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Código 750093M
Créditos 2
Intensidad Horaria 3 horas semanales
Habilitable No
Validable Si
Objetivos Del Curso
• General
Desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas,
teniendo en cuenta que cuando decimos sistemas no nos referimos tan solo al hardware y al
software sino también a todo el entorno.
• Específicos
1. Comprender los factores tales como psicológicos, ergonómicos, organizativos y
sociales, que determinan como la gente trabaja y hace uso de los ordenadores.
2. Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los diseñadores a conseguir
que los sistemas informáticos sean los idóneos según las actividades a las cuales se
quieran aplicar.
3. Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, tanto a nivel individual
como de grupo.
4. Aplicar una metodología de desarrollo consistente que garantice la Usabilidad y
la Accesibilidad.
5. Conocer los Estándares y normas ISO que aplican al DIU.
Metodología
•Clases
Se realizarán sesiones de tipo participativo, con actividades guiadas por el profesor donde
se discutirán los tópicos de la asignatura.
•Prácticas
Se realizarán laboratorios guía y talleres de aplicación donde se pondrán en práctica las
tecnologías de desarrollo seleccionadas para la asignatura.
•Asignaciones
Por cada sesión de clase se dispondrá de un conjunto de lecturas complementarias, las
cuales ayudarán a profundizar los temas abordados.
•Proyecto
Los estudiantes organizados en grupos de mínimo 2 o máximo 3 personas, desarrollarán
una aplicación web de mediana escala, a través del cual pondrán en práctica los
conceptos abordados en el curso.
•Evaluación
La evaluación se compone de los siguientes elementos:
Tipo de Evaluación Porcentaje
Examen 50%
Exposición 15%
Proyecto 20%
Talleres / Quizes 15%
Contenido
Introducción
Historia de la GUI
Preliminares
Los orígenes de la GUI
Manipulación Directa de Objetos Gráficos
El ratón
Las ventanas
Programas de dibujo y pintura
Edición y procesamiento de textos
Hoja de cálculo
Hipertexto
La interfaz de usuario
La interdisciplinariedad de la GUI
Psicología
Diseño
Etnografía Sociología
Ergonomía o factores humanos
Programación
Inteligencia artificial
Ingeniería del software
Usabilidad
Introducción
Delimitación del Concepto de Usabilidad
Principios generales de la usabilidad
Integración entre Usabilidad e Ingeniería del Software
Accesibilidad
Introducción
La importancia del diseño universal
¿Que es el diseño universal?
Tipos de discapacidades y soluciones
Comprobación de la accesibilidad
El diseño centrado en el usuario
MODELO de PROCESO de la Ingeniería de la Usabilidad y la Accesibilidad.
Análisis de requisitos
Diseño
Prototipado
Evaluación
Implementación
Lanzamiento
Metáforas, estilos
Introducción
Metáforas
Metáforas verbales
Metáforas visuales
Metáfora del escritorio
Metodología de creación de metáforas
Lenguaje visual para el diseño de metáforas
Ejemplos de metáforas
Qué es la interacción
Estilos de Interacción
Prototipado
Dimensiones del prototipado
Tipos de prototipos
Exposiciones
BIBLIOGRAFÍA
• Introducción a la Interacción PersonaOrdenador. Jesús Lorés, Toni Granollers, Sergi
Lana.
• Usability Engineerin. Jakob Nielsen.
• Designing Web Usability. Jakob Nielsen
• Designing Interfaces, Jenifer Tidwell
• Sitios web
o www.useit.com
o www.webstile.com
o www.sidar.org