca en el menú Draw/Text/single line text, este tipo de dibujo su tipo de letra solo se puede
editar en la definición de estilos de teto

7.3. Edición de texto (Tedit)(comando en español TEDIC)


Dibujo de párrafos de texto con MTEXT (Abreviación= mt) (comando en español TEXTOM / txm)
Solo se teclea mtext, se da click en el icono, o se busca en el menú Draw/Text/ Multiline text, este último es el más
recomendable el cual se puede editar el estilo de texto directamente. Aquí aparecen varias opciones al inicio
HEIGHT (altura)/ JUSTIFY(justificado)/ LINE SPACING/ROTATION/ STYLE/ WIDTH(ancho)/ COLUMNS o se puede
ajustar manualmente en la pantalla. Al escoger una opción se debe de colocar la primera letra de esta y dar enter. En
el caso de escoger Justificado o JUSTIFY, aparecerán varias letras TC, TL, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR, las cuales
siguifican lo siguiente:

T= Top= Arriba
M= Medium= en medio
B= Bottom= abajo
L= Left= Izquierda
C= Center= Centro
R= Right = Derecha

TIP: es mejor utilizar desde el inicio mtext para editar directamente, está opción deja hacer párrafos y modificarlos,
apareciendo una ventana semejante a Microsoft Word, también dando doble click sobre el texto se puede modificar
directamente sin utilizar otro comando. Si tienes un texto hecho con el comando Text lo puedes transformar a
multitexto con el comando Txt2mtxt.
Como calcular la altura del texto según la escala final del plano
si queremos dar una altura de 3 milimetros a un texto, cuando la escala final del ploteo va a ser de 1:200
y estamos trabajando en metros como unidades (comando units) tenemos que:
H = (3 x 200) / 1000 = 0.6

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

8. ACOTACION
Un dibujo necesita contener cierta información. La mayoría de los dibujos muestra lo que el dibujo es (lo más claro
posible) pero no te dirá todo a menos que lo dimensiones

MODIFICACIÓN DE ESTILO DE COTA


Definición de estilo de cota DIMENTION STYLE (abreviación DDIM)(comando en español
DCOTA)También el comando se puede activar en menú FORMAT/ DIMENSION STYLE

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

La gran cosa acerca de AutoCAD es que es muy versátil. En el caso de las dimensiones, puedes modificar cualquier
componente que es parte de ella. Debajo hay nombres de varias partes de una dimensión.

Incluso, puedes modificar el texto de la dimensión dramáticamente, aquí hay algunos ejemplos:

:
The Dimension Style Manager (Abreviado DDIM)
Todas las opciones están disponibles en la caja de dialogo DDIM (Dimension Style Manager).

En la izquierda está el estilo actual de trabajo (resaltado en verde) y debajo de eso esta el indicador que el estilo ha
sido alterado.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Comienza invocando el comando DDIM y presiona el botón de NEW para abrir una pequeña caja de dialogo para
entrar el nombre del estilo que estas creando. En este ejemplo se utilizó el nombre de "DIMSTYLE 1".

Se debe de asegurar que "Start with" tenga "Standard" como su ajuste. Presiona el botón de continuar cuando
todo esté ajustado. Esto abrirá una caja de dialogo para ajustes, así que presiona OK para cerrarla por
ahora.
Volviendo a la caja de dialogo "Dimension Style Manager”, se verá que el nuevo estilo que se creó se
encuentra al tope de la lista (lado izquierdo). Para modificarlo, selecciona el nombre, entonces presiona el botón de
modificar Modify. La caja de dialogo se abre y estas en la primera etiqueta (Lines and Arrows).

Como regla general casi siempre la única cosa que se cambia en esta etiqueta será las cotas (arrowheads),
pero si en el dibujo le parece grandes puede regresar y modificar este aspecto. Seleccione alguna además de
estándar. También se verá que se puede cambiar el color, tal como con los objetos, lo mejor es dejarlos ajustados en
"Bylayer" –
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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Ir a la segunda etiqueta (Text).


Comience la caja de dialogo de estilos de texto presionando el botón con los ... al lado del nombre del texto y
seleccione el tipo de letra que se desea.

Esta caja de dialogo es que te muestra un adelanto de los cambios en tu dimensión final en la ventana superior de la
derecha. En la parte baja derecha, seleccione ISOcomo opción de alineamiento (Text Alignment).Después
termine con los ajustes como se muestran abajo:

.
Selecciona la siguiente etiqueta (Fit) y (Primary Units) para continuar.
En las (Primary Units) Unidades Primarias, se encontrara algunos de los parámetros más comunes que
necesitan ser cambiados. La precisión es muy importante. Primeramente, no necesitas mostrar 4 espacios decimales.
Si tu muestras 4 espacios decimales y envías tu dibujo a un maquinista, 2 espacios decimales son suficientes

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

También, añadir ceros a “leading” y “trailing” y unidades denotando el sufijo.

La siguiente etiqueta (alternate units) es usada si quieres mostrar dos diferentes unidades en la dimensión. Se
puede dibujar en pulgadas imperiales, después dimensione las pulgadas como unidades primarias y añada las
unidades alternas después.
Última etiqueta (Tolerances).
En este ejemplo, ajustaras las tolerancias +/- .05 unidades y mostraras el 80% de las unidades primarias. Casi
siempre se deja igual.

73
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Una Selecciona OK para cerrar la caja de dialogo. En el original Dimension Style Manager, Marca el nombre de tu
nuevo estilo, después selecciona el botón de "set Current". Cierra la caja de dialogo para regresar a tu espacio de
trabajo.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

UBICACIÓN LA FICHA DE DIMENSIONES


Para colocar cotas se utiliza la barra de herramientas Dimension, con botón derecho debajo de la barra de dibujo,
opción autocad/dimensión.

o activar cada opción yendo al menú Dimension y seleccionar alguna opción, es un apoyo para cualquier tipo de
medida, ya sea angular o lineal etc.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

TIPOS DE COTAS
LINEAL

ALINEADA

ANGULAR

LONGITUD ARCO

RADIO

DIAMETRO

CONJUNTO DE COTAS

1. CONTINUAS.se puede activar con el Icono o escribiendo en la línea de comandos DIMCONTINUE.


Para utilizar esta opción seguir los siguientes pasos:
- Realizar una cota línea o alineada.
- Activar el comando.
- Las cotas siguientes se colocan una después de la otra.

2. DE LINEA BASE, se puede activar con el Icono o escribiendo en la línea de comandos


DIMBASELINE.
Para utilizar esta opción seguir los siguientes pasos:
- Realizar una cota línea o alineada.
- Activar el comando.
- Las cotas siguientes partirar de la misma línea que de la primera cota que se realizó.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

CLARIDAD DE COTAS.

1. DIMENSION BREAK, comando DIMBREAK. Este comando rompe con las cotas que intersectan los
objetos de dibujo.

Para utilizar el comando realizar los siguientes pasos:


- Ya tener dibujadas las cotas
- Activar el comando
- En la línea de comando pide que se seleccione la cota a modificar y en caso de ser varias
seleccionar la opción MULTIPLE/enter
- Seleccionar las cotas que quedan dentro del objeto/enter
- Seleccionar el OBJETO con el que se intersectan las cotas/ enter

2. DIMENSION SPACE, comando DIMSPACE


Asigna un espaciamiento regular a las cotas del dibujo.
Para utilizar el comando realizar los siguientes pasos:
- Ya tener dibujadas las cotas.
- Activar el comando
- Seleccionar la cota base que servirá como referencia para ordena las demás y dar ENTER
- Seleccionar con una ventana las demás cotas/enter.
- Otra vez seleccionar la cota base (sin dar enter) y determinar el valor de espaciamiento entre las
cotas/enter.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

9. IMPRESIÓN EN ESPACIO MODELO Y LAYOUT


Es importante saber algunos datos antes de imprimir:
Se puede imprimir de 2 formas en AutoCAD en MODEL o LAYOUT, las dos formas son distintas y hay que
tomar las consideraciones para hacerlo en las dos opciones
1. En el caso de MODEL, se escala la hoja y el cuadro de datos, y nunca el dibujo ni escalas graficas
2. Por el contrario en LAYOUT no se escala la hoja ni cuadro de datos y si el dibujo y escalas graficas.
3. Es importante en el caso de La impresión en MODEL el tamaño de las hojas para dibujarlas correctamente.
Los tamaños de hojas más usuales son:
CARTA (LETTER): 21.6 CM. POR 27.9 CM.
OFICIO (LEGAL):21.6 CM. POR 35.6 CM.
DOBLE CARTA (TABLOID/LEDGER): 27.9 CM POR 43.2 CM.
PLANO (ANSI D): 55.9 CM POR 86.4 CM.
PLANO (ARCH D): 61 CMS POR 91.4 CM.

4. Es recomendable utilizar escalas comunes ya que al no utilizarla puede ser confuso para quien vea las
impresiones.
5. Una vez acomodado las hojas y escalas se procede a activar el comando para imprimir

PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)


Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se puede
seleccionar Plot del menú File/Plot.
Tras llamar al comando aparece el siguiente cuadro.

En el cuadro de opciones Printers/ Plotter se puede seleccionar la impresora que se va a utilizar desplegando la
persina Name aparece una lista de todas las impresoras configuradas para el sistema Windows y otros configurados
específicamente para Autocad.
En el cuadro de opciones Paper Size se selecciona el tamaño del papel. Por su parte el número se puede
seleccionar en el cuadro de opciones Number of Copies.
Plot AREA permite seleccionar el area del modelo que se imprimirá. Las opciones que presenta son las siguientes:
- Limits
- Display
- Windows
78
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

En Plot Offset (Origin set to printable area) se puede aplicar un desfase alárea de impresión desde la
esquina inferior del papel. Esto sirve para ubicar adecuadamente el dibujo en el soporte de impresión.
En el cuadro de opciones Plot Scale (se utiliza para el Model), Se establece la escala de trazado. La escala
de impresión puede seleccionarse en el conjunto ofrecido en la lista scale o colocarse manualmente. Por ejemplo si
se ha modelado el dibujo en metros y se desea que la escala del trazado resulte 1:100 = 1000 mm 100 unidades.

En el cuadro de opciones Plot style table se puede seleccionar una tabla de estilos de trazado o bien crear una
nueva. Una tabla de estilos recoge información acerca de grosores de líneas, colores, estilos de los extremos de la
línea etc. Existe una serie de estilos predefinidos.

En Shade Viewportoptions permite seleccionar la forma en la que será impreso, pudiendo elegir entre
diferentes opciones.
En Plot Options se puede configurar ciertas opciones de impresiones.
Drawing orientation permite seleccionar la orientación de papel
Preview muestra una previsualizacion del dibujo en la pantalla tal como se imprimirá.
Apply to layout guarda los ajustes del cuadro de dialogo en la presentación actual.

9.1. IMPRESIÓN EN ESPACIO MODELO (MODEL)


REGLAS GENERALES

9.1.1. IMPRESION MODEL REDUCCIÓN Y AMPLIACIÓN PARA UNIDADES EN


MILIMETROS.

MILIMETROS. ESCALA DE REDUCCIÓN (MODEL)


1) Dibujar el tamaño de la hoja:
• CARTA (LETTER): 216 MM. POR 279 MM.
• OFICIO (LEGAL):216 MM. POR 356 MM.
• DOBLE CARTA (TABLOID/LEDGER): 279 MM POR 432 MM.
• PLANO (ANSI D): 559 MM POR 864 MM.
• PLANO (ARCH D): 610 MM POR 914 MM.
2) SI no se escala ni modifica el tamaño de la hoja entonces se está utilizando la escala 1:1
3) Si se utiliza el comando SCALE (sc) con algun factor, ver la siguiente tabla para saber a que escala se imprimirá:
ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR LA QUE SE DEBE DE
OBSERVACIONES
HOJA EN AUTOCAD IMPRIMIR EN
VENTANA PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO o 1 1:1
HOJA
2 1:2
3 1:3
4 1:4
5 1:5

5. PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)


• Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se puede
seleccionar Plot del menú File/Plot.
• En Plot area, escoger la opcion Window y dar click sobre center the plot
• En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. Utilizar la siguiente tabla de acuerdo a la escala a
utilizar:
79
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

VALOR A
VALOR A COLOCAR
ESCALA A IMPRIMIR COLOCAR EN
EN UNITS
mm
1:1 1 1
1:2 1 2
1:3 1 3
1:4 1 4
1:5 1 5
1:10 1 10
1:100 1 100

MILIMETROS. ESCALA DE AMPLIACIÓN (MODEL)


1. Dibujar el tamaño de la hoja:
• CARTA (LETTER): 216 MM. POR 279 MM.
• OFICIO (LEGAL):216 MM. POR 356 MM.
• DOBLE CARTA (TABLOID/LEDGER): 279 MM POR 432 MM.
• PLANO (ANSI D): 559 MM POR 864 MM.
• PLANO (ARCH D): 610 MM POR 914 MM.
2. Si se utiliza el comando SCALE (sc) con algun factor, ver la siguiente tabla para saber a que escala se imprimirá:
ESCALA EN LA QUE
FACTOR A ESCALAR
SE DEBE DE
LA HOJA EN OBSERVACIONES
IMPRIMIR EN
AUTOCAD
VENTANA PLOT
NO SE MODIFICA
NINGUNO o 1 1:1
LA HOJA
0.5 2:1
0.333 3:1
0.25 4:1
0.2 5:1
0.1 10:1
3. PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)
Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se puede seleccionar
Plot del menú File/Plot.
Tras llamar al comando aparece el siguiente cuadro.
- En Plot area, escoger la opcion Window y dar click sobre center the plot
- En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. Utilizar la siguiente tabla de acuerdo a la escala a
utilizar:
VALOR A
VALOR A COLOCAR
ESCALA A IMPRIMIR COLOCAR EN
EN UNITS
mm
1:1 1 1
2:1 1 0.5
3:1 1 0.3333
4:1 1 0.25
5:1 1 0.2
10:1 1 0.1

80
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

9.1.2. IMPRESIÓN MODEL REDUCCIÓN Y AMPLIACIÓN PARA UNIDADES EN


CENTIMETROS.
CENTIMETROS. ESCALA DE REDUCCION (MODEL)
1. Dibujar el tamaño de la hoja:
CARTA (LETTER): 21.6 CM. POR 27.9 CM.
OFICIO (LEGAL):21.6 CM. POR 35.6 CM.
DOBLE CARTA (TABLOID/LEDGER): 27.9 CM POR 43.2 CM.
PLANO (ANSI D): 55.9 CM POR 86.4 CM.
PLANO (ARCH D): 61 CMS POR 91.4 CM.
1. SI no se escala ni modifica el tamaño de la hoja entonces se está utilizando la escala 1:1
2. Si se utiliza el comando SCALE (sc) con algun factor, ver la siguiente tabla para saber a que escala se imprimirá:
ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR LA QUE SE DEBE DE
OBSERVACIONES
HOJA EN AUTOCAD IMPRIMIR EN
VENTANA PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO o 1 1:1
HOJA
2 1:2
3 1:3
4 1:4
5 1:5

3. PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)


Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se puede seleccionar
Plot del menú File/Plot.
- En Plot area, escoger la opcion Window y dar click sobre center the plot
- En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. Utilizar la siguiente tabla de acuerdo a la escala a
utilizar:
VALOR A
VALOR A COLOCAR
ESCALA A IMPRIMIR COLOCAR EN
EN UNITS
mm
1:1 10 1
1:2 10 2
1:3 10 3
1:4 10 4
1:5 10 5
1:10 10 10
1:100 10 100

CENTIMETROS. ESCALA DE AMPLIACIÓN (MODEL)


1. Dibujar el tamaño de la hoja:
CARTA (LETTER): 21.6 CM. POR 27.9 CM.
OFICIO (LEGAL):21.6 CM. POR 35.6 CM.
DOBLE CARTA (TABLOID/LEDGER): 27.9 CM POR 43.2 CM.
PLANO (ANSI D): 55.9 CM POR 86.4 CM.
PLANO (ARCH D): 61 CMS POR 91.4 CM.
81
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

3. Si se utiliza el comando SCALE (sc) con algun factor, ver la siguiente tabla para saber a que escala se imprimirá:
ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR QUE SE DEBE DE
OBSERVACIONES
LA HOJA EN AUTOCAD IMPRIMIR EN
VENTANA PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO o 1 1:1
HOJA
0.5 2:1
0.333 3:1
0.25 4:1
0.2 5:1
0.1 10:1
3. PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)
Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se puede seleccionar
Plot del menú File/Plot.
- En Plot area, escoger la opcion Window y dar click sobre center the plot
- En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. Utilizar la siguiente tabla de acuerdo a la escala a
utilizar:
-
VALOR A
VALOR A COLOCAR
ESCALA A IMPRIMIR COLOCAR EN
EN UNITS
mm
1:1 10 1
2:1 10 0.5
3:1 10 0.3333
4:1 10 0.25
5:1 10 0.2
10:1 10 0.1

9.1.3. IMPRESIÓN MODEL REDUCCIÓN Y AMPLIACIÓN PARA UNIDADES EN


METROS.

METROS. ESCALA DE REDUCCION (MODEL)


1. Dibujar el tamaño de la hoja:

CARTA (LETTER): 21.6 UNIDADES. POR 27.9 UNIDADES.


OFICIO (LEGAL):21.6 UNIDADES. POR 35.6 UNIDADES
DOBLE CARTA (TABLOID/LEDGER): 27.9 UNIDADES POR 43.2 UNIDADES.
PLANO (ANSI D): 55.9 UNIDADES POR 86.4 UNIDADES
PLANO (ARCH D): 61 UNIDADES POR 91.4 UNIDADES.

2. Si se utiliza el comando SCALE (sc) con algun factor, ver la siguiente tabla para saber a que escala se imprimirá:

82
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR QUE SE DEBE DE
OBSERVACIONES
LA HOJA EN AUTOCAD IMPRIMIR EN
VENTANA PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO 1:100
HOJA
0.25 1:25
0.5 1:50
1.25 1:125
2 1:200
3 1:300
ETC. ETC.

3. utilizar escalas comunes ya que al no utilizarla puede ser confuso para quien vea las impresiones.
Las escalas más comunes son:
1:1 Escala Real., 1:10, 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100, 1:125, 1:200, 1:300, 1:500 Etc.

4. PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)


Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se puede seleccionar
Plot del menú File/Plot.
- En Plot area, escoger la opcion Window y dar click sobre center the plot
- En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. Utilizar la siguiente tabla de acuerdo a la escala a
utilizar:
VALOR A
VALOR A COLOCAR
ESCALA A IMPRIMIR COLOCAR EN
EN UNITS
mm
1:20 1000 20
1:25 1000 25
1:50 1000 50
1:75 1000 75
1:100 1000 100
1:125 1000 125
1:200 1000 200
ETC. ETC. ETC.

METROS. ESCALA DE AMPLIACIÓN (MODEL)


1. Dibujar el tamaño de la hoja:
CARTA (LETTER): 21.6 UNIDADES. POR 27.9 UNIDADES.
OFICIO (LEGAL):21.6 UNIDADES. POR 35.6 UNIDADES
DOBLE CARTA (TABLOID/LEDGER): 27.9 UNIDADES POR 43.2 UNIDADES.
PLANO (ANSI D): 55.9 UNIDADES POR 86.4 UNIDADES
PLANO (ARCH D): 61 UNIDADES POR 91.4 UNIDADES.
2. Si se utiliza el comando SCALE (sc) con algun factor, ver la siguiente tabla para saber a que escala se imprimirá:

83
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR LA QUE SE DEBE DE
OBSERVACIONES
HOJA EN AUTOCAD IMPRIMIR EN
VENTANA PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO 1:100
HOJA
0.01 1:1

0.005 5:1

.002 2.1
3. PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)
Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se puede seleccionar
Plot del menú File/Plot.
- En Plot area, escoger la opcion Window y dar click sobre center the plot
- En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. Utilizar la siguiente tabla de acuerdo a la escala a
utilizar:

VALOR A COLOCAR EN
VALOR A COLOCAR EN
ESCALA A IMPRIMIR
mm UNITS

1:1 1000 1
2:1 1000 0.5
3:1 1000 0.3333
4:1 1000 0.25
5:1 1000 0.2
10:1 1000 0.1

84
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

9.2. LAYOUTS Y SU IMPRESIÓN.

Layout Tabs / Espacio de Papel y Espacio de Modelo

85
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

REGLAS GENERALES
Normalmente se dibuja en el espacio de modelo (escala 1:1). Cuando los dibujos están listos,
entonces se puede crear el layout para poder imprimirlos (es la manera más profesional). Tal vez se esté
preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el espacio de modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo
hace así. Pero la ventaja de imprimir desde el espacio de papel es que usted puede tener varias disposiciones a
partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su
geometría
Una layout es una página que le permite configurar la impresión de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la
apariencia que tiene una layout (una muy simple).

Estando en AutoCAD, se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo, seleccione
'administrador de configuraciones de página' que es PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en
la línea de comandos Pagesetup), en esta pantalla (es semejante a la pantalla de plot)se tiene que escoger el
impresor, los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de colores, así como el tipo de
hoja.

Terminada esa etapa, estando ya en el layout, se tiene que insertar los dibujos:

VISTAS O VIEWPORTS
Se pueden activar directamente La barra de los VIEWPORT, con click derecho debajo de la barra de dibujo en
AUTOCAD/VIEWPORTS

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

CREAR VIEWPORT CON LA LINEA DE COMANDO


1- Crear ventana de inserción (mview) con el comando MV en inglés (ó VM en español). Con el más arrastrado le
das el tamaño que quieras.

2- se da doble click en la ventana creada. Deberán verse todos tus dibujos.


Si se quiere insertar una vista MV que no sea rectangular, primero se debe de hacer en layout el dibujo con la
forma deseada, luego se escribe MV en la línea de comandos y se selecciona la opción Object, se selecciona el
objeto y se da enter.

3- Con pan y zoom acerque el dibujo a insertar.

4- se escala así (por ejemplo para escala 1:100): das el comando zoom o Z seguido la letra s (scale ) y del factor
10xp y enter, el dibujo está escalado, lo puedes acomodar con pan y si es necesario, ampliar la ventana para que
quepa.
Nota: 10xp significa 10 (factor de escala para 1:100) y xp es el comando para escalar, también se puede escribir
1000/100xp. Para otras escalas prácticas a continuación se puede ver:
1000/50xp ó 20 xp para escala 1:50
1000/75xp ó 13.3 xp para escala 1:75
1000/200xp ó 5xp para escala 1:200

Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala
que es 1:1 ni el plot area que es Layout

87
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

NOTA: Cuando esta desactivada la ventana de ploteo, se escribe en la linea de comandos PLQUIET, y se pone 1
para activarla

TIP: Si se tiene un dibujo hecho en layout y se quiere pasar al espacio Modelo, estando en Layout se utiliza el
comando CHSPACE, se selecciona el objeto, y con un enter automáticamente se pasa al espacio Modelo.

9.2.1. IMPRESION LAYOUT REDUCCIÓN Y AMPLIACIÓN PARA UNIDADES EN


MILIMETROS.

MILIMETROS. ESCALA DE REDUCCIÓN (LAYOUT)


1. se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo, seleccione 'administrador de configuraciones de página' que es
PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en la línea de comandos Pagesetup), en esta pantalla (es semejante a la
pantalla de plot)se tiene que escoger el impresor, los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de
colores, así como el tipo de hoja.
2. Ya configurada la hoja se regresa al VIEWPORT para configurar la escala.
3. Se activa el Viewport con doble click, y se acerca al objeto se siguen los siguientes pasos:
- se activa el comando zoom o Z seguido la letra s (scale )
- se escribe el factor de escala que seria 1/ EscalaXP, por ejemplo si se quiere escalar 1:10, se escribiría 1/10xp
FACTOR DE
ESCALA ESCALA A
ESCRIBIR
1:1 1/1XP
1:2 1/2XP
1:3 1/3XP
1:4 1/4XP
1:5 1/5XP
1:10 1/10XP
4. Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala que es
1:1 ni el plot area que es Layout.

MILIMETROS. ESCALA DE AMPLIACIÓN (LAYOUT)


1. se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo, seleccione 'administrador de configuraciones de página' que es
PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en la línea de comandos Pagesetup), en esta pantalla (es semejante a la
pantalla de plot)se tiene que escoger el impresor, los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de
colores, así como el tipo de hoja.
2. Ya configurada la hoja se regresa al VIEWPORT para configurar la escala.
3. Se activa el Viewport con doble click, y se acerca al objeto se siguen los siguientes pasos:
- se activa el comando zoom o Z seguido la letra s (scale )
- se escribe el factor de escala que seria Factor de ampliacionX1/1XP, por ejemplo si se quiere escalar 2:1, se escribiría
2xp
FACTOR DE
ESCALA ESCALA A
ESCRIBIR
1:1 1/1XP ó 1xp
2:1 2x1/1XP ó 2xp
3:1 3x1/1XP ó 3xp
4:1 4x1/1XP ó 4xp

88
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

5:1 5x1/1XP ó 5xp


10x1/1XP ó
10:1
10xp
Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala que es 1:1 ni
el plot area que es Layout.

9.2.2. IMPRESIÓN LAYOUT REDUCCIÓN Y AMPLIACIÓN PARA UNIDADES EN


CENTIMETROS.

CENTIMETROS. ESCALA DE REDUCCION (LAYOUT)


1. se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo, seleccione 'administrador de configuraciones de página' que es
PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en la línea de comandos Pagesetup), en esta pantalla (es semejante a la
pantalla de plot)se tiene que escoger el impresor, los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de
colores, así como el tipo de hoja.
2. Ya configurada la hoja se regresa al VIEWPORT para configurar la escala.
3. Se activa el Viewport con doble click, y se acerca al objeto se siguen los siguientes pasos:
- se activa el comando zoom o Z seguido la letra s (scale )
- se escribe el factor de escala que seria 10/ EscalaXP, por ejemplo si se quiere escalar 1:10, se escribiría 10/10xp
FACTOR DE
ESCALA ESCALA A
ESCRIBIR
1:1 10/1XP
1:2 10/2XP
1:3 10/3XP
1:4 10/4XP
1:5 10/5XP
1:10 10/10XP
4. Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala que es 1:1
ni el plot area que es Layout.

CENTIMETROS. ESCALA DE AMPLIACIÓN (LAYOUT)


1. se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo, seleccione 'administrador de configuraciones de página' que es
PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en la línea de comandos Pagesetup), en esta pantalla (es semejante a la
pantalla de plot)se tiene que escoger el impresor, los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de
colores, así como el tipo de hoja.
2. Ya configurada la hoja se regresa al VIEWPORT para configurar la escala.
3. Se activa el Viewport con doble click, y se acerca al objeto se siguen los siguientes pasos:
- se activa el comando zoom o Z seguido la letra s (scale )
- se escribe el factor de escala que seria Factor de ampliacionX10/1XP, por ejemplo si se quiere escalar 2:1, se escribiría
20xp
FACTOR DE
ESCALA ESCALA A
ESCRIBIR
1:1 10/1XP ó 10xp
2x10/1XP ó
2:1
20xp
3x10/1XP ó
3:1
30xp

89
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

4x10/1XP ó
4:1
40xp
5x10/1XP ó
5:1
50xp
10x10/1XP ó
10:1
100xp
4. Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala que es
1:1 ni el plot area que es Layout.

9.2.3. IMPRESIÓN LAYOUT REDUCCIÓN Y AMPLIACIÓN PARA UNIDADES EN


METROS.

METROS. ESCALA DE REDUCCION (LAYOUT


1. se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo, seleccione 'administrador de configuraciones de página' que es
PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en la línea de comandos Pagesetup), en esta pantalla (es semejante a la
pantalla de plot)se tiene que escoger el impresor, los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de
colores, así como el tipo de hoja.
2. Ya configurada la hoja se regresa al VIEWPORT para configurar la escala.
3. Se activa el Viewport con doble click, y se acerca al objeto se siguen los siguientes pasos:
- se activa el comando zoom o Z seguido la letra s (scale )
- se escribe el factor de escala que seria 1000/ EscalaXP, por ejemplo si se quiere escalar 1:10, se escribiría 1000/10xp
FACTOR DE
ESCALA ESCALA A
ESCRIBIR
1:100 1000/100XP
1:200 1000/200XP
1:300 1000/300XP
1:400 1000/400XP
1:50 1000/50XP
1:10 1000/10XP
4. Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala que es
1:1 ni el plot area que es Layout.

METROS. ESCALA DE AMPLIACIÓN (LAYOUT)


1. se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo, seleccione 'administrador de configuraciones de página' que es
PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en la línea de comandos Pagesetup), en esta pantalla (es semejante a la
pantalla de plot)se tiene que escoger el impresor, los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de
colores, así como el tipo de hoja.
2. Ya configurada la hoja se regresa al VIEWPORT para configurar la escala.
3. Se activa el Viewport con doble click, y se acerca al objeto se siguen los siguientes pasos:
- se activa el comando zoom o Z seguido la letra s (scale )
- se escribe el factor de escala que seria Factor de ampliacionX1000/1XP, por ejemplo si se quiere escalar 2:1, se escribiría
2000xp
FACTOR DE
ESCALA ESCALA A
ESCRIBIR
1:1 1000/1XP ó
90
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

1000xp
2x1000/1XP ó
2:1
20xp
3x1000/1XP ó
3:1
3000xp
4x1000/1XP ó
4:1
4000xp
5x1000/1XP ó
5:1
5000xp
10x1000/1XP ó
10:1
10000xp
4. Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la escala que es
1:1 ni el plot area que es Layout.

AYUDAS AL DIBUJO
9.3. Comando Osnap, Grid y Ortho

OSNAP (Abreviación= os) (comando en español REFENT / ref)


Es el botón para puntos de precisión, nota: este comando se puede activar o desactivar con el F3.
Se prenden de partes específicas de un objeto. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer qué puntos
de un objeto específico son susceptibles de usarse como referencias.
En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que esté siempre
activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas
maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el atajo de tres letras
correspondiente, o puede abrir el cuadro de diálogo para Osnap y activar tecleando solo(OS), o incluso
puede mantener oprimida la tecla Shift mientras hace clic con el botón secundario del ratón y elegir un Osnap en el
menú que aparece.
Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap con una detallada lista de cómo se usa cada uno.

91
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

ICONO PUNTO DE REFERENCIA

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION

PERPENDICULAR

TANGENT

NEAREST

APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras se observa en negrillas en la lista anterior, advierta que se compone con las tres primeras letras
de cada Osnap.
LISTA DE OSNAPS
ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Se representa con un pequeño cuadrado en el objeto.
MIDPOINT – (Punto Medio) Se le representa por medio de un pequeño triángulo en el objeto.
CENTER – (Centro) Se muestra con un pequeño círculo en el objeto.
NODE – (Nodo) Se representan mediante un círculo que posee una cruz inclinada en su interior objeto.
QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Se muestran en pantalla por medio
de un diamante en el objeto.
INTERSECTION – (Intersección) Una 'X' representa esta referencia en el objeto.
INSERTION – (Inserción) Se muestra como dos pequeños cuadrados, desfasados en el objeto.
PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro, con un ángulo recto
(90 grados) Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que exceden el perímetro del cuadrado
en el objeto.
TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines. Se muestra como un
círculo con una línea horizontal que toca la parte superior del mismo en el objeto.

92
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

NEAREST – (Más cercano) Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para
acotar. Se representa por un reloj de arena triangular en el objeto
APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qué modo es
necesario en el momento
QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano. Usted debe tener al
menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.
NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap
En AutoCAD 2005, existe un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" (Punto Medio entre 2 Objetos) que
no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando
"MTP" o "M2P"

GRID (comando en español REJILLA)

EL GRID O REJILLA, Muestra u oculta puntos de referencia en la pantalla Se activa o desactiva con F7 con el botón
GRID de la barra de estado, nos ayuda a alinear objetos y visualizar la distancia entre ellos, similar a una hoja de
papel cuadriculada colocada debajo del dibujo. El grid es un patrón de puntos que se extienden sobre el área que
especificamos en el cuadro de dialogo Área de dibujo (el área de dibujo y el are agrafia son dimensiones diferentes,
por lo que el grid podría no cubrir el área grafica por completo.) el grid no aparece en el dibujo impreso. El uso del
grid es opcional no es imprescindible su uso.

COMO AJUSTAR EL GRID


Teclee la palabragrid y presione la tecla Enter. Aparece la siguiente leyenda en la línea de comandos: Specify
grid spacing (X) or [ ON/OFF/Snap/Aspect]<10.000>.introduzca0.5 o el espaciado que requiera y
presione Enter.O también se acerca uno al icono del grid o snap y se da click derecho donde aparece
settings, se da click y directamente también se pueden modificar las opciones de estas dos ayudas al dibujo.

SNAP (Abreviación=sn) (comando en español FORZCURSOR / Fc)


Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratón, Facilita la ubicación de puntos al forzar el
cursor a distancias predeterminadas. Se activa o desactiva con F9 o con el botón SNAP de la barra de estado.
Para modificar sus características, dar click botón derecho del raton, cerca del símbolo de Snap, dar click en
Settings y se abrirá la ventanaDrafting Settings, aparecerá este un cuadro de diálogo en donde se pueden
modificar los valores para Snap tanto en X como Y y también del grid.

93
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

ORTHO (comando en español ORTO)


Es un modo de dibujo en el cual sólo se puede dibujar líneas perpendiculares. Se activa y desactiva por medio de la
tecla F8

10. INTRODUCCION A LA TERCERA DIMENSION EN AUTOCAD


Crear objetos en tres dimensiones (3d) presenta la posibilidad de visualizar un modelo desde cualquier punto de vista,
dando sensación de que es real. Sin embargo, la manipulación de modelos en 3d conlleva mayor dificultad que si lo
realizamos en 2d.

Con AutoCAD podrá crear tres tipos de modelos en 3D:


-Alambricos: estructura o esqueleto del objeto 3D, consta de puntos y líneas
-Superficies representadas por malla mediante la utilización de varias facetas planas.
-Solidos: son objetos que representan todo el volumen del objeto.

GENERACION DE SOLIDOS MEDIANTE PERFILES


Para la construcción de sólidos es muy usual, si no es una forma básica, utilizar los métodos basados en perfiles. Se
fundamentan básicamente en dos operaciones la EXTRUSION y la REVOLUCION, en esta ocasión solo veremos
la primera.

Para trabajar más fácil activa la barra de herramientas 3D NAVIGATION (Las opciones las puedes visualizar en
MODIFY/ 3D OPERATIONS) o activarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas
vertical y ver la opción3D NAVIGATION

También activar las vistas 3D VIEW (se pueden encontrar las opciones en VIEW/ 3D VIEW/ top, bottom etc. O
activarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la opción 3D
NAVIGATION, Ahí se encuentra incluida) también para activar directamente el comando 3D ORBIT, se escribe
toda la palabra junta en la línea de comandos.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

NOTA: para el caso de tener activo el 3D MODELING, se encuentra en la pestaña HOME/VIEW para el comando 3D
ORBIT, y HOME/COORDINATES para el 3D VIEW

EXTRUSION POR CONTORNOSEXTRUDE (abreviación = ext)


(Comando en español EXTRUSION /ext)

Partiendo de un perfil lo estiramos para convertirlo en un sólido.


Estos contornos han de cumplir:
- Deben ser Polilíneas, elipses, splines y regiones.
- Han de ser contornos cerrados
- No pueden tener segmentos que se crucen
- Deben estar en un mismo plano
- El grosor de la línea se ignora.
Se puede llamar al comando EXTRUDEYendo a la barra de herramientas del menú Draw/Solids/Extrude O
activando el icono Extrude en la barra de herramientas Solids.

Existendos tipos de Extrusión en AutoCAD .La primera se basa en levantar el perfil de dirección Z a una cierta
altura (positiva o negativa). La segunda se basa en un barrio del contorno a lo largo de un eje o camino o
PATH.
Dependiendo de la información de que se disponga, el comando EXTRUDE permite construir sólidos de tres maneras
diferentes que se detallan en los siguientes casos:

Proporcionando un perfil y una altura de extrusión.


En éste caso como línea directriz (camino)AutoCAD toma de manera automática un alinea recta perpendicular al
perfil y con una longitud igual a la altura.
a) Primero dibujar el perfil.
b) Activar el comando Extrude
c) Hacer click sobre el perfil
d) Indicar la altura de extrusión
e) Dar 0° al ángulo de extrusión
f) Pulsar enter para terminar el comando
95
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Proporcionando un perfil, una altura de extrusión y ángulo de extrusión


En éste caso como línea directriz (camino) AutoCAD toma de nuevo y de manera automática un alinea recta
perpendicular al perfil y con una longitud igual a la altura. El ángulo es el que forma la pared de la pieza extrusionada
con la perpendicular al perfil.
a) Primero dibujar el perfil.
b) Activar el comando Extrude
c) Hacer click sobre el perfil
d) Indicar la altura de extrusión
e) Indicar el ángulo de extrusión
f) Pulsar enter para terminar el comando

Proporcionando un perfil y un camino de extrusión.


En éste caso se puede realizar una extrusión a lo largo de una línea directriz cualquiera, recta, curva, abierta o
cerrada, que hace de camino
A) Dibujar el perfil
B) Construir el camino
C) Llamar al comando Extrude
D) Hacer click sobre el perfil
E) Seleccionar la opción Eje de extrusión (PATH)
F) Hacer click sobre el camino
G) Pulsar enter para terminar el comando

96
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS (SOLIDS EDITING)

Las denominadas operaciones booleanas son un metodo clasico para obtener solidos complejos. Estas operación
son: UNION, DIFERENCIA E INTERSECCION.
Se puede llamar a estos comandos yendo a la barra de herramientas en el menu, Modify/Solids Editing/
Union o Substract (diferencia) o Intersect o activando los iconos en la barra de herramientas Solids
Editing o activarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la opciónde la
barra SOLIDS EDITINGTambién se puede escribir el comando en la línea de comandos SOLIDEDIT y en español
EDITSOLIDO.

El proceso a seguir para cada una de las operaicones se detalla a continuacion:

UNION(Abreviación=uni) (comando en español UNION / uni):


los pasos a seguir para la realizacion de la union de varios solidos son:
A) Llamar al comando Union.
B) Seleccionar todos los solidos a unir
C) Pulsar Enter para aceptar

SUBTRACT(Abreviación=su) (comando en español DIFERENCIA / dif):


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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

los pasos a seguir para realizar la diferenencia entre un solido y otro son:
A) Llamar al comando Subtract.
B) Seleccionar el sólido al que se le va a sustraer el otro.
C) Pulsar Enter.
D) Seleccionar el Solido que se va a sustraer
E) Pulsar Enter.

INTERSECT(comando en español INTERSEC /int):


los pasos a seguir para realizar la interseccion entre dos solidos son:

A) Llamar al comandoIntersect.
B) Seleccionar todos los sólidos a intersectar
C) Pulsar Enter para aceptar

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

VISUALIZACION DE OBJETOS
Para visualizar estas opciones se puede activar en VIEW/ VISUAL STYLES o activarlo directamente con botón
derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la opción VISUAL STYLE.

En dos dimensiones siempre trabajamos con dos coordenadas X y Y, la tercera coordenada que es Z nos
proporciona la altura.

DATOS UTILES y TRUCOS PARA AUTOCAD.


- Para RECUPERAR UN ARCHIVO: Si su archivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, puede
renombrar el archivo .BAK como .DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo, también puedes
abrir AutoCAD utilizar el comando recover seleccionando el archivo dañado para recuperarlo.

-El botón derecho del mouse sirve como enter.

-para ahorrar tiempo escribiendo o buscando los iconos, se pueden usar las abreviaturas de los comando.

-Al cometer algún error, puede ser útil ver lo escrito o el historial., con F2 se mostrará la ventana de comandos al
presionar F2 nuevamente esta ce cerrará.

- para deshacer alguna acción en la línea de comandos poner UNDO o u, o teclear Ctrl+Z

- teclear CTRL+0 Amplia el área de dibujo, dejando únicamente los menús, barra de estado y (si estuviera) el área de
comandos, para dejar en el estado normal repetir ctrl+0.

-Cuando se quiera desactivar la linea de comandos o por accidente haya pasado esto, para activar o desactivarla se
utiliza CTRL+ 9 o escribiendo la palabra COMMANDLINE y dar un enter.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

-para copiar un elemento con punto base se pueden utilizar las teclas Ctrl+shif+C y para pegar como bloque
combinar Ctrl+shif+V.

-Para seleccionar todos los objetos solo es necesario teclear Ctrl+A

- el comando REDO es parecido al undo pero este solo deshace una acción, en cambio el Undo todas las que
quieran.

- para ver las propiedades de algún objeto se selecciona y se da doble click sobre éste, saldrá una ventana de
propiedades que también sirve para editar.

- Existe un comando para utilizar realizar operaciones como con una calculadora, escribe en la línea de comandos
CAL y luego la expresión a realizar, da enter y saldrá el resultado, Tambien se puede activar con CTRL+8.

- en ocasiones no se ven bien las figuras circulares o con curvaturas, para regenerar utiliza el comando REGEN y
listo.

- Para eliminar capas que no utilizas en el archivo, escribe en la línea de comandos PURGE y da click en PURGE
ALL las veces que sea necesario y al final da click en ok.

- cuando estén desactivado el cuadro de dialogo en AutoCAD, se puede poner en la linea de comandos CMDDIA y
poner 1 para activarlo.

- Existe un comando en AutoCAD para crear dibujos a Mano alzada se llama SKETCH o en español BOCETO.

- Para archivos realizados en Autocad Educational, cuando se abre en cualquier versión de AutoCAD aparece la
leyenda del Autocad Educational, para abrir el archivo sin que aparezca a la hora de la impresión, se debe de guardar
en DXF, abrirlo en AutoCAD y guardar con otro nombre.

- el comando ISOLATEOBJECTS O ISOLATE, sirve para seleccionar un objeto y borrar todos los demás.

-
- para quitar líneas empalmadas (hacer que desaparezcan las que se encuentran abajo) se utiliza el comando
OVERKILL y se selecciona el área donde que quieran eliminar.

- para cerrar el programa, se puede poner en la línea de comandos CLOSEALL.

- se utiliza el comando MIRRTEXT Para que el texto cuando hagas mirror no te quede como espejo:
0 para que el texto -NO HAGA ESPEJO
1 para que el texto-SI HAGA ESPEJO

- el comando SELECTSIMILAR sirve selección múltiple de objetos, considerando sus propiedades, basta con
seleccionar uno de los objetos y los demás igualmente quedan seleccionados. Es posible elegir más de un tipo de
objeto a la vez

- OBTENER UNA IMAGEN DE UN DIBUJO DE AUTOCAD


Para capturar fácilmente dibujos desde la pantalla corriente y poder compartirlos con otros usuarios ó aplicaciones de
Windows® se la puede guardar como imagen BMP,JPG, TGA ó TIFF.
Para esto, seleccionar TOOLS / Display Image / Save. Luego, en la caja de diálogo seleccionar el formato que se
desea utilizar y e indicar el tamaño de la imagen a generar. Cuando se haya finalizado, pulsar OK y e indicar el
nombre del archivo.

- El comando (OOPS) permite recuperar el último objeto (objetos) eliminados sin perder los cambios
realizados. A diferencia del comando Deshacer (Undo) que permite volver atrás, perdiendo los cambios
realizados.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

- En AutoCAD se pueden insertar dibujos o documentos hechos en PDF.

- Configurar el guardado automático (autosave)


Configurar un lapso corto entre cada guardado automático hará que en caso de accidente u error, pierdas
nada mas que el tiempo asignado.
Es recomendable que nunca se configure por más de 15 minutos, ya que podrías perder demasiado
tiempo de trabajo.
Para configurarlo, se debe ir:
- “_options”, y en la tercera pestaña (open and save) chequeas que la casilla “Automatic save” este tildada
y ahí le ingresas la cantidad de minutos entre cada guardado automático.
Para ver donde quedará guardado tu archivo de autoguardado, o para modificar la ubicación actual, se
debe de:
- ir a la primer pestaña también dentro de opciones
- ir a la carpeta “Automatic save file location”. Ahí puedes ver donde se ubican los archivos cada vez
que AutoCAD hace un guardado automático, y si prefieres, puedes modificar esa ruta.

-Bloquear la ventana gráfica (viewport)


Cuando trabajas desde el layout o presentación, seguramente no te gustaría que se te modifiquen las
vistas de las ventanas gráficas.
Para que esto no ocurra, debes bloquearlas, es decir congelar la vista que tienen y así cuando ingreses
adentro de una de ellas desde el layout, no se puedan modificar. Tienes dos formas de conseguirlo:
– Estando en el layout, adentro de la ventana, tienes que hacer clic en el icono con forma de candado. Esta
ubicado abajo de todo en al AutoCAD, a la derecha, justo al lado del icono en donde figura con números la
escala de la ventana.
Otra opción de hacer lo mismo:
– Selecciona la ventana gráfica (tócala)
- luego ve a la ventana de propiedades (comando “_properties”), y dentro de “Misc”, en donde dice
“Display locked” o en español “mostrar bloqueada”, ahí le seleccionas “SI” y listo.

-Guardar la configuración de tus layers o capas


Desde el comando “_layerstate” puedes guardar la configuración de todos tus layers. Es decir que puedes
guardar el estado en que se encuentran los layers de tu dibujo, ya sea color, si estas apagados, tipos de
líneas, etc….
Con este comando puedes evitar que Queden cambiados si querer los layers de tu plano, ya que en
cualquier momento puedes volver a la configuración inicial.

101
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

- Hacer copias de tu archivo de trabajo


A veces guardar el dibujo no es suficiente para no sufrir sobresaltos. Cuando hay que hacer grandes
cambios en algún plano, es conveniente copiar el archivo en alguna otra carpeta de respaldo.

- Bloquear objetos de layers que no se van a modificar


Desde la ventana de layers, es muy conveniente que bloquees (desde el símbolo del candadito) los layers
que no vas a modificar inmediatamente. Es decir bloquear aquellos layers o capas que contienen objetos
que no van a ser modificados en el próximo cambio de tu dibujo.
De esta manera evitarás sufrir cambios en partes del dibujo que no necesitaría cambiar, ya que los layers
bloqueados no pueden ser modificados o borrados de ninguna forma.

COMANDOS
INGLÉS ESPAÑOL
DESCRIPCION
COMANDO ABREVIATURA COMANDO ABREVIATURA

Crea objetos
tridimensionales del
3D 3D
acoplamiento del
polígono

Crea un arreglo
3DARRAY 3a 3DARRAY 3a Tridimensional

Invoca la opción
interactiva 3d y abre la
3DCLIP 3DDELIM
ventana de los planos del
truncamiento del ajuste
Invoca la opción
interactiva 3d y le permite
3DCORBIT 3do 3DORBITAC fijar los objetos en la
visión 3d en movimiento
continuo
Invoca la opción
interactiva 3d y los
3DDISTANCE 3DDIST objetos de las marcas
aparecen más cerca o más
lejos ausentes

Crea una cara


3DFACE 3f 3DCARA 3c tridimensional

Crea un acoplamiento de
3DMESH 3DMALLA
polígono de libre-forma

Controla la visión
3DORBIT 3DORBITA interactiva de objetos en
3d
invoca la opción
interactiva 3d y le permite
3DPAN 3DENCUADRE
arrastrar la visión
horizontalmente y

102
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

verticalmente

Crea un polyline con


segmentos de línea recta
3DPOLY 3p 3DPOL 3p usando el Lynetype
Continuo en espacio
Tridimensional

Importa un archivo del


3DSIN CARGAR3DS
estudio 3d (3DS)

Exportaciones del 3d
3DSOUT SALVAR3DS
studio 3d (3DS)

Invoca la opción
interactiva 3d y simula el
3DSWIVEL 3DPIVOTAR
efecto de dar vuelta a la
cámara fotográfica
Invoca la opción
interactiva 3d para que
3DZOOM 3DZOOM
pueda enfocar adentro y
hacia fuera en la visión

despliega Información
ABOUT ACERCA
sobre AutoCAD

ACADBLOCKDIALOG ACADBLOCKDIALOG

ACADWBLOCKDIALOG ACADWBLOCKDIALOG

Importa un archivo de
ACISIN ACISIN
ACIS

Exporta objetos sólidos de


ACISOUT ACISOUT AutoCAD a un archivo de
ACIS

Cierra Autocad
ADCCLOSE CERRARADC
DesignCenter

ADCENTER adc ADCENTER adc Maneja el contenido

Dirige el escritorio en
Autocad DesignCenter al
nombre del archivo, a la
ADCNAVIGATE TRASLADADC
localización del directorio,
o al camino de la red que
usted especifica

103
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

AI_3DSFILES AI_3DSFILES

AI_BOX AI_BOX

AI_CIRCTAN AI_CIRCTAN

AI_CONE AI_CONE

AI_DISH AI_DISH

AI_DOME AI_DOME

AI_MESH AI_MESH

AI_PROPCHK AI_PROPCHK

AI_PSPACE AI_PSPACE

AI_PYRAMID AI_PYRAMID

AI_SPHERE AI_SPHERE

AI_TORUS AI_TORUS

AI_WEDGE AI_WEDGE

AIDIMSTYLE AIDIMSTYLE

ALIASEDIT EDITALIAS

Alinea Objetos Con otros


ALIGN al ALINEAR ali objetos en 2d y 3d

ALIGNED ALINEADA

104
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Convierte modelos sólidos


AMECONVERT CONVERTAME de AME a los objetos de
AutoCAD

ANGULAR ANGULO

Controla el tamaño del


APERTURE APERTURA
objeto snap target box

Carga y descargar las


aplicaciones ylas define
APPLOAD ap APPLOAD apl que aplicaciones se
cargan en el
ejecutamiento

ARC a ARCO a crea un arco

ARCTEXT TEXTOARCO

Calcula el área y el
AREA aa AREA aa perímetro de objetos o de
áreas definidas

Crea copias múltiples de


ARRAY ar MATRIZ ma objetos en un modelo

-ARRAY -ar -MATRIZ -ma

Carga , descarga y
proporciona la
ARX ARX información sobre
aplicaciones del
ObjectARX

ASEADMIN ASEADMIN

ASEEXPORT ASEEXPORT

ASELINKS ASELINKS

ASEROWS ASEROWS

ASESELECT ASESELECT

ASESQLED ASESQLED

105
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

ASHAPE FORMAACT

ATEXT TEXTOA

ATTACHURL ENLAZARURL

Crea una definición de


ATTDEF att ATRDEF at atributo

-ATTDEF -att -ATRDEF -at

Controles globales de
ATTDISP ATRVIS
atributos de visibilidad

Cambia la información de
ATTEDIT ate ATREDIT atr atributo

-ATTEDIT -ate, atte -ATREDIT -atr

ATTEXT ATREXT atx Extrae atributos de datos

Redefine un bloque y
ATTREDEF ATTREDEF actualiza atributos
asociados

Evalúa la integridad de un
AUDIT REVISION
gráfico

AUTOSPOOL AUTOSPOOL

Instala el fondo para su


BACKGROUND FONDO
escena

Fija la punta de la base de


BASE BASE la inserción para el grafico
actual

BASELINE LINEABASE

BCOUNT TOTALBLQ

106
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

BDESC DESBLQ

BEXTEND EXTENBLQ

Llena un área incluida u


objetos seleccionados de
BHATCH h, bh SOMBCONT sb un modelo con un patrón
definido

BLANK VACIAR

Controla la visualización
BLIPMODE MARCAAUX
de los marker blips

Crea una definición del


BLOCK b BLOQUE bq bloque de objetos que se
seleccionó

-BLOCK -b -BLOQUE -bq

BLOCK? BLOQUE?

Genera las imágenes de


inspección previo para los
BLOCKICON ICONOBLOQUE bloques creados con el
desploqueador 14 o
anterior

BMAKE BMAKE

BMOD MODBLQ

Guarda objetos
seleccionados a un
BMPOUT SALVABMP
archivo en formato
imagen
Crea una región o un
BOUNDARY bo CONTORNO cn polyline de un área
incluida

-BOUNDARY -bo -CONTORNO -cn

Crea un rectángulo solido


BOX PRISMARECT
tridimensional

BPOLY POLCONT

107
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Borra partes de objetos o


BREAK br PARTE p parte un objeto en dos

Ejecuta el web browser


del valor por defecto
BROWSER EXAMINAR
definido en el registro de
su sistema

BTRIM RECBLQ

BURST DESCBLQ

Evalúa expresiones
CAL CAL matemáticas y
geométricas
Fija una distinta
CAMERA CAMARA localización de la cámara
fotográfica y del blanco

CENTER CENTRO

Bisela los bordes de


CHAMFER cha CHAFLAN ch objetos

Cambia las características


CHANGE -ch CAMBIA -cm de objetos existentes

Cambia el color, la capa,


el factor de
posicionamiento del
CHPROP CAMBPROP linetype, del linetype, el
lineweight, el espesor y el
estilo del diagrama de un
objeto

CIRCLE c CIRCULO c Crea un circulo

CLIP DELIM

CLIPIT DELIMIT

CLOSE CERRAR Cierra el grafico actual

108
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

CLOSEALL CERRARTODO

Define el color para los


COLOR col COLOR col nuevos objetos

COLOUR COLOR

Compila archivos
COMPILE COMPILA dimensión y de fuente de
postscript.

Crea un cono solido


CONE CONO
tridimensional

CONFIG CONFIG

CONTENT CONTENIDOS

CONTINUE CONTINUA

Optimiza los polylines 2D


y las portillas asociativas
CONVERT CONVERTIR
creadas en Autocad
Versión 13 o Anteriores

CONVERTCTB CONVERTCTB

CONVERTPSTYLES CONVESTILOTRAZ

COPY co, cp COPIA cp, dup Duplica Objetos

Copia Objetos con un


COPYBASE COPIARBASE
punto base especificado

Copia Objetos al
COPYCLIP COPIAPP
portapapeles

COPYEMBED COPIAOBJ

Copia el texto en el
COPYHIST COPIAHIST historial de la línea de
comando al portapapeles

109
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Copia la visión actual al


portapapeles para
COPYLINK COPIAENLACE
conectar a otras
aplicaciones de OLE
Copia objetos al
CUTCLIP CORTAPP portapapeles y borra los
objetos del grafico

Crea un cilindro solido


CYLINDER CILINDRO
tridimensional

DATE FECHA

DBCATTACH DBCATTACH

DBCBLWIZARD DBCBLWIZARD

Cierra el administrador
DBCCLOSE DBCCLOSE
dbConnect

DBCCONFIGURE DBCCONFIGURE

Proporciona a un interfaz
de AutoCAD a las tablas
DBCONNECT ase, dbc DBCCONNECT
externas de la base de
datos

DBCDEFINELLT DBCDEFINELLT

DBCDEFINELT DBCDEFINELT

DBCDEFINEQRY DBCDEFINEQRY

DBCDELETELINKS DBCDELETELINKS

DBCDELETELLT DBCDELETELLT

DBCDELETELT DBCDELETELT

110
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

DBCDELETEQRY DBCDELETEQRY

DBCDETACH DBCDETACH

DBCDISCONNECT DBCDISCONNECT

DBCEDITLINKEDTABLE DBCEDITLINKEDTABLE

DBCEDITLLT DBCEDITLLT

DBCEDITLT DBCEDITLT

DBCEDITQRY DBCEDITQRY

DBCEDITTABLE DBCEDITTABLE

DBCEXECUTEQRY DBCEXECUTEQRY

DBCEXPLODELTGRP DBCEXPLODELTGRP

DBCEXPORTLINKS DBCEXPORTLINKS

DBCEXPORTQS DBCEXPORTQS

DBCEXPORTTS DBCEXPORTTS

DBCHIDELABELS DBCHIDELABELS

DBCHIDELEADERS DBCHIDELEADERS

DBCIMPORTQRY DBCIMPORTQRY

DBCIMPORTQS DBCIMPORTQS

111
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

DBCIMPORTTS DBCIMPORTTS

DBCLINKCONVERSION DBCLINKCONVERSION

DBCLINKMANAGER DBCLINKMANAGER

DBCONNECT CONEXIONBD asa, ase

DBCRELOADLABELS DBCRELOADLABELS

DBCSELECTLINKS DBCSELECTLINKS

DBCSHOWLABELS DBCSHOWLABELS

DBCSHOWLEADERS DBCSHOWLEADERS

DBCSYNCH DBCSYNCH

DBCVIEWLINKEDTABLE DBCVIEWLINKEDTABLE

DBCVIEWTABLE DBCVIEWTABLE

Enumera la información
DBLIST LISTDB de la base de datos para
cada objeto en el grafico

DDATTDEF DDATTDEF

DDATTE DDATTE

DDATTEXT DDATTEXT

DDBLOCK DDBLOCK

DDCHPROP DDCHPROP

112
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

DDCOLOR DDCOLOR

Edita texto y las


DDEDIT ed DDEDIC dd definiciones de atributos

DDGRIPS DDGRIPS

DDIM DCOTA

DDINSERT DDINSERT

DDMODIFY DDMODIFY

DDOSNAP DDOSNAP

especifica el modo de
DDPTYPE DDPTYPE visualización y el tamaño
de los objetos de punto
Fija la dirección
DDVPOINT vp DDVPOINT ddv tridimensional de la
visión.

DDRENAME DDRENAME

DDRMODES DDAMODOS

DDSELECT DDSELECT

DDTYPE DDTYPE

DDUCS DDSCP

DDUCSP DDUCSP

DDUNITS DDUNITS

DDVIEW DDVIEW

113
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

DDVPOINT DDVPOINT

DDWBLOCK DDWBLOCK

Proporciona a una pausa


DELAY RETARDA sincronizada dentro de
una escritura

DETACHURL DESENLAZARURL

DIAMETER DIAMETRO diámetro

DIM ACOTA dimensionamiento

DIM1 ACOTA1

crea una dimensión linear


DIMALIGNED dal, dimali ACOALINEADA acoali alineada

crea una dimensión


DIMANGULAR dan, dimang ACOANGULO acoang angular

crea una dimensión linear,


angular, o de la ordenada
de la línea de fondo de la
DIMBASELINE dba, dimbase ACOLINEABASE acoline dimensión anterior o de
una dimensión
seleccionada
crea la marca de centro o
DIMCENTER dce ACOCENTRO acocen las líneas centrales de
círculos y de arcos
crea una dimensión linear,
angular o de la ordenada
de la segunda línea de
DIMCONTINUE dco, dimcont ACOCONTINUA acocont extensión de la
dimensiónanterior o de
una dimensión
seleccionada
Crea las dimensiones del
DIMDIAMETER ddi, dimdia ACODIAMETRO acodia diámetro para los círculos
y los arcosa

DIMEDIT ded, dimed ACOEDIC aed, acoed Edita dimensiones

DIMEDRAW DIMEDRAW

114
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

DIMEX EXCOTA

DIMEXIT ACOFIN

DIMHOMETEXT ACOTEXTOAINIC

DIMHORIZONTAL ACOHORIZONTAL

DIMIM IMCOTA

DIMLEADER ACODIRECTRIZ

DIMLINEAR dli, dimlin ACOLINEAL acolin Crea dimensiones lineares

DIMNEWTEXT ACONUEVOTEXTO

DIMOBLIQUE ACOOBLICUA

Crea dimensiones del


DIMORDINATE dor, dimord ACOCOORDENADA acocoo punto de la ordenada

Reemplaza variables del


DIMOVERRIDE dov, dimover ACOREMPLAZAR acoremp sistema de dimensión

Crea las dimensiones


DIMRADIUS dra, dimrad ACORADIO acorad radiales para los círculos y
los arcos

DIMREASSOCIATE dre REASOCIARCOTA dre

DIMROTATED ACOGIRADA

DIMSAVE ACOGUARDAR

DIMSTATUS ACOESTADO

DIMSTYLE d, dst ACOESTIL aes, acoest

115
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

crea y modifica estilos de


DIMSTYLE ACOESTIL
dimensión

mueve y rota el texto de


DIMTEDIT dimted ACOTEDIC acoted la dimensión

DIMTROTATE ACOGIRART

DIMU ACOH

DIMUNDO ACODESHACER

DIMUPDATE ACOACTUALIZAR

DIMVARIABLES ACOVARIABLES

DIMVERTICAL ACOVERTICAL

mide la distancia y el
DIST dimted DIST di ángulo entro dos puntos

acomoda los objetos o los


bloques uniformemente
DIVIDE div DIVIDE div espaciados a lo largo de la
longitud o del perímetro
de un objeto

DONUT do ARANDELA ar traza cirulos y los anillos

DOUGHNUT ARANDELA

Controla la manera que


DRAGMODE ARRASTRE AutoCAD Visualiza objetos
arrastrados
Cambia el orden de la
DRAWORDER dr ORDENAOBJETOS ob visualización de imágenes
y de otros objetos

DROPGEOM SOLTARGEOM

Especifica las
configuraciones para el
DSETTINGS ds, rm, se PARAMSDIB pad, pard modo rápido, la
cuadricula, y polar y del
objeto snap tracking

116
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

DSETTINGS PARAMSDIB

Abre la ventana de la
DSVIEWER av VISTAEREA va visión aérea

DTEXT dt TEXTODIN

DVBIN CARGADVB

Define opciones paralelas


DVIEW VISTADIN vd de la proyección o de la
perspectiva

DWFOUT SALVADWF

DWFOUTD SALVADWFD

Fija y visualiza las


DWGPROPS PROPSDIB características del grafico
actual
Importa archivos
DXBIN CARGADXB especiales codificados en
binario

DXFIN CARGADXF

DXFOUT SALVADXF

Cambia la visibilidad de
los bordes
EDGE EDGE
tridimensionales de la
cara
Crea un acoplamiento
EDGESURF SUPLADOS tridimensional del
polígono
fija las características del
espesor de la elevación y
ELEV ELEV
de la protuberancia de
nuevos objetos

Crea una elipse o un arco


ELLIPSE el ELIPSE el elíptico

117
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

ELLIPSEISO ELIPSEISO

END FIN

ENDSTYLE FINESTILO

EPLOTEXT EXTRAZE

ERASE e BORRA b Quita objetos del grafico

EXC EXVC

EXCP EXCPI

EXF EXLS

EXIT FIN

EXP EXP

Rompe un objeto
EXPLODE x DESCOMP dp compuesto en sus objetos
componentes

Guarda objetos a otros


EXPORT exp EXPORTAR ex formatos de archivo

EXPRESSMENU MENUEXPRESS

Activa las herramientas


instaladas de AutoCAD
EXPRESSTOOLS HERREXPRESS
Express si están
inhabilitadas

Extiende un objeto para


EXTEND ex ALARGA al resolver otro objeto

EXTRIM RECAA

118
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Crea primitivos sólidos


sacándolos de objetos de
EXTRUDE ext EXTRUSION ext dos dimensiones
existentes

EXW EXV

EXWP EXPV

FILEOPEN ABREARCH

Controla el relleno de
multilineas, de rastros, de
FILL RELLENAR sólidos, de todas las
portillas, y de los wide
polylines

redondea y filetea los


FILLET f EMPALME mp bordes de objetos

Crea filtros reutilizables


FILTER fi FILTER fi para seleccionar objetos
basados en propiedades
Encuentra, substituye,
FIND BUSCAR selecciona, o enfoca al
texto especificado.

FINISH ACABADO

FLIPEM INVERTIR

Proporciona a las señales


FOG NIEBLA visuales para la distancia
evidente de objetos

FULLSCREEN VENTCOMPL

FULLSCREENOFF DESACTVCOMP

FULLSCREENON ACTVCOMP

FULLSCREENOPTIONS OPCVCOMP

119
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

GATTE ATRGLOB

GETSEL OBTSEL

GIFIN GIFIN

Cambia la ventana de
GRAPHSCR PANTGRAF
texto al área de dibujo

Visualiza una cuadricula


GRID REJILLA del punto en el lado
visual actual

Crea un conjunto de
GROUP g GRUPO gru objetos seleccionados

HANDLES ROTULOS

Llena un límite
HATCH -h SOMBREA smb especificado con un
patrón

Modifica un objeto
HATCHEDIT he EDITSOMB eb existente del Hatch

HELP (F1) AYUDA Visualiza ayuda

Regenera un modelo
tridimensional con las
HIDE hi OCULTA oc líneas ocultas
suprimidas

HOMETEXT TEXTOAINIC

HORIZONTAL HORIZONTAL

Asocia un hyperlinka un
objeto grafico o
HYPERLINK HIPERVINCULO
modifica un hyperlink
existente

120
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

HYPERLINKBACK HVATRAS

HYPERLINKFWD HVADELANTE

Controla la visibilidad
del cursor del hyperlink
HYPERLINKOPTIONS OPCIONESHV
y de la visualización de
los tooltips del hyperlink

HYPERLINKSTOP HVSTOP

Visualiza los valores


ID ID coordenados de una
localización

IMAGE im IMAGEN img Maneja imágenes

-IMAGE -im -IMAGEN -img

Controla la visualización
de los valores de la
IMAGEADJUST iad AJUSTARIMG aim imagen, brillo,
contraste, y
decoloración.

Asocia una nueva


IMAGEATTACH iat ENLAZARIMG eim imagen al grafico actual

Crea los nuevos límites


IMAGECLIP icl DELIMITARIMG icl del truncamiento para
un objeto de la imagen
Controla
AutoCADvisualiza el
IMAGEFRAME MARCOIMG
marco de la imagen u
oculta de la visión

IMAGEOVERLAP SUPERIMAGEN

Controla la calidad de la
IMAGEQUALITY CALIDADIMG visualización de
imágenes
Importa archivos en
IMPORT imp IMPORTAR img varios formatos
AutoCAD

INETCFG CFGINTERNET

121
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Acomoda un bloque
INSERT i INSERT in Seleccionado o dibujo
en el grafico actual

-INSERT -i -INSERT -in

Inserta un objeto con


INSERTOBJ io INSERTOBJ if liga al archivo o
insertado en el grafico

INSERTURL INSERTARURL

Crea un sólido
compuesto 3d del
INTERFERE inf INTERF inf Volumen común de dos
o másSólidos
Crea los sólidos
compuestos o las
regiones de la
INTERSECT inf INTERSEC int intersección de dos o
mássólidos o regiones y
quita las áreas fuera de
la intersección

Especifica el plano
ISOPLANE ISOPLANO
isométrico actual

JOINSTYLE JUNTARESTILO

KILLSVP SUPRPLUV

LAYCUR CAPACT

LAYDEL SUPRCAPA

Maneja capas y
LAYER la CAPA ca características de ella

122
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

LAYFRZ INUTCAPA

LAYISO AISLACAPA

LAYLCK BLOQCAPA

LAYMCH IGUALCAPA

LAYMRG FUSIONCAPA

LAYOFF DESCAPA

LAYON ACTCAPA

Crea un nuevo Layout y


renombra, copia,
LAYOUT lo PRESENTACION pres guarda, o borra un
layout existente
Comienza al asistente
del layout, en el cual se
pude señalar la
LAYOUTWIZARD ASISTPRES
paginación y trazar las
configuraciones para un
nuevo layout

LAYTHW REUTCAPA

LAYULK DESBCAPA

Crea una línea que


LEADER le, lead DIRECTRIZ conecte la anotación
con una característica

LENGTHEN len LONGITUD lg Alarga un objeto

Maneja luces y efectos


LIGHT LUZ
de iluminación

Fija y controla los


limites y la visualización
LIMITS LIMITES
de la cuadricula del
dibujo

Crea segmentos de línea


LINE l LINEA l recta

123
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Crea, carga y fija tipos


LINETYPE lt TIPOLIN tl de línea

-LINETYPE -lt -TIPOLIN -tl

Visualiza la información
de la base de datos para
LIST li, ls LIST lt, ls los objetos
seleccionados

LMAN ADMCAPA

LMANMODE MODOADMCAPA

Crea dimensiones
LOAD CARGA habilitadas para el uso
por el comando SHAPE
Cierra el archivo de
LOGFILEOFF LOGFILEOFF diario abierto por
LOGFILEON
escribe el contenido
LOGFILEON LOGFILEON dela ventana de texto a
un archivo

Edita un objeto del


LSEDIT EDPAISAJE
entorno

Mantiene bibliotecas de
LSLIB BIBPAISAJE
los objetos del entorno

Agrega objetos realistas


de entorno, tales como
LSNEW NVPAISAJE
árboles y arbustos, a
nuestros gráficos

LSP LSP

Fija el factor de
LTSCALE lts ESCALATL ec posicionamiento del
tipo de línea
Fija las opciones
actuales del lineweight,
PESOLIN O
LWEIGHT lw glin de la visualización del
GROSORLIN lineweight, y las
unidades del lineweight

Calcula y visualiza las


MASSPROP PROPFIS características totales
de regiones o de sólidos

124
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Copia las características


MATCHPROP ma IGUALARPROP ip a partir de un objeto a
unos o mas objetos
Importa y exporta los
MATLIB BIBLIOMAT materiales desde una
biblioteca de materiales
Acomoda los objetos
punto o bloques a
MEASURE me GRADUA gd intervalos medidos en
un objeto

Carga un archivo del


MENU MENU
Menú

Carga archivos parciales


MENULOAD CARGARMENU
del menú

Descarga archivos
MENUUNLOAD DESCARGARMENU
parciales del menú

Inserta casos múltiples


MINSERT INSERTM de un bloque en un
arreglorectangular
Crea una copia de la
MIRROR mi SIMETRIA si imagen en espejo de
objetos
Crea una imagen espejo
MIRROR3D SIMETRIA3D de objetos sobre un
plano

MKLTYPE CREARTIPOLIN

MKSHAPE CRFORMA

Edita múltipleslíneas
MLEDIT EDITARLM
paralelas

Crea múltipleslíneas
MLINE ml LINEAM lnm paralelas

Define un estilo para


MLSTYLE ESTILOLM múltipleslíneas
paralelas

MOCORO TRASCORO

Cambia de una
tabulación del layout a
MODEL MODELO
la tabulación modelo y
la hace actual

125
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

MODIFY MODIFICAR

Desplaza objetos a una


distancia especificada
MOVE m DESPLAZA d en una dirección
especificada

MPEDIT EDITMULTPL

Crea un archivo de la
diapositiva del viewport
actual en el espacio
MSLIDE SACAFOTO
modelo, o de todos los
viewports en el espacio
de papel
Cambia del espacio de
MSPACE ms ESPACIOM em papel a un viewport
modelo del espacio

MSTRETCH ESTIRARM ei

MTEDIT EDITTXTM

MTEXT t, mt TEXTOM t, txm Crea el texto multilinea

-MTEXT -t -TEXTOM -t

MTPROP PROPTM

Reejecuta el comando
MULTIPLE MULTIPLE siguiente hasta ser
cancelado
Crea viewports flotantes
y da vuelta a viewports
MVIEW mv VMULT vm flotantes encendidos
existentes
Instala las
MVSETUP MVSETUP especificaciones de un
grafico

NCOPY COPIARE

Crea un archivo de
NEW NUEVO
dibujo nuevo

126
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

NEWDDIM DCOTANUEVA

NEWTEXT NUEVOTEXTO

OBLIQUE OBLICUA

Crea
círculosconcéntricos,
OFFSET o EQDIST eq líneas paralelas y curvas
paralelas
Actualiza, cambia y
OLELINKS VINCOLE cancela conexiones
existentes de OLE
visualiza la ventana de
OLESCALE ESCALAOLE dialogo de las
características de OLE

Restaura objetos
OOPS UY
borrados

Abre un archivo de
OPEN ABRE
dibujo existente

OPENURL ABREURL

Modifica las
configuraciones de
OPTIONS op OPCIONES op AutoCAD para requisitos
particulares

ORDINATE COORDENADA

Obliga el movimiento
ORTHO ORTO
del cursor

Especifica los modos


OSNAP os REFENT ref Snap para objetos

-OSNAP -os -REFENT -ref

127
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

PACK EMPAQ

PAGESET PPAGINA

Especifica la paginación
del layout, trazando el
tamaño del papel del
PAGESETUP PREPPAGINA
dispositivo, y las
configuraciones para
cada nuevo layout

PAINTER COPIARPROP

Mueve la visualización
PAN p ENCUADRE e del grafico en el
viewport actual

-PAN -p -ENCUADRE -e

PAN2 ENCUADRE2

PAPER PAPEL

Carga geometría
PARTIALOAD CARGARPARCIAL adicional en un grafico
parcialmente abierto

PARTIALOAD CARGARPARCIAL

Carga geometría de una


visión o de una capa
PARTIALOPEN ABRIRPARCIAL abrirp seleccionada en un
grafico

PARTIALOPEN ABRIRPARCIAL

PASTEASHYPERLINK PEGARHV

Pega un bloque copiado


PASTEBLOCK PEGABLQ
en un Gráfico nuevo

Insergta datos del


PASTECLIP PEGAPP
portapapeles

Pega un objeto copiado


en nuevo trazar usando
PASTEORIG PEGARORIG
las coordenadas del
grafico original
128
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Inserta datos del


PASTESPEC pa PEGAESP pa portapapeles y controla
el formato de los datos
Visualiza a un asistente
para importar las
configuraciones del
diagrama del archivo de
PCINWIZARD ASISTENTEPCP
la configuración PCP y
PC2 en la tabulación
del modelo o de la
disposición actual
Edita polylines y
acoplamientos
PEDIT pe EDITPOL pe tridimensionales del
polígono
Crea un vértice
tridimensional del
PFACE PCARA
acoplamiento del
polyface por vértice
Visualiza la opción de
PLAN PLANTA plan de un sistema de
coordenadas de usuario

Crea Polylines de dos


PLINE pl POL pl dimensiones

PLJOIN JUNPOL

PLJOINMODE MODOJUNPOL

Traza un grafico a un
PLOT print TRAZADOR impr dispositivo de ploteo o a
un archivo de dibujo

PLOT TRAZADOR

PLOTSETUP CFGTRAZ

Fija el estilo actual del


diagrama para los
nuevos objetos, o el
PLOTSTYLE ESTILOTRAZ
estilo asignado del
diagrama para los
objetos seleccionados
Visualiza al
administrador del
trazador de gráficos
donde se puede
PLOTTERMANAGER ADMINTRAZ
ejecutar al asistente de
Add-a-Plotter y al editor
de la configuración del
trazador de gráficos

129
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

POINT po PUNTO pu Crea un objeto punto

POLAR POLAR

Crea una polyline


POLYGON pol POLIGONO pg cerrada equilátera

PREFERENCES PREFERENCIAS

Muestra como el grafico


PREVIEW pre PREVISUALIZAR pre será cuando se imprima
o se trace
Controla las
PROPERTIES ch, mo, props PROPIEDADES pr, prop características de
objetos existentes

Cierra la ventana de las


PROPERTIESCLOSE prclose CERPROP cpro características

Controla el aspecto de
una imagen de
PSDRAG ARRASTRAPS PostScript mientras que
se arrastra en la
posición con PSIN
Importa una página de
configuración definida
PSETUPIN IMPORTCONFPAG
por el usuario en un
nuevo layout de dibujo
Llena un contorno de
dos dimensiones del
PSFILL RELLENAPS
polyline de un modelo
de PostScript

Importa un archivo de
PSIN CARGAPS
PostScript

Crea un archivo
PSOUT SALVAPS encapsulado de
PostScript
Cambia de un viewport
PSPACE ps ESPACIOP ep modelo del espacio al
espacio de papel

PUBLISHTOWEB ptw PUBLICAREN WEB pw

Quita objetos
seleccionados
inusitados, tales como
PURGE pu LIMPIA li bloques o capas, que
traza de la base de
datos

130
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Crea rápidamente una


QDIM ACOTARR
dimensión

QLATTACH ENLAZARDR

QLATTACHSET ENLAZCONDR

QLDETACHSET DESENLAZCONDR

Crea rápidamente un
arranque de cinta y una
QLEADER le DIRECTRIZR
anotación del arranque
de cinta

Guarda rápidamente el
QSAVE GUARDARR
grafico actual

Crea rápidamente los


conjuntos de la
QSELECT SELECR
selección basados en
criterios de filtración
Controla la visualización
QTEXT LOCTEXTO y el trazar de los objetos
del texto y del atributo

QUIT exit QUITA q Salida del AutoCAD

R14PENWIZARD ASISTPLUMR14

RADIUS RADIO

Crea una linea semi-


RAY RAYO
infinita

RCONFIG CONFIGR

Repara un grafico
RECOVER RECUPERAR
dañado

131
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Traza un polyline
RECTANG rec RECTANG rec rectangular

RECTANGLE RECTANG

Restaura los comandos


internos sobre escritos
REDEFINE REDEFINE
de AutoCAD como no
definidos

REDIR REDIR

REDIRMODE MODOREDIR

Reversa los efectos del


REDO REHACER anterior DESHACER o
del comando U ()

Restaura la visualización
REDRAW r REDIBUJA re en el viewport actual

Restaura la visualización
REDRAWALL ra REDIBT rt en todos los viewports

Guarda detrás o
descarta los cambios
REFCLOSE CERREF hechos durante la
edición de una
referencia

Seleccionad una
REFEDIT EDITREF
referencia para editar

REFEDIT EDITREF

REFSAVE GUARDREF

Agrega o quita objetos


de un espacio de
ejecución durante para
REFSET CONJREF
corregir sobre el terreno
de una referencia (un
xref o un bloque)
regenera el grafico y
REGEN re REGEN rg restaura el viewport
actual
regenera el grafico y
REGENALL rea REGENT rgt restaura todos los
viewports

132
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Controla la
REGENAUTO REGENAUTO regeneraciónautomática
de un grafico
Crea un objeto de la
región de un conjunto
REGION reg REGION reg de la selección de
objetos existentes
Reinicia el digitalizador,
acceso de la entrada-
REINIT REINICIA salida del digitalizador y
los parámetros del
programa clasificado

Cambia los nombres de


RENAME ren RENOMBRA rb los objetos

-RENAME -ren -RENOMBRA -m

Crea una imagen


photorealistic o realista
sombreada de un
RENDER rr RENDER r wireframe
tridimensional o de un
modelo solido

RENDERUPDATE ACTUALRENDER

Redespliega la
representación pasada
RENDSCR PANTR
creada con el comando
de RENDER

Visualizaciones de una
REPLAY REPRODUCIR
imagen BMP, TGA o TIFF

RESTORE

Continua una escritura


RESUME REANUDA
interrumpida

REVCLOUD NUBEREV

Crea los sólidos girando


objetos de dos
REVOLVE rev REVOLUCION rv dimensiones sobre un
eje
Crea una superficie
REVSURF SUPREV girada sobre un eje
seleccionado

RFILEOPT OPCARCHR

133
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Maneja la
RMAT MATERIALR representación de los
materiales

Mueve objetos sobre un


ROTATE ro GIRA gi punto base

Mueve objetos sobre un


ROTATE3D GIRA3D
eje tridimensional

ROTATED GIRADA

Especifica las
RPREF rpr PREFR prr preferencias de
rendering

Crea un script que se


RSCRIPT RSCRIPT
repite continuamente

RTEDIT EDITTR

RTEXT TEXTOR

RTEXTAPP APLTEXTR

RTPAN ENCUADRETR

RTZOOM ZOOMTR

Crea una superficie


RULESURF SUPREGLA gobernada entre dos
curvas

Guarda el grafico bajo el


nombre del archivo
SAVE GUARDAR
actual o nombre
especificado
Guarda el grafico sin
nombre con un nombre
SAVEAS GUARDARCOMO
de archivo o renombre
del grafico actual
Guarda una imagen
SAVEIMG GUARDARIMG renderizada a un
archivo

134
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

SAVEURL GUARDARURL

Agranda o reduce
objetos seleccionados,
SCALE sc ESCALA es igualmente en las
direcciones X, Y y Z

Maneja Escenas en el
SCENE ESCENA
espacio modelo

Ejecuta una secuencia


SCRIPT scr SCRIPT sr de comando Script

Utiliza la intersección de
SECTION sec SECCION se un plano y de sólidos
para crear una región
Acomoda objetos
seleccionados en un
SELECT DESIGNA
conjunto seleccionado
previo

SELECTURL SELECURL

Asocia los materiales


SETUV MAPEADO
sobre objetos

Enumera o cambia los


SETVAR set MODIVAR mv valores de las variables
del sistema

SH SH

SHADE SOMBRA sm

SHADEDGE SHADEDGE

SHAPE FORMA Inserta una forma

SHAPESCALE ESCFORMA

Accesa a los comandos


SHELL SHELL
del sistema operativo

Enumera el tipo y el
método de materiales
SHOWMAT MOSTRMAT
de la conexión para un
objeto seleccionado

135
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

SHOWURLS MOSTURL

Crea una seria de


SKETCH BOCETO segmentos de línea a
pulso

Rebana un conjunto de
SLICE CORTE co sólidos con un plano

Restringe el movimiento
SNAP sn, F9 FORZCURSOR fc del cursor a los
intervalos especificados
Genera perfiles y
secciones en los
SOLDRAW SOLDRAW
viewports creados con
SOLVIEW

crea polígonos solido-


SOLID so SOLIDO so llenados

edita caras y los bordes


SOLIDEDIT EDITSOLIDO de los objetos del solido
3d
Crea imágenes del perfil
SOLPROF SOLPERFIL de sólidos
tridimensionales
crea viewports flotantes
usando la
proyecciónortográfica
para presentar los
SOLVIEW SOLVIEW gráficos dela multi y
seccional vision de los
objetos del solido 3d y
del cuerpo mientras que
en una disposicion

Controla el deletreo en
SPELL sp ORTOGRAFIA ort un grafico

Crea una esfera solida


SPHERE ESFERA
tridimensional

Crea una curva


SPLINE spl SPLINE spl cuadrática o cubica de
la spline (NURBS)

edita un objeto de la
SPLINEDIT spe EDITSPLINE spe spline

SSX SSX

Visualiza las estadísticas


STATS ESTADIST
de Rendering

136
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Visualiza las estadísticas


STATUS ESTADO de dibujo, modos y
dimensiones
Guarda un solido en un
STLOUT SALVASTL ASCII o un archivo
binario

STRETCH s ESTIRA el Mueve o estira objetos

Crea o modifica estilos


nombrados y fija el
STYLE st ESTILO est estilo actúa para el
texto en un grafico

STYLE ESTILO

Visualiza al
STYLESMANAGER ADMINESTILOS administrador del estilo
del diagrama
Crea una región o un
SUBTRACT su DIFERENCIA dif sólido compuesto por la
substracción

SUCE sl

SUPERHATCH SUPERSOMBR

SYSWINDOWS SISWINDOWS Arregla Ventanas

Calibra, configura y da
vuelta por intervalos a
TABLET ta TABLERO tb una tablilla que
digitaliza lo asociado
Crea una superficie
tabulada de una curva
TABSURF SUPTAB
del camino y de un
vector de la dirección

TBCONFIG CONFIGBH

TEDIT TEDIC

Visualiza el texto en la
TEXT TEXTO pantalla mientras que
se incorpora

137
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

TEXTFIT AJUSTEXTO

TEXTMASK MASCTEXTO

Abre la ventana del


TEXTSCR PANTTEXT
texto de AutoCAD

TEXTUNMASK ELIMASCTEX

TFHELP AYUDAJT

TFRAMES CCUADROS

THICKNESS th THICKNESS th

TILEMODE ti, tm

Visualiza la estadística
TIME TIEMPO de fecha y de la hora de
un grafico

crea tolerancias
TOLERANCE tol TOLERANCIA tol geométricas

Visualiza, oculta y
modifica las barras de
TOOLBAR to BARRAHERR bh herramientas para
requisitos particulares

TOOLBAR BARRAHERR

Crea un sólido de forma


TORUS tor TOROIDE tor de anillo

TRACE TRAZO crea líneas solidas

TRACKING IO

controla si los pixeles


del fondo en una
TRANSPARENCY TRANSPARENCIA
imagen son
transparentes u opacos

138
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Visualiza información
TREESTAT ESTADOARB sobre el índice espacial
actual del grafico
Corta objetos en un
TRIM tr RECORTA rr borde de corte definido
por otros objetos

TROTATE TROTAR

TUTCLEAR DESCAPRENDIZ

TUTDEMO DEMOAPRENDIZ

TXT2MTXT TXTATXTM

TXTEXP DESCTEXTO

U H

Maneja sistemas de
UCS SCP coordenadas definidas
por el usuario
controla la visibilidad y
UCSICON SIMBSCP la colocación del icono
del UCS
Maneja sistemas
definidos de la
UCSMAN uc ADMINSCP sp coordenada de
utilizador

UCSMGR ADMINSCP

permite un comando de
aplicación definida a
UNDEFINE ANULADEF
reemplazar un comando
interno de AutoCAD

Reversa del efecto de


UNDO (U) DESHACER
comandos

Crea una región o un


UNION uni UNION uni solido compuesto por la
adición

139
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Controla coordenadas y
formatos de
UNITS uni UNIDADES uns visualización de ángulos
y determina la precisión

UNITS UNIDADES

UPDATE ACTUALIZA

VARIABLES VARIABLES

VBADELPROJ VBASUPRPROY

Visualiza el editor Visual


VBAIDE VBAIDE
Basic

Carga un proyecto
global de VBA en la
VBALOAD VBACARGAR
sesión actual de
AutoCAD

VBAMACRO VBAMACRO

Carga, descarga, guarda,


VBAMAN VBADMIN crea, embute y extrae
proyectos de VBA

VBANEW VBANUEVO

VBAPREF VBAPREF

Ejecuta un marco de
VBARUN VBAEJECUTAR
VBA

VBARUN VBAEJECUTAR

Ejecuta una declaración


VBASTMT VBAENUN de VBA sobre la línea de
comandos de AutoCAD

Descarga un proyecto
VBAUNLOAD VBADESCARGAR
global de VBA

140
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

VERTICAL VERTICAL

Guarda y restablece las


VIEW v VISTA vi vistas seleccionadas

-VIEW -v -VISTA -vi

VIEWPORTS VENTANAS

Fija la resolución para


VIEWRES RESVISTA los objetos en el
viewport actual

VLCONV CONVERVL

VLIDE VISUALLISPIDE

Acorta objetos del


VPCLIP VGDELIM
viewport

vpconfig configpvista

Fija visibilidad de la
VPLAYER VGCAPA capa dentro de
viewports

VPMODE VGMODO

Fija la dirección de la
visiona para una
VPOINT -vp PTOVISTA pv visualización
tridimensional del
grafico
Divide el área que traza
en viewports
VPORTS VENTANAS
embaldosados o
flotantes del múltiplo

VPORTS VENTANAS

Visualiza una imagen


VSLIDE MIRAFOTO diapositiva en el
viewport actual

141
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

Escribe objetos o un
WBLOCK w BLOQUEDISC bd bloque a un archivo que
se traza como nuevo

-WBLOCK -w -BLOQUEDISC -bd

Crea un sólido 3d con


una cara inclinada que
WEDGE we CUÑA cu afila a lo largo del eje de
X

WIPEOUT COBERTURA

Importa un metafile de
WMFIN CARGAWMF
windows

fija las opciones para


WMFOPTS WMFOPS
WMFIN

Guarda objetos a un
WMFOUT SALVAWMF
metafile de los windows

asocia una referencia


XATTACH xa ENLAZARX enx externa al grafico actual

Ata símbolos
XBIND xb UNIRX ux dependientes de un xref
a un grafico

-XBIND -xb -UNIRX -ux

Define un limite del


truncamiento del xref o
del bloque y fija el
XCLIP xc DELIMITARX lx frente o los planos
posteriores del
truncamiento

XDATA DATOSEX

XDLIST LISTDEX

XLINE xl LINEAX xl Crea una línea infinita

XLIST LISTEX

142
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. PARTE 1 UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

XP XP

Rompe un objeto
XPLODE XPLODE compuesto en sus
objetos componentes
controla referencias
XREF xr REFX rx externas a los archivos
que trazan

-XREF -xr REFX -rx

Aumenta o disminuye el
tamaño evidente de los
ZOOM z ZOOM z objetos en actual
viewport

143

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