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Curso Diseño de Interfaces de Usuario

Código 750093M
Créditos 2
Intensidad Horaria 3 horas semanales
Habilitable No
Validable Si

Objetivos Del Curso

• General

Desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas, 
teniendo en cuenta que cuando decimos sistemas no nos referimos tan solo al hardware y al 
software sino también a todo el entorno.

• Específicos

1. Comprender los factores tales como psicológicos, ergonómicos, organizativos y 
sociales, que determinan como la gente trabaja y hace uso de los ordenadores.

2. Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los diseñadores a conseguir 
que los sistemas informáticos sean los idóneos según las actividades a las cuales se 
quieran aplicar.

3. Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, tanto a nivel individual 
como de grupo.

4. Aplicar una metodología de desarrollo consistente que garantice la Usabilidad y 
la Accesibilidad.
5. Conocer los Estándares y normas ISO que aplican al DIU.

Metodología

•Clases

Se realizarán sesiones de tipo participativo, con actividades guiadas por el profesor donde 
se discutirán los tópicos de la asignatura.

•Prácticas

Se realizarán laboratorios guía y talleres de aplicación donde se pondrán en práctica las 
tecnologías de desarrollo seleccionadas para la asignatura.

•Asignaciones

Por cada sesión de clase se dispondrá de un conjunto de lecturas complementarias, las 
cuales ayudarán a profundizar los temas abordados.

•Proyecto

Los estudiantes organizados en grupos de mínimo 2 o máximo 3 personas, desarrollarán 
una   aplicación   web   de   mediana   escala,   a   través   del   cual   pondrán   en   práctica   los 
conceptos abordados en el curso.

•Evaluación

La evaluación se compone de los siguientes elementos:

Tipo de Evaluación Porcentaje
Examen  50%
Exposición  15%
Proyecto 20%
Talleres / Quizes 15%
Contenido

Introducción

Historia de la GUI
Preliminares
Los orígenes de la GUI
Manipulación Directa de Objetos Gráficos
El ratón
Las ventanas
Programas de dibujo y pintura
Edición y procesamiento de textos
Hoja de cálculo
Hipertexto

La interfaz de usuario

La interdisciplinariedad de la GUI
Psicología
Diseño
Etnografía ­ Sociología
Ergonomía o factores humanos
Programación
Inteligencia artificial
Ingeniería del software

Usabilidad
Introducción
Delimitación del Concepto de Usabilidad
Principios generales de la usabilidad
Integración entre Usabilidad e Ingeniería del Software

Accesibilidad
Introducción
La importancia del diseño universal
¿Que es el diseño universal?
Tipos de discapacidades y soluciones
Comprobación de la accesibilidad

El diseño centrado en el usuario
MODELO de PROCESO de la Ingeniería de la Usabilidad y la Accesibilidad.
Análisis de requisitos
Diseño
Prototipado
Evaluación
Implementación
Lanzamiento

Metáforas, estilos
Introducción
Metáforas
Metáforas verbales
Metáforas visuales
Metáfora del escritorio
Metodología de creación de metáforas
Lenguaje visual para el diseño de metáforas
Ejemplos de metáforas
Qué es la interacción
Estilos de Interacción

Prototipado
Dimensiones del prototipado
Tipos de prototipos

Exposiciones
BIBLIOGRAFÍA

• Introducción a la Interacción Persona­Ordenador. Jesús Lorés, Toni Granollers, Sergi 
Lana. 

• Usability Engineerin.  Jakob Nielsen. 

• Designing Web Usability.  Jakob Nielsen

• Designing Interfaces, Jenifer Tidwell

• Sitios web
o www.useit.com
o www.webstile.com
o www.sidar.org

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